Страница 441 из 589 ПерваяПервая ... 341391431439440441442443451491541 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 8,801 по 8,820 из 11763

Тема: Игор нет

  1. #8801
    Активный участник Аватар для Drageren
    Регистрация
    09.09.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    2,318
    mnmpoint, Насчёт мэ 1 и 2 полностью согласен с пинтом, мне есть что добавить, но тут никто не спорит, так что, думаю, все итак знают, что ещё крутого есть в этих частях.
    Насчёт третьей части не совсем разделяю мнение пинта по поводу мотивации из ниоткуда, после левиофана и экстендед ката вполне себе всё нормально

    Скрытый текст

    древние креветки построили ии чтобы защитить неразумные расы от ии, но ии перебил креветок - ирония. Кстати, этот же сюжет использовал Мартин в Игре Престолов, там дети леса так построили белых ходоков
    [свернуть]
    Насчёт мальчика и сопливости Шепарда, частично согласен с сопливостью, но там есть за что, галактика погибает, миллиарды дохнут, не могли же они с каменным лицом Шепарда держать. А мальчик - это всё человечество, просто образ, даже в артбуке к игре он подписан именно так, т.е. на его месте мог быть обычный солдат или девочка, или мамка пинта (вряд ли, так как она не влезла бы в воспоминания Шепарда). Единственная проблема с мальчиком - почему в него превратился ии жнецов, либо он как-то взаимодействовал с разумом Шепарда и тот дорисовал, либо Одурманивание и тогда мы развиваем фанатскую теорию, которая достаточно сильна и вполне возможно, что биовары этим воспользуются для камбэка в тот самый старый масс эффект, который будет говно btw. И насчёт слитости и слабости выборов третьей части. ВСЯ третья часть это твои выборы за предыдущие 2 игры. Каждая миссия подводит итоги. На Тучанки я рыдал как сика, когда пел Мордин. На основе твоего изучения Кварианцев и гетов во втором масс эффекте ты выбираешь, что с ними будет в третьей части. Единственное, что мне не понравилось - полный слив Рахни, выбор по сути ни на что не повлиял. А я над ним долго думал в первой части, и думал что как-то аукнется.
    Но всё равно, согласен с Поинтом, что последняя миссия должна была быть чем-то более эпичным вроде суисайд мишена. Самое печальное, я даже не представляю как можно было это сделать, так как вторая часть была про команду и отношения, а третья всё-таки о спасении галактики и создание всеобщего флота.

  2. #8802
    забанен навсегда
    Регистрация
    07.11.2011
    Сообщений
    2,036
    Цитата Сообщение от Drageren Посмотреть сообщение
    Самое печальное, я даже не представляю как можно было это сделать, так как вторая часть была про команду и отношения, а третья всё-таки о спасении галактики и создание всеобщего флота.
    потому что 2 часть это твоя личная история. она куда тебе ближе, ты не размениваешься на какие-то полит интриги, выборы между двумя расами, прочей гиперболизированной чушью. 2 часть пробивает по той причине, что в нее реально веришь. и одновременно не понимаешь, почему судьба недавно незнакомого тебе персонажа вдруг превратилось в нечто ценное. несмотря на то, что каждый член экипажа уже сформировался как личность, у них есть какие-то незаконченные дела, "непостроенные дома", в которых последний кирпичик должен положить именно игрок. и от этого кирпичика будет зависеть судьба сопартийца: примирится ли он со своими демонами или поддастся им.

    Касательно концовки

    Извините. если вы примирили гетов и кварианцев. а также уже несколько лет уживаетесь с ЕДИ (хотя первого уже хватает за глаза), то фраза про уничтожение разумных рас с помощью их же ИИ звучит крайне неправдоподобно.

    Безусловно 80-85% игры в отрыве он нюнек с пацаном и концовки вообще годная вещь, где влияние выборов прослеживается. Однако на нечто САМОСТОЯТЕЛЬНОЕ завершающее сил не хватило.

    Ах да, очень смешно, когда 2 игры шепард как бы не проявлял какой-то сентиментальности не то что к рандомным жертвам на поле боя, но и к сопартийцам. А тут ему снится один чертов парненек. Вот если бы снились мертвые сопартийцы. вот тогда бы было сильно... Вначале Кайден/Эшли, потом Мордин/Рекс, потом Тейн, Легион/Тали и т.д. Вот это было бы вообще выносно. Но у нас рандомный мальчик, который всегда один, хотя на деле за ним миллиарды жертв от батарианцев до колонистов людей
    [свернуть]


    - - - Добавлено - - -



    3 вещи сплелись в единый убойный ролик

  3. #8803
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    22,122

    BlazBlue - стало известно, почему у мужских персонажей на груди нет сосков

    Вы когда-нибудь задумывались, почему в файтинге BlazBlue мужские персонажи с голым торсом, такие как Банг Шишигами, не имеют сосков на груди? Разработчики из студии Arc System Works решили дать ответ на этот животрепещущий вопрос.

    По их словам, причина кроется в культурной разнице между регионами.

    «Я слышал, что за границей это было бы не слишком хорошо воспринято, поэтому мы намеренно абстрагировались от этого», - пояснил руководитель BlazBlue Тошимити Мори изданию PC Gamer.

    «Я думаю, что в США и Европе это более приемлемо, но в Азии это не так... поэтому мы решили внести небольшие изменения".


    Из сказанного можно сделать вывод, что вместо того чтобы рисовать соски, а затем стирать их для определенных регионов, разработчики из Arc System Works просто решили делать персонажей без сосков.

    Примечательно, что разница в "культурном плане" не помешала Nintendo показать с сосками Марио. Соски итальянца в Super Mario Odyssey широко обсуждались на западных форумах и сайтах прошлой осенью.

    Источник
    [свернуть]

    Слух: Vanquish 2 станет эксклюзивом Xbox One

    Инсайдер Маркус Селларс (Marcus Sellars) поделился информацией о том, что Vanquish 2 находится в разработке и станет эксклюзивом Xbox One. Кто будет стоять во главе разработки, не уточняется. Создатель франшизы Синдзи Миками давно покинул PlatinumGames (которая, впрочем, выражала заинтересованность в создании продолжения Vanquish и без него) и теперь работает в собственной студии под крылом Bethesda. Права на IP при этом принадлежат Sega.

    Релиз первой Vanquish состоялся в 2010 году, а в мае 2017-го студия выпустила HD-ремастер для ПК в Steam.

    Источник
    [свернуть]

    The Witcher - премьера сериала от Netflix стала немного ближе

    Премьера сериала «Ведьмак» от Netflix стала немного ближе — сценарист Лорен С. Хисрич поделилась в своём Twitter новостью о готовности чернового варианта сценария пилотного эпизода.

    Ранее Лорен написала сценарии к таким сериалам, как "Защитники", "Сорвиголова" и "Западное крыло". Анонс The Witcher от Netflix состоялся в мае 2017 года. Каких-то конкретных дат выхода пока не называется.

    Источник
    [свернуть]

    Sega побывала в офисе Microsoft

    Компания Sega опубликовала на своей официальной страничке в Twitter фотографии сделанные в офисе Microsoft. С какой целью Sega посещала офис компании пока неизвестно.

    Источник
    [свернуть]

  4. #8804
    забанен навсегда
    Регистрация
    10.06.2013
    Сообщений
    836
    пока игор нет помогите лучше телек выбрать для мамы, 32 диагональ, тыщ до 20

  5. #8805
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,378
    Цитата Сообщение от Drageren Посмотреть сообщение
    древние креветки построили ии чтобы защитить неразумные расы от ии, но ии перебил креветок - ирония. Кстати, этот же сюжет использовал Мартин в Игре Престолов, там дети леса так построили белых ходоков
    И в Звездный крейсер Галактика. Да и сам МЕ в целом кучу отсылок к этому сериалу имеет.

  6. #8806
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    22,122

    Kingdom Come: Deliverance — от каких обещаний отказались разработчики

    Кто помнит славные времена, когда разработчики могли обещать все что угодно, так как не понимали, сколько реально работы им предстоит. Все эти кампании на Kickstarter, в которых чаще чем хотелось бы разработчики пихали все, что им вздумается. Исключение составляет разве что Star Citizen, которые решили делать столько, сколько потребуется, но добавляют даже больше, чем обещали.

    Увы, Kingdom Come: Deliverance не из этой серии. Всех денег Kickstarter и четырех лет разработки было недостаточно, чтобы студия Warhorse смогла исполнить все свои обещания. Это печально, даже с учетом того, что нынешняя версия игры получилась хорошей, многие вкладывали средства в то, что им показывали.

    Ютубер Crowbcat собрал странную видео-подборку, в которой основной темой стало напоминание о том, чего в Kingdom Come: Deliverance нет. Вот весь список:

    Широкомасштабные сражения
    Битвы на лошадях
    Осады замков
    Крафтинг оружия
    Играбельный женский персонаж
    Собака-компаньон

    Что-то из этого еще может появиться в игре в будущем, ведь продажи уже перевалили за миллион копий. В частности, работа над DLC с персонажем-женщиной уже идет.



    Источник
    [свернуть]

    Большой анонс Grim Dawn в понедельник

    В понедельник 5 марта разработчики ARPG Grim Dawn планируют сделать какой-то громкое заявление. Они анонсировали его в Фейсбуке, подчеркнув свое восхищение фанатами игры и результатами продаж их тайтла.

    У фанатов на текущий момент есть три предположение:

    большое дополнение, которое добавит новые локации, врагов и механики;
    выход игры на консолях;
    появление тематические ивентов и различных регулярных внутриигровых событий.

    Релиз Grim Dawn в раннем доступе Steam состоялся 25 февраля. Недавно игра получила патч 1.0.5.0 и продолжает активно пополняться новым контентом.

    Источник
    [свернуть]

    H1Z1 - игроки стремительно теряют интерес к проекту

    До того, как PlayerUnknown’s Battlegrounds и Fortnite обрели ошеломительный успех, был другой проект в жанре "Королевской битвы", H1Z1. Успешно стартовав в 2016 году, сейчас он переживает сильный упадок интереса со стороны игроков.

    Согласно ресурсу GitHyp, H1Z1 потерял 91% игровой базы. За последние 30 дней количество одновременно играющих не достигало 18,000 человек, тогда как в июле 2017 года было установлено пиковое значение на отметке в 150,402.

    H1Z1 продолжает попадать в Топ-100 продаваемых игр в Steam, однако это далеко не тот успех, который был у проекта год назад.

    Источник
    [свернуть]

    Capital Wasteland | Fallout 3 REMAKE | Metro & Quest Pre-Alpha Gameplay

    [свернуть]

  7. #8807
    забанен навсегда
    Регистрация
    10.06.2013
    Сообщений
    836
    по поводу Grim Dawn прям рад, игра топовая

  8. #8808
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    22,122

    CD Projekt RED напомнила, что Cyberpunk 2077 будет амбициознее The Witcher 3

    Разработчики Cyberpunk 2077 и серии The Witcher — студия CD Projekt RED, вновь напомнила о своем намерении создать франчайз-блокбастер вокруг вселенной Cyberpunk.

    Во время семинара по играм Pareto Securities глава CD Projekt RED Адам Кичински сообщил, что Cyberpunk 2077 — это новый The Witcher 3, только еще амбициознее. Речь идет не только о масштабе игры, но и бизнес-масштабах на Cyberpunk 2077. По словам Кичински, студия будет строить и развивать фрначайз, называя его "истинным RPG".

    Мы работаем в новой вселенной, футуристическом мире. Мы верим, что он будет привлекателен для геймеров и не только для игроков в RPG — хотя это истинная RPG, подобно Witcher 3, для взрослой аудитории. Она будет создана вручную, детализирована, с открытым миром, с открытой концовкой для геймплея.
    Когда состоится релиз Cyberpunk 2077, так и не ясно, однако впервые ее представить могут на E3 2018. Впрочем, даже если это так, по некоторым прогнозам релиз стоит ждать только весной 2020 года — под закат нынешнего поколения консолей.



    Источник
    [свернуть]

    Представитель NPD сделал прогноз о сроках появления PlayStation 5

    Представитель отслеживающей продажи консолей и игр на американском рынке компании NPD Мэт Пискателла считает, что PlayStation 5 выйдет не раньше 2020 года. Своим прогнозом он поделился в беседе с изданием GamingBolt. По словам аналитика, текущая динамика PlayStation 4 и общая ситуация в индустрии показывают, что запускать PlayStation 5 раньше 2020-го не имеет смысла.

    "Но в прошлом меня уже удивляли, так что просто интересно следить за ситуацией [с PlayStation 5], как и всем остальным", - отметил Пискателла.
    Что касается PlayStation 4, ее продажи будут оставаться на высоком уровне как в 2018-м, так и 2019-м, полагает аналитик. В 2019 году, правда, спрос должен несколько сократиться по сравнению с текущим годом.

    Агентство IDC считает, что PlayStation 5 и следующий Xbox появятся только в 2021 году, тогда как глава Ubisoft Ив Гиймо ждет новых приставок не раньше конца 2019 года.

    Некоторые разработчики, в том числе создатель Final Fantasy XV Хадзиме Табата, уже открыто сообщили о подготовке игр с прицелом на "некстген".

    Источник
    [свернуть]

    GRAVEL - Launch trailer

    [свернуть]


    Недорогая экшен-фигурка Вдовы из Overwatch выглядит отлично

    - - - Добавлено - - -

    Трансы и прочие борцы за социальную справедливость с ResetEra до слез разочарованы новостями об успехе Kingdom Come: Deliverance

    Администраторы форума ResetEra переступили очередную планку идиотии, запретив своей аудитории упоминать имя Даниэля Вавры, создателя Kingdom Come: Deliverance, в хорошем свете. Ранее модераторы признали разработчика расистом, так как он отказался добавлять в игру чернокожих персонажей, объяснив это тем, что их просто не было в средневековой Чехии. Новость об успехе проекта (а его продажи перевалили за миллион в очень короткие сроки) вызвала разочарование в рядах борцов за социальную справедливость и даже довела некоторых людей до слез.

    Один из пользователей Twitter с ником Vito Gesualdi‏ выразил своё негодование форумом и привел несколько цитат в пример.

    "ResetEra просто уничтожена тем фактом, что Kingdom Come продался тиражом более миллиона копий. И даже одно упоминание Даниэля Вавры как хорошего игрового руководителя разработки является поводом для бана".
    "Меня, транс-женщину, действительно довели до слёз новости [об успехе Kingdom Come]. Так много людей предпочитают не обращать внимания на нетерпимое поведение, потому что кто-то создает неплохие игры...", - Raina, пользовательница ResetEra.
    "Игровое сообщество предало цветных людей и меньшинства, ведь оно должно было устроить Вавре байкот, а не обеспечить его проекту успех", - Dardan Sandiego, пользователь ResetEra.
    "Мы даже не можем назвать его хорошим игровым руководителем?", - Prag16, пользователь ResetEra.
    "Нет, смотрите правило 1 (в котором говорится, что Вавра - расист, - прим. GameMAG.ru). Если у вас есть вопросы по нашей политике, то сообщите об этом администратору или модератору. Если этот тред продолжит попытки обхода нашей политики, то мы просто его закроем. Пожалуйста, вернитесь к основной теме обсуждения", - Rowlf, администратор ResetEra.
    В комментариях к твиту также разгорелся нешуточный спор о том, является Даниэль расистом или нет. Некоторые личности называют это фактом, но никаких доводов в качестве аргумента не приводят.

    Источник
    [свернуть]

    Cyberpunk 2077 - CD Projekt RED поделилась новой информацией о ходе разработки игры

    Во время проведения мероприятия Pareto Securities Gaming Seminar 2018 главный финансовый директор CD Projekt Red Петр Нилюбович и глава студии Адам Кичиньский поделились новыми подробностями о разработке Cyberpunk 2077.

    Так, стало известно, что над игрой трудится более 300 человек. По словам руководителей, все сотрудники очень взволнованы самой возможностью сделать Cyberpunk 2077, так как проект не будет основываться на уже созданном мире, как это было в случае с The Witcher. Целью студии является выпуск очень амбициозной игры, которая положит старт целой франшизе «блокбастеров».

    Нилюбович и Кичиньский также сказали, что Cyberpunk 2077 будет полноценной ролевой игрой, которой смогут насладиться даже ветераны жанра. Проект, согласно CD Projekt RED, сделан вручную, поэтому стоит ожидать большого внимания к мельчайшим деталям со стороны разработчиков.

    Источник
    [свернуть]

    Появилась новая информация о причинах ухода Хидео Кодзимы из Konami

    На сайте Polygon была опубликована статья, которая касалась людей, создавших Metal Gear Survive. Однако самой интересной оказалась информация касательно того, что же послужило причиной ухода Хидео Кодзимы из Konami. Свет на случившееся пролил Бен Джадд, партнер в агентстве Digital Development Management.

    По его словам, в 2015 году Konami решила отойти от типичной маркетинговой тактики, особенно часто используемой в Японии, которая заключается в том, что для продвижения игры используется один видный оратор, который появляется на фотосессиях, прямых трансляциях и публичных мероприятиях. В результате чего один такой человек становится лицом какого-либо продукта.

    «Уход, или вынужденный уход Хидео Кодзимы из Konami, был как бы сигналом того, что Konami решила, что все эти "рок-звезды" 90-х/2000-х, которые становились лицами игр, были более не нужны. Их "поглотила" огромная выручка от мобильных игр, они начали открывать спортивные клубы и другие предприятия. А потом они такие подумали: "Нам это не нужно. От Хидео Кодзимы больше вреда, чем пользы, так как он вернется и захочет больше денег на реализацию своих идей. На продвижение и другие дополнительные вещи тоже уйдет немало денег, тогда как для мобильной игры ничего из этого не требуется. Оно того не стоит"».
    Из всего этого можно сделать вывод, что причиной ухода Кодзимы из Konami стали деньги, которые компания не желала тратить в большом количестве на производство проектов.

    Polygon также написал, что примерно в то же время, когда появились слухи об уходе именитого геймдизайнера из Konami, в компании прошла реструктуризация штата сотрудников в то, что называется «штаб контролируемых» и «централизованное производственное подразделение». Компания отобрала управленческую власть у творческих людей и неофициально переименовала команду Metal Gear в «Production Studio 8».

    Сейчас Хидео Кодзима работает над Death Stranding эксклюзивно для PlayStation 4.

    Источник
    [свернуть]

  9. #8809
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,378
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Трансы и прочие борцы за социальную справедливость с ResetEra до слез разочарованы новостями об успехе Kingdom Come: Deliverance
    Обмазываемся новостями о плачущих "борцах за социальную справедливость".

  10. #8810
    Активный участник Аватар для pro101men
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    2,090
    Короче, играть то все равно невочто, так что продолжаю крабить в ККД.

    Забил на стелс, на него нервов и шнапса не хватает.
    Освоил стрельбу с лошади, теперь я не сын кузнеца, я могол наконе. Стреляй@ускакивай.

    Скрытый текст

    [свернуть]


    И еще одно, самый полезный хозяйственный инструмент - лопата. Уже третью могилу раскапываю. Странно, что могилы своих родителей нельзя раскопать, типа проверить.
    Последний раз редактировалось pro101men; 27.02.2018 в 21:23.

  11. #8811
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,378
    Цитата Сообщение от pro101men Посмотреть сообщение
    И еще одно, самый полезный хозяйственный инструмент - лопата.
    Я как ее в прологе залутал так не убирал никуда. Много тайников раскапывать надо по трежер картам.

    Цитата Сообщение от pro101men Посмотреть сообщение
    Освоил стрельбу с лошади, теперь я не сын кузнеца, я могол наконе.
    У меня первая лошадь какая то ссыкуха была, чуть бой сразу рвать и не повоевать на ней было. а перки не вкачены на коня и денег тогда не было на шмот для коня. бросил я воевать с лошади короч.
    кстати лук на лошади так же качается как и на своих ногах?

  12. #8812
    Активный участник Аватар для pro101men
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    2,090
    Цитата Сообщение от Owner Посмотреть сообщение
    У меня первая лошадь какая то ссыкуха была, чуть бой сразу рвать и не повоевать на ней было. а перки не вкачены на коня и денег тогда не было на шмот для коня. бросил я воевать с лошади короч.
    Я на первой лошади, не даю им подбегать ко мне впритык и она меня ни разу еще не сбросила.
    Цитата Сообщение от Owner Посмотреть сообщение
    кстати лук на лошади так же качается как и на своих ногах?
    Черт его знает.

  13. #8813
    забанен навсегда
    Регистрация
    17.03.2012
    Адрес
    Тамбовский филиал Ольгино
    Сообщений
    24,503
    Стелларис, отожрался по красоте за зергов-пожирателей, почуствовал себя крутым, объявил войну проивнику с армией больше моей в 10 раз

  14. #8814
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,378
    Предзаказ Battletech открыт.
    А пока можно в это позалипать если KCD надоел или не зашел.
    Последний раз редактировалось Owner; 28.02.2018 в 07:45.

  15. #8815
    Активный участник
    Регистрация
    27.11.2011
    Сообщений
    2,422
    Цитата Сообщение от QoB.KeRRiGaN Посмотреть сообщение
    Стелларис, отожрался по красоте за зергов-пожирателей, почуствовал себя крутым, объявил войну проивнику с армией больше моей в 10 раз
    :ukrpeka:

  16. #8816
    забанен навсегда
    Регистрация
    17.03.2012
    Адрес
    Тамбовский филиал Ольгино
    Сообщений
    24,503
    Но етить какя же офигенная доктрина это пожирание
    А вообще расовые различия есть? Ну там гуманойды и тп?
    А как терраформировать идеальный мир?
    От чего зависит предпочитаемая планета?

  17. #8817
    Новобранец Аватар для Rolar
    Регистрация
    14.03.2011
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    37
    QoB.KeRRiGaN,
    Расовые различия не несут в себе ничего, кроме визуальной составляющей.
    Вроде как идеальные миры нельзя терраформировать. Да и зачем? 100% приспособляемость для всех. Чтобы терраформировать другие планеты в идеальные миры нужен навык, получаемый за закрытие одной из веток единства (так называемые бонусы за стремление).
    От планеты, на которой начали свое существование твои подопечные. При создании расы можно выбрать предпочтительный мир (он же и будет родной планетой).

    Скрытый текст

    [свернуть]

  18. #8818
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,378

  19. #8819
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    22,122

    Игровые издатели забыли, как делать игры

    Только что я закончил писать заметку о том, что согласно финансовым документам Activision, в этом году компания ожидает релиз Call of Duty, нового аддона World of Warcraft, дополнений и ивентов Hearthstone, Overwatch и даже новые ремастеры прошлых IP. И это несколько удивило меня — неужели один из самых крупных издателей в игровой индустрии самостоятельно выпускает всего одну игру? При всем уважении, но WoW, Overwatch, Hearthstone, HotS и прочее — это дело рук Blizzard и Activision имеет к ним отношение только на бумаге.

    Всего несколько лет назад Activision выпускала десятки игр ежегодно. Далеко не каждый был действительно крепким тайтлом, не говоря уж о том, чтобы запоминаться, однако компания вела активную работу со студиями, брала и выпускала новые проекты. Сейчас дошло до того, что мировой издатель сидит на капельнице Call of Duty, время от времени забираясь в чулан, чтобы стряхнуть пыль с древних игрушек.

    Впрочем, я бы не сказал, что другие большие издатели значительно отличаются. Посмотрите на 2K Games, которая в прошлом году выпустила горсть очередных спортивных игр, да несколько ремастеров. Даже EA продолжает уменьшать число ежегодных релизов. А те, что есть — в основном просто продолжения уже существующих франчайзов.

    Посмотрите, геймеры, до чего дошла игровая индустрия. Гиганты, зарабатывающие миллиарды долларов ежегодно, забыли, что такое эксперименты. Они забыли, что такое новые IP. Что такое адреналин от новых идей, предпочитая комфорт безопасного графика релизов и сервисов. В свете этого совершенно неудивительно, что PUBG, Fortnite, Kingdom Come, Hellblade и другие смелые тайтлы собирают огромные продажи. Когда от мастодонтов прошлого уже не остается ждать ничего нового, нехотя задумываешься — а не начало ли это конца?

    Источник
    [свернуть]

    Больше ремастеров от Activision в этом году

    Крупные издатели толпой переключаются на игры-сервисы, чтобы выпустить одну игру и при помощи DLC с микротранзакциями и зарабатывать как пять релизов по цене полутора. В свете значительного падения числа ежегодных тайтлов компании обратили свое внимание на игры прошлого. Но не для выпуска новых игр, а чтобы делать ремастеры тайтлов, выходивших в прошлые десятилетия. Это невероятно дешево и прибыльно.

    В недавно обнаруженной форме 10K от Activision Blizzard, предназначенной для инвестиций, были обнаружены интересные подробности. Вот что прогнозирует Activision на этот год:

    Мы планируем релиз World of Warcraft: Battle for Azeroth и новой игры Call of Duty во второй половине 2018. В дополнение мы ожидаем продолжение релиза контента для различных фрачнайзов, в том числе дополнений для Hearthstone и Destiny 2, внутриигровые ивенты для Overwatch, наборы карт для Call of Duty: WWII, а также ремастеры тайтлов из нашей библиотеки IP. Мы также планируем выпуск как минимум двух мобильных игр в 2018 году, в том числе социальную игру-казино от King.

    Мы продолжим инвестировать в новые возможности, в том числе новые тайтлы на всех платформах, продолжим развивать наши рекламные и киберспортивные инициативы.
    Одним из ожидаемых ремастеров может быть Spyro the Dragon, также возможны ремастеры Call of Duty и выход Crash Bandicoot N. Sane Trilogy на другие платформы.

    Что касается собственных игр Activision, то из новых релизов остается только одна Call of Duty, что крайне печально.

    Источник
    [свернуть]

    Моя дуэль выглядит совсем иначе

    Kingdom Come-Deliverance: The perfect duel!

    [свернуть]

    Отныне ESRB будет помечать специальным ярлыком игры с внутриигровыми платежами

    В последние месяцы геймеры активно критиковали внутриигровые платежи в играх и лутбоксы в частности. Это привело к определенным результатам вроде изменений в Battlefront 2, и вот очередной: рейтинговое агенство ESRB отныне будет помечать игры с возможностью траты реальных денег специальным ярлыком.

    По словам агенства, под ярлык будут подпадать скины, паки, лутбоксы, музыка, виртуальные монеты, валюта, подписка, сезонные пропуски и апгрейды. Грубо говоря, помеченных ярлыком тайтлов будет очень много — особенно от крупных издателей.

    Основная цель подобной маркировки не столько в уведомлении самих геймеров, сколько в уведомлении родителей, покупающих игры своим детям. По этой причине ESRB не вводит правил, нацеленных конкретно на лутбоксы. Как заявило агенство, проведенные опросы показывают, что родители попросту не знают, что такое "лутбокс", поэтому она использовала понятный термин и охватила все сразу.

    При этом агентство по-прежнему не считает лутбоксы видом азартных игр.

    Источник
    [свернуть]

    Интересный набор персонажей. Они там случайно не книги собрались экранизировать

    The Witcher - стал известен список персонажей, которые появятся в сериале от Netflix

    Шоураннер, исполнительный продюсер и сценаристка Лорен Шмидт Хиссрич в своем Твиттере опубликовала список персонажей, которые точно появятся в сериале The Witcher от Netflix:

    Геральт
    Трисс
    Йеннефер
    Лютик
    Плотва
    Цири
    Император Эмгыр
    Регис
    Кагыр
    Вильгефорц
    Мильва
    Лео Бонарт
    Виллентретенмерт / Борх Три Галки
    Ангулема

    Сроки выхода сериала, как и то, какие актеры сыграют этих персонажей, пока не раскрываются.

    Источник
    [свернуть]

    Cyberpunk 2077 выйдет в Steam

    Представители CD Projekt RED подтвердили, что их следующий крупный проект, Cyberpunk 2077, появится на платформе Steam. О том, что игра не станет эксклюзивом для GOG.com, было объявлено в ходе семинара Pareto Securities Gaming Seminar генеральным директором Адамом Кичиньски.

    Это, впрочем, вряд ли кого-то удивит. Прошлую флагманскую разработку студии, The Witcher 3, вместе со всеми дополнениями также можно было приобрести на обеих платформах. Тем не менее, в свете эксклюзивности недавно вышедшей Age of Empires: Definitive Edition для Windows Store, Кичиньски решил, что стоит прояснить намерения студии заранее.

    Кичиньски также сказал, что Cyberpunk 2077 оказался ещё более амбициозным проектом, чем предыдущая RPG студии, описав своё детище как "новый, ещё более амбициозный Ведьмак 3".

    К сожалению, Кичиньски не уточнил, когда компания начнёт публичные показы своей игры.

    Когда его спросили о том, как скоро мы сможем увидеть их творение, он ответил просто: "Рекламная кампания начнётся в один прекрасный день, и вы все увидите". Месяц назад по сети начали распространяться слухи, что Cyberpunk 2077 готовят для показа на E3 2018.

    Источник
    [свернуть]

  20. #8820
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,378
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Посмотрите, геймеры, до чего дошла игровая индустрия.
    До нижнего интернета постепенно начинает доходить, что разработка игр дорожает и экспериментировать не выгодно, а другого способа заработать как на микротранзакциях и играх сервисах нет, так как синглы не покупают. Но конечно это издатели виноваты, а не дебилы игроки, которые эти сервисы кормят.
    И какой "дятложурналист" назвал пубг и фортнайт смелым тайтлом. Эти рофляные дилетанты с шазу.


    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Моя дуэль выглядит совсем иначе
    Моя тоже, я делаю удар, чувак блочит и станится на пол секунды из-за чего не может блочить второй удар, который его добивает...


    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Отныне ESRB будет помечать специальным ярлыком игры с внутриигровыми платежами
    Ура, справедливость восторжествовала... жаль что всем будет пофиг на это как и на другие подобные значки. Ну хоть прошаренные родители защитят свои карточки от опустошения.

    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Интересный набор персонажей. Они там случайно не книги собрались экранизировать
    Ну Вильгефорц есть, значит книги. Его даже в игре не было, хотя того же Региса воскресили.
    Вопрос ток где Золтан. Игровые фанаты будут негодовать.

Страница 441 из 589 ПерваяПервая ... 341391431439440441442443451491541 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Нужен совет по поводу игор
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 02.06.2014, 17:43
  2. Нет времени а игор много
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 26
    Последнее сообщение: 11.11.2013, 22:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •