И слава Богам что не будет. В играх сюжет необязателен, а чаще и вовсе не нужен.Такое ощущение что истории-то не будет особо, как допустим в первом Думе
Я сейчас с трудом назову тебе пяток фильмов с хорошим и интересным сюжетам, а ты этого ждёшь от игры? Ну ты и оптимист![]()
Есть игры в которых нужен сюжет, но это не дум и не рейдж например.
Там ларианы вывесили лого с тройкой. Ожидал Халфу, но к сожалению какой то ноунейм Балдурс Гейт 3
В:copyright:2019 Wizards of the Coast. All rights reserved. Baldur's Gate, Dungeons & Dragons, and their respective logos are registered trademarks of Wizards of the Coast LLC. В:copyright:2019 Larian Studios. All rights reserved. Larian Studios is a registered trademark of Arrakis nv, affiliate of Larian Studios Games ltd.
Последний раз редактировалось Alan Mix; 30.05.2019 в 21:03.
Третий Бальдур в моем случае как раз то, чем для многих остальных является третья Халфа. Некое мифическое, почти невозможное продолжение, отсутствие которого вызывало поначалу дикое недоумение, а позже ( по прошествии лет и уже десятилетий ) - какое-то смирение что ли.
Так что сказать, что я удивлен - это ничего не сказать. Правда Ларианы в качестве разрабов настораживают. По мне, так Дивинити какая-то приторная получилась. И есть опасение, что они сделают Дивинити в сеттинге Забытых Королевств.
А, наконец добил сценарий "А" за Клэр. Причем проходил с перерывом где-то в пару месяцев. И пришел к интересному выводу - если выкинуть к чертям весь арт-дирекшн и атмосферу, то по жанру игра окажется не хоррором, не сурвайвалом и даже шутера там будет мало. Это больше похоже на некий планировщик правильной последовательности действий, которая приводит к финалу. Причем действия надо планировать с учетом некоторых возникающих затруднений, о которых лучше помнить. Главное из которых, конечно же - недобитые противники и безопасные маршруты мимо них. Сев за игрушку после перерыва, понял, что к чертям собачьим забыл, что где находится и где можно бегать и в какие закутки лучше не забегать.
Вот так вот всю игру экономишь ресурсы, убиваешь только тех, кто непосредственно мешает, зато в незамысловатых босс-файтах свинца уже не жалеешь и вот игрушка заканчивается. Причем последняя треть уже рельсы. Середина сценария с Тираном самая лучшая.
А карту я бы выпилил. Она нереально облегчает прохождение. По крайней мере в том виде, в котором она реализована. На ней есть вообще все, что нужно для легкой прогулки. Все активные предметы и объекты любезно подсвечены, да еще и автопауза работает. Удираешь от Тирана, агришь лизуна, где-то впереди зомбарь маячит, адреналин в общем. И тут такой - черт, а куда бежать-то?; а дай-ка я с картой сверюсь!
Насколько сильно по контенту отличается сценарий "B" ? Или там разница не столько в сценариях, сколько в том, за какого персонажа отыгрываешь?
Последний раз редактировалось GorBushka; 30.05.2019 в 23:28.
Свобода деградации из всех пленительная самая и более всего сгубила душ
Саня, что именно ты не понял?![]()
Последний раз редактировалось Alaitiy; 02.06.2019 в 00:52.
Ну, это мои весьма специфические взгляды на сюжет в художественных произведенияхДля меня хороший сюжет – это когда его можно уместить в одно-два предложения и ты не думаешь о нём когда играешь/смотришь фильм. Если я начинаю чувствовать что меня сценарист ведёт за руку чтобы игра или фильм продолжались – я такое говно дропаю. А сложный сюжет ввернуть в игру так, чтобы он не чувствовался по-моему невозможно. Его и в фильм хрен засунешь, а тут об играх речь идёт.
Ты убиваешь демонов на Марсе и в аду – отлично.
Ты решаешь головоломки, которые тебе ставит поехавший ИИ – замечательно.
Ты пытаешься свалить с космического корабля с мертвецами – хорошо, пока постановка не хромает.
Ты – Букер-хуюкер, ты живёшь в небесном городе, знакомишься с девушкой, которая открывает порталы... *зеваю* дропнул через два часа игры. Нутыпонел.
Скрытый текст
Всякие Life is Strange и Walking Dead мы выносим за рамки игр, так же как мы выносим киновселенную Марвел за пределы кинематографа[свернуть]
Скрытый текст
Кстати о том почему Джон Уик 3 такое говно. Не говоря о том что в экшн-сценах вообще нет музыки.
Что было в первой части? Лютый убийца мстит за собакуЧто у нас в третьей части? Какая-то мутотень с путешествиями, кучей левых персонажей, которых вводят чтобы провести нас от одной перестрелки к другой. Какой-то барон, какая-то судья, чё творят вообще, писос
[свернуть]
Последний раз редактировалось Broodya; 02.06.2019 в 01:46.
Получается тебе нормальные сюжеты не нужны в принципе.
Учёные разработали первый тест для выявления игрового расстройства
Учёные из Великобритании, Германии, Австралии и Китая разработали психологический тест для выявления игрового расстройства, ранее признанного официально признанного болезнью Всемирной организацией здравоохранения (ВОЗ). Тестирование можно пройти онлайн.
За прохождение теста можно получить от 0 до 20 баллов. Показатель от пяти и выше говорит о предрасположенности человека к игровому расстройству. Свои результаты можно сравнить с результатами других респондентов.
ВОЗ расценивает игровое расстройство как пагубное увлечение играми, которое вредит личной жизни, образованию или учёбе. Чтобы считаться заболеванием, оно должно проявляться чаще, чем раз в год. Организация признала его болезнью в конце мая, при этом новая редакция международной классификации болезней, в которой и содержится игровое расстройство, вступит в силу в начале 2022 года.Мы хотим понять, когда увлечение играми становится проблемой и какие факторы способствуют развитию игрового расстройства, исследуя социально-демографические характеристики, личностные и мотивации.
Бруно Шивински
профессор Брикбека (Лондонский университет)
Источник[свернуть]
Owner, не обязательны.
А это что игры на 10 из 10, с вторичными то сюжетами? Ну сорян если это для вас откровение. Они не плохи, особенно сома. Но часто подобное долго держится в топе твича, или часто в подобное охота играть и еще раз играть? Запуская все раз за разом. Сейчас даже в кино хорошая история не на первом плане, киношные говнокомиксы это давно доказали, а мне тут пытаются втирать что сюжет это один из важнейших столбов игровой индустрии. Хороша история это просто хорошая история, в игре, в кино, от бомжа дяди Пети. Играм она ну нежна, ровно как и они ей. История может быть важной частью игры, спору нет, но это никак не основа основ данной индустрии, даже спустя долгое время. Основы были заложены еще в эпоху NES, они до сих пор работают, по ним делаются интересные с геймплейной точки зрения игры и сейчас в которые люди могут неделями залипать, сюжет в них не обязателен, но он может быть его частью. Точно так же работает и дум 2016 года. Вот когда с геймплеем напряг, то прет "гениальный сюжет" от ролика к ролику, настолько гениальный что наблюдать за ним одно удовольствие. Настолько это важный столб геймдева что такие игры по пальцам левой ноги пересчитать. Многие биошоку 3 ставили 10 из 10. Из-за одного банального, ожидаемого вотэтоповорота в конце и омерзительного шутерного геймплея который ради этого поворота требовалось действительно терпеть, который далеко ушел от эмерсив сима первой части. Серьезно? Да история неплохая, жаль игра хуёвая. Как и любая в которой нет игры. Но вряд-ли кто-то на полном серьезе будет говорить о том что тот же дум 2016 хуевая игра из-за дебильного сюжета.
Подтвердил. Мечтай в одну руку сри в другую, посмотри какая быстрее наполнится. Опять живешь в своем воображаемом мирке. Хороший сюжетик то в твоих кандидатах на стрим? Или в играх которые ты каждый день запускаешь? Как же ты это говно месишь день за днем без хорошего то сюжета? Можно сказать инвалидную игру без одного из столбов.
Последний раз редактировалось Akafa; 02.06.2019 в 14:06.
А еще любая РПГ и иммерсив сим. И самые лучшие шутеры(не считая дума) всегда имеют крепкий сюжет и лор, необязательно гениальный, но без него игра бы потеряла многое(max payne, borderlands, bioshock, fear, нормальные far cry, metro) и это я еще не пытался даже. Так что Akafa ты пьяный, уходи
- - - Добавлено - - -
Подтвердил. Мечтай в одну руку сри в другую, посмотри какая быстрее наполнится. Опять живешь в своем воображаемом мирке. Хороший сюжетик то в твоих кандидатах на стрим? Или в играх которые ты каждый день запускаешь.[/QUOTE]
А ты из тех не очень умных, которые считают, что если я запускаю игру раз за разом, то она лучшая?))) Ну тогда все мультиплеерные игры, который сделаны не даунами лучшие в истории
Последний раз редактировалось Alaitiy; 02.06.2019 в 13:52.
Хотел про неё написать, видимо, всё-таки надо.
Сюжет в Соме никакой. Но там затрагивается проблематика концепции сознания. И показывается, так сказать, от первого лица.
Для меня это интересная тема. Но если ты хочешь вникнуть в интересную тему – ты читаешь книгу. Открывать для себя интересные темы через сюжеты игр и фильмов – это всё равно что изучать ядерную физику в ic2 в майнкрафте.
Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)