А на пеке есть интересные (хотя бы в какой-то момент времени) темы, где никто никого не обсирает и никто не обсирается?
Спорить с Лайлой - не уважать свое время и рассудок.
#НИНТЕНДА_НЕ_ВИНОВАТА #ЧТО_ЕЩЕ_РАССКАЗАТЬ_КСЕНУ
Последний раз редактировалось MaxiJazz; 15.06.2017 в 19:03.
По-моему все отрасли работают на инсайд информации?
Посоветуйте игр чтобы аутировать на стриме.
Скрытый текст
[свернуть]
Кстате тут Dungeon Defenders 2 офф релиз на 20 число назначили после 2 лет early access, в первую игру наиграл 160 часов вроде норм, диабла скрещенная с товер дефенсом, то-есть управляешь и героем и строишь автострелающие турельки и дефаешь кристалы от толп монстриков с которых падает шмот который улучшает характеристики и башен и твоих, вобщем идея отличная, толпой проходить уровни вобще норм, маг был самая имба, воин давал защитные барикады и все в таком духе, вторая часть фритуплей, без русского языка, но он там не особо нужен http://store.steampowered.com/app/23..._Defenders_II/
Ща скачаю наверн даж застримлю
Последний раз редактировалось WhiteSnake; 16.06.2017 в 10:52.
ETS, ATS, ED
Bethesda: Creation Club рассчитан на маленькие DLC, а не большие моды
Creation Club от Bethesda — это система создания DLC от разработчиков-любителей, а не платные моды. Нет-нет! Вы будете платить за мечи, броню и шлемы, а не масштабные проекты, которые добавляют в игру много контента.
Skyrim, и в меньшей степени Fallout 4, бесконечны. В связи с этим Bethesda Softworks [издатель] хотела бы зарабатывать на них деньги, в то время как студия Bethesda занимается чем угодно, но не The Elder Scrolls 6.
Моды это отличный способ продлить срок жизни игры, генерируя дополнительные продажи от инициативы моддеров — не удивительно, что Bethesda приложила много сил, чтобы запустить моды Skyrim и Fallout 4 на PS4 и Xbox One. Однако DLC — совсем другая история, которая приносит деньги издателю напрямую.
Так и зародился Creation Club, анонсированный для PC, PS4 и Xbox One во время презентации Bethesda на E3 2017, моментально вызвав шквал негатива, будучи воспринятой как очередная попытка продавать моды, которая с треском провалилась еще в 2015 году. Однако по словам вице-президента по маркетингу и PR Bethesda Softworks [издатель] Пита Хайнса, существующие моды не будут появляться в Creation Club в качестве платных продуктов, а существующая моддерская среда продолжит существовать самостоятельно.
"Мы хотим продолжить создавать вещи для Skyrim и Fallout 4 и мы хотим создать экосистему, которая работает в обеих играх, однако мы также хотим оставить моды такими, какие они есть".
"Мы не хотим менять работу системы. И мы хотим заниматься контентом самостоятельно, имея возможность привлечь сторонних разработчиков или даже людей, которые известны созданием модов, но не приглашать их как моддеров — мы будем приглашать их, чтобы они были игровыми разработчиками вместе с нами, а не разработчиками мода. Все, что мы будем одобрять должно будет соответствовать критериям".
"Это не может быть что-то уже созданное моддером, что хочется начать продавать через Creation Club. Это не то, для чего задумывался Creation Club".
Bethesda неоднократно настаивала, что хочет предоставить моддерам возможность зарабатывать деньги в обмен на ценность, которую те добавляют в игру. Предоставление создателям лицензии на производство того, что будет считаться DLC, а не модом (даже если разницы нет) — одно из таких решений.
"Это почти что мини-DLC в каком-то смысле, хотя это не самое лучшее сравнение", — объясняет Хайнс. "Они будут созданы внутренне или созданы внутри вместе с внешними разработчиками".
"Они будут создаваться полностью внутри и работать одинаково на всех трех платформах. Они будут гарантировано работать с вашими сохранениями. Они не будут отключать достижения или трофеи, в отличие от модов. Они гарантированно будут работать со всеми DLC. Они будут локализованы при необходимости. Они будут выпускаться и создаваться как официальный контент в студии".
С одной стороны бесплатные моды продолжат существовать в темных уголках PC-сообщества. Контент, который не сакнционирован Bethesda, по причине его содержания или того факта, что он не сможет приносить денег.
С другой стороны Bethesda начнет активно приглашать моддеров, как фрилансеров, чтобы те создавали DLC для Bethesda — начиная от брони для краба, заканчивая большими расширениями.
Так как поддержка инициативы уже есть со стороны геймеров, и главное со стороны моддеров, можно не сомневаться, что Creation Club будет успешно запущен этим летом. Правда, дьявол в деталях. Будет ли у Bethesda достаточно сил для поддержки модов? Каковы гарантии, что моды действительно будут работать без проблем? Все же Bethesda никогда не отличалась своими способностями вылавливать баги. Сколько будут получать моддеры от продажи своих творений? Не получится ли что-то подобное Valve с TF2 и Dota 2?
Но самое главное, Creation Club будет рассчитан на небольшие "аддоны", а не масштабные моды, как казалось многим. То есть, все же платная броня для крабов.
Источник[свернуть]
Фил Спенсер: Больше эксклюзивов Xbox One в ближашие 2-3 года
Фил Спенсер продолжает кормить геймеров и фанатов Microsoft обещаниям. На этот раз он пообещал, что в ближайшие два-три года игроки увидят намного больше эксклюзивных игр, чем есть к настоящему моменту.
Фил признался, что не хочет торопиться с анонсами, но понимает, что люди хотят ААА-тайтлы, чтобы играть на консоли Xbox One и Xbox One X. Глава игрового подразделения Microsoft также отметил, что сейчас у компании есть достаточный набор эксклюзивных тайтлов, чтобы заинтересовать пользователя. В списке значатся Sea of Thieves, Crackdown 3, State of Decay 2, Lucky’s Tale и Ori and the Will of the Wisps.
Источник[свернуть]
The End is Nigh gameplay!
[свернуть]
Теперь понятно, почему там 600+ уровней Кстати цена всего 300р.
E3 2017. Итоги презентации PlayStation
[свернуть]
Трудности перевода. Horizon: Zero Dawn
[свернуть]
E3 2017. Assassin’s Creed: Origins — триумфальное возвращение?
[свернуть]
E3 2017. Превью Far Cry 5 — где наркота?!
[свернуть]
Эту тему просматривают: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)