Вопрос насколько хуже. Когда спрашивают про разницу между двумя играми все обычно могут отметить только одно явное отличие - графен. Т.е. кинговзехиллу надо было добавить просто графену, чтобы она могла стать одной из самых популярных игр в стиме за всю его историю? Не факт, что это помогло бы. Нет готовых рецептов для такого масштаба успеха.
Если ты о проплаченном пиаре, то совершенно неизвестно сколько его было и у пубга. Я не знаю почему многие люди не допускают мысли, что стримеры могли сами увлеченно начать играть в пубг потому что им просто нравится. Айлейм так с марта уже ни во что другое кроме пубга (ну и пое еще)не играет. В батлу возвращаться неинтересно т.к. эмоции несопоставимы.
Последний раз редактировалось minefrag; 07.09.2017 в 21:54.
Я не имел ввиду конкретно тебя, потому что я не знаю что ты вкладываешь в слово "пиар". Но я очень часто от людей слышу, что стримеров купили, чтобы они играли в пубг, мол как иначе заставить их играть столько часов и так массово в это УГ. Мб у тебя есть примеры когда совершенно точно было понятно, что стример играет в пубг за бабло от разрабов.
Последний раз редактировалось minefrag; 08.09.2017 в 03:22.
о платном стриминге игр я слышал только у риотов и лиге легенд, и то там просто про игрокам ЗАПРЕЩАЛИ стримить что-либо другое кроме лиги на своем твиче(хороший такой рофл на самом деле).
В долгосрочной перспективе платить стримерам незачем за игру в пубг. Игра простая, тупая и любой непосвященный зритель за 3 минуты поймет, что в ней делает игрок и как, из-за этого его так много народу и смотрят. Какое поколение - такие и игры. Поэтому стримерам не надо платить, они сами будут до одури задрачивать одну карту по 3 маршрутам, а аудитория будет расти, потому-что юные школьники майнкрафтеры подрастают, но кс го для них сложна, а вот пубг несложна.
Не следил никогда за этим, я в пиар плохого ничего не вкладываю, и не считаю это чем то зазорным. Просто заработок. Главное, что бы на твиче не остались только рекламные стримы, все хорошо в меру.
А платили мне кажется в основном зарубежным стримерам. Наши просто подхватили волну.
Никак вы, бл*, не научитесь (с)
Bethesda настаивает, что Creation Club — это не платные моды... но и не DLC
Bethesda не остается ничего, кроме как продолжать говорить, что их система Creation Club, вызвавшая обрушение рейтинга Fallout 4 до 17% позитивных отзывов в Steam — это не платные моды.
Пит Хайнс — вице-президент материнской компании разработчиков Skyrim и Fallout 4 Bethesda Softworks, вновь подчеркнул, что сервис скорее предоставляет "мини-DLC"... Хотя и это не совсем так, потому что они не входят в сезонный пропуск.
Для тех кто не в курсе. Creation Club — "это собрание нового контента для Fallout 4 и Skyrim. В него вошли новые предметы, способности и игровые возможности, созданные Bethesda Games Studios и сторонними разработчиками, в том числе пользователями, членами нашего сообщества. Контент Creation Club тщательно отобран и полностью совместим с основной игрой и официальными дополнениями к ней".
Пит попытался объяснить игрокам, что же это такое в различных твитах, вызывая ощущение, что Bethesda Softworks сама не совсем понимает, куда влезла. Суть в том, что Хайнс пытается донести до людей понимание, что контент Creation Club не стоит воспринимать как платные моды... и это даже не DLC, хотя и походи на них. Потому что Creation Club — это совсем другой зверь. Геймеры называют его микротранзакциями. Пит объясняет, что "они пытаются сделать что-то новое".
Тред, ссылка на который выше, оканчивается тем, что Пит говорит:
Хотя технически это так, стоит отметить, что ряд вещей, в данный момент доступный в Creation Club, также доступе в виде бесплатных модов. Хайнс объясняет, что Bethesda переделала контент, чтобы продавать его в Creation Club, а не позволила моддерам просто перенести его на платформу. Несмотря на то, что ранее Bethesda настаивала на уникальности контента CC.Платные моды — это когда моддеры могут брать за них деньги. Вот и все.
Все сложно, особенно, когда в дело вступают PR-разговоры главная цель которых, создать у аудитории желаемый образ компании.
Станет ли CC домом для действительно ценных модов по адекватным ценам, или он продолжит существование в виде скинов и новых пушек по паре долларов за штуку.
Источник[свернуть]
Активная разработка Cyberpunk 2077 обходится CD Projekt в крупную сумму
Несмотря на давний анонс Cyberpunk 2077 игра остается загадкой, релиз которой состоится неизвестно когда. На различных ивентах, где выступают разработчики Cyberpunk 2077 при первой же возможности они говорят, что не скажут об игре ни слова, вызывая смех у аудитории... порой нервный.
Не беспокойтесь, CD Projekt Red активно работает над игрой. Во время финансового отчета перед инвесторами, президент и со-CEO Адам Кичински отметил, что команда "очень усиленно" работает над игрой, привлекая огромное число разработчиков. Он также добавил, что "однажды наступит момент" когда студия "сможет представить то, чего добилась".
В данный момент над Cyberpunk 2077 работает 300 разработчиков, и еще сотня занимается франчайзом The Witcher — Gwent и апдейт The Witcher 3 для 4K на консолях.
Согласно финансовому отчету, расходы на разработку увеличились на 56% в сравнении с прошлым годом — в основном из-за Cyberpunk 2077 и Gwent.
Впрочем, даже с увеличением расходов, CD Projekt находится в отличном финансовом состоянии. Только за первую половину года было заработано $33 миллиона.
Источник[свернуть]
Blizzard откроет свою киберспортивную арену
После стольких лет участия в киберспорте (StarCraft, Hearthstone, Heroes of the Storm, Overwatch) Blizzard наконец решила открыть собственную арену, нацеленную на проведение киберспортивных мероприятий.
The Blizzard Arena будет базироваться в The Burbank Studios, Лос-Анджелес. Двери обещают открыть уже 7 октября для проведения отборочных матчей Overwatch, а затем турниров по другим играм Blizzard.
Арена рассчитана на проведение матчей по играм Blizzard, так что ожидать сторонних проектов там не стоит, хотя не исключено, что Activision может однажды навязать турнир по Call of Duty. Destiny 2 в клиент ведь навязала.
Источник[свернуть]
L.A. Noire - Rockstar официально анонсировала переиздание для PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One (обновлено)
Как же они гребут деньги, продавая на всех платформах по 2 раза... вангую гта 6 на ps4, а затем на ps5
The Walking Dead для стим на шару
Скрытый текст
Playerunknowns Battlegrounds Review - Worthabuy?
[свернуть]
- - - Добавлено - - -
Альфа первой игры на движке Lumberyard от Amazon доступна всем
Командный экшн Breakaway был анонсирован какое-то время назад, но только сейчас он перешел в фазу альфы. Но самое главное, что в альфу может сыграть любой желающий — достаточно зарегистрироваться на официальном сайте.
Breakaway — первая игра на движке Lumberyard от Amazon. Она позволит краем глаза взглянуть на его особенности, а полный потенциал наверняка раскроют разработчики Star Citizen. Космический симулятор перешел на технологию Amazon в конце 2016 года.
Что касается Breakaway, то задумка проста: две команды по четыре персонажа сражаются за то, чтобы доставить указанный объект на вражескую базу.
Игра дружелюбна к стримерам и также включает режим наблюдателя.
Источник[свернуть]
SUPER MARIO ODYSSEY - Cap It If You Can, Mario! | 60FPS Gameplay
[свернуть]
Exclusive Gameplay Of A Nazgul Boss Fight In Middle-earth: Shadow Of War
[свернуть]
Void92, /offtopic Где подборки азиаток от тебя? Или где столько же годноты копать, раз от тебя теперь не дождёшься? Запали источник откуда набирал.
Hellblade: Senua’s Sacrifice стала самой продаваемой игрой европейского PS Store за август
Ninja Theory должна гордиться — ее инди-ААА Hellblade: Senua’s Sacrifice стала самой продаваемой и скачиваемой игрой августа в европейском PlayStation Store, опередив спин-офф Uncharted: The Lost Legacy от Naughty Dog. По всему миру игра заняла второе место, уступив Madden NFL.
Справедливости ради, история Сенуи имела в своем распоряжении чуть больше времени, так как вышла в релиз 8 числа, а Uncharted: The Lost Legacy — 22-го. И все же, это большое достижение для игры, о которой ничего толком не было ясно до релиза.
Весь топ продаж европейского магазина PlayStation за август выглядит так:
1. Hellblade: Senua’s Sacrifice
2. Uncharted: The Lost Legacy
3. Rainbow Six Siege
4. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
5. Horizon Zero Dawn
6. Wolfenstein: The New Order
7. EA Sports UFC 2
8. Sonic Mania
9. Rocket League
10. Minecraft
11. FIFA 17
12. Mortal Kombat XL
13. The Last of Us Remastered
14. Cities: Skylines
15. Middle-earth: Shadow of Mordor
16. Call of Duty: Black Ops III
17. Star Wars Battlefront
18. The Witcher 3: Wild Hunt
19. Friday the 13th: The Game
20. Borderlands: The Handsome Collection
Помимо PS4 Hellblade: Senua's Sacrifice вышла и на PC.
Источник[свернуть]
Геймер проходит Destiny 2 на 16 бананах
Последний раз редактировалось Void92; 09.09.2017 в 09:09.
Рад за них. х2
Пацаны. Открытие.
Судя по всему в последнем релизном патче Дестини2 стрельбу привели к общему знаменателю, что на консоли, что на ОБТ на пеке. То есть, я не уверен, что разница теперь есть, а если есть, то,в целом, можно списать на устройство управления в игре.
Также - перков типа Хидден Хенд и КонтрБеленс в игре я не видел. Пока что. В ОБТ были пушки таковые.
Также из игры выпиливают Машинганы (пулеметы), так как сложно забалансить в ПВП. Опять, как и в первой части ПВП портит ПВЕ.
p.s.
А игра - хороша. Реально хороша.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)