Последний раз редактировалось Akafa; 18.10.2017 в 15:44.
Эвил визин 1 и 2 для меня наиболее похожая на дед спейс 1 и 2, франшиза. Полосы убрать можно было после первого патча, может ты в пиратку играл, тогда вопрос не к игре.
Первый Эвил по атмосфере и неудобности управления очень похож на первый дед спейс. То же самое со второй частью, атмосферы меньше, практически не страшно, но геймплейно стало лучше, и сюжет более трогательный. Короче если ты говоришь, что тебе по кайфу дед спейс, то эвил визин обе части тебе должны были дико зайти. Но может дело в том, что дед спейс это про космос, а эвил нет.
Поиграл элекс.
Анимация деревянная, графоуни очень плох, (эффектов они всяких накрутили, а вот модельки персонажей, брони и тд ужасны), нпс мало, сюжет пока так себе.
Тем не менее я запускаю игру второй раз, а это уже лучше, чем ведьмак 3
Что будет с играми по Star Wars от EA?
Вчера Electronic Arts объявила о закрытии одной из важнейших своих студий — Visceral Games. Под угрозой оказались не только рабочие места, но и проекты, которые находятся в разработке. В их числе пока безымянная игра во вселенной Star Wars. Разрабатываемая Visceral игра была ориентирована на историю и линейна, в то время как EA хотела игру-сервис. Что же станет с проектом дальше? Что будет с другими играми вселенной от EA?
О самой игре от Visceral почти ничего неизвестно кроме того, что разработку воглавляла Эми Хенниг. Предполагалось, что геймплейно она будет похожа на Uncharted. Сотрудники издания Polygon считают, что хоть Visceral Games и выпала из обоймы Electronic Arts, за проекты по Star Wars от EA беспокоиться не стоит. В качестве аргументов они приводят несколько причин.
BioWare продолжает работу в штатном режиме
BioWare уже приходилось раньше работать над играми по Star Wars даже до того момента, как была заключена сделка в Disney. Среди популярных тайтлов были Star Wars: Knights of the Old Republic и Star Wars: The Old Republic. Последняя из двух обозначенных игр онлайновая и новый контент для нее выходит ежегодно, однако если BioWare соберется отклониться от намеченного пути или вписать в свою историю еще одну игру по Star Wars, то выбор очевиден. Две игры хорошо, а три — еще лучше.
Мы получили Star Wars Battlefront
Принадлежащая EA студия DICE представила многопользовательский шутер Star Wars Battlefront на E3 2013 и после выхода проект подвергся немалой критике, однако все равно многим пришелся по душе. В ноябре выйдет вторая часть а над ней работали сразу несколько студий, в том числе EA Motive. Star Wars Battlefront так или иначе поможет нам скрасить ожидание и Star Wars от Visceral Games остается единственной игрой из сделки EA и Disney с неопределенной судьбой.
Проекты Visceral Games приходят и уходят
В апреле 2014 года EA раскрыла первые подробности о проекте Star Wars. Тогда же сообщили что разработку возглавит бывший креативный директор Naughty Dog. Все звучало многообещающе, затем наступил долгий период молчания — почти год. В 2015 году последовали расплывчатые обещания от давнего друга Хенниг Нолана Норта и тогда же мы узнали, что новая игра будет ориентирована на однопользовательский контент и историю. В 2016 году EA показала короткий ролик, где солдат вышел в яркую, пустынную зону.
На этом все — больше ничего толкового об игре мы не слышали. На E3 2017 все внимание было приковано к Star Wars Battlefront II. Отсутствие проекта на главной игровой выставке спровоцировало слухи и разговоры — несколько лет прошло с момента анонса, но зрителям так и не показали ничего конкретного. Стоит ли волноваться? Вряд ли, сейчас игра перешла в руки EA Worldwide Studios и EA Vancouver.
Respawn входит в круг игр action-adventure
4 мая 2016 года студия Respawn объявила, что у нее в разработке есть своя собственная игра по Star Wars. О проекте почти ничего неизвестно, но кто знает, возможно именно эти ребята смогут поучаствовать в судьбе той самой игры от Visceral (если вдруг понадобится) и выпустить тот проект, который анонсировали два года назад.
А что там у Criterion и Capital Games?
Студия Criterion работала с DICE для создания виртуальной реальности, совместимой с версией Star Wars Battlefront еще в 2016 году. Capital Games, тем временем, разрабатывает мобильные тайтлы на основе Star Wars.
Что же в итоге?
Несколько компаний принадлежащих EA все же сумели довести до релиза проекты по вселенной Star Wars. Возможно, Respawn Entertainment выполнить свое обещание и выпустить анонсированную игру. Visceral Games закрыта, но ее проект отправлен в EA Worldwide Studios и EA Vancouver, чтобы начать заново — понадобится время, однако EA одна из самых заинтересованных и преданных этой вселенной компаний.
Вопреки всему, кажется, игры по Star Wars в надежных руках.
Источник[свернуть]
В Warhammer: Vermintide 2 не будет лутбоксов за реальные деньги
Система покупки лутбоксов уже вторую неделю не дает покоя игровому сообществу, однако студия Fatshark решила заверить, что ничего подобного в их предстоящем кооперативном экшене Warhammer: Vermintide 2 не планируется.
Во время вчерашнего официального анонса Warhammer: Vermintide 2, разработчики отметили, что в игре будет переработанная система лута, которая станет щедрее награждать всевозможными шляпами, крафтовыми материалами и оружием за выполнение различных заданий.Мы не будем продавать лутбоксы или ключи, которые их открывают. Весь лут будет выпадает из игры, а не из вашего кошелька.
Точной даты релиза Warhammer: Vermintide 2 пока нет, но игру стоит ожидать в первом квартале следующего года для PC, Xbox One и PS4.
Источник[свернуть]
Поставки Resident Evil 7 достигли 4 миллионов копий
Издательство Capcom отчиталось о поставках хоррора Resident Evil 7, достигших отметки в 4 миллиона копий. Это ставит тайтл на шестую строчку рейтинга самых продаваемых игр серии.
Если верить данным SteamSpy, большая часть закупок относится к версиям игры для консоли. Capcom планировала добраться до отметки в 4 миллиона до конца предыдущего финансового года, но смогла реализовать только 3.5 миллиона.
До марта 2018 года издательство намерено поставить еще 2 миллиона копий. Не забываем, что поставки не отображают продажи конечным пользователям.
Источник[свернуть]
У Activision есть патент, мотивирующий людей пользоваться микротранзакциями
Микротранзакции, как и лутбоксы — одна из самых жарких и неоднозначных тем в гейминге, особенно разгоревшись в свете недавних тайтлов. Они приносят издателям огромные деньги, так как расходы минимальны, это значит, что никуда микротранзакции не денутся. На этой же неделе издание Rolling Stone обнаружило, что Activision получила любопытный патент номер 9,789,406, оформленный еще в 2015 году. Данный патент выдан на систему, которая подталкивает игроков на пользование микротранзакциями.
В описании патента сказано, что это "система и метод" для мотивации игроков тратить деньги на микротранзакции. В официальном заявлении Activision сообщила, что данный патент был просто "исследовательским" и система не применяется ни в одной из игр.
Забравшись глубоко в детали патента, можно обнаружить, что его системы и методы могут включать системы матчмейкинга, которые влияют на поведение потребителя.Этот исследовательский патент был оформлен в 2015 году командой, работающей независимо от наших игровых студий. Он не был внедрен в игры.
В целом, не особенно уникальный психологический трюк. Однако это еще не все.Система может сталкивать более опытного игрока с новичком, мотивируя новичка делать внутриигровые покупки вещей, доступных опытному игроку. Новичок может испытывать желание эмулировать опытного игрока, получая оружие и другие вещи, доступные опытному игроку.
Патент также объясняет, что когда игрок покупает за микротранзакции какое-нибудь оружие, система может столкнуть игрока в сессии, где полученное оружие будет очень эффективно. Таким образом игрок получит впечатление, что данное оружие было ценной покупкой, подталкивая на будущие приобретения для достижения подобных игровых результатов.В одной версии внедрения, когда игроки делают покупки, связанные с игрой, движок микротранзакций может мотивировать будущие покупки путем столкновения игрока [используя матчмейкинг] в игровых сессиях, которые используют данные внутриигровые приобретения. Таким образом можно повысить уровень удовольствия игрока от внутриигровых покупок, что может подтолкнуть на будущие приобретения.
Читайте полноценное описание патента на сайте бюро.
Не ясно, планирует ли Activision использовать данный патент в будущем, однако судя по его описанию, система представляет из себя обман игрока для выкачивания денег.
Источник[свернуть]
Глава Microsoft Studios прокомментировала отмену Scalebound и рассказала, что ждет новые игры студии
Решение по отмене ролевого боевика Scalebound было очень трудным для команды Xbox, рассказала глава Microsoft Studios Global Publishing Шеннон Лофтис в интервью изданию GameInformer.
Когда у нее спросили, на какой стадии разработки находился проект, когда было объявлено о его кончине, Лофтис объяснила, что не может вдаваться в детали, назвав при этом студию Platinum Games "потрясающей и невероятно талантливой".
По словам представительницы Microsoft, пересматривая каждый раз создание тех или иных игр, руководство пытается честно ответить на ряд важных вопросов. Хороша или эта игра? Способна ли она подарить интересный опыт? Подходящее ли сейчас вообще время для такого проекта?
Сейчас у студии все очень хорошо, считает глава MSGP. Ей очень понравилась Nier: Automata и она ждет новых работ коллектива."И если мы не можем положительно ответить одновременно на три вопроса сразу, то не будем продолжать разработку", - объяснила Лофтис.
Ранее сегодня Лофтис рассказала об отличной линейке эксклюзивов на эту осень."Platinum Games, очевидно, отлично справляются. Они выпустили Nier: Automata, которая, как по мне, просто невероятна. Очень интересно увидеть, что они представят в дальнейшем".
Источник[свернуть]
Dead Space 2, как оказалось, не оправдал ожиданий EA в свое время. Сотрудник закрытой Visceral Games рассказал о бюджете и продажах проекта
Бывший сотрудник Visceral Games Зак Уилсон рассказал, что Dead Space 2, созданный расформированной вчера командой, не оправдал в свое время ожиданий компании Electronic Arts. Разработка игры стоила издателю $60 млн. Продажи проекта в итоге достигли отметки в 4 миллиона, чего оказалось недостаточно.
Важно понимать, что крупная часть из этих 4 миллионов копий была реализована на распродажах с большими скидками. При этом издатель вынужден платить платформодержателям отчисления и с самого первого дня продавать ритейлерам диски далеко не за $60. А еще есть такой пункт, как маркетинговый бюджет."Не знаю, принесла ли эта игра в итоге хоть какую-то прибыль, но ее продажи точно не соответствовали ожиданиям, а это очень важный момент в игровом бизнесе", - написал он.
Как известно, в Dead Space 3 после этого появились микротранзакции. Игра не смогла стать хитом продаж и вскоре Electronic Arts отправила франшизу на пенсию.
В комментариях индустриальные деятели посетовали на растущие бюджеты, а вместе с ними и огромные риски остаться у разбитого корыта.
Сегодня издатели пытаются интегрировать во все большее количество игр микротранзакции, мультиплеер и сервисную модель распространения."Если в 2011 году 4-х миллионов было мало, то о чем говорить сейчас", - написал один из пользователей.
"Интересно, чем теперь занимается студия Arkane. Есть ли у них какое-то будущее на поле крупных одиночных проектов...", - добавил дизайнер инди-игры The Flame in the Flood Форрест Хоулинг.
Источник[свернуть]
Потому что они схалявили и сделали из второго ДедСпэйса коридорный кишкообразный йоба-шутан с очевидными этапами-аренами, которые так и кричали о том, что вот сейчас ты, с.кин сын, немного перешагнешь определенную невидимую линию, и мы запрем все выходы и выпустим на тебя горы мяса. Если честно, я так и не осилил его до конца. После первой части с ее шикарными многоэтажными локациями и свободным геймдизайном в стиле System Shock и Bioshock это был какой-то даунгрейд. Да, они прилизали ее по части боевки и механики взаимодействия с игровыми объектами, но это того все равно не стоило. Третью часть даже не стал смотреть.
Свобода деградации из всех пленительная самая и более всего сгубила душ
Ksotry,
И все таки доставляет на макс сложности.
Трижды. Сначала они умудрились убить наработки движка от СВТОР (я эту инфу кстати узнал не так давно и она особо не растространяется, хотя очевидно что свтор дважды перепиливали точно, ибо бюджет в 160кк когда тот же шош стоит ВЕСЬ около 650кк на текущий момент), потом убили св1313 (через дисней или сам дисней, тут мнение разделяется) и пошло поехало - нфс, ДА, CnC (и ред алерт, и генералс, и тиберий), батлфронт, да даже гребанные симсы и то умудрились убить! Есть рука царя Мидаса, есть рука Мылосру (которая убивает проекты ональным донатом), а есть рука Смерти ЕА. В чате сегодня обсуждали мол дайсов не тронут пока несут бабки. А теперь скриньте на память, пройдет года 3-4 и дайсов закроют, если бф2 не захейтят и хомяки не сожрут попросив добавки (ага, конечно, захейтят). Биовары? Атфем выйдет в итоге или мусором, или 12/10 игрой тысячилетия. И скорее первое. Сколько проектов у ЕА останется? А вы еще смеетесь над Активиж Близзард и Колдой.
Где то занятную инфу читал с год назад что права на СnC основную, про кайна и тиберий, продают за символические 2.5 млрд бачей. Правда это или нет - вопрос спорный, но в целом похоже на то.
Последний раз редактировалось Alan Mix; 19.10.2017 в 01:51.
Зачем смеяться, о мертвых либо хорошо либо никак.
А дайсы сейчас действительно единственные кто выпускает годный контент у еа, но раз афем делают старые биовары, а не "новая студия", то там тоже должно быть все ок. Но это не точно. Плюс респавны молодцы хоть и не приносят кучи денег, и критерион еще не совсем слились.
PUBG — самая популярная игра в Южной Корее
В PlayerUnknown's Battlegrounds геймеры из Южной Кореи теперь играют даже больше, чем в League of Legends и Overwatch. По крайней мере в интернет-кафе, пользующиеся огромной популярностью.
PUBG достигла этой отметки совсем недавно и теперь доминирует с самым большим процентом игроков — 24.28%. Для сравнения, League of Legends держится на уровне 23.62%, а Overwatch давно сползла до 13.73%.
Информацию опубликовал корейский трэкер Gametrics. Отмечается, что подобная ситуация не уникальна: состязательные игры быстро забираются на вершину на ранних стадиях своего жизненного цикла. Overwatch добилась этого в июне прошлого года, впоследствии опустившись на второе место со значительным отставанием.
С другой стороны, PUBG разработана в Южной Корее командой Bluehole, так что национальная гордость может сохранить место дольше, чем Overwatch.
Источник[свернуть]
InXile Entertainment получила права на разработку для Switch
В своем твиттере основатель InXile Intertainment Брайан Фарго сообщил, что теперь его студия имеет права на разработку проектов для Nintendo Switch.
По словам Фарго, его команда — поклонники Switch, и теперь разработчики рассматривают идеи. На данном этапе вероятно, что сама InXile не уверена, что будет дальше. Портирование уже выпущенных игр или разработка полностью новых?
Студия занята как минимум Wasteland 3, The Bard's Tale IV и ролевой игрой в открытом мире для виртуальной реальности, на разработку которой ей было выделено $4.5 миллиона инвестиций со стороны японской Gumi Inc.
Источник[свернуть]
В след. году свич раскачается, собираетесь покупать?
Гейм-директор God of War защищает линейные игры в свете закрытия Visceral Games
В начале недели EA объявила, что закрывает студию Visceral Games — разработчиков линейной экшен-адвенчуры. Причина заключалась в том, что EA хотелось "расширить игровой опыт, внести больше разнообразия и совместного работы". Проще говоря, издатель хочет видеть еще одну игру-сервис, где главное место займет мультиплеер или кооператив. Такое решение EA вызвало множество обсуждений среди игрового сообщества и даже разработчики подключились.
Одним из последних стал гейм-директор God of War Кори Барлог, который выразил свое разочарованием, отмечая, что даже одиночные игры могут иметь внутреннее взаимодействие. Кори пишет в Twitter:
Любопытно, что сам Барлог как-то раз описывал God of War как туристический автобус, из которого игроки могут выйти и изучить, что вокруг, после чего вернуться для продолжения путешествия.Я люблю линейные игры. Мне грустно, что слово "линейный" воспринимается негативно. Даже в линейной игре возможно взаимодействие.
God of War выйдет в 2018 году на PS4. И еще ряд других одиночных игр от Sony.
Источник[свернуть]
Star Ocean выходит на PC с поддержкой 4K в ноябре
Square Enix объявила о выпуске Star Ocean на PC — впервые в истории серии. Случиться это с ремастером Star Ocean: The Last Hope, который появится в Steam с 28 ноября.
Star Ocean: The Last Hope может показаться неожиданным выбором для первого выпуска на PC. Оригинальный релиз состоялся в 2009 году на PS3 и Xbox 360 и это была пятая игра по счету в основной серии... да и не самая любимая поклонниками. Причина, почему выйдет ремастер The Last Hope в том, что действия ее развиваются до событий всей остальной серии.
Star Ocean: The Last Hope на PC будет поддерживать 4K-поддержку, достижения и поддержку КиМ.
Источник[свернуть]
У Xbox One X-версии ARK: Survival Evolved будет два графических режима
Студия Wildcard на официальном сайте своего сурвайвла ARK: Survival Evolved опубликовала первые детали Xbox One X-версии проекта. У игры будет два графических режима, один из которых разработчики прозвали "Detailed Graphics", рассчитанный на высокое разрешение, и второй с более стабильной частотой кадров.
В режиме Detailed Graphic игра будет идти в 1440p и 30fps с поддержкой технологии Truesky. Второй режим позволит играть в 1080p и 60fps, что примерно аналогично графике Xbox One. Благодаря новому железу консоли, ARK: Survival Evolved будет куда быстрее загружаться и повысится стабильность стриминга.
Напомним, что уже в этом месяце для ARK: Survival Evolved ожидается новое дополнение под названием Aberration.
Источник[свернуть]
Тру 4к консоль
Инди-игра посвящена ИИ с амнезией
Transfer — короткая сюжетная игра от Abyssal Uncreations, посвященная искусственному интеллекту и открытиям. А играть предстоит за ИИ после апокалипсиса, которому необходимо узнать, что произошло и что будет дальше. Учтите, что игра на английском и стоит аж $10. Довольно кусаче для текстовой инди.
В начале Transfer игрок получает одну из десяти предысторий. Человечество пропало и вам требуется отвечать на философские вопросы. Управление осуществляется вводом команд для общения с другими ИИ. По мере общения и познания мира начинают открываться воспоминания. Может быть вам было настолько отвратительно человечество, что вы решили уничтожить его? Или вы завидовали возможности человечества продолжать род?
Если вы знаете язык, то игра займет у вас минут 10, однако вы можете пройти ее несколько раз, так как тут присутствуют рандомные ИИ и несколько концовок.
Источник[свернуть]
Новое поколение разработчиков Nintendo. Кто они? Часть 1
Нет вы не правы, сейчас ЕА набирает обороты, вышли прекрасные батлфилды, скоро топовый батлфронт подъедет, нфс последний тоже топичный был(гост гейминг знают своё дело), 234 часа накатал там, для фанатов культуры стритрейсинга и jdm вообще топ нфс был . Пейбек будет такой клевый же но с огромной тучей контента, большим открытым миром и сменой времени суток .
Разве что.. да CnC убили и это печально, я так надеялся на новых генералов, но они начали выпускать какой то шлак который точная копия стратегий про Nod и Gdi,а потом и вообще закрыли проект, а новой ред алерт я так понимаю ждать вообще не стоит.
Последний раз редактировалось IZuru; 19.10.2017 в 14:52.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)