Новый нфс просто секс! Я доволен как слон, звук, тачки, графен из 2015, но большой открытый мир, смена времени суток и дохерище контента! Сук кайфую от игры, правда парит лишь то что рули она пока не поддерживает, думаю 10 ноября исправят эту хрень.
Первые оценки Need for Speed Payback — бесконечный скучный гринд
Кто бы мог подумать, что одним из главных минусов Need for Speed Payback станет даже не плохая физика управления, а гринд. Единственный способ пропускать гринд — покупать лутбоксы, и по словам журналистов, без этого играть в рейсинг от Ghost Games практически невозможно.
Пока что оценок мало, но одной лишь 5/10 от Gamespot достаточно, чтобы понять — Ghost Games не справилась. Возвращения настоящего Need for Speed не стоит ждать в ближайшее время.
Areajugones — 9/10
CG Magazine — 8/10
Hardcore Gamer — 8/10
God is Geek — 8/10
The Games Machine — 6/10
IGN — 5.9/10
Gamespot — 5/10
Физика и лутбоксы — лишь часть недостатков игры. К ним причисляется неинтересный открытый мир, неубедительный сюжет и отсутствие чувства настоящей скорости.
Источник[свернуть]
Новая Nier уже в разработке
Изначально планирующаяся как PC-эксклюзив Nier: Automata получит продолжение. Работа уже началась. Об этом сообщил продюсер игры Йосуке Сайто в недавнем интервью японскому изданию Famitsu.
Подробностей немного, но точно известно о двух вещах. Во-первых, у проекта новый сценарист. А во-вторых, в процессе участвует директор первой части Йоко Таро. Ранее разработчики заявляли, что займутся продолжением только в том случае, если над созданием игры будет работать старая команда.
NieR: Automata вышла 23 февраля 2017 года на PC и PS4. В сентябре поставки игры достигли 2 миллионов копий.
Источник[свернуть]
Blizzard собрала команду быстрого реагирования для борьбы с токсичностью Overwatch
Blizzard придумала еще один способ, при помощи которого будет бороться с игроками, которые портят геймплей для других. Компания запускает "ударную команду", чей задачей будет определение того, как сделать игру лучше для всех.
Несмотря на приятную эстетику и дизайн Overwatch, в последнее время разработчиков критикуют, что они не принимают жесткие меры в отношении токсичных геймеров. Проблема токсичности дошла до того, что Джефф Каплан объявил о создании команды, которая будет мониторить активность и искать пути борьбы с негативным поведением.
В новую команду входят дизайнеры, аналитики и поддержка. Этот "отряд" будет отделен от группы "Риска", которая специализируется на борьбе с читерами.
В ответственность команды входит определение кратко и долгосрочных планов для улучшения игрового экспириенса в Overwatch.
Тем временем, Мойра — новый персонаж поддержки, доступна на тестовых серверах.
Источник[свернуть]
Разработчики Cuphead рассказали об источниках вдохновения
GameSpot опубликовал в сети видео, где разработчики из студии MDHR поделились источниками вдохновения для боевой системы Cuphead.
Как оказалось, на хардкорный платформер в значительной степени повлияли классические файтинги. В качестве наглядного примера была взята схватка с жабами-боксерами, которая очень похожа на принципы сражений в Street Fighter 2.
Cuphead вышла 29 сентября на PC и Xbox One. Игра получила хорошие отзывы и отлично продается.
Источник[свернуть]
BioWare обсуждает возможность появления лутбоксов в Anthem
Тема лутбоксов не покидает первые строчки новостных ресурсов и игровых форумов. Креативный директор экшена Anthem Бренон Холмс решил прокомментировать на reddit волнующий вопрос о микротранзакциях в их будущем проекте.
BioWare прекрасно знает о колоссальном негативе игрового сообщества на внутриигровые микротранзакции, однако окончательный результат будет известен ближе к релизу игры.Я не могу говорить об этом слишком много, но дискуссия на эту тему все еще продолжается. Мы тоже геймеры, если вас это успокоит.
Тем не менее, зная нынешнюю политику EA, Anthem вполне логично бы смотрелся ответной игрой-сервисом Destiny 2, составив конкуренцию Activision.У большинства нашей команды схожие взгляды на микротранзакции, поэтому перспективы определенно есть.
Источник[свернуть]
Новый трейлер перезапуска Lineage
Изначально анонсированная в 2011 году Lineage Eternal MMO-игра все еще находится в разработке. Однако в этом году она получила новый трейлер и новое имя.
Названая Project TL (TL означает The Lineage) игра разрабатывается на движке Unreal Engine 4. Судя по наличию "Project" в тайтле, это пока рабочее имя, однако явно уже не та же Lineage Eternal, какую нам показали много лет назад.
Игра должна стать сиквелом оригинальной Lineage — и нет, не путайте с Lineage II, которая была и остается приквелом.
Новый трейлер показывает пышную грудь, впечатляющий экшеновый геймплей с видом сверху и в целом высокий уровень кинематографичности. Эффекты также выглядят круто.
Издатель NCsoft так и не называет дату релиза.
Источник[свернуть]
Fortnite взяла новую высоту
Компания Epic Games объявила о том, что количество игроков в Fortnite превысило отметку в 20 млн человек. Такой результат был достигнут в большей степени благодаря бесплатному режиму «Королевская битва». Причем менее чем за месяц разработчикам удалось удвоить пользовательскую базу.
Полноценный релиз Fortnite состоится в начале 2018 года на PC, PS4 и Xbox One.
Источник[свернуть]
О, новый прикол, бесезда обновила игру для очень важных изменений, из-за чего перестал работать сксе, из-за чего фаны прислали уже 16 страниц лучей добра
http://store.steampowered.com/news/e...60316608552508
Последний раз редактировалось had; 07.11.2017 в 23:45.
Что то старые ролики линейки были получше... А вообще скоро вроде как Lost Ark выйдет.
Скрытый текст
[свернуть]
- - - Добавлено - - -
Build Engine насколько я помню это двигло на котором был сделан duke nukem 3D и похожие на него игры. Я думаю это будет ремастер / аддон duke nukem 3D.
MU Legend - Старт ОБТ вместе с Chimera-Syber
[свернуть]
Релизный трейлер Hitman — Game of the Year Edition и подтверждение новой игры
Студия IO Interactive опубликовала новый трейлер в честь сегодняшнего релиза Hitman — Game of the Year Edition. В состав издания войдут все эпизоды игры, новые костюмы, оружие и новая кампания под названием "Пациент Зеро", которая будет состоять из 4 миссий.
Также стоит отметить, что разработчики опубликовали письмо на своем официальном сайте, где говорится о разработке новой игры по Hitman. У студии уже есть некоторые нововведения, которые они реализуют в будущем проекте, однако первые детали мы узнаем лишь в 2018 году.
GotY-издание Hitman уже доступно на Xbox One, Xbox One X, PS4, PS4 Pro и PC.
Источник[свернуть]
Nioh: Complete Edition 930р. в стиме
Зачем тебе руль в аркадной гоночке
Китайская Tencent делает собственный аналог PUBG
Китайские интернет-гигант Tencent анонсировал свой собственный проект в новом мега-популярном жанре королевской битвы, который называли Glorious Mission. Судя по первым данным игра будет клоном PlayerUnknown’s Battlegrounds, только рассчитанным на мобильные девайсы, так что хардкорные игроки PUBG могут пока не беспокоиться.
Тем временем PUBG продолжает бить рекорды продаж, так что Tencent даже пыталась купить Bluehole, однако остановилась лишь на покупке небольшого процента акций. Кроме того китайская компания хочет получить права на издание PUBG в Китае.
Очевидно, что жанр королевских битв настолько привлекателен, что Tencent пытается охватить его со всех сторон.
Источник[свернуть]
PS4 — все еще главный источник доходов Ubisoft
Ubisoft опубликовала финансовые результаты за первую половину 2017-2018 финансового года, окончившуюся 30 сентября.
В очередной раз игры Ubisoft на PS4 приносят больше всего денег. На втором месте Xbox One. Любопытно, что Ubisoft также отлично стартовала на Nintendo Switch с Mario + Rabbids: Kingdom Battle. Второй квартал финансового года был особенно прибыльным, заработав 19% от доходов.
Также есть данные по регионам. Как обычно, Северная Америка доминирует с 48% от доходов, 34% за полугодие принесла Европа, и 18% остальной мир.
Глава издательства Ив Гиймо сообщил, что Assassin’s Creed Origins стартовала в два раза лучше, чем Syndicate в первые 10 дней после релиза.
Общие цифры и данные:
- Продажи за первую половину выше на 65.7% — €466.2 миллиона
- Рост благодаря Mario + Rabbids: Kingdom Battle, Rainbow Six Siege, Ghost Recon Wildlands и For Honor
- Цифровые доходы на 69.1% выше — €342.6 миллиона
- Продажи прошлых релизов на 47.9% выше — €379.4 миллиона
- Операционные доходы €3.1 миллиона. В пошлом году были потери в 61.8 миллиона.
Источник[свернуть]
Последний раз редактировалось Void92; 08.11.2017 в 09:38.
Всех с прошедшим днём N7. Слава Масс Эффекту, Шепарду Слава!
Шепард вечно будет жить в наших сердцах! 0/
League of Legends - финал чемпионата мира привлек к экранам десятки миллионов человек
На прошлой неделе завершился Чемпионат мира 2017 по League of Legends, победу в котором одержала команда Samsung Galaxy, тем самым выиграв $1.7 млн.
Сама же церемония открытия запомнилась выступлениями американской поп-рок группы Against The Current, тайваньского музыканта Джея Чоу и использованием элементов дополненной реальности, благодаря которым зрители смогли увидеть ожившего Старшего дракона.
Что касается онлайн-трансляции, то по данным eSports Charts количество зрителей превысило отметку в 75 000 000 по всему миру. Подробнее о матчах финала можно почитать по ссылке.
Источник[свернуть]
Grand Theft Auto V стала одной из самых продаваемых игр в истории
В своем отчете за второй квартал заканчивающегося в марте 2018 года финансового года издательство Take-Two Interactive обьявило о том, что Grand Theft Auto V была реализована тиражом более 85 миллионов копий с момента выхода пять лет назад. Это делает ее одной из самых продаваемых игр в истории. Впереди разве что только "Тетрис" и "Майнкрафт".
Прибыль от микротранзакций и DLC продолжает расти и составляет 48 процентов от дохода Take-Two. Чистая выручка компании достигла 443.6 миллионов долларов по сравнению с 420.2 миллионами в прошлом финансовом году. Наибольший вклад в чистую прибыль во втором финансовом квартале 2018 года внесли NBA 2K17, Grand Theft Auto Online и Grand Theft Auto V, WWE SuperCard и WWE 2K17, а также XCOM 2.
Источник[свернуть]
Во всех будущих играх Take-Two будут микротранзакции
Игровые издательства продолжают переход на модель игр-сервисов. На собрании инвесторов Take-Two глава компании Штраус Зелник заявил, что отныне все тайтлы издательства будут включать способ потратить реальные деньги. То есть, микротранзакции.
По его словам, это не всегда будет отдельная валюта, но так или иначе игроки смогут тратить свои деньги на предметы и прочее. Зелник отметил, что результаты последнего квартала, 42% прибыли которого идут от микротранзакций, были решающими.
От Take-Two в ближайшие годы стоит ждать как минимум Red Dead Redemption 2 и Borderlands 3. Обе игры вполне подходят для того, чтобы в них были включены микротранзакции.
Take-Two далеко не единственная. Perfect World на днях закрыла студию Runic Games в ходе реализации стратегии по созданию игр-сервисов.
Куда это заведет — вопрос времени. Пока что очевидно, что переход идет не слишком гладко.
Источник[свернуть]
В перезапуске System Shock будут расчленения и влияние окружающей среды
Студия Nightdive опубликовала ноябрьский апдейт по работе над перезапуском System Shock. В ролике на 8 с лишним минут можно увидеть то, как выглядит ранняя версия игры. Тут разработчики показывают несколько уровней, медицинский отсек, а также несколько мутантов, бродящих по коридорам.
Примерно на 6-ой минуте разработчики показывают механику взаимодействия с окружающей средой. Например, можно выстрелить в баллон с газом, который заморозит мутанта, позволяя выстрелить по нему и разбить на куски. Кроме того разработчики показали систему расчленения, благодаря которой конечности разлетаются реалистичным образом, хотя и драматичным.
Даты релиза перезапуска System Shock пока нет.
Источник[свернуть]
И теперь самое забавное, если ты пишешь "репик гендзи" - урод на гендзи пишет что ты токсик. И урода на гендзи не забанят за тролльпик, потому что отбросов близы защищают. Но токсики все по головно ГМы, мастера, стримеры ...Blizzard собрала команду быстрого реагирования для борьбы с токсичностью Overwatch
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)