Страница 321 из 588 ПерваяПервая ... 221271311319320321322323331371421 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 6,401 по 6,420 из 11745

Тема: Игор нет

  1. #6401
    забанен навсегда
    Регистрация
    08.08.2011
    Сообщений
    2,855
    Цитата Сообщение от Alan Mix Посмотреть сообщение
    И теперь самое забавное, если ты пишешь "репик гендзи" - урод на гендзи пишет что ты токсик. И урода на гендзи не забанят за тролльпик, потому что отбросов близы защищают. Но токсики все по головно ГМы, мастера, стримеры ...
    Братан, но ты ведь не токсик, да?

  2. #6402
    Активный участник Аватар для altwazar
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    3,894
    Цитата Сообщение от Alan Mix Посмотреть сообщение
    И теперь самое забавное, если ты пишешь "репик гендзи" - урод на гендзи пишет что ты токсик.
    И он прав, токсик в чистом виде. Сообщение "репик *" одновременно умудряется не нести никакой полезной информации, показывает пренебрежение к его выбору и отдает приказ незнакомому человеку, да еще и в общем чате.
    Для полноты картины надо потом еще показательно сесть играть за "говно"

  3. #6403
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Надо просто писать "Would you be so kind to pick another character instead of your Genji?"

    Карту Assassin's Creed Origins можно пройти за три часа

    Карта Asssassin's Creed Origins настолько большая, что вам потребуется потратить три часа жизни, чтобы преодолеть ее обычным шагом. По крайней мере столько времени заняло у ютубера Конора Киарни, известного своими роликами на тему передвижения по игровым картам.

    В ускоренном виде ролик уместился в три минуты, однако в реальности Конору потребовалось 2 часа и 52 минуты на прохождение всей дистанции. Впрочем, это далеко не рекорд по размеру игрового мира. Чтобы обойти всю планету в No Man's Sky требуется почти 12 часов. Карта Just Cause 3 требует 8 часов и 40 минут. В общем чарте Конора Assassin's Creed заняла восьмое место, сразу после Mad Max.

    Если переводить дистанцию в километры, то Origins набрала 12 километров.



    Источник
    [свернуть]

    PlayStation проведет серию вечеринок в России

    Российское отделение PlayStation анонсировало на днях возвращение осенне-зимних вечеринок PS Plus Party, которые будут проходить эксклюзивно для подписчиков сервиса PlayStation Plus в городах России.



    Как обычно, на тусовки можно и нужно приходить не только, чтобы встретиться с товарищами по платформе, но и попробовать различные игры. На вечеринках можно будет попробовать:

    Detroit: Become Human
    Hidden Agenda
    The Inpatient
    Bravo Team
    Skyrim VR

    Кроме того тут будут проходить соревнования по FIFA 18 и Just Dance 2018 — отличный способ показать свои отполированные танцевальные движения и забить пару голов... желательно не в свои ворота.

    А в качестве инициативы — возможность выиграть белую PS4 Pro.
    Подробности вечеринок можно найти на официальном сайте.

    Источник
    [свернуть]

    L.A. Noire - Take-Two огласила информацию о продажах игры за все время

    На квартальном собрании с аналитиками и инвесторами генеральный директор компании Take-Two Штраус Зельник рассказал, что общие продажи L.A. Noire с момента появления игры в 2011 году составили порядка 7,500,000 копий. По его словам, это очень хороший результат.

    Уже 14 ноября состоится премьера ремастера L.A. Noire для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Пользователи HTC Vive на PC смогут купить VR-проект L.A. Noire: The VR Case Files.

    Источник
    [свернуть]


    Obsidian, похоже, скоро анонсирует новую игру

  4. #6404
    Активный участник Аватар для altwazar
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    3,894
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Надо просто писать "Would you be so kind to pick another character instead of your Genji?"
    Не так грубо, хотя суть осталась прежней. Так генжи с большей вероятностью сменит перса, и с меньшей вероятностью сменит на ханзо
    Нормальная просьба была бы по шаблону: "Можешь ли ты поиграть за X, что бы делать Y?". Ожидать адекватную реакцию на что-то меньшее - уже не просто токсичность, это клиника.

  5. #6405
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Цитата Сообщение от altwazar Посмотреть сообщение
    Не так грубо, хотя суть осталась прежней
    Но уже и не подкопаешься, что токсик

    Официально анонсирована AR-игра Harry Potter: Wizards Unite от создателей Pokemon GO

    Небольшой апдейт сегодняшней утренней новости — студия Niantic Labs и Warner Bros. Interactive Entertainment официально подтвердили, что занимаются разработкой аугментированного мобильного тайтла Harry Potter: Wizards Unite.

    Тайтл будет похож по механике на Pokemon GO, где нам всем снова придется ходить по улицам, учить заклинания, открывать и сражаться с легендарными существами из вселенной Гарри Поттера.

    Harry Potter: Wizards Unite будет использовать все наработки Niantic Platform, в то же время предлагая новые технологии и игровые механики.

    Релиз запланирован на 2018 год.

    Источник
    [свернуть]

    Игровые издатели выдумывают креативные названия микротранзакциям

    Как вы называете вещи или услуги в видеоиграх, которые можно получить за реальные деньги? Может быть "игры-сервисы"? Или "периодические возможности потребительских расходов"? А может быть просто PRI, что значит "периодические инвестиции игрока"?

    Вчера Take-Two и Ubisoft опубликовали свои финансовые отчеты, предоставляя нам возможность заглянуть в сознание и фантазию людей, руководящих компаниями. Естественно, что как и любой бизнес, издатели хотят, чтобы геймеры тратили больше, чем $60 на видеоигры.

    При этом каждая компания использует в своем отчете перед инвесторами разнообразные формулировки для контента, который пользователи могут покупать за реальные деньги. У Take-Two это "периодические возможности потребительских расходов", которые станут обычным делом для большинства, если не всех, игр компании.

    В то же время Ubisoft называет современный способ дополнительного заработка как "периодические инвестиции игрока". Французскому издателю данный тип контента приносит уже более 50% от всех цифровых доходов.

    Вы можете быть против микротранзакций. Вы можете считать их смертью игровой индустрии и надгробием на одиночных играх. Однако истина в том, что микротранзакции это огромный рынок и люди активно тратят на них деньги. А это значит, что микротранзакции будут становиться только больше.

    Источник
    [свернуть]

    Глава CD Projekt о будущем The Witcher, разработке Cyberpunk 2077 и Gwent

    Глава CD Projekt Адам Кичиньский дал интервью польскому изданию StrefaInwestorow.pl, в котором прокомментировал вопрос будущего "Ведьмака", разработку Cyberpunk 2077 и планы по развитию Gwent.

    Основные выдержки:

    CD Projekt хочет и дальше выпускать передовые игры топ-класса.
    Компания считает каждую новую часть The Witcher важной вехой в своей истории.

    Будущее "Ведьмака"

    В настоящее время у CD Projekt RED нет планов по созданию The Witcher 4. Студия изначально хотела выпустить трилогию, где The Witcher 3 - это конец серии.
    С другой стороны, глядя на популярность вселенной после третьей части, Кичиньский считает, что ни фанаты, ни инвесторы не простят CD Projekt, если она полностью бросит франшизу. Права на игровой IP у компании остаются, поэтому не исключено, что в будущем она создаст в "Ведьмачьем" сеттинге какие-то другие проекты. Может, что-то новое.

    Cyberpunk 2077

    В плане масштаба игра будет существенно превосходить The Witcher 3.
    Компания хочет, чтобы проект задал еще более высокую планку качества в жанре и в конечном итоге оказался успешнее последнего приключения Геральта.
    Ранее для Cyberpunk 2077 был заявлен некий онлайн-компонент, но в интервью Кичиньский не подтвердил и не опроверг возможность появления в игре онлайнового мультиплеера.
    Студия довольна процессом разработки, равно как и тем, какой получается игра. Она очень хочет показать ее, наконец, миру.

    Gwent

    Gwent - стратегически важный продукт для CD Projekt. Он опирается на сервисную модель.
    В процессе разработки студия многое для себя узнала о создании игры с мультиплеерным компонентом.
    По словам Кичиньского, CD Projekt видит в Gwent очень долгосрочный проект. Согласно планам, он будет доступен не только на текущих системах, но и "других будущих платформах".
    Gwent все еще находится на очень ранней стадии развития. У студии огромные планы относительно постоянной поддержки этой игры.
    В 2017 году ответственные за Gwent разработчики уделили много внимания корректировке баланса. В 2018-м они собираются ввести в игру новые особенности.

    Источник
    [свернуть]

    The First 15 Minutes of Star Wars Battlefront 2 Campaign Gameplay

    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 09.11.2017 в 11:29.

  6. #6406
    забанен навсегда
    Регистрация
    26.06.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    0

  7. #6407
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение

    The First 15 Minutes of Star Wars Battlefront 2 Campaign Gameplay

    [свернуть]
    Графон во всю калитку, но какой же убожественный процесс. Увидел только линейные побегушки за синей точкой вэйпоинта с параллельным отстрелом тупых, вылезающих прямо на выстрелы ребелов. Если завезут спецэффектов и гигантомании, то получится колда.

    А вообще, когда видишь, насколько классно все нарисовано, озвучено, поставлено и сколько труда в это вложено - и все это только для того, чтобы игрок мимолетом пролетел очередную локацию, безыдейно расстреляв мобов, просмотрел кат-сцену и помчался дальше, то становится обидно. Вот бы разрабам того же Элекса заиметь такие инструменты и ресурсы. Или чтобы Обсидианы на всем этом добре запилили эпичную ролевку.
    Последний раз редактировалось GorBushka; 09.11.2017 в 17:18.
    Свобода деградации из всех пленительная самая и более всего сгубила душ

  8. #6408
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Цитата Сообщение от GorBushka Посмотреть сообщение
    Вот бы разрабам того же Элекса заиметь такие инструменты и ресурсы
    Легко, всего-лишь нужно продаться EA, нанять работать все типы и расы людей ради инклюзивности, и не забыть запихнуть в свою игру лутбоксы

  9. #6409
    забанен навсегда
    Регистрация
    08.08.2011
    Сообщений
    2,855
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    PlayStation проведет серию вечеринок в России
    ого, вот это прикольный ход от сони

  10. #6410
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Ascent: Infinite Realm - встречайте новую игру от создателей PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

    Компания Bluehole, создавшая нашумевший хит PUBG, анонсировали свой следующий проект.

    AIR (или Ascent: Infinite Realm) - это многопользовательская ролевая игра в совмещающем стимпанк и фэнтези открытом мире.



    Компания Kakao Games, занимающаяся издательством Black Desert Online в США и Европе, поможет Bluehole с выпуском Ascent: Infinite Realm на Западе. Закрытую бету обещают провести в первой половине 2018 года.

    "Транспортные средства и маунты в A:IR служат не только для перемещения по миру, но также предоставляют игрокам уникальный боевой опыт", - отметили представители Bluehole в пресс-релизе.

    "В PvP-режиме Realm vs Realm игроки по очереди ведут наступательные и оборонительные действия, используя всевозможные фантастические летательные средства. Игроки могут присоединиться к сражению с земли, использовать вооруженных зенитным оружием мехов для поражения воздушных угроз или атаки наземных целей - в зависимости от местности и тактики".
    Bluehole обещает глубокую систему кастомизации, с помощью которой пользователи смогут настраивать 5 разных игровых классов и летающие корабли.

    Источник и скриншоты
    [свернуть]

  11. #6411
    Активный участник
    Регистрация
    20.04.2011
    Сообщений
    2,061
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение

    Ascent: Infinite Realm - встречайте новую игру от создателей PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

    Компания Bluehole, создавшая нашумевший хит PUBG, анонсировали свой следующий проект.

    AIR (или Ascent: Infinite Realm) - это многопользовательская ролевая игра в совмещающем стимпанк и фэнтези открытом мире.



    Компания Kakao Games, занимающаяся издательством Black Desert Online в США и Европе, поможет Bluehole с выпуском Ascent: Infinite Realm на Западе. Закрытую бету обещают провести в первой половине 2018 года.



    Bluehole обещает глубокую систему кастомизации, с помощью которой пользователи смогут настраивать 5 разных игровых классов и летающие корабли.

    Источник и скриншоты
    [свернуть]
    Сейчас бы выпустить новую игру когда старая еще не вышла

  12. #6412
    забанен навсегда Аватар для had
    Регистрация
    11.09.2011
    Сообщений
    0
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Ascent: Infinite Realm - встречайте новую игру от создателей PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
    Выглядит прикольно, жаль ммо.
    В каких вообще рпг есть смена времен года?

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Akafa Посмотреть сообщение
    Сейчас бы выпустить новую игру когда старая еще не вышла
    Много ты понимаешь, игры не обязательно релизить.

  13. #6413
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    EA приобрела Respawn Entertainment за $455 миллионов

    До сих пор Respawn Entertainment была относительно независимой студией, сотрудничающей с EA на уровне издательства. Но теперь это изменится, поскольку EA объявила о приобретении студии за $455 миллионов.

    По словам главы Respawn Intertainment Винса Зампеллы, студия осознавала нужду в больших ресурсах для создания амбициозных проектов, и теперь с поддержкой EA она сможет их получить.

    Довольно интересно, что Respawn была основана как студия сбежавших от Activision разработчиков. Похоже, со временем они поменяли свое мнение, раз все же согласились на продажу EA.

    Как сообщает Джейсон Шрейер из Kotaku, контракт включает привязанные к баллу на Metacritic бонусы от выпуска игры по Star Wars, а также Titanfall 3.

    Источник
    [свернуть]

    Бывшие разработчики CD Projekt RED рассказали о проблемах Cyberpunk 2077

    Известный блогер YongYea наконец опубликовал видео с результатами своей беседы с двумя бывшими разработчиками CD Projekt RED, подтвердившими, что в студии действительно есть серьезные проблемы с руководством и, в частности, разработкой Cyberpunk 2077, успевшей сменить направление.

    Как оказалось, проблемы руководства, слишком амбициозные цели, нехватка ресурсов, персонала, отсрочка проектов и прочее стабильно сопровождали студию все эти годы, начиная от самого первого The Witcher. После релиза каждой игры серии чуть ли не большая часть персонала уходила, при этом хромающая документация CD Projekt RED приводила к тому, что ушедшие забирали все знания вместе с собой, вынуждая пришедших им на замену создавать все с нуля.

    Что касается Cyberpunk 2077, студия только под конец 2016 года осознала, что для реализации столь амбициозного проекта им необходима полностью новая версия движка. RED Engine 3, на котором был создан The Witcher 3: Wild Hunt, не поддерживал систему стрельбы, средств передвижений и других базовых вещей, необходимых для создания RPG в жанре киберпанка. Написание движка, по словам источников, займет пару лет работы для команды инженеров, пока остальным придется лишь заниматься набросками концептуальных материалов.

    Изначально CD Projekt RED планировала иметь готовое демо Cyberpunk 2077 к E3 2017, однако из-за всех проблем никакого демо даже и близко не было к этому сроку. Более того, последняя крупная презентация для разработчиков от руководства сообщила о внезапной смене направления. Вместо игры с полностью кастомизируемым главным героем, включая пол и класс, лидеры студии решили перейти к заранее заготовленному персонажу с акцентом на кинематографичную историю в духе Геральта. Никаких классов. В итоге вышло, что разработчики потратили кучу времени впустую, создавая изначальный прототип.

    Больше всего, по словам источников, сотрудники недовольны главой студии Адамом Бадовски, пускай и считают его хорошим человеком. Он часто пытается отвечать за слишком много вещей сразу, при этом не всегда имеет необходимый для этого опыт. Обозревая прогресс разработчиков он часто отдает указания по прихоти, не учитывая всех нюансов и возможных проблем.

    Большие молодцы — маркетинговая команда, состоящая из около 20 человек. Источники утверждают, что это настоящие профессионалы, умеющие контролировать сообщество, из-за чего история о проблемах внутри студии до сих пор не могла добраться до общественности.

    Как сейчас выглядит игра и есть там вообще хоть что-то похожее на игру — неизвестно, но факт того, что CD Projekt RED до сих пор нанимает разработчиков на важные должности, говорит о многом.

    Возможно, вся эта история заставит руководство задуматься и принять меры.



    Источник
    [свернуть]

    Star Wars Battlefront 2: The Battle of Endor Mission Gameplay

    [свернуть]

    Градостроительная стратегия про украинское село "Остров"

    Энтузиаст из Харькова в одиночку занимается разработкой градостроительной стратегии про украинское село. Симулятор называется "Остров" и погружает игрока в обстановку 18 века.

    Сейчас в игре доступно три карты, 26 типов построек, а также английская и русская локализация. Система динамической смены времен года, животноводство и земледелие пока составляют геймплейную основу "Острова". В будущем разработчик планирует добавить правдоподобный искусственный интеллект, преступность, правосудие, образование, развлечения, религию, навигацию, усовершенствованную статистику, сюжетную кампанию и прочие элементы настоящего градостроительного симулятора.

    Качество продуктов и опыт работников также будет оказывать свое влияние на игровой процесс. Погодные эффекты, домашние животные и предпринимательские направления станут шире и разнообразнее. А потребность в ремонте транспортных средств и введение морских торговых путей сыграют свою роль в общем течении жизни небольшого села. Не забудет харьковчанин и про системы скидок, репутации и переговоров. Кроме того, редактор карт и другие модификации также числятся в планах у разработчика.

    Проект создается с 2014 года. Сейчас "Остров" доступен только на операционной системе Windows. Поддержка Linux и Mac допускается в неопределенном будущем. Игра реализовывается через сайт разработчика и стоит $20. Позже выйдет Steam-версия.



    Источник
    [свернуть]

    Фил Спенсер признался в неуверенных инвестициях на эксклюзивы

    Глава Xbox Фил Спенсер признал, что инвестиции Microsoft в собственные игры были не самыми крепкими за последние годы. В интервью с Bloomberg Спенсер сообщил, что Microsoft открыта к покупке или основанию новых студий, чтобы усилить производство эксклюзивов.

    Нам нужно расти и я стремлюсь к этом. Наша способность к созданию контента должна быть одной из сильных сторон. Мы не всегда занимались инвестициями на одном уровне. У нас были как взлеты, так и падения.
    В последние годы Microsoft подверглась критике в отношении эксклюзивов. Компания закрыла Lionhead, отменив Fable Legends. Также в жертву была принесена Scalebound от Platinum Games. В прошлом Спенсер заявлял, что отмена этих игр может быть позитивным событием, позволяя Microsoft создать что-то новое и интересное.

    Источник
    [свернуть]

    Xbox: Секретность при разработке игр — это важно

    Исполнительный директор Xbox Шеннон Лофтис дала большое интервью изданию Gamespot, в котором рассказал о том, насколько важна секретность при разработке игр и как вовремя оглашенные детали влияют на судьбу проектов.

    Игровая индустрия это не только культура высокотехнологичных развлечений, но и бизнес, в котором не утихает конкуренция. Кроме того, видеоигры это во многом экспериментальная и творческая сфера, которая отличается от киноидустрии. Ожидания покупателей всегда высоки и разработчикам приходится изо всех сил стараться, чтобы не разочаровать их.

    Игры — очень экспериментальная среда. Худшая часть моей работы, когда мне приходится нарушать обещания. У нас был Crackdown 3, запланированный на запуск 7 ноября, и мы должны были объявить несколько месяцев назад, что нам пришлось его отложить. Я понимаю, что люди расстроились и это не то, что мне нравится делать.
    По словам Лофтис Crackdown 3 была анонсирована слишком рано. Microsoft планирует анонсы заранее, чтобы было время скорректировать возможные риски.

    Для каждого игрового анонса мы должны решить, когда самое подходящее время, чтобы рассказать о нем людям, сколько кода нам нужно иметь, сколько рисков мы должны смягчить.
    Многие крупные студии работают таким образом, но есть исключения. Например Bethesda анонсировала Fallout 4 в июне 2016 года, выпустив ее всего через шесть месяцев. Здесь роль сыграла популярность серии — издателю не потребовалась большая рекламная кампания, игру так знали и ждали.

    Чарльз Рэндалл, работавший в BioWare и Ubisoft, обратился к культуре секретности игр в Twitter в начале этого года. Он сказал, что такая секретность существует из-за "токсичной культуры" в играх. Рэндалл признал, что маркетинг играет определенную роль в том, почему игры хранятся в секрете так долго, но он по-прежнему призвал дать общественности возможность узнавать больше об играх перед релизом.

    На ситуацию также повлияила модель раннего доступа — с ней игры выходят еще до того, как заканчивается разработка. Лофтис отметила, она хотела бы увидеть игру, разработанную с "радикальной прозрачностью", что довольно далеко от нормы для Microsoft и других крупных компаний.

    Игровой дизайн в целом превращается в диалог, а не в монолог и поиск путей внутри нашей экосистемы и использование нашей программы раннего доступа Game Preview. Я думаю, что это одна из возможностей. Я думаю, что радикальная прозрачность это то, что я хотела бы попробовать в какой-то момент в качестве разработчика игр.
    Она также выразила надежду на поддержку от босса Xbox Фила Спенсера.

    Источник
    [свернуть]

    EA может отказаться от ежегодного релиза FIFA и Madden

    Игроки в тайтлы EA Sports знают, что каждое лето-осень выходят новые спортивные игры EA, с новыми режимами, особенностями, движками и другими улучшениями. Зачастую такие изменения не столь значительны, чтобы их покупать, однако в таком случае лишаешься возможности играть со своими друзьями.

    В скором времени EA может отказаться от привычной модели. Глава издательства Эндрю Уилсон сообщил в интервью Bloomberg, что компания может бросить ежегодный релиз в пользу апдейтов или подписки. По его словам, издатель может относиться к играм как "круглогодичному сервису". Другими словами, вместо покупки FIFA или Madden каждый год, пользователи будут платить регулярную сумму или покупать дополнительный контент.

    По словам Уилсона, если продажи игр отходят от физических дисков в онлайн-магазины, то почему бы не относиться к ним как к сервисам? Тем более, что игры-сервисы без исключения приносят огромные средства всем издателям.

    Уилсон не поделился четкими планами или ценами.

    Источник
    [свернуть]

    Max: The Curse of Brotherhood | Launch Trailer

    [свернуть]

    М.Видео объявила об успешном старте Xbox One X

    Крупнейшая российская сеть магазинов по продаже электроники и бытовой техники М.Видео объявила об успешном старте мощной игровой консоли Xbox One X. Как говорится в направленном в нашу редакцию сообщении, за первые сутки после запуска продажи Xbox One X в М.Видео оказались на 46% выше, чем продажи оригинального Xbox One за тот же период в 2014 году.



    Официальное мероприятие в честь старта продаж Xbox One X в Москве собрало более 1000 человек - это вдвое больше, чем старт флагманского смартфона Apple iPhone X. Первые покупатели новой консоли получили на ивенте в подарок дополнительный геймпад для того, чтобы играть с друзьями на одной приставке.

    М.Видео также рассказала, что российский рынок игровых консолей активно восстанавливается в 2017 году. Продажи приставок в России за девять месяцев 2017 года выросли на 28% в деньгах и на 39% в штуках по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Еще год назад динамика была отрицательной. М.Видео занимает больше 40% рынка игровых приставок в России.

    Xbox One, говорится в заявлении, в течение 2017 года демонстрировал рост - приставку покупали на 70% чаще, чем годом ранее. Самые активные покупатели игровых консолей живут в Уфе, Волгограде, Нижнем Новгороде, Новосибирске, Омске, Перми.



    Цена как обычной Xbox One X, так и ограниченной серии Project Scorpio в М.Видео составляет 39,990 рублей.

    Источник
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 10.11.2017 в 08:05.

  14. #6414
    Активный участник
    Регистрация
    07.09.2012
    Сообщений
    378

    Скрытый текст

    Лiл. На джуджейме создал тему, о том, что премиум кончился раньше времени. Мне пояснили, что я плохо читаю сообщения в окошечках. А то, что премиум не работает это не важно.
    [свернуть]

  15. #6415
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Альфа-тестирование Hunt: Showdown стартует зимой

    Crytek объявила, что проведет несколько стадий закрытого альфа-тестирования своего мультиплеерного шутера Hunt: Showdown этой зимой.

    Согласно блогу разработчиков, первые тесты будут ограничены небольшим числом игроков. Постепенно студия будет приглашать все больше геймеров с каждой новой фазой. В первую очередь команда намерена создать крепкие отношения с сообществом и внедрить изменения в игру на основе отзывов. Все это будет проходить в рамках раннего доступа.

    Точных дат тестов пока нет.

    Источник
    [свернуть]

    Twitch попытается сделать шахматы зрительским киберспортом

    Twitch объявил о новом партнерстве, направленным на привлечение внимание к одной из лучших игр в истории человечества. И речь идет не о League of Legends или PUBG, которые в сравнении с возрастом этой игры — просто ничто.

    Twitch будет сотрудничать с Chess.com, стараясь повысить увлеченность шахматами по всему миру, а также в пользу стримингу шахматных игр и крупных мероприятий. Две компании уже работали вместе ранее, однако теперь они официально становятся партнерами, где Twitch выступит в качестве спонсора всех ивентов сайта, помогая развивать глобальный бренд шахмат как сетевого спорта.

    Несмотря на свой возраст Twitch считает, что шахматы отлично подходят для платформы. В шахматы интересно не только играть, но и наблюдать за тем, как в них играют. Особенно с учетом того, что на Twitch есть чат, где зрители могут обсуждать ходы, стратегии, победы и поражения.

    Первое крупное событие пройдет на Twitch 18 ноября, где сразятся два топовых игрока: нынешний чемпион Магнус Карлсен и лучший американский игрок Уэсли Со.

    Источник
    [свернуть]

    Мобильная игра South Park предупреждает не играть в нее из-за микротранзакций

    Почти каждый эпизод из 283 серий "Южного Парка", показанный за последние 20 лет, начинался с идентичного изображения. Если вы включали сериал до его начала, то перед вами появлялся белый текст на черном фоне, предупреждающий о содержимом и указывающий, что "в связи с этим, никто не должен смотреть" это шоу. Релиз мобильной игры South Park: Phone Destroyer получил новую версию отказа от ответственности.

    Данная игра включает как внутриигровые покупки, так и опцию посмотреть рекламу ради наград. Для отключения возможности осуществлять внутриигровые покупки, измените настройки своего девайса. Внутриигровые покупки стоят реальных денег и списываются с вашего аккаунта в связи с этим в эту игру не должен играть никто.
    Мобильную игру разработала студия RedLynx, известная по франчайзу Trials. Сам тайтл едва ли похож на сериал, представляет собой карточную стратегию, где схватки происходят при помощи персонажей "Южного Парка".



    Источник
    [свернуть]

    Sonic Forces - журналисты остались от игры не в восторге

    В сети начали появляться первые оценки трехмерного платформера Sonic Forces. На момент публикации новости средний балл на OpenCritic, основанный на 19 обзорах, составляет 59 из 100.

    Обозреватели отмечают следующие достоинства и недостатки:

    Плюсы: Неплохая графика, визуальный дизайн, некоторые уровни весело проходить.
    Минусы: Слабый сюжет, местами просто ужасный дизайн уровней, однообразие, игра проходится всего за 5 часов, слишком низкая сложность.

    Все учтенные на OpenCritic баллы:

    PlayStation LifeStyle - 80/100
    Hardcore Gamer - 70/100
    Spaziogames - 70/100
    Game Informer - 65/100
    Nintendo Enthusiast - 65/100
    Areajugones - 65/100
    Nintendo Life - 60/100
    IGN Italy - 60/100
    TheSixthAxis - 60/100
    GameCrate - 58/100
    Hobby Consolas - 57/100
    IGN Spain - 55/100
    CGMagazine - 55/100
    Destructoid - 55/100
    TrustedReviews - 50/100
    Cubed3 - 50/100
    GamesRadar+ - 50/100
    Polygon - 50/100
    Metro GameCentral - 40/100

    Sonic Forces доступен на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PC.

    Источник
    [свернуть]

  16. #6416
    забанен навсегда
    Регистрация
    07.11.2011
    Сообщений
    1,442
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    До сих пор Respawn Entertainment была относительно независимой студией, сотрудничающей с EA на уровне издательства. Но теперь это изменится, поскольку EA объявила о приобретении студии за $455 миллионов.

    По словам главы Respawn Intertainment Винса Зампеллы, студия осознавала нужду в больших ресурсах для создания амбициозных проектов, и теперь с поддержкой EA она сможет их получить.

    Довольно интересно, что Respawn была основана как студия сбежавших от Activision разработчиков. Похоже, со временем они поменяли свое мнение, раз все же согласились на продажу EA.

    Как сообщает Джейсон Шрейер из Kotaku, контракт включает привязанные к баллу на Metacritic бонусы от выпуска игры по Star Wars, а также Titanfall 3.
    ну вы поняли

  17. #6417
    забанен навсегда
    Регистрация
    17.03.2012
    Адрес
    Тамбовский филиал Ольгино
    Сообщений
    0
    В игре про украинское село будет голодомор?
    1941. Младший лейтенант Хусен Андрухаев: "Русские не сдаются"!
    2016. Младший лейтенант Магомед Нурбагандов: "Работайте, братья"!
    2018. Майор Роман Филиппов: "Это Вам за пацанов"!

  18. #6418

  19. #6419
    забанен навсегда
    Регистрация
    05.07.2011
    Сообщений
    2,177
    Никак. Реакция это врожденное.

  20. #6420
    забанен навсегда
    Регистрация
    17.03.2012
    Адрес
    Тамбовский филиал Ольгино
    Сообщений
    0
    Цитата Сообщение от DSLow Посмотреть сообщение
    Никак. Реакция это врожденное.
    Время на принятие решения можно сократить, тупо наработав рефлексы
    1941. Младший лейтенант Хусен Андрухаев: "Русские не сдаются"!
    2016. Младший лейтенант Магомед Нурбагандов: "Работайте, братья"!
    2018. Майор Роман Филиппов: "Это Вам за пацанов"!

Страница 321 из 588 ПерваяПервая ... 221271311319320321322323331371421 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Нужен совет по поводу игор
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 02.06.2014, 17:43
  2. Нет времени а игор много
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 26
    Последнее сообщение: 11.11.2013, 22:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •