Главная и в тоже время всем известная мысль с 1:07 по 1:33. Вполне нормальный подход для инвестора, другое дело как отреагирует рынок...
Но пока мы видим что ЕА/activision blizzard/ubisoft и подобные очень здорово богатеют, при том что микротранзации очень не новая тема и вроде как мало кому нравится.
Ну побаготели и хватит. Пока еа доили своим пей ту вином свой обоссанный футбол, в который играют калеки на приставках, к ним никто не лез. Когда они начали резать студию за студией, которые выпускалиьгодные синглы - народ начал возмущаться. Когда ЕА попробовали ввести свою пей ту вин дрочильню с лутбоксами прямиком из обоссанного футбола - ты сам видел, что получилось Последствия для ЕА, которая подняла свои ревеню за последние 5 лет рактически только за счет анального доната могут стать катастрофическими, они даже могут задуматься о реальной разработке адекватных игр с рпг прогрессией, а не ссаных игр-сервисов, которыми сейчас рынок наводняется.
Небось отмененную сингл от Visceral по старварсу переделают в игру сервис Battle Royale, специально для дауничей, у которых данный ноубрейновый жанр пользуется нереальным спросом в последнее время, ну и лутбоксов насыпят с +хп и брони
о, да, детка. соскучился по таким репортажам. а эксперты там какие, ммм...
Последний раз редактировалось mnmpoint; 25.11.2017 в 02:03.
Shinobi Refle: Senran Kagura - на Nintendo Switch вышла позволяющая трогать девушек за грудь и массажировать бедра игра
Британская комиссия по азартным играм оценивает возможности регулирования лутбоксов
И снова о наболевшем. Появление лутбоксов в Star Wars Battlefront II и последующий скандал привели к тому, что бельгийские и гавайские власти призывали запретить этот игровой элемент и начали расследование. Британская комиссия по азартным играм проявила типично английскую сдержанность и сейчас ищет способ регуляции и контроля за этим неоднозначным явлением. Об этом в официальном блоге комиссии сообщил исполнительный директор Тим Миллер.
В записи сказано, что парламент несет ответственность за юридическое определение и классификацию азартных игр. Комиссия по азартным играм обеспечивает соблюдение установленных законов.
"Линия контроля" о которой говорит Миллер начинается там, где речь заходит про обналичивание денег — это ключевой фактор для принятия решения.Закон устанавливает границу между тем, что такое есть азартная игра и где ее нет. В качестве регулятора мы контролируем эту линию и когда деятельность пересекает ее и представляет опасность для людей, особенно для детей, мы принимаем и будем принимать решительные меры.
Например в FIFA 18 обналичивание средств возможно, не в самой игре, но через сторонние сайты. Об этом упоминал ряд западных изданий. В таком случае Комиссия имеет право вмешаться, но разбираться они будут не с игрой, а со сторонними сайтами.На практике это означает, что лутбоксы, используемые только в рамках проекта без возможности обналичивания, вряд ли будут признаны азартной игрой. В этом случае у нас нет юридических оснований для вмешательства.
В данный момент власти обеспокоены тенденцией к росту числа подобных проектов. Как утверждает Миллер, линия контроля в них становится все более неочевидной.
В некоторых странах и отдельно взятых регионах правительство признало лутбоксы формой азартной игры, однако все зависит от критериев оценки. Если тренд продолжит развиваться и захватит индустрию — что нас ждет? Более суровые возрастные ограничения? Видеоигры в казино?Мы обеспокоены ростом примеров, когда линия между видеоиграми и азартными играми становится все более размытой.
Источник[свернуть]
С 2012 года доход с бесплатных игр вырос в два раза
Пока одни геймеры напрягаются, услышав "free-to-play", другие охотно тратят свои деньги через внедренные туда микротранзакции. Согласно отчету SuperData, доход бесплатных игр с 2012 года вырос в два раза: с $11 миллиардов в 2012 году до $22 миллиардов в этом году.
Что касается продаж игр на PC и консолях, то с них доход вырос на 60% за этот же период — с $5 миллиардов до $8 миллиардов.
SuperData предполагает, что даже крупные издательства постепенно могут отойти от привычной модели продаж игр за $60 в угоду экосистемам продукта.
В то же время фирма заметила, что EA стала первой компанией, которая обожглась на попытке использовать механики, вытягивающие деньги из потребителей.
Источник[свернуть]
Activision борется с патентом на сервис по уборке собачьего кала "Call of DooDee"
Activision намерена выступить против американского патента на сервис по уборке "собачьих отходов". Издатель Destiny и Call of Duty получил дополнительное время для подготовки дела в отношении сервиса "Call of Doodee".
Данный сервис является семейным бизнесом, которым управляет одна калифорнийская пара. Услуги Call of Doodee включают уборку за хвостатыми питомцами, цены составляют от $6 за разовую уборку из шланга на улице, до уборки кала дважды в неделю, что обойдется в $80 за месяц.
Activision считает, что эта компания представляет угрозу, в связи с чем дополнительное время будет потрачено на оппозицию сервису Call of Doodee. Первоначально у издателя было время лишь до ноября, чтобы выступить против патента.
В общей сложности у Activision в США аж 23 торговые марки, связанные с Call of Duty. Некоторые неактивные, однако ни одна из них не имеет отношение к уборке за питомцами. Если не считать схожести названия, то между Activision и Call of Doodee нет совершенно ничего общего.
Источник[свернуть]
Обзор игры Star Wars Battlefront II
[свернуть]
Блин это как в детстве, делаешь что-то на территории садика, потом тебя замечает сторож и ты с компашкой убегаешь, но жирный приятель не успевает убежать, его хватают за зад и допрашивают и он всех сдает. Вот так и с ЕА, все пользовались лутбоксами бед не знали и тут ЕА:
-"А че мы лысые шоль?! Давайте там в звездофронте сундуки впихните, да и не только косметику, но и абилки еще, будем идею развивать! Легкие деньги, господи и как мы раньше не доперли в ААА проекте донат впихнуть как в мобильной бесплатной игре, никто и никогда же не обратит на это внимание."
Обратили, и тут полетели все. Короче теперь жирного ЕА будут бить товарищи по его жирным булкам после школы за такое дерьмо.
- - - Добавлено - - -
Разве нет?
Последний раз редактировалось Akafa; 25.11.2017 в 09:48.
ну дисней уже разминается
Текст
Bungie отключила систему занижения опыта в Destiny 2
На этой неделе сообщество Destiny 2 обнаружило, что Bungie внедрила в свою игру систему, занижающую количество получаемого опыта при прохождении одних и тех же активностей снова и снова. Разработчики опубликовали заявление, и если вкратце, то геймеры опять победили.
По словам Bungie, после проверки данных она убедилась, что система работает не так, как ей хотелось бы. Изначально количество опыта повышалось при продолжительной игре в PvP или прохождении рейда и понижалось при прохождении активностей, которые можно быстро повторять — например, паблик-ивенты. Теперь система полностью отключена.
В результате отключения системы игроки увидели изменения в опыте среди всех активностей игры, и уже начали писать свои анализы на Reddit.
Bungie собирается отследить изменения в ближайшие недели и проверить, нужно ли что-либо менять.
Источник[свернуть]
Skyrim Together - Caves and Dungeons Gameplay
[свернуть]
ARK: Aberration Expansion Pack!
[свернуть]
- - - Добавлено - - -
Tencent разрабатывает свою игру в стиле Battle Royale
Китайский телекоммуникационный гигант Tencent объявил о разработке новой игры в популярном сегодня жанре Battle Royale. Она получила название Europa и пока готовится только для локального рынка, однако в будущем не исключен международный релиз. Интересно, что доступна новинка будет в Steam, хотя в сентябре Tencent запустила собственный игровой сервис WeGame.
Игра разрабатывается на собственном движке компании Quicksilver X и будет распространяться по условно-бесплатной модели. Она также получит поддержку технологии виртуальной реальности.
Действие развернется на большом открытом острове, способном вместить после старта 100 человек. В числе особенностей упоминается возможность плавать и перемещаться по воде на лодке.
Источник[свернуть]
Nintendo Switch скоро выйдет на двух новых рынках
1 декабря игровая консоль Nintendo Switch будет официально запущена на территории Тайваня и Южной Кореи. Вчера Nintendo представила первый корейский рекламный ролик системы с Super Mario Odyssey.
В стартовую линейку войдут следующие игры:
Super Mario Odyssey
1-2-Switch
Disgaea 5
The Elder Scrolls V: Skyrim
Monster Hunter XX Nintendo Switch Ver.
Ultra Street Fighter II: The Final Challengers
Super Bomberman R
Puyo Puyo Tetris
Sonic Forces
Fate/Extella: The Umbral Star
Xenoblade Chronicles 2
Wonder Boy: The Dragon's Trap
Resident Evil: Revelations
Gear.Club Unlimited
The Legend of Zelda: Breath of the Wild появится в начале 2018 года с переводом на китайский и корейский языки.
Источник[свернуть]
- - - Добавлено - - -
Я писал сюжет Nier пьяным в хламину - Еко Таро дал откровенное интервью о своем прошлом, алкоголе и работе с Platinum Games
Создатель серии Nier и Drakengard Ёко Таро дал большое интервью американскому журналу GameInformer. В нем он рассказал о своем прошлом, отношении к алкоголю, а также поделился впечатлениями от работы со студией Platinum Games, где создавалась Nier: Automata.
Что побудило вас стать разработчиком игр?
В детстве я часто зависал в аркадных залах. В то время видеоигры считались чем-то таким, во что играли правонарушители. Поэтому я, будучи отаку, чувствовал ужас, когда проходил игры. Я бы мог вечно перечислять любимые проекты, но побудила меня к работе в этой сфере Gradius. До сих пор помню тот шок, который испытал от того, как "менялись" уровни на экране (тогда повторяющиеся уровни были еще популярны).
Даже в детстве я понимал, что компьютерная графика будет продолжать развиваться. Поэтому причина, по которой я решил попасть в игровую индустрию, заключалась в уверенности, что однажды игры смогут превзойти фильмы и затмить все другие направления видео.
Кто повлиял на ваше творчество?
Меня вдохновляли сами продукты, которые, как я чувствовал, были впечатляющими, а не конкретно "кто-то". Ico (PS2) и Ikaruga (Dreamcast) - некоторые игры, из которых я копир..., кхм, черпаю вдохновение.
Когда студия Cavia была распущена, казалось, что серия Nier мертва. Какие эмоции вызывает возвращение к игре, с которой, как вам думалось, уже покончено?
После выпуска Drakengard 3 я подумал, что все уже сыты по горло моими играми, и я больше не хотел работать. Я подумывал спрятаться в горах и вести жизнь отшельника, или типа того. Просто так получилось, что господин Ёске Сайто, который, очевидно, немного устал после работы над Dragon Quest и не мог думать трезво, решил дать мне еще один шанс для работы над чем-то вроде Nier. Вот так и появилась новая Nier; до сих пор не совсем понимаю, как так вышло.
Учитывая время, прошедшее между между первой частью и второй, успех Automata удивил вас?
Конечно, и я, и поклонники думали, что Nier на тот момент был уже очень мертвым IP. Поэтому меня сильно удивило, когда они (люди из Square Enix, - прим. GameMAG.ru) заговорили о создании еще одного [Nier]. Мне стало очень интересно, когда я услышал, что разработкой следующей части займется Platinum Games. Однако я не ожидал, что она станет хитом - мне казалось, что это будет очень нишевая игра. Но нет, там, безусловно, был потенциал.
Оглядываясь назад, мне кажется, что игры от Platinum чрезвычайно важны для "экшен-маньяков". При этом "Автомата" отлично вписалась в линейку гик-миров, которые обычно создают в Square Enix. Всё это вместе стало отличным сочетанием.
Тема человечества и смерти - это то, что вам часто нравится показывать в ваших работах. Почему вас интересуют эти темы?
Без смерти в играх никуда. Обычно вы занимаетесь убийством врагов. Поэтому во время создания игры об этом необходимо отдельно подумать. В своих работах я стараюсь сильно не углубляться в тему жизни, что о ней думают люди или типа того. Я хочу создавать игры, чтобы пользователи размышляли о более глубоких вещах. Например, "почему я играю в игры?" или "каково мое отношение к играм?".
Вы очень открыты о своем отношении к алкоголю. Он является частью вашего творческого процесса?
Я всегда любил много выпить и давно заметил, что все написанное мною в состоянии "отключки" людям действительно нравилось. И я подумал: "Почему, черт возьми, это происходит?". Это просто работало. Будучи навеселе, начинаю дурачиться, теряю тормоза. Такого рода раскованное написание истории появляется только тогда, когда я пью. Поэтому теперь я пью намного больше, когда пытаюсь что-нибудь написать.
Это очень интересно: в трезвом состоянии я пишу и думаю: "Ах, да, это интересная история, напишу это и помещу вот сюда". Но всё меняется, когда начинаю пить. Возникает сопереживание персонажам и у меня появляется эмоциональная связь с ними. Тогда я начинаю плакать и думать: "Боже, какая же это грустная история!". Затем отключаюсь и просыпаюсь со слезами. "Похоже, я писал историю".
В оригинальной Nier была сюжетная линия про волка и людях в масках. Помню, что я писал её со слезами на глазах, будучи полностью в хламину.
В ваших играх всегда несколько концовок. Как вы можете быть уверены, что игроки увидят их все?
Вы знаете, а я и не думаю, что они должны увидеть прямо все. Я ничего не делаю для того, чтобы так было. Сегодня существует много людей, которые играют в игры и не проходят их на сто процентов. Это нужно принять как факт. Возможно, вы увидите одну концовку и на этом закончите - другие люди не увидят даже одной, они остановятся на половине пути. Всё это допустимо, и я счастлив, что люди могут так играть.
Обычно мои концовки имеют структуру от A до E. Каждая концовка раскрывает новый слой, с каждым разом вы получаете все более глубокие ответы на вопросы. Для тех людей, которые доберутся до последней концовки, я сделал так, чтобы они сами смогли прийти к своей собственной идее и насладиться своим воображением.
Что вы можете сказать о недавнем заявлении Хидеки Камии, где говорилось о том, что Nier: Automata спасла его студию?
Я думаю, что Platinum Games очень талантливая и по-своему уникальная студия. Если смотреть на нее со стороны, то в вашем образе возникает господин Камия и другие ветераны, которые контролируют всё снизу доверху. Однако внутри всё совсем иначе. Там очень много страстных, действительно опытных молодых сотрудников. Они делятся своим мнением, говорят о том, что хотят сделать, и доносят это до верхов, а те, в свою очередь, справляются с этим. Это отличная компания.
Что касается заявления господина Камии, то я думаю, что он просто вежлив и решил поддержать нас. Нам тоже есть за что поблагодарить их, особенно тех молодых сотрудников, о которых я говорил.
Планируете ли вы продолжить работу с Platinum Games?
Это не то, что можно спланировать в одно мгновение, но, определенно, да. Я многое успел обсудить с молодыми сотрудниками Platinum и было бы здорово снова поработать с ними в будущем. На эту тему я общался с Ёске Сайто, продюсером Square Enix. Конечно, до тех пор, пока Square Enix вкладывает деньги, я готов сделать всё, о чем они только попросят.
Источник[свернуть]
Комиссия по азартным играм Великобритании сделала важное заявление о лутбоксах
Британские власти опубликовали заявление касательно того, являются ли лутбоксы в играх азартными. Если коротко, то нет, было установлено, что не являются. Во всяком случае, пока. Однако тема острая и за ней внимательно продолжают следить.
В сообщении говорится, что вопрос лутбоксов рассматривается государственной комиссией по азартным играм примерно с 2006 года. Согласно представителям организации, кейсы, на данный момент, не попадают под классификацию азартных игр, так как за их открытие пользователи не могут получить реальные деньги. Это ключевой момент.
Стоит отметить, что есть и некоторые исключения из данного правила, пусть и не являющиеся официальными. Несмотря на то, что что лутбоксы нельзя обналичить, недавняя публикация Eurogamer выявила, что сторонние сайты позволяют покупать и продавать кейсы по некоторым играм, используя реальные деньги. Поэтому комиссия либо не видит в этом никакой разницы, либо просто не знает о существовании подобных сайтов.«...Когда предметы в игре, полученные через лутбоксы, ограничены для использования только в самой игре и не могут быть обналичены, вряд ли это может считаться лицензированной азартной деятельностью».
Несмотря на свое решение, однако, комиссия предлагает издателям и разработчикам внедрять «надлежащую защиту», которая бы оградила детей от доступа к лутбоксам. Данные меры «ложатся на плечи» родительского контроля, который уже и так широко распространен в устройствах и различном программном обеспечении.
Источник[свернуть]
- - - Добавлено - - -
Слух: Devil May Cry V - большая утечка информации по игре. Еще один возможный эксклюзив PlayStation 4
На форуме ResetEra, основанном командой модераторов NeoGAF и известными индустриальными инсайдерами, была опубликована большая подборка информации по Devil May Cry V (именно "V", а не "5", поскольку, как говорится, издатель решил переключиться на римский вариант нумерации).
Все, что будет написано ниже, конечно, пока не подтверждено компанией Capcom, однако оставивший пост человек был проверен и одобрен администрацией ResetEra, что придает утечке правдоподобности.
Продолжительность разработки, примерная дата релиза и возможная эксклюзивность для PlayStation 4
По состоянию на сегодняшний день игра находится в активной разработке уже два года и будет создаваться еще по меньшей мере 12 месяцев. Capcom планирует выпустить проект в следующем финансовом году, то есть в период с 1 апреля 2018-го по 31 марта 2019-го. До этого геймеры определенно получат демонстрационную версию.
Предварительное производство долгожданной поклонниками пятой части стартовало примерно после релиза Devil May Cry 4: Special Edition. Команда не испытывала никаких проблем, все идет по установленному графику.
Источник утверждает, что между Sony и Capcom существует какое-то соглашение по Devil May Cry V. Платформодержатель частично спонсирует разработку, но насколько много он вкладывает в игру, сказать пока точно нельзя. В результате Devil May Cry 5 может оказаться полностью эксклюзивом PlayStation 4, консольным эксклюзивом PlayStation 4 (как Street Fighter V) или временным эксклюзивом.
Отмечается, что изначально игру собирались анонсировать на PlayStation Experience 2017, однако, посмотрев на отзывы по конференции в рамках E3 2017 (они оказались не самыми восторженными), Sony решила не делать из PSX какого-то супер-шоу и сфокусироваться на подготовке к E3 2018. В связи с этим маловероятно, что новое приключение Данте раскроют в 2017 году.
Дебютный трейлер, между тем, уже успели подготовить. Возможно, теперь его пересмотрят, но тем не менее. Продолжительность уже имеющегося ролика составляет 1 минуту и 51 секунду. Фокусируется он прежде всего на персонажах и сюжетных фрагментах. В видео представлен некий город, точно не похожий на Фортуну из Devil May Cry 4.
Игра очень амбициозна, пишет информатор. По количеству и продолжительности катсцен она должна установить новый рекорд в серии.
Создатели Devil May Cry V
Это уже никого, наверное, не удивит, но пятая часть, как и утверждали другие источники, создается в Японии внутренней японской командой Capcom с Хидеаки Ицуно в роли руководителя разработки.
Юдзи Симомура, известный по Devil May Cry 3, Devil May Cry 4 и Bayonetta, вернется в качестве постановщика катсцен. Рубен Лэнгдон снова сыграет Данте, а Джонни Йонг Бош - Неро. Дэн Саутворт перевоплотится в Вергилия. Принимают ли участие в проекте актрисы Триш и Леди, пока не уточняется.
Персонажи и история (возможны большие спойлеры!)
События Devil May Cry V разворачиваются после описанного в Devil May Cry 4. Данте точно будет играбельным, но не только он один, говорится в сообщении. Еще, возможно, дадут побегать за Неро. Предположительно, всего играбельных героев окажется три. Третий - некто "очень мощный".
Поклонников ждет самый серьезный Данте (не считая представленного в Devil May Cry 2). Он все еще не прочь пошутить и красиво поиздеваться над врагами, однако история в пятой части будет более личностной.
Упоминается сцена, в которой Вергилий выясняет отношения с Неро (в артбуке DMC 3142 говорится, что Неро является сыном Вергилия). Очень важную роль в повествовании сыграет и Триш.
Главным антагонистом же выступит Принц Тьмы (обычно так называют Мундуса, но источник точно не знает, вернется ли он, или же титул передадут какому-то другому персонажу).
Devil May Cry V может завершить сюжетную линию "Сыновья Спарды".
Другие детали
Разработчики нацелены на планку в 60 FPS, как это было и в случаях с прошлыми выпусками серии.
В Devil May Cry V будут более открытые уровни, но об "опенворлде" (или структурировании как в Souls от From Software) речи не идет, хотя одним из источников вдохновения для разработчиков стала Dragon's Dogma, тоже созданная под руководством Ицуно. В документе упоминается высокая интерактивность на локациях и некая динамическая система разрушения / трансформации элементов окружения.
Разработчики обновили систему боевых стилей. Враги будут по-разному реагировать на Данте в зависимости от стиля, который он использует. Некоторые стили больше подойдут при сражениях с определенными типами врагов, но вас никто будет заставлять выбирать что-то одно.
В игре отсутствуют QTE и шкала выносливости.
Это, конечно, не "Мусо" от Koei Tecmo, но в пятой части будут моменты столкновений одновременно с большим количеством врагов. Стольких монстров сразу в Devil May Cry поклонники еще не видели.
Разработчики гордятся новой динамической камерой. Благодаря ней сражения кажутся более живыми и зрелищными. Они к тому же прекрасно анимированы. Систему уклонений тоже обновили.
Анимация в целом вышла на новый уровень. Также упоминается акцент на проработке физики одежды / ткани.
В Devil May Cry V представлен некий онлайн-элемент, но PvP-мультиплеера точно нет.
Система Миссий и Рангов (похожая на то, что было в прошлых частях и Bayonetta) возвращается. Игра разделена на миссии / главы.
Наконец, огромное внимание уделено битвам с боссами. Одно из сражений развернется на нескольких локациях.
Мы продолжим следить за новостями по игре и будем держать вас в курсе.
Источник[свернуть]
Call of Duty: WWII покинула недельный чарт Steam, ПК-игроки активно скупают доступные на скидках GTA V и NieR: Automata
Компания Valve поделилась информацией о самых продаваемых играх в своем сервисе цифровой дистрибуции Steam за прошедшую неделю.
Стартовавшая в отчетный период осенняя распродажа кардинальным образом поменяла расстановку игр в чарте. И хотя лидером продолжает оставаться шутер PlayerUnknown's Battlegrounds, следующую за ним позицию занял приключенческий боевик GTA V, продающийся в данный момент всего за полцены, что и послужило главным фактором его возвращения в список бестселлеров. Далее расположились девайсы Steam Link и Steam Controller, а закрыл первую пятерку все тот же Tom Clancy's Rainbow Six: Siege. В десятку хитов за долгое время также вернулся ролевой экшен NieR:Automata, купить который сейчас можно со скидкой в 40%. Державшая три недели подряд второе место Call of Duty: WWII вылетела из топа.
Топ-10 за 20.10-26.10:
1 PUBG
2 Grand Theft Auto V
3 Steam Link
4 Steam Controller
5 Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
6 NieR:Automata
7 Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
8 Assassin's Creed: Origins
9 The Witcher 3: Wild Hunt - Game of the Year Edition
10 Counter-Strike: Global Offensive
Продажи заметных игр последнего времени по данным SteamSpy:
Injustice 2 - 28,330 [релиз 14 ноября]
Nioh: Complete Edition - 98,909 [релиз 7 ноября]
Call of Duty: WWII - 623,739 [релиз 3 ноября]
Assassin's Creed: Origins - 377,565 [релиз 27 октября]
Wolfenstein II: The New Colossus - 261,072 [релиз 27 октября]
South Park: The Fractured But Whole - 207,832 [релиз 17 октября]
The Evil Within 2 - 134,077 [релиз 12 октября]
Middle-Earth: Shadow of War - 588,572 [релиз 10 октября]
Cuphead - 958,566 [релиз 29 сентября]
Источник[свернуть]
Star Wars: Battlefront II - многие геймеры отказываются покупать игру в знак протеста против микротранзакций
После скандала с Electronic Arts относительно присутствия лутбоксов в шутере Star Wars: Battlefront II геймеры решили устроить бойкот компании в знак протеста против навязывания им микротранзакций. Пользователи сайта Reddit стали публиковать фотографии из магазинов во время Черной пятницы с пустыми полками раскупленных игр и одиноко стоящими коробками со Star Wars: Battlefront II:
А вот так у некоторых ритейлеров выглядят стеллажи с Battlefront II на следующий день после Черной пятницы...
Что подтверждают даже сами сотрудники этих магазинов. Спросом не пользуются и бандлы PlayStation 4 Slim и PlayStation 4 Pro с этой игрой, отчего в магазинах можно наблюдать следующую картину:
Конечно, нельзя сказать, что Star Wars: Battlefront II вообще никто не покупает, однако информация по стартовым продажам на нескольких рынках говорит о том, что спрос на новый шутер оказался куда ниже, чем на первую часть 2015 года выпуска. При этом в некоторых регионах на игру уже сделали большие скидки.
Многочисленные недовольства общественности в конечном счете привели к корректировке внутриигровой экономической модели Battlefront II, а затем и к полному отключению системы микротранзакций. Впрочем, EA уже официально подтвердила, что возможность совершать покупки за реальные деньги вернется в проект в будущем.
Тем временем шумиха вокруг лутбоксов продолжает набирать обороты. В ряде стран этот вопрос начали выносить на государственный уровень.
Источник[свернуть]
Sea of Thieves открывает техническую альфу для всех начинающих пиратов
Если вы являетесь одним из тех, кто так и не смог попасть на закрытое тестирование онлайновой адвенчуры в пиратском сеттинге Sea of Thieves, то для вас студия Rare приготовила хорошие новости. Разработчики объявили о том, что проект выходит на финальный этап альфа-теста, и по такому случаю доступ к нему будет открыт всем геймерам, которые успеют присоединиться к числу инсайдеров до 1 декабря. Каждый, кто подписан на эту программу или сделает это до указанного времени, получит приглашение сыграть в игру и помочь создателям сделать ее еще лучше.
Стать инсайдером Sea of Thieves можно по этому адресу. Полноценная премьера состоится в начале 2018 года на Xbox One и Windows 10."В течение года мы расширяли игру новыми функциями, начиная от скелетов и заканчивая сольными кораблями, приветствовали ваши отзывы и использовали их, чтобы сбалансировать и настроить все, соблюдая обещание сформировать Sea of Thieves вместе со своим комьюнити. Теперь мы готовимся приветствовать инсайдеров, которые еще ждут своего этапа, и всех тех, кто зарегистрируется в программе до 1 декабря", - рассказала Rare.
Источник[свернуть]
- - - Добавлено - - -
The Witcher 3 достигла 99% положительных отзывов в Steam
У The Witcher 3 всегда были отличные оценки — как со стороны прессы, так и от самих геймеров. И судя по данным Steam за последний месяц, RPG от CD Projekt RED может быть одной из самых позитивно оцениваемых игр в сервисе.
За последние 30 дней отзывы аудитории по The Witcher 3 добрались до 99% позитивных, тогда как за все время составляют 97%. При этом дополнение "Кровь и вино" оценивались на 100% позитивно за последние 30 дней (163 обзора).
Скорее всего большинство геймеров и без этой информации знали, что игра даже спустя несколько лет после релиза продолжает приносить радость. Хотя те, кто закончил проходить игру и дополнения, должны испытывать и грусть от осознания того, что история Геральта подошла к финалу.
Источник[свернуть]
Deus Ex жив — Square Enix уже обсуждает идеи для продолжения
После сомнительных показателей Deus Ex: Mankind Divided издательство Square Enix заморозило франчайз и перенаправило все силы на проекты по вселенной Marvel, среди которых игра Avengers. Многие решили, что это, скорее всего, конец для истории Адама Дженсена и серии в целом, но в интервью с GamesIndustry.biz глава Square Enix Йосуке Мацуда заверил в обратном.
Причина, по которой сейчас никакая из студий не занята Deus Ex, в ограниченности ресурсов. По словам Мацуда, из-за большой занятости за киберпанк-вселенную пока просто некому взяться.Мы уже проводим внутренние обсуждения и исследуем идеи для следующей части серии.
Возможно, этот перерыв пойдет Deus Ex на пользу. Все-таки Mankind была не слишком удачным продолжением Human Revolution не только из-за количества проданных копий, но по причине серьезных проблем внутри самой игры, вроде невнятного финала. Как выяснилось позже, геймеры получили лишь половину изначального сценария.
Прежде, чем Deus Ex вернется, пройдет еще не один год, но фанатам вселенной будет наверняка приятно знать, что сбрасывать его со счетов не стоит.
Источник[свернуть]
Фанаты Star Wars обратились к Disney и Lucasfilm с просьбой отобрать у Electronic Arts права на создание игр в популярной вселенной
На сайте Change.org появилась петиция с направленной Disney и Lucasfilm просьбой отозвать у Electronic Arts лицензию на производство игр во вселенной Star Wars. На момент написания новости уже более 30,000 человек успели оставить свои подписи под обращением.
Автор петиции отмечает, что Electronic Arts не интересуют желания поклонников "Звездных войн". По его мнению, она преследует исключительно цели наживы, внедряя все больше микротранзакций и спорных решений "в страдающие от недостатка контента не самые лучшие игры за $60", а это может в конечном итоге негативно отразиться на всем бренде.
Петиция появилась еще в дни выхода Star Wars: Battlefront II, но внимание на нее журналисты обратили буквально вчера, в результате чего количество подписей стало стремительно расти."Чем дольше вы будете работать с Electronic Arts, тем сильнее они навредят вашему знаменитому бренду. Сделайте доброе дело для себя и своей аудитории. Прекратите эту бессмыслицу раз и навсегда - отберите у Electronic Arts лицензию и передайте ее разработчику или издателю, который будет действительно с трепетом относиться к франшизе и ее почитателям, думая прежде всего о качестве...", - говорится в заметке.
Ранее западная пресса писала, что решение о временном отключении системы микротранзакций в Battlefront II было принято разработчиками только после того, как в дело вмешалось руководство Disney, готовящее сейчас к выходу в кинотеатрах фильм "Звёздные войны: Последние джедаи". Позже представители Disney подтвердили, что "постоянно обсуждают с EA состояние и разработку игр во вселенной Star Wars".
Источник[свернуть]
В грядущем патче для Nioh добавят поддержку мыши
Анонс Nioh для персональных компьютеров стал приятным сюрпризом, однако в релизной версии проекта отсутствовала поддержка мыши. В сети уже появилась модификация, которая позволяет подключить мышь, но только после некоторых танцев с бубном.
На радость фанатом, сегодня разработчики из Team Ninja официально заявили в своем Twitter, что игра все-таки получит официальную поддержку мыши в новом патче (1.21.03). Грядущее обновление также добавит возможность переназначить клавиши на клавиатуре и исправит некоторые баги.
Разработчики планируют выпустить патч уже 30 ноября.
Источник[свернуть]
- - - Добавлено - - -
Читеры PUBG рекламируют хаки прямо в игре
Эра продавцов, которые ходят от двери к двери, давно закончилась, по крайней мере в крупных гордах. Однако поставщики читов PlayerUnknown’s Battlegrounds с радостью расскажут о своих услугах и даже продемонстрируют возможности прямо в игре лично для вас. Это означает, что время от времени вы можете стать жертвой их демонстрации.
В последние пару месяцев в PUBG появились игроки, демонстрирующие и продающие читы и хаки для игры. К примеру, ниже можно увидеть спид-хакера, обгоняющего другого игрока на автомобиле в попытке продать ему хак.
Как пишет Magpie Kingdom, который стал свидетелем данной тактики, читер обратился к нему со следующим сообщением:
Однако читеры и хакеры не ограничиваются только демонстрациями в игре. Также они ставят информацию о читах в свои имена, добавляя буквы "QUN". Тем самым они указывают на популярный китайский канал, который геймеры должны использовать, чтобы покупать читы.Эй, друг! Ты спешишь? Не проблема, продолжай вести машину и послушай меня. Хочешь получить этот совершенно новый мод, который я использую? На него сейчас распродажа. Давай я покажу его в действии. Я могу бежать быстрее, чем твой автомобиль!
Тем временем разработчики PUBG сообщили недавно, что создают новые инструменты для борьбы с хаками и читами. Учитывая, что читерство стало одной из главных проблем игры с сотнями тысяч забаненных аккаунтов, команде стоит поспешить. Геймеры без остановки жалуются на засилье хаков в Steam, на форумах и сабреддите PUBG.
Источник[свернуть]
Интернет по паспорту не спасает от читов или как?
ATOM RPG выйдет в раннем доступе сегодня
Через два года с момента начала разработки ролевая изометрическая Atom RPG появится в Раннем доступе Steam. Это произойдет уже через несколько часов. Созданием игры занимается интернациональная команда разработчиков из России, Украины, Польши и Прибалтики. Они вдохновлялись классическими ролевыми играми: Fallout, Wasteland, System Shock, Deus Ex, Baldur's Gate.
Разработчики обещают нелинейный сюжет, кучу побочных квестов и постапокалиптическая советсткая Пустошь. Все это будет "завернуто" в классический для жанра уникальный геймплей, зависящий от выбора и созданного персонажа, и разбавлено пошаговыми боями как в первых двух частях Fallout. Еще один интересный факт: сейчас в игре более 1.3 миллиона символов текста. Похоже, придется много читать.
Ранний доступ Atom RPG будет включать в себя более 20 квестов, более 75 персонажей, более 200 предметов и 50 локаций. Игроки также увидят 7000 строчек текста и услышат 15 мелодий из саундтрека, а также получат основные механики игры, близкие к финальной версии. Сколько продлится ранний доступ неизвестно.
Atom RPG начала свой путь на Kickstarter. Авторы просили всего 15000 долларов, что по меркам этой платформы не так и много, а получили на разработку 33 с половиной тысячи от 1132 бэкеров.
Источник[свернуть]
Destiny 2 - Free Trial Trailer
[свернуть]
- - - Добавлено - - -
Разработчики откроют комитет по борьбе с микротранзакциями
Скандал со Star Wars Battlefront II и разбирательства с системой лутбоксов на самом высоком уровне не прошли бесследно. Представители ряда игровых компаний приняли решение создать Национальный комитет по видеоигровой политике — NCPG. Орган, который будет финансироваться в частном порядке, выступит своеобразным посредником и миротворцем между создателями игр и потребителями. Планируется, что комитет защитит интересы и первых, и вторых.
Саморегулирующая организация будет состоять из двух независимых подразделений. Первое — так называемый экспертный аналитический совет — поможет политическим деятелям принимать верные решения касательно игр, снабжая их всей необходимой информацией. Главной задачей второго органа станет защита потребителей от недобросовестных механик издателей, а также борьба за права работников индустрии, «обиженных» крупными компаниями (как, например, в случае с закрытием студии Gazillion без выплаты сотрудникам выходных пособий). Когда комитет начнёт работу — пока не сообщается.
Скандал вокруг лутбоксов разгорелся после открытого бета-тестирования Star Wars Battlefront II. Пользователи, в частности известный видеоблогер Джон Totalbisquit Бейн, заметили сходство наличествующей системы микротранзакций с азартными играми и обратились в вышестоящие инстанции. В то время как рейтинговое агентство ESRB и британское правительство вместе с PEGI не признали сходства и не приняли соответствующие меры, политики Бельгии и штата Гавайи согласились с геймерами и уже размышляют о том, как следует бороться с «хищной» практикой в платных ААА-проектах.
Источник[свернуть][свернуть]
Последний раз редактировалось Void92; 28.11.2017 в 20:44.
1941. Младший лейтенант Хусен Андрухаев: "Русские не сдаются"!
2016. Младший лейтенант Магомед Нурбагандов: "Работайте, братья"!
2018. Майор Роман Филиппов: "Это Вам за пацанов"!
Firaxis продолжит выпускать DLC и аддоны вместо введения микротранзакций
Не ждите, что игры Firaxis в будущем будет просить вас потратить пару долларов, чтобы получить немного дополнительных ресурсов или юнитов. Студия и дальше продолжить следовать курсу платного и бесплатного дополнительного контента.
Вчера Firaxis анонсировала первое огромное дополнение для Civilization 6 — Rise and Fall. Это будет традиционный аддон за 30 долларов, включающий большое количество контента и улучшений. До этого игра уже получила несколько больших бесплатных обновлений и горсть DLC с новыми цивилизациями и сценариями.
Учитывая, что многие издатели и студии сейчас переходят на модель микротранзакций, что приводит к недовольству тысяч геймеров, то поклонники Firaxis также обеспокоены будущим тайтлов компании.
В интервью с Eurogamer ведущий дизайнер Rise and Fall Антон Стренгер сообщил, что Firaxis скорее всего не перейдет на модель микротранзакций. По его словам, игры позволяют создавать дополнительный контент в таком формате, который не подходит другим играм — студия специализируется на глубоких изменениях в системах и правилах, что просто невозможно с небольшими микротранзакциями.
Rise and Fall выйдет 9 февраля 2018 года.
Источник[свернуть]
EA назвала Star Wars Battlefont 2 одной из лучших игр компании
Во время презентации для инвесторов на конференции Credit Suisse 21st Annual Technology в Аризоне глава по финансам EA Блейк Йоргенсен прокомментировал качество Star Wars Battlefront II.
По словам Йоргенсена, это "одна из лучших игр" из всей линейки EA, а утверждение основано на отзывах игроков, которые сейчас играют в Star Wars Battlefront II. Также Блейк добавил, что время удержания игроков самое высокое среди игр EA... Правда, возможно, это связано с необходимостью гринда лутбоксов?
Блейк напомнил, что новый контент выйдет к релизу "Последних джедаев", представляя разнообразный геймплей на эту тему. EA старается создать игру, в которую геймеры будут играть много лет.Отличные новости заключаются в том, что это одна из лучших игр, созданных нами. Мы слышим это от геймеров, которые играют в нее. Удержание самое высокое среди практически всех наших игр, глубина игры невероятна, как и ее размер, и через пару недель мы добавим в нее больше контента, чем в любую другую игру до того.
Стоит отметить, что Йоргенсен уклонился от темы микротранзакций и лутбоксов в Star Wars Battlefront II, отметив, что компания слушает потребителей и учитывает их мнение.
Источник[свернуть]
Слух: Bandai Namco планирует анонсировать пять совершенно новых игр в следующем месяце
В сети обсуждается слух, согласно которому Bandai Namco Games планирует провести 15 декабря 2017 года презентацию своей игровой линейки, в рамках которой состоится анонс пяти совершенно новых проектов. Отмечается, что [приставке] Nintendo будет уделено большое внимание на этом мероприятии. Ранее Bandai Namco сообщала о разработке эксклюзивов для гибридной платформы.
Комментируя другие слухи, в частности, о создании в недрах Bandai Namco Metroid Prime 4, источник написал, что новое приключение Самус, даже если оно действительно готовится этой компанией под присмотром Nintendo (правда это или нет, он не знает), на предстоящем ивенте точно не покажут, как и Super Smash Bros.
Мы будем следить за обновлениями.
Источник[свернуть]
Devil May Cry V - появились новые слухи касательно движка и эксклюзивности для PlayStation 4
Одобренный администрацией форумов ResetEra инсайдер Son of Sparda продолжает делиться неподтвержденной пока официально информацией о Devil May Cry V. Сейчас все это следует воспринимать как слух.
На минувших выходных источник говорил, что между Capcom и Sony действует какое-то специальное соглашение по игре. Сегодня он уточнил, что проект изначально выйдет только на консоли PlayStation 4, а позже доберется до PC. Появление нового приключения Данте на других платформах крайне маловероятно.
Информатор также добавляет, что эта игра создается на движке Unreal Engine 4. Выпущенный в начале 2017 года ужастик Resident Evil 7 разрабатывался с использованием RE Engine, собственного инструментария Capcom.
Релиз нового экшена ожидается в следующем финансовом году.
Источник[свернуть]
- - - Добавлено - - -
Electronic Arts теряет миллиарды из-за скандала со Star Wars: Battlefront II
Прибыльная бизнес-модель компании Electronic Arts поставлена под угрозу срыва, после того, как масса разгневанных геймеров подняла волну протестных акций в отношении агрессивной экономической модели недавно выпущенного шутера Star Wars: Battlefront II.
Согласно свежему отчету CNBC, на фоне разгоревшегося скандала акции Electronic Arts обрушились на 8,5% по сравнению с тем же периодом прошлого года, когда был зафиксирован рост в 2%. В связи с этим, доля акционерного капитала издательства сократилась на 3,1 миллиарда долларов. При этом акции Take-Two и Activision Blizzard за аналогичный период времени подорожали на 5% и 0,7% соответственно.
Несколько недель назад Electronic Arts сделала прогноз по продажам за третий квартал, оказавшийся несколько ниже оценок аналитиков The Wall Street Journal. На следующий день после этого акции компании упали на 4%.
И похоже, что неблагоприятная ситуация, в которой оказалась игра, только продолжит усугублять ее положение на рынке. Продажи Battlefront II в Великобритании за первую неделю оказались на 61% хуже показателей первой части за это же время в 2015 году. Проекту также не удалось попасть в сотню самых продаваемых видеоигр года на Amazon, по крайней мере, по состоянию на прошедший вторник.
Комментируя последние новости, аналитик Stifel Дрю Крум сообщил, что "был крайне поражен продажами Star Wars: Battlefront II в дни Черной пятницы, что стало следствием спорного запуска". Многие геймеры призывают отказываться от покупки игры.
Источник[свернуть]
не волнуйтесь за еа, они убьют еще пару студий и заживут.
The Witcher 3 на втором месте по рейтингу среди всех игр Steam
Все мы и так знали, что The Witcher 3: Wild Hunt — одна из лучших игр нынешнего десятилетия. Теперь же в этом можно убедиться взглянув на список самых высоко оцениваемых тайтлов среди многотысячной библиотеки Steam.
Согласно сайту Steam250, собирающему и отслеживающему данные 250 лучших тайтлов Steam, экшен-RPG от CD Projekt находится на втором месте, уступая лишь Portal 2, у которой 99% позитивных обзоров. The Witcher 3 не хватает всего одного процента, у игры 98% позитивных обзоров.
При этом, согласно отзывам за последние 30 дней дополнение The Witcher 3 "Кровь и вино" может похвастаться оценкой в 100% позитивных оценок геймеров.
Источник[свернуть]
EA пока не решила когда вернет микротранзакции в Star Wars Battlefront 2
Уже почти две недели как в Star Wars Battlefront II нет возможности приобретать лутбоксы за реальные деньги из-за шквала критики и низких оценок, связанных с наличием микротранзакций. Несмотря на то, что покупка внутриигровой валюты сейчас не работает, EA заявила, что вернет микротранзакции, хотя точной информации с тех пор так и не появилось.
Вслед за релизом игры сразу в нескольких регионах мира началось расследование систем внутриигровых лутбоксов и микротранзакций, как потенциальных азартных механик. Представитель американского штата Гавайи Крис Ли вовсе осудил EA за то, что та создала "казино в стиле Star Wars, чтобы заманивать детей тратить деньги".
Однако все это не означает, что EA откажется от возвращения системы микротранзакций. На конференции Credit Suisse глава по финансам Блейк Йоргенсен подчеркнул:
На вопрос о том, смогут ли геймеры покупать лутбоксы в Star Wars Battlefront 2 Блейк сообщил, что компания пока ничего не решила.Мы не отказываемся от идеи микротранзакций.
Одно из самых очевидных решений проблемы негативного восприятия микротранзакций — ввести больше косметических вещей, новые расы и всего, что не будет влиять на игровой процесс. Учитывая огромный лор вселенной, возможностей огромное количество.Мы внимательно смотрим, как люди играют в Battlefront 2. Мы пытаемся понять, возможны ли определенные режимы, где микротранзакции будут более интересны. Что потребители говорят об этом? Как они проводят время в игре? Как выглядит статистика. Мы изучаем и слушаем сообщество, чтобы решить, как лучше осуществить эту особенность.
При этом EA понимает, что в SWB2 нельзя создавать косметические микротранзакции, способные нарушить ощущение от вселенной.
Источник[свернуть]
Появились чарты самых продаваемых игр и консолей в Японии за прошлую неделю, Nintendo Switch уходит в большой отрыв
Исповедь зависимого от микротранзакций 19-летнего геймера
За прошедшие месяцы мы убедились, что лутбоксы и микротранзакции в целом представляют собой большую проблему игровой индустрии, которая рассматривается уже на законодательном уровне сразу несколькими крупными странами.
Одна из главных причин — влияние, которое монетизированные системы оказывают на молодое поколение. Мировые издательства рассчитывают, что если нынешние дети начнут расти на играх с возможностью тратить реальные деньги, то в будущем появится поколение, которое не будет противостоять микротранзакциям.
К счастью, есть те, кто видят это и пытаются противостоять. На сабреддите Star Wars Battlefront II 19-летний геймер под ником Kensgold опубликовал открытое письмо в адрес EA, DICE, а также других крупных издательств. В нем он рассказал о своей зависимости от микротранзакций, которую помогли побороть только поддержка матери и советы психотерапевта. Прежде, чем это произошло, с 13 до 19 лет он потратил около $13500 на таких играх, как Counter-Strike: Global Offensive, Smite и мобильной The Hobbit: Kindoms of Middle-earth.
По его словам, все началось с мобильной игры, похожей на Clash of Clans. Будучи 13-летним ребенком, он потратил на нее около $30, что не так много, но это было практически все, что у него было к тому времени. Через год он перешел к градостроительной The Hobbit: Kingdoms of Middle-earth, где благодаря работе в кафе и отложенным деньгам за 2015 год он потратил $4,116. По его словам, он постоянно чувствовал, что это не лучший способ потратить деньги, но в голове тут же возникала мысль, что больше потратить их некуда.
От этой игры он отказался по причине того, что разработчики из Kabam продали ее китайской компании в январе 2016, что повлекло за собой изменения, не устраивавшие многих геймеров. После этого, благодаря своим друзьям, он перешел к PC-геймингу. Если конкретнее, что Smite и Counter-Strike: Global Offensive. Первая бесплатна, и в качестве микротранзакций включает такие косметические элементы, как скины. Если раньше в мобильной градостроительной игре за деньги он получал преимущество и возможность комфортно играть, то здесь он мог наслаждаться геймплеем без вливания средств. Зачем же тратиться?
Теперь Kensgold отказался от игр вроде CS:GO и Smite, дабы не искушать себя. По этой же причине он отказался от покупки Star Wars Battlefront II после бета-тестирования. Ему понравилось в игре абсолютно все, и к системе прогресса не было претензий, но наличие микротранзакций теперь для него словно красный свет.Я думаю, причина в том, что я установил прецедент в тех мобильных играх, якобы сотня долларов не так уж и много. Это не такая проблема, если я вижу скин и хочу его, потому что он выглядит отлично. И если я потрачу сотню долларов, я гарантировано получу его.
Когда вы собираетесь нажать на кнопку "Вы действительно согласны потратить $100?", у вас не возникает того чувства удара в живот, которое сейчас возникает у меня.
На своем примере он призывает издательства задуматься, какой вред могут нести подобные монетизированные системы молодому поколению. Он не считает, что они должны исчезнуть, но содержащие их игры должны иметь ограничения и предупреждения, которые помогут нуждающимся в помощи остановиться.
И хотя сами издательства этого не признают, идея заключается в заработке на таких людях, как Kensgold. На людях, которые не могут контролировать себя. Ему повезло, что рядом была мать, обратившаяся к психотерапевту. Но сколько существует юных геймеров, тратящих сотни и тысячи долларов в год без ведома родителей?Это не одноразовая покупка, и никогда ей не была.
Источник[свернуть]
Последний раз редактировалось Void92; 30.11.2017 в 14:39.
Проблема этих ф2п проектах что задонив ты получаешь преимущество. И формально ты покупаешь бонусы себе. В бф2 же открытое казино. Скорее всего по итогу просмотра всех новостей будет так - игра в которой будет возможность тратить деньги повесят ярлык 18+ и с припиской казино, что автоматически запрещает в половине стран. Молодцы ЕА, испоганили игру и испогалини остальным малину. Хотя одновременно молодцы.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)