Зельда, марио одесси, лопатный рыцарь, марио карт, скайрим, ксеноблейд, ла нуар, айзек, ворлд оф гу, бластер мастер, рокетлига, енд из найг, шантае, мумия ремастер, стардью велли, ретросити ремпейдж, ганжеон, анэпик, тимбвилпарк, гольфстори, бульбой, стимворлды, аксиом верж, игры на двоих типа оверкукед итп.
Чёт тут больше, чем на год. Один айзек чего стоит. Я катаю максимум час в день, иногда в дороге 2 часа.
Последний раз редактировалось Sun[ninJa]; 12.01.2018 в 11:32.
Последний раз редактировалось minefrag; 12.01.2018 в 12:27.
Последний раз редактировалось Sun[ninJa]; 12.01.2018 в 13:42.
Мне нравится компактность свитча, устраивают его технические характеристики . Вообще не гонюсь за графонием и тут меня вполне устроят игры уровня зельды. Но на свитче не хватает разнообразия жанров, сеттингов, игр уникальных в визуальном плане, с авторским стилем. Это разнообразие есть на соньке, надеюсь на свитче выбор тоже появится и нинтендо не потонет в своем стандартном наборе марио-покемонов. По марио уже три игры зарелизили, лул.
Последний раз редактировалось minefrag; 12.01.2018 в 14:17.
PUBG набрала три миллиона игроков на Xbox One за 11 дней
С момента релиза PUBG на Xbox One прошел почти месяц и можно с уверенностью говорить об успешном консольном старте игры. За первые одиннадцать дней королевская битва набрала три миллиона игроков — как раз к концу 2017 года. Конечно, это не 27 миллионов на PC, но тоже солидная аудитория. К тому же, за столь короткий промежуток времени.
PUBG Corp. и Microsoft продолжают сбор данных, и обнародуют новую информацию о количестве игроков в течение месяца. Сейчас все их силы брошены на улучшение качества технической части PlayerUnknown’s Battlegrounds.
Интересно, сколько из этих трех миллионов перебрались на консоли с PC?
Источник[свернуть]
Kingdom Come: Deliverance будет медленнее других RPG
Разработчики Kingdom Come: Deliverance основательно подошли к разработке игры. Они много времени уделили продумыванию и проработке сеттинга, но и не забыли об механиках, которые легли в основу игры. По словам пиар-менеджера Warhorse Studio Тобиаса Штольца-Цвиллинга, историческая RPG будет медленнее других игр жанра.
Игра будет требовать больше времени и подготовки у геймеров. Каждый новый уровень будет даваться с трудом, а к поединкам придется готовиться. Ролевая система будет рассчитана на помощь в прокачке, но даже просто парень из самого начала игры сможет убить вас, когда вы будете близки к финалу.Эта игра потребует вашего времени, она будет медленнее других ролевых игр.Сражения больше рассчитаны на тактику, чем на экшен, а приготовления будут играть важную роль.
Добавит сложности и тот факт, что в игре не будет никаких указателей. Ни мини-карты, ни стрелочек направления, ни указателей на NPC. В игре будет более тысячи точек интереса для геймеров, поэтому их придется постоянно держать в уме. Кроме того, не будет никаких уровней сложности — один дефолтный.Вне зависимости от того, насколько сложным будет вызов, он потребует мыслительного процесса от игроков, поскольку не все решения будут очевидными.
Релиз Kingdom Come: Deliverance состоится 13 февраля на PC, Xbox One и PS4.
Источник[свернуть]
Правительство Испании выделило 6.5 миллионов евро для разработчиков инди
Правительство Испании выделило грант в размене 6.5 миллионов евро, который пойдет на развитие инди-игр. Это примерно 7.8 миллиона долларов. Изначально сумма была равна всего двум миллионам, но ее пересмотрели в сторону увеличения.
Финансирование будет распределено между 20 студиями-разработчиками, которые работают над своей первой игрой. Численность команды не должна превышать пять человек. Каждая из студий получит от 50 до 150 тысяч евро.
Испания является четвертым по размерам рынком видеоигр в Европе и девятым в мире, поэтому правительство и заинтересованные в развитии этого гейм-индустрии организации продвигают интересы разработчиков и всячески их поддерживают.
Источник[свернуть]
Пользователи PlayStation 4 назвали лучшие игры 2017 года
Ну в целом соглашусь. Перед покупкой нужно хорошо понимать, насколько консоль подходит к твоим запросам.
Мне когда подарили, ещё было такое ощущение, блин, а если я не буду катать в неё, у меня же пека есть. Но вот почти пара недель прошла, я пеку один раз включал вообще за это время
Вообще я очень надеюсь, что Сонька возьмёт руки в ноги и сделает крутую портативку, которая не сдохнет. Потому что свитчу нужна конкуренция.
А ещё свитч вызывает эмоции. Сам процесс игры, форм-фактор, внешний вид. Он такой прикольный, ты в руки его берёшь с удовольствием
Я вот на работе сейчас, сегодня 40 минут домой на поезде ехать и я уже знаю, что в поезде будет весело, на заднем плане прикидываю, куда я в зельде пойду, какие там квесты начать выполнять итп. Настрой в целом позитивный и работать легче, и ехать домой не скучно, и дома можно спокойно другими делами заняться.
Ни одна железка не вызывала у меня таких эмоций в жизни.
Последний раз редактировалось Sun[ninJa]; 12.01.2018 в 16:16.
Хотел бы я сказать, что есть планшеты для портативного гейминга, но...
The First 9 Minutes of Celeste
[свернуть]
Dakar 18 - Announcement Trailer
[свернуть]
Слух: Cyberpunk 2077 уже находится в частично играбельном состоянии
Буквально пару дней назад мы уже писали о том, что официальный аккаунт Cyberpunk 2077 в Twitter подал признаки жизни спустя четыре года после последнего сообщения. Никаких деталей о проекте мы так и не узнали, однако многие начали предполагать, что в скором времени CD Projekt RED начнет ими делиться.
Сегодня же ютубер LegacyKillaHD со ссылкой на сотрудника Sony заявил, что японская компания уже получила техническое демо игры. Источник уточнил, что в демонстрационной версии можно было посмотреть на части мира, которые были завершены. Но самое главное - это то, что движок Cyberpunk 2077 уже готов к тому, чтобы наполнить проект локациями, миссиями и прочим.
Правда, сотрудник Sony отметил, что игре требуется как минимум 1-2 года на завершение разработки. Это означает, что проект не выйдет как минимум до 2019 года.
Источник[свернуть]
Я теперь понял почему тебе свитч понравился - тупо не было опыта с другими девайсами.
Так ведь ниша маунтнблейда. Некоторое количество фанатов есть, добавим к них провал в виде форхонора получим хотя бы 500к продаж на старте. Правда с такой обширной рекламной кампанией, они расчитывают походу на 2-3кк минимум. Короче поживем увидем, я лично не знаю, брать или нет. Если завезут пиратку, попробую, если понравится - куплю без проблем. Не будет пиратки - и фиг с ним.
Alan Mix, а я полюбому возьму, сейчас играть особо не во что.
Ну кроме свича конечно.
Ну я же раньше написал какие качества свитча меня бесят:
1) Малый объем батареи (сорян, но ломать глаза ради 3-х часов игрули в марио-тетрис не хочу с убитым в 0 подсветкой экрана).
2) Ох*ительный грабежечский объем памяти самой консоли. 26гб даже не смешно.
И ладно еще первое можно пережить, павербанки и все такие, то второе для ПОРТАТИВКИ идиотизм. В остальном консоль хороша, спору нету.
Да на самом деле я чет пубг купил и даже не играю в него, больше синглы что ли. А, ну еще бахаюсь в плойке, да.
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)