Герои Меха-шторма
[свернуть]
Epic Games не знает, как повысить популярность Paragon
В последнее время всё больше слышно о «Королевской битве» в Fortnite, а о своём другом проекте — Paragon — разработчики из Epic Games вспоминают гораздо реже. В социальных сетях компания объяснила, с чем это связано.
«Принимая во внимание популярность Fortnite, мы задались вопросом — насколько верен выбранный нами вектор развития Paragon?» — пишут создатели. Несмотря на множество крупных и мелких изменений, игра не снискала глобального успеха. И хотя на этой неделе выйдет обновление 0.45 с правками баланса героев и карты, общий прогресс в последнее время замедлился.
По словам Epic Games, «очень мало новичков продолжают играть в Paragon после месяца знакомства с игрой». Увеличение игровой базы является для разработчиков главной целью, но достичь её не удаётся. В связи с этим часть команды Paragon пока что переключилась на работу над Fortnite, которая стала самой успешной игрой в истории Epic.
«В течение следующих нескольких недель мы опробуем несколько способов решения проблемы оттока игроков и развития Paragon, — добавляют создатели. — В этот период частота выхода обновлений Paragon будет ниже». Пока что разработчики предлагают аудитории высказать своё мнение по данному вопросу, так как прийти к единому мнению создатели игры не могут.
Источник[свернуть]
Грядущий анонс для Nintendo Switch представит "новый интерактивный опыт"
Компания Nintendo готовит большой анонс для консоли Switch. Он состоится завтра в час ночи по московскому времени. Как сообщается, грядущий проект "специально разработан для детей и тех, остается ребенком в глубине души"
Недавно президент Nintendo Татсуми Кимишима подчеркнул, насколько важно увеличить аудиторию Switch на второй год консоли. Особенно это касается привлечения новых игроков, которые ранее не были вовлечены в развлекательную индустрию. Вероятно, сегодня покажут нечто, способное спровоцировать приток новых пользователей для консоли Nintendo Switch.
В первый год гибридная консоль разошлась по миру тиражом в 10 миллионов устройств. Долгосрочная перспектива поддержки Switch, по заявлению господина Кимишимы, будет зависеть от ее популярности на втором году цикла.
Источник[свернуть]
Стало известно, какие игры были самыми популярными в России на Xbox и PlayStation в 2017 году
Компания "М.Видео" сообщает, что в России по итогам 2017-го рынок игр для консолей впервые за последние три года показал рост. Всего россияне приобрели более 2,25 млн игр для консолей и ПК на общую сумму около 5 млрд рублей.
Потребление игр в натуральном выражении осталось на уровне 2016 года, в денежном выросло на 20%. Основным драйвером выступили консольные игры. Продажи игр для ПК [в ритейле] продолжают снижаться. За год они уменьшились вдвое.
«На восстановление рынка консольных игр повлияли сразу несколько важных факторов. Во-первых, 2017 год был очень щедрым на качественные, популярные игры. Продолжение получили такие культовые серии, как Forza Motorsport, Call of Duty, Assassin’s Creed, Uncharted, FIFA и другие. Во-вторых, несмотря на то, что новые версии приставок PlayStation 4 Pro и Xbox One S вышли в прошлом, 2016 году, популярность они приобрели уже в 2017-м. В "М.Видео" также действовали специальные цены на консоли и игры к ним. Так, комплект PlayStation 4 с тремя играми и подпиской PS+ на три месяца в подарок стоил 19 990 рублей", - отметил руководитель департамента "Развлечения и Фото/Видео" компании "М.Видео" Олег Резников
Самыми популярными консольными играми в 2017 году оказались:
PlayStation 4
1. FIFA 18
2. Horizon: Zero Dawn
3. GTA V
4. FIFA 17
5. Battlefield 1
PlayStation 3
1. FIFA 17
2. FIFA 18
3. GTA V
4. Minecraft
5. Far Cry 4
Xbox One
1. FIFA 18
2. GTA V
3. FIFA 17
4. Battlefield 1
5. Forza Horizon 3
Xbox 360
1. FIFA 17
2. GTA V
3. FIFA 18
4. Minecraft
5. Far Cry 4
В 2014 году рынок игр для приставок достиг отметки в 3,14 млн копий, после чего показатели снижались из года в год. В 2016 году объем продаж составил 1,8 млн копий. В 2017 году рынку удалось стабилизироваться и показать рост.
По итогам 2017 года оборот игровых консолей и аксессуаров к ним в деньгах и штуках вырос на треть по сравнению с прошлым годом. Темпы роста продаж в "М.Видео" в два раза превышают рыночные. Рыночная доля ритейлера в продажах приставок, аксессуаров к ним и игр достигает более 40%.
Источник"В 2018 году борьба за геймеров развернётся с новой силой – Microsoft выпустила мощную консоль Xbox One X, а Nintendo – приставку Switch, которую можно использовать, как дома, так и за его пределами. Растёт популярность игр с виртуальной реальностью. И не стоит забывать про новые ожидаемые игровые релизы, такие как Red Dead Redemption 2, God of War и Detroit: Become Human", - говорится в сообщении "М.Видео".[свернуть]
Eurogamer: Да, новый высокобюджетный Fable действительно находится в разработке
Издание Eurogamer со ссылкой на свои источники сообщает, что Microsoft действительно дала зеленый свет на создание новой высокобюджетной игры в сериале Fable. Это ААА-проект с открытым миром, ставкой на сюжет и развитие персонажей. Разработка была поручена студии Playground Games, которая выпускает Forza Horizon и активно сейчас расширяется специалистами для производства Fable.
Отмечается, что Microsoft вкладывает в Playground Games большие деньги. Игрой займется вторая команда студии, куда войдут порядка 200 человек.
Выйдет следующая Fable, однако, еще нескоро. Разработка находится на очень ранней стадии. Playground Games еще даже полностью не набрала штаб.
По данным Eurogamer, на решение Microsoft частично повлиял феноменальный успех Horizon: Zero Dawn, совершенно нового IP от Guerrilla Games для PlayStation 4. Игра разошлась миллионами копий и показала, что на рынке есть место одиночным ролевым приключениям.
Microsoft публикацию Eurogamer комментировать отказалась.
Источник[свернуть]
С тех пор им не удалось повторить успех, к сожалению Каждый раз хочется что-бы у них получилось)
Ебальник не оскорбление типа? Азаза. В теме полно оффтопа было, но как только речь заходит о тебе, то сразу хватит И юкрайну юа ты ничего про оффтоп не написал. И т.е. если ты видишь нарушение, но на него не пожаловались, то можно проходить мимо значит? Какой же ты лицемер (журналист путающий лицемера и двойные стандарты. каеф ). Я буду это подчеркивать КАЖДЫЙ раз. Хуже модератора чем ты на ск2тв не было за все время существования портала. Либо ты модеришь нормально, а не выборочно (только меня банишь), как сейчас, либо я томат.
Ой, короче ну тебе в анал, ты даже не стоишь того времени, которое я на тебя трачу.
*уехал в командировку*
Последний раз редактировалось Owner; 17.01.2018 в 16:28.
Норма же. всегда фифа в топах была. Некоторые консоли берут ради спорт симов онли. Ну а гта само собой...
Как же до тебя долго доходит, что оффтоп можно пропустить если не злоупотреблять, а обсуждение меня лично, да еще с такой истерикой, это уже больше чем оффтоп, а обсуждение модерации в негативном ключе.
Удачи в "командировке". Учись соблюдать правила или используй голову что бы лавировать между ними, как делают тут многие.
PS. Дать по ебалу, не оскорбление это угроза. Грубая, но не оскорбление.
Было сложно, но я поборол желание скачать хотс.
Последний раз редактировалось Owner; 17.01.2018 в 17:04.
Не беспокойся, семена нинтенды посажены, теперь остается только ждать, пока они вырастут
Разработчик Witchfire посоветовал Remedy не гнаться за кинематографичностью
Вчера мы писали об интервью Gamesindustry.biz, в котором глава по коммуникациям в Remedy Томас Пуха заявил, что стоимость разработки одиночных игр выросла в 10 раз, в то время как их аудитория — нет. На это заявление отреагировал Адриан Чмиларц, креативный директор The Vanishing of Ethan Carter, Painkiller, Bulletstorm и ныне разрабатывающейся Witchfire.
В ответах Чмиларца спросили, почему он использует Skyrim и Dark Souls как пример игр с относительно небольшим бюджетом, и здесь он также нашел, что сказать.Что общего у Skyrim и Dark Souls? Они похожи соотношением геймплея и кат-сцен — примерно триллион к одному. Уберите слово "кинематографический" из своей игры и вауля, бюджет как минимум в два раза меньше. Подталкивает сделать в первую очередь хорошую игру.
То есть, если ты не можешь конкурировать с такими большими ребятами, как Кодзима, Rockstar и Naughty Dog, упор в кинематографичность, скорее всего, не самый умный ход. Кинематографичность — не обязательное условие синглплеерной игры. Кнопка "пропустить кат-сцену" в эти дни представляет собой стандартную функцию не просто так.
Он также напомнил Remedy о ее собственной игре Max Payne.Skyrim был создан одной из самых маленьких ААА-команд — 90 человек и немного аутсорса. Они [разработчики] просто чертовски умно распорядились ресурсами. Огромная часть бюджета из 85 миллионов долларов была направлена в маркетинг.
Адриан Чмиларц также поддержал идею отказа от заскриптованных сцен, предложенную одним из комментаторов.Вы до сих помните сюжет первого Max Payne, где история была рассказана при помощи изображений и геймплея. Низкие бюджеты приводят к решениям, которые не могут быть столь же визуально выразительными, как кат-сцены. Но есть отличный побочный эффект — игрок получает больше простора для воображения, заполняющего пробелы.
Шутер Witchfire, над котором сейчас работает Чмиларц, создается усилиями разработчиков, ответственных за The Vanishing of Ethan Carter, Painkiller и Bulletstorm. Игра была анонсирована на The Game Awards 2017 в декабре прошлого года.Верно, еще одна область, приглядывая за которой можно контролировать бюджет. Заскриптованные сцены могут быть крутыми, но они одноразовые и чрезвычайно затратные. Соотношение проделанной работы (дизайн, внедрение, поиск багов) к результату (пять секунд игры, впечатляющие лишь раз) просто отвратительно.
Источник[свернуть]
В Metal Gear Survive будут микротранзакции
Крупнейшие игровые порталы опубликовали массу нового геймлея грядущего экшен-сурвайвала Metal Gear Survive от Konami. В роликах представлены все ключевые особенности проекта — от строительства баз и крафта до стелса и вырезания целых орд зомби.
Помимо этого, портал Gamespot заявил, что в игре присутствуют микротранзакции, а сам проект потребует постоянного интернет-подключения. Первое не является новинкой серии, т.к. микроплатежи были и в пятой части серии. Конкретные расценки внутриигровой валюты Survive пока неизвестны.
По словам журналистов, продолжительность сюжетной кампании составляет порядка 15-20 часов — в зависимости от вашего стиля прохождения. Кооператив и мультиплеер могут значительно увеличить время погружения в игру.
Metal Gear Survive выйдет на PS4, PC и Xbox One 22 февраля в Европе и 20 в Америке.
Источник[свернуть]
Total War: WARHAMMER 2 - Tomb Kings Let's Play
[свернуть]
PC-эксклюзивы 2018 года
Признак нормальной игры с катсценами.Они похожи соотношением геймплея и кат-сцен — примерно триллион к одному.
Чувствую в след. поколении будет выгоднее консольку купить, если майнеры не успокоятся
Цены на видеокарты снова взлетели — опять из-за майнеров
Надумали обновить свое железо и прикупить новую видеокарту, чтобы наслаждаться играми этого года с максимальными настройками? Тогда вам стоит повременить, потому что майнеры криптовалют вызвали значительное повышение цен на видеокарты как AMD, так и Nvidia. Опять.
Разница в цене за последние недели доходит до абсурда. Даже если вы думаете взять GPU прошлого поколения. В некоторых случаях цены увеличились аж в два раза! И это если вам повезет — может вообще ничего не осталось.
К примеру, цена на Radeon RX Vega 64 8Гб выросла c 42 тысяч рублей, до 85 тысяч рублей.
А что там у Nvidia GTX 1080? Модель на 8 Гб с 37-40 тысяч рублей теперь доступна в наличии "всего" за 64 тысячи рублей.
Может быть хотя бы 1070 подешевле? Версия на 8 Гб от Gigabyte увеличилась с 35 тысяч рублей до приблизительно 46 тысяч рублей. Учитывая, что в марте прошлого года ее же можно было взять за 28 тысяч рублей, майнерам криптовалют можно сказать только большое и сердечное "да пошли вы к черту!".
К сожалению, та же ситуация наблюдается по всем более менее современным видеокартам. Их либо вовсе нет в наличии в большинстве магазинов, либо ритейлеры намеренно задирают цены до абсурда, зная, что обязательно найдутся одаренные люди, которые купят эти железяки, чтобы добывать себе несуществующую валюту, за которую толком ничего не купишь.
Динамику цен можно смотреть тут.
Источник[свернуть]
Ппц, в топах продаж нету овервотча, как так то.
Грядущий анонс для Nintendo Switch представит "новый интерактивный опыт"
Компания Nintendo готовит большой анонс для консоли Switch. Он состоится завтра в час ночи по московскому времени. Как сообщается, грядущий проект "специально разработан для детей и тех, остается ребенком в глубине души"
Недавно президент Nintendo Татсуми Кимишима подчеркнул, насколько важно увеличить аудиторию Switch на второй год консоли. Особенно это касается привлечения новых игроков, которые ранее не были вовлечены в развлекательную индустрию. Вероятно, сегодня покажут нечто, способное спровоцировать приток новых пользователей для консоли Nintendo Switch.
В первый год гибридная консоль разошлась по миру тиражом в 10 миллионов устройств. Долгосрочная перспектива поддержки Switch, по заявлению господина Кимишимы, будет зависеть от ее популярности на втором году цикла.
Источник[свернуть]
https://www.youtube.com/watch?v=rRC1xRaaDHI
Irkut, так то прикольно
Irkut, выглядит конечно прикольно, но чет уж сильно смахивает на юзлессные примочки/контроллеры для старых консолей.
Чего уж там, на релизе увидим.
Последний раз редактировалось Ksotry; 18.01.2018 в 02:07.
Fox работает над новым шутером Alien
FoxNext Games, игровое подразделение 20th Century Fox, открытое в прошлом году, приобрело студию Cold Iron Studios. Приписанные туда разработчики в прошлом участвовали в работе над играми BioShock Infinite и Neverwinter, а теперь команда под крылом новых владельцев займется созданием шутера по вселенной Alien. Проект выйдет на PC и консолях.
Президент студии FoxNext Аарон Леб выразил поддержку и отметил выдающийся талант работников Cold Iron Studios.
Cold Iron Studios была основана в 2015 году бывшими членами Cryptic Studios (Neverwinter, City of Heroes), в том числе генеральным директором Крейгом Зинкевичем, главным техническим специалистом Шенноном Посьневским и креативным директором Мэттом Хайсоном.Cold Iron Studios обладает потрясающим дизайном, мастерством и талантом в области разработки, который мы рады приветствовать в FoxNext Games, поскольку мы преследуем нашу цель — создать мультиплатформенное многогранное портфолио отличных игр. Я сам поклонник предыдущей работы Cold Iron, и все мы в FoxNext Games очень рады работать с ними. Они создадут насыщенный событиями мир, погруженный в тайны любимой Вселенной Alien.
Источник[свернуть]
PlayStation 4 преодолела в Японии новый рубеж по продажам
Согласно опубликованным сегодня данным Media Create, продажи PlayStation 4 в Японии преодолели новый рубеж.
С февраля 2014 года на территории страны восходящего солнца было продано более 6 млн консолей, из которых 567 тысяч приходятся на обновленную версию.
Media Create сообщает, что в период с 8 по 14 января суммарные продажи PS4 и PS4 Pro составили 43,808 консолей, благодаря чему семейство Sony смогло впервые за долгое время обойти Nintendo Switch (37,500) в чартах. Система Nintendo, впрочем, начисто распродана во всех магазинах после праздников.
Лидером игрового топа стал файтинг Dissidia: Final Fantasy NT.
Источник[свернуть]
Nintendo Labo - новое изобретение японской компании
Дети эту картонную "игрульку" за неделю уничтожат, не говоря уже о рукожопстве уронил/раздавил/разлил на нее что-то. Про резинки вообще молчу, но тут хоть подсуетились по одной дополнительной засунут. Отличная идея продавать непрактичную фиговину той возрастной аудитории, которая и обычные и довольно прочные игрушки быстро ломает. Вот родителям развлекуха будет качать шаблоны и вырезать все это дело изо дня в день, отличный экспириенс. И обычный картон не сказать чтобы невероятно приятный в тактильном плане, это к вопросу о бесплатных шаблонах и самоделках. Но в целом для разнообразия выглядит прикольно.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)