Страница 412 из 588 ПерваяПервая ... 312362402410411412413414422462512 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 8,221 по 8,240 из 11745

Тема: Игор нет

  1. #8221
    забанен навсегда
    Регистрация
    07.11.2011
    Сообщений
    1,442
    Цитата Сообщение от minefrag Посмотреть сообщение
    ну майнкрафтовый овервотч, отличная стилистика для настоящих мужиков
    скорее баттлфилд хирос (господи боже, храни эту игру святой доктор пеппер)

  2. #8222
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,055
    Цитата Сообщение от Aloizych Посмотреть сообщение
    а мне наоборот эта мультяшность совсем не понравилась.
    С приятным для современной аудитории. Мне тоже мультяшность не заходит.

  3. #8223
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Мультяшность разная бывает, но в фортнайте она не очень

    Проблемы Quantic Dream не закончились: за студию взялся Парижский совет

    Последний месяц был не самым позитивным в истории Quantic Dream. В январе руководителей обвинили в нездоровой культуре внутри компании. Разработчики все опровергают и говорят, что публикации в прессе - это клеветническая кампания. Но, судя по всему, их проблемы на этом не заканчиваются.

    Сегодня стало известно, что Парижский совет начал свое расследование в отношении студии, выпустив документ под названием «О токсичной корпоративной культуре Quantic Dream». В ходе заседаний, проведенных 5, 6 и 7 февраля, совет отчитал команду Дэвида Кейджа не только за оскорбительные фотомонтажи, которые распространялись внутри Quantic Dream, но и за «чрезвычайно сомнительные» процедуры прекращения сотрудничества (расторжение контрактов) и чрезмерную ставку на сверхурочную работу.

    В связи с жалобами Парижский совет хочет получить информацию о размере государственного финансирования, которое получило Quantic Dream. Они также хотят ввести оговорку о возмещении расходов: компании, которые не соблюдают определенные трудовые условия, должны будут полностью вернуть полученное финансирование.

    Сейчас Quantic Dream завершает работу над Detroit: Become Human, эксклюзивом для PlayStation 4, релиз которого намечен на весну этого года.

    Источник
    [свернуть]

    Вот же идея для новой игры: борьба с SJW

  4. #8224
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,479
    Хз, по моему этот фортнайт не очень. Я не особо любитель этого жанра и в пабджи у меня наиграно пока всего 11 часов, но в пабджи есть некая атмосфера, вот эта тишина вокруг.. напряжение, всё это как то захватывает тебя, а пустынная карта вообще моя любимая, напоминает мне фоллаут нью вегас.

  5. #8225
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    342
    Поиграл в фортнайт когда его еще анонсировали. По геймплею игра прилично упрощена относительно пабга. Строительсво и разрушаемость довольно примитивны, хоть и значительно изменяют механику игры. Хз, мне не нравится что за спиной у тебя нет конкретной стены и всё как картонное. Визуализация тоже не зашла. Да, мультяшная, но в том же овервотче она приятная, а тут как нарочито утрированная. Банально эти "тыртыртыр" звуки (и дымок за ними), когда кто-то пробегает аж бесят.
    Последний раз редактировалось Ksotry; 09.02.2018 в 19:24.

  6. #8226
    забанен навсегда Аватар для had
    Регистрация
    11.09.2011
    Сообщений
    0
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Take-Two уверена в успехе Red Dead Redemption 2
    Объясните, кому этот дикий запад сдался?

  7. #8227
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,479
    Цитата Сообщение от had Посмотреть сообщение
    Объясните, кому этот дикий запад сдался?
    хз че народ писается по этой серии, играл в первую на пс3 и дропнул спустя 6 часов игры, скучно и однообразной показалась, ну или это может из за того что я не перевариваю вестерны.

  8. #8228
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,055
    Цитата Сообщение от had Посмотреть сообщение
    Объясните, кому этот дикий запад сдался?
    Я за вестерны, их тупо мало в игроиндустрии поэтому успеваешь соскучится.

    Помню игру Gun ничего особенного, но из-за дефицита вестернов я в нее неплохо так упарывался.

  9. #8229
    Активный участник
    Регистрация
    09.09.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    2,248
    Цитата Сообщение от IZuru Посмотреть сообщение
    хз че народ писается по этой серии, играл в первую на пс3 и дропнул спустя 6 часов игры, скучно и однообразной показалась, ну или это может из за того что я не перевариваю вестерны.
    Полностью поддерживаю. Я правда прошёл полностью и даже ачивку на дрочь испытаний сделал. Но игра дико сырая гта 4 на диком западе. Только ради сеттинга можно играть, ну если нравится. Сюжет говно, персонажи так себе, а у рокстар обычно такого не бывает, из интересных персов - мошенник с вигорами, мексы, ну и с натяжкой один из главных злодеев, но я уже забыл как их всех звать. И каждый из этих персов минут на 10-15.
    Самая большая проблема рдра - там нечего делать. В любой гта куча развлечений да и миссии интересные, а тут порядка 3-4 норм миссий и пара неплохих доп квестов. А эта их тема с рандомными миссиями, которая сейчас уже норма для гта появилась тут, и она не работает, эти миссии полная параша.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Owner Посмотреть сообщение
    Помню игру Gun ничего особенного, но из-за дефицита вестернов я в нее неплохо так упарывался.
    Понимаю, что это будет звучать по говнарски, но Ган лучше рдра. Он проще и без открытого мира, но в этом и преимущество - это аркада со стрельбой как в старых гта плюс там все миссии постановочные и корридорные из-за этого каждая миссия куда лучше в плане постановки. Его хочется перепройти, я блин на волне хайпа рдра проходил ган в третий раз за свою жизнь, и он отличный до сих пор. А рдр перепроходить не хочется вот совсем.
    Последний раз редактировалось Drageren; 10.02.2018 в 02:16.

  10. #8230
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Выразил позицию = призывал

    Игрока Fornite выгнали из команды за призывы к самоубийству

    Джордан "Scubby" Селлек работает профессиональным игроком Fornite. До недавнего времени он был частью Havok Esports, однако организация разорвала контракт после его последней онлайн-трансляции на Twitch.

    На своем стриме зрители вместе с ведущим подняли тему суицида. Джордан чётко и ясно выразил свою позицию по этому поводу: всё это симуляция. Он не верит в то, что люди, которые говорят об самоубийстве, реально его совершат, будто это "подделка" ради общественного внимания. В довольно агрессивной манере Scubby пожелал всем, кто говорит о суициде, совершить его, и что ему плевать на них.

    Реакция общественности на такие высказывания была незамедлительной. Havok Esports уже на следующей день заявилa о разрыве контракта с игроком и дала ссылку на службу психологической помощи для всех нуждающихся.

    Сам Джордан, очевидно, очень сильно жалеет о сказанном. На своем Youtube-канале он опубликовал видео, в котором принес извинения за свои слова, и сказал, что на самом деле он относится к проблеме суицида иначе.



    Источник
    [свернуть]

    Sony начала рассылать опросы касательно смены никнейма в PSN

    Пользователи PlayStation уже не первый год просят компанию Sony добавить возможность смены никнейма. В декабре 2017 года глава Sony Interactive Entertainment America Шон Лейден намекал на то, что в 2018-м это может случиться. И вот, японский платформодержатель, возможно, вновь тизерит данную функцию.

    Sony начала рассылать опросы, в которых просит пользователей ответить, хотят ли они, чтобы возможность смены PSN ID была добавлена. При этом компания отмечает, что не уверена в том, что функция увидит свет.

    Источник
    [свернуть]

    Клим Жуков об игре "Kingdom Come: Deliverance"

    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 10.02.2018 в 08:21.

  11. #8231
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Выразил позицию = призывал
    в наши времена "диктатуры обиженных" вообще нельзя публично высказывать свои мысли, независимо от того, адекватны они или нет. говорить надо общественно одобренными штампами. лучше всего всего заучивать целые отрывки наизусть и комбинировать их в своих речах.

    что ни скажешь от себя, что ни сделаешь - кого-нибудь да оскорбишь, со всеми вытекающими.
    Последний раз редактировалось Aloizych; 10.02.2018 в 08:30.

  12. #8232
    Активный участник
    Регистрация
    27.11.2011
    Сообщений
    2,304
    Цитата Сообщение от Aloizych Посмотреть сообщение
    в наши времена "диктатуры обиженных" вообще нельзя публично высказывать свои мысли, независимо от того, адекватны они или нет. говорить надо общественно одобренными штампами. лучше всего всего заучивать целые отрывки наизусть и комбинировать их в своих речах.

    что ни скажешь от себя, что ни сделаешь - кого-нибудь да оскорбишь, со всеми вытекающими.
    +, уже какой-то абсолютно паранаидальной стадии это достигло. Раньше обиженцы сидели по своим домам и особо не вылазили, теперь же быть обиженным выгодно и чуть-ли не почетно, и что главное просто благодаря интернетам и масс медиа. А вот быть личностью с собственным мнением уже видимо непозволительная роскошь.
    Последний раз редактировалось omg_tired; 10.02.2018 в 11:03.

  13. #8233
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,055
    Цитата Сообщение от Drageren Посмотреть сообщение
    Понимаю, что это будет звучать по говнарски, но Ган лучше рдра. Он проще и без открытого мира, но в этом и преимущество - это аркада со стрельбой как в старых гта плюс там все миссии постановочные и корридорные из-за этого каждая миссия куда лучше в плане постановки. Его хочется перепройти, я блин на волне хайпа рдра проходил ган в третий раз за свою жизнь, и он отличный до сих пор. А рдр перепроходить не хочется вот совсем.
    Ган без открытого мира? я уже не помню.

  14. #8234
    Активный участник
    Регистрация
    09.09.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    2,248
    Цитата Сообщение от Owner Посмотреть сообщение
    Ган без открытого мира? я уже не помню.
    Без, там миссии. Некоторые с широкими корридорами, некоторые с не очень

  15. #8235
    Активный участник
    Регистрация
    20.04.2011
    Сообщений
    2,061
    Вы наркоманы чтоль поехавшие? Кому нужен RDR2? Серьезно? Рокстар пихает в каждую свою новую игру опыт из старых, по сути все механики что есть в ГТА5 это компиляция механик из разных частей гта, рдр, макс пейна и тд. Как вы думаете у них будет другой подход при создании своей новой игры? RDR2 по сути будет новой гта в вестерн сеттинге. Играть в нее не смогут наверное только люди с ярой неприязнью к данному сеттингу и все. Действительно, кому нужна новая опен ворлд игра от студии которая делает лучшие опен ворлд игры на планете. такой бред.

  16. #8236
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Разработчики Dreams будут пресекать появление взрослого контента в игре

    В свежем выпуске журнала Edge появилась новая информация о загадочном конструкторе Dreams от студии Media Molecule. Разработчики заявили, что позволят геймерам создавать собственные игры для PSVR и делиться ими с остальным игровым сообществом.

    Несмотря на прошлогоднее заявление о введении "частичной" поддержки VR в игру, сейчас студия нацелена на полноценную совместимость с виртуальной реальностью. В любом случае, данная функция появится "когда-то" после релиза.

    Учитывая тот факт, что в Dreams у игроков будет небывалая свобода действий, то появление взрослого контента станет лишь вопросом времени. Разработчики предвидели это, и уже планируют всячески пресекать публикацию материалов жестокого и сексуального характера.

    Фильтрация контента будет осуществляться посредством алгоритмов для курирования, некоторых инструментов Sony, а также благодаря самому сообществу игроков.

    Релиз Dreams запланирован на конец нынешнего года эксклюзивно на PS4.

    Источник
    [свернуть]

    Activision Blizzard делится планами на 2018-й: новая Call of Duty, развитие Destiny 2 и Overwatch

    Activision Blizzard отчиталась перед акционерами и рассказала о планах на ближайший год. Ничего действительно неожиданного там нет, но никогда не помешает лишний раз получить официальные подтверждения предстоящих событий.

    Компания сообщает, что первое платное дополнение Curse of Osiris для Destiny 2 привлекло больше игроков, чем первое платное дополнение для предыдущей Destiny. По словам Activision Blizzard, разработчики продолжат улучшать поздние этапы Destiny 2 и собираются обновлять игру по результатам отзывов от сообщества. Об этом, впрочем, Bungie уже рассказывала.

    В мае у Destiny 2 стартует новый этап с добавлением свежего контента, а сентябре 2018-го прибудет некое крупное расширение. Обратите внимание: речь не о втором дополнении из сезонного абонемента — оно выйдет весной. Так что за сентябрьское расширение в любом случае придётся платить отдельно.

    Activision Blizzard отметила, что Destiny 2 стала второй по прибыльности игрой для консолей и PC в Северной Америке за 2017-й год. Кроме того, Destiny 2 для PC оказалась самой большой игрой по количеству проданных копий на запуске среди всех игр для PC в истории Activision (то есть без учёта Blizzard).

    В Overwatch в течение 2018-го появятся новые герои и продолжатся сезонные события. Старт Overwatch League помог повысить вовлечённость пользователей.

    Call of Duty: WWII стала самой прибыльной консольной игрой по всему миру за 2017-й. Шутер также стал крупнейшим цифровым релизом в истории PlayStation.

    В этом году новую Call of Duty выпустит Treyarch Studios, создательница подсерии Black Ops. Это тоже не новости: студии Activision готовят Call of Duty с циклом в три года. В прошлом году была очередь Sledgehammer Games, в этом — Treyarch, а в следующем ожидается возвращение Infinity Ward.

    По слухам, Treyarch готовит Black Ops 4 в современном антураже без лишней футуристичной дребедени. Игра якобы выйдет даже на Nintendo Switch, хотя портом для этой консоли занимается другая студия (но тоже знакомая с Call of Duty). Activision Blizzard комментировать сплетни не стала.

    За 2017-й чистые доходы Activision Blizzard составили 7.02 миллиарда долларов США. От этой суммы на DLC и внутриигровые покупки пришлось 4 миллиарда.

    Источник
    [свернуть]

    Почти «Разбор полётов». The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Часть 2

    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 10.02.2018 в 13:48.

  17. #8237
    Активный участник
    Регистрация
    27.11.2011
    Сообщений
    2,304
    Цитата Сообщение от Akafa Посмотреть сообщение
    Вы наркоманы чтоль поехавшие? Кому нужен RDR2? Серьезно? Рокстар пихает в каждую свою новую игру опыт из старых, по сути все механики что есть в ГТА5 это компиляция механик из разных частей гта, рдр, макс пейна и тд. Как вы думаете у них будет другой подход при создании своей новой игры? RDR2 по сути будет новой гта в вестерн сеттинге. Играть в нее не смогут наверное только люди с ярой неприязнью к данному сеттингу и все. Действительно, кому нужна новая опен ворлд игра от студии которая делает лучшие опен ворлд игры на планете. такой бред.
    последняя гта в которую я играл, была vice city и больше не хочется. А так конечно ее купят и будут играть, сомнений в этом нет

  18. #8238
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    omg_tired, SA и 5 классные вышли, 4 не очень, согласен

  19. #8239
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,055
    Цитата Сообщение от Akafa Посмотреть сообщение
    Играть в нее не смогут наверное только люди с ярой неприязнью к данному сеттингу и все.
    Ну так и мы о чем. Ты странный.

  20. #8240
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Разработчики SpellForce 3 выпустили инструментарий для моддинга

    Разработчики SpellForce 3 показали первый тизер инструментария для моддинга и открыли к нему доступ всем желающим. В руках моддеров и заинтересованных геймеров все возможности для создания собственных карт и сценариев.



    Для крепкой Spellforce 3 это означает существенное расширение контента, появления неожиданных фракций, миссий или даже целых кампаний. Можно даже сделать собственную MOBA.

    Качать прямиком из Steam.

    Источник
    [свернуть]

    Sony улучшит графику PS4 Pro на телевизорах без 4К

    Вместе с обновлением прошивки для Playstation 4 до версии 5.5, для PS4 Pro выйдет патч, значительно улучшающий графику на телевизорах без 4К. Стало известно, что Sony собирается внедрить в свою консоль опцию избыточной выборки сглаживания (англ. Supersample anti-aliasing, SSAA). Раньше, когда PS4 Pro использовали с телевизором без поддержки 4К, возможности консоли не реализовывались на все сто процентов. С новым обновлением при игре в Full HD (1080р) вся избыточная мощь будет использована на общее улучшение графики.

    SSAA — это одна из форм сглаживания графики, с помощью которой игра изначально отображается в очень высоком разрешении, а потом уменьшается до реального разрешения экрана. В результате получается более плавное изображение геймплея с меньшим количество артефактов. То есть PS4 Pro будет притворяться, будто она работает на 4К телевизоре, только при этом будет ужимать графику до 1080р без уменьшения качества.

    Источник
    [свернуть]

    Metal Gear Survive Part 1

    [свернуть]

    From Software работает над новой частью Armored Core

    В декабре 2017 года From Software уже делала заявление о том, что не забросила серию Armored Core. Тогда поклонников призвали быть терпеливыми. И если верить новой вакансии, опубликованной на официальной сайте компании, разработка новой части уже началась.

    Студии требуется сотрудник, который будет «создавать и текстурировать модели персонажей или роботов», а также способный «выполнять другие задачи в зависимости от опыта и / или навыков».

    Последним проектом From Software был Dark Souls III, вышедший в 2016 году на PC, PS4 и Xbox One.

    В конце прошлого года команда Хидетаки Миядзаки протизерила новый проект под кодовым названием Shadows Die Twice.

    Источник
    [свернуть]


    - - - Добавлено - - -

    Firewatch меняет людей: как 14-летний подросток сохранил исторически важную пожарную вышку

    Игра Firewatch от Campo Santo получила от «Канобу» звание лучшей в 2016 году наравне с Overwatch. И пока вы ищите новую пачку фанатских артов по второй, мы расскажем, как первая изменила жизнь 14-летнего подростка из США.

    Этой историей поделился пользователь Твиттера под ником @ApertureAwesome, который называет себя Джеком. Возможно, об этом никто бы не узнал, если бы Шон Ванаман, глава Campo Santo, не ретвитнул соответствующее сообщение.

    Суть такова. В февраля 2016 (два года прошло!) Джек одолел Firewatch всего за день и оказался под таким большим впечатлением, что начал изучать пожарные вышки своего родного штата. Через пару месяцев Джек уже стал членом Ассоциации по изучению лесных пожаров, причем самым молодым! Подросток помогал восстанавливать исторические реалии, связанные с теми или иными вышками.



    В июле 2017 года в Нью-Гэмпшире Джека даже попросили стать гидом от имени ассоциации добровольцев по сохранению туристических маршрутов. Тем же летом Джек узнал, что исторически важную вышку в Мэриленде постановили снести. При содействии старших членов Ассоциации по изучению лесных пожаров Джек смог выйти на связь с Историческим обществом Мэриленда и добиться сохранения этой башни.

    Так вот. На данный момент Джек ведет Facebook-страницу Массачусетского отделения ассоциации и посетил уже 140 башен. У него даже карта есть! Взрослые говорят, что в будущем могут взять его на работу в Бюро по контролю за лесными пожарами!

    В конце молодой человек поблагодарил разработчиков за то, что они подарили ему такой шанс.

    Поучительная история. А теперь скажите, кто-нибудь стал врачом после тысячи часов в Overwatch на саппорте?



    Источник
    [свернуть]

    Мнение: Blizzard боится раздуть денежный пузырь Overwatch League

    Blizzard неоднократно рассказывала о своих планах на расширение дивизионов Overwatch League. Это открывает много возможностей сразу для нескольких регионов, но при этом может приблизить эффект «денежного пузыря». К чему приведет международная экспансия?

    - Правила игры меняются для всех. Overwatch League — ведущий чемпионат в своей дисциплине и отнюдь не кузница талантов. Наоборот — в OWL попадают только самые лучшие игроки, прошедшие проверку, что задает разумную планку конкуренции. Увы, талантливых исполнителей на каждую новую команду не сыскать, а значит появятся первые теги с серьезными финансовыми и медийными проблемами.

    - К слову о деньгах — Blizzard может идти и правильным путем, но не факт, что о таких событиях кто-то предупреждал инвесторов. Если первичная покупка слота в лиге за $20 млн оправдывалась некими условиями, то сейчас они меняются — корпорация из Анахайма решает подключить к своей системе больше ртов, которые придется кормить. Даже при совокупном увеличении рекламных доходов выигрыш будет только на стороне организатора.

    - Blizzard и Activision делают выводы на основе цифр. Конгломерат получил отличную вовлеченность на первой неделе Overwatch League и в целом остался доволен просмотрами своей лиги. Задача-минимум успешно выполнена, а вот без Европы, которая вынуждена смотреть матчи глубокой ночью, похоже не обойтись.

    - Европейские клубы знают свою сцену лучше, чем американские менеджеры. Многие команды содержат международные составы с игроками, о происхождении которых слышал один зритель из десяти. Появление клубов из европейского региона поможет составить баланс сцены, учитывая, что во франшизе присутствуют юрлица только из Северной Америки и Азии. А Blizzard смело называет свою OWL глобальной, когда коллектив London Spitfire базируется на мощностях американской организации Cloud9 и имеет в своем составе только прелдставителей Южной Кореи, которые вряд ли слышали что-то о вашем Лондоне.

    - Аудитория Overwatch вырастет за счет внимания медиа. Топ-менеджеры Blizzard не скрывают, что в числе главных целей OWL стоит увеличение внимания к игре. Этому действительно способствуют сторонние медиа, которые рассказывают о компьютерной игре, которую стало приятно и удобно смотреть. В компании хотят создать еще больше способов интеграции между киберспортивным Overwatch и игровым, но за этим стоит гора работы, о которой нам никто не расскажет.

    - Blizzard хочет забрать себе заведомо «мертвые» регионы, но сейчас это будет ей в плюс. Взять в пример ту же Великобританию — киберспортивный комментатор Пол «Redeye» Челонер не раз говорил о том, что местная сцена требует тех самых денежных вложений, которые почему-то проходят мимо нее. Британия может похвастаться хорошим костяком профессионалов в FIFA и Call of Duty, но на этом поддержка инвесторов заканчивается. Что мешает переманить талантливых игроков к себе, ведь их процент не сильно уступает американскому, где и идет все движение OWL?

    Последним пунктом можно завершить обсуждение того, почему Overwatch League нужно расширяться. Инвесторы и организации не раз выступят с открытыми посланиями к сообществу и самой Blizzard, но со временем их средства окупятся, причем с лихвой. Пока в текущем состоянии в лиге доминируют представители США и Кореи, она будет неспособна покрыть тот пузырь, который легендарный разработчик игр раздул ради борьбы с глобальным влиянием League of Legends.

    Источник
    [свернуть]

Страница 412 из 588 ПерваяПервая ... 312362402410411412413414422462512 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)

Похожие темы

  1. Нужен совет по поводу игор
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 02.06.2014, 17:43
  2. Нет времени а игор много
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 26
    Последнее сообщение: 11.11.2013, 22:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •