садишься на корты и стреляешь. если стелс прокачан можно и днем нинзию отыгрывать. если сложно попасть - прописываешь в конфиге точку на лук и все. хотя конечно ночью можно впритык к врагам подходить и стрелять. и обычно подобные вещи можно самому узнать прямо в игре, если есть извилины в мозге.
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
Минутка ностальгии
Ненавижу Соника Я столько времени потратил на оттачивания в нём мастерства. Затем понял, что я готов пройти игру. Весь день сидел голодным и без отдыха, проходил от начала и до конца (сейвов то нет). Финальный босс, куча доп. жизней. Я НЕ СМОГ ПОНЯТЬ КАК ЕГО ПОБЕДИТЬ После этого у меня было сильное желание выкинуть картридж с окна С тех пор я игнорирую всё, что связано с ним
В Doom я так и не смог пройти 1 уровень. Сейчас глянул в ютубе, оказывается в реке были платформы, по которым надо было прыгать В Синдикате я не прошёл дальше 2 уровня, т.к. не понимал, что от меня требуется. Взять английский словарик как-то не додумался. Ещё в какой-то игре застрял на 2 уровне, просто убивали без шансов. Не осилил Червяка Джима (он мне сам по себе ещё не понравился). Постоянно горел от Парка Юрского Периода, но и обожал эту игру. И т.д.
Во все эти игры я наиграл кучу времени, несмотря на то, что зависал где то на начальных, где то на средних уровнях, мне это тупо нравилось. И не было самоцели пройти игру как можно быстрее. Когда я наконец-то дошёл разок до 2 уровня Принца Персии на ms-dos, то уже считал себя победителем. Да... интересное было время[свернуть]
Rune: Ragnarok - опубликована демонстрация боевой системы
[свернуть]
Последний раз редактировалось Void92; 24.02.2018 в 20:22.
Просто ты слаб духом, не вини игру, вини себя за то что ты превратился в казуальщика.
Я ни разу не пользовался гуглом, гайдом или подобным и чувствую себя отлично, ни разу не столкнулся с трудностями кроме вонючих непроходимых кустов в некоторых местах. Конечно фейлы бывают иногда, но если ты сфейлил квест, живи с этим дальше. прими последствия своего решения. А раз ты хочешь все на идеально проходить сейвся через бани, постели или шнапс. Купить его копейки стоит. Все твои претензии выглядят просто как нытье человека, который в игры до 2005 года не играл вообще. К тому же игра тебе прямо говорит, она не типичная современная рпг где тебе разраб жопу подтирает, показывая насколько тебя видно в стелсе. Не готов к челенджу, по современным меркам, не играй. Игра хорошая, но тебе не суждено ей насладится.
Вся инфа о игре есть в кодексе, как работают те или иные механики. Но чтение ведь для слабых да.
Я вот вообще недоволен сложностью игры, мне кажется она супер легкой начиная с середины. надеюсь ее усложнят.
Во первых на нужную многим фигню, казуалов конечно много, но не настолько что никому. Во вторых у меня этого шнапса хоть засохраняйся, только я им не пользуюсь. Тут у многих ситуация с овер дофига бабла, а ты говоришь, что сохранений не хватает. смешно.
Ну скажем прямо - платформеры это немного другое. Я их лично вообще не перевариваю, очень "унылые" и задротистые, тупая дрочка без реакции ибо предсказуемость прямая.
Это было всегда и везде, пожалуй кроме тупого затягивания гаек, реализация возможно только или на ваншотах (привет ДС, псевдосложность уровня двух кнопок), или реализация с боссами (условные финалки, но опять же). Кстати на счет карты - это интересно реализовано, но вспоминая еще старого Вора где карта была ... эээ ...
Скрытый текст
[свернуть]
4 надписи, примерное обозначение, добавляем кривость перевода = карта вообще непонятная. Я по этой причине кстати когда то и не смог пройти вора, тупо потому что кривой перевод или еще что то.
PS Трахал в рит гугол которые убрали прямую ссылку на картинку в поиске. Мрази.
что с вами не так, наркоманы, максимальный откат за 40 часов игры был минут на 15. Кровати сейвят, бани сейвят, в куче квестов после определенных действий сейвят, для крайних случаев есть шнапс, который на самом деле копейки стоит, лишь бы найти его в продаже. Вот про перки к луку согласен, странно, что их не запилили. И темнота ночью действительно слишком непроглядная, поэтому много времени приходится тратить на ожидание дня. В остальном нытье привыкшего к пресс х ту вин.
Я реально сохраняюсь почти каждые 10-15 секунд, не могу без этого
New Gundam Breaker в версии для ПК засветилась на сайте бразильской рейтинговой организации
На сайте бразильской рейтинговой организации засветилась PC-версия игры про боевых роботов New Gundam Breaker. На сегодняшний день проект официально анонсирован только для PlayStation 4, но недавно Bandai Namco Europe разослала промо-письмо, где упомянуты версии игры для обеих платформ. Официальный анонс New Gundam Breaker на PC, похоже, состоится в ближайшее время.
Международный релиз New Gundam Breaker намечен на 2018 год.
Источник[свернуть]
Суть не в платформерах, суть в том, что раньше люди часами сидели и потели над 1 уровнем, и это было нормально
Есть уже расширения, которые возвращают её обратно
Уэс и Флинн играют в Kingdom Come: Deliverance
[свернуть]
Последний раз редактировалось Void92; 25.02.2018 в 09:56.
темнота как темнота. попривыкали в своих городах где милион лампочек все вокруг освещает, ажно зарево вокруг города стоит. съезди в деревню какую или в лес на ночь и увидишь настоящую ночь.
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
Исполнительный продюсер Kingdom Come: Deliverance хотел больше времени на оптимизацию игры
Kingdom Come: Deliverance получилась удивительной RPG, где разработчики воплотили ряд отличных идей. Игроки полюбили мир средневековой Богемии, но, к сожалению, продолжают страдать от различных багов. Оказалось, исполнительный продюсер проекта Мартин Клима хотел взять больше времени на оптимизацию и полировку игры, но в итоге времени не хватило. Об этом он рассказал в интервью и также упомянул, что KCD это нечто среднее между инди и ААА-игрой.
Лучше и не скажешь, но Kingdom Come: Deliverance продолжают исправлять и дорабатывать, а благодаря вниманию к деталям игроки по достоинству оценили ее. Продажи уже превысили один миллион копий и, кажется, это не предел.Я не вижу KCD в конкуренции с Assassin's Creed или Shadow of War. У нас просто нет ресурсов для создания такой игры. Я также не считаю нас инди-игрой. Тенденция, которую я вижу в "реальных" AAA, заключается в упрощении, они подходят случайным и рассеяным игрокам. Это игры, которые, по сути, "играют себя сами". У вас есть разные маркеры и подсказки, вам никогда не придется думать о том, что делать дальше. Это не совсем правильно, но я понимаю, почему компании продолжают их делать — продажи говорят сами за себя. Инди из-за ограниченного бюджета приходится искать формат, который проще разрабатывать.
KCD — попытка обойти обе категории. Это инди-игра в глубине души — более хардкорная, более требовательная, более жестокая, но с визуальными и производственными значениями игры AAA-класса.
Я открыто признаю — мне жаль, что у нас не было больше времени на полировку до релиза, именно этого заслуживает игра AAA-класса.
Источник[свернуть]
Rainbow Six Siege: What Is Rainbow Six?
[свернуть]
чет концовка всрата ппц как. глубокое проникновение и штурм замка это просто нет слов.
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
Я чет в обще не понял прикола кингдом кама, обычная рпг откуда такой бум, игор нет что-ли вообсче ?
Слух: Bandai Namco купила права на создание игры по мотивам "Юрия на Льду", готовится новый проект во вселенной JoJo's Bizarre Adventure
Компания Namco Bandai собирается выпустить синглплеерную игру по мотивам популярных аниме и манга JoJo's Bizarre Adventure для Nintendo Switch. Информация поступила от пользователя Reddit, который зарекомендовал себя правдивыми утечками по TMNT Injustice и Street Fighter V.
Также источник сообщил, что Namco Bandai получила права на выпуск игр по следующим аниме: Tiger Mask W, Kuroko no Basket (Kuroko's Basketball), Miss Kobayashi's Dragon Maid, Yuri on Ice и Kakegurui.
Источник[свернуть]
Первый трейлер новой Battlefield уже скоро
Время летит быстро. Кому-то по-прежнему кажется, будто Battlefield 1 вышла вчера, а DICE тем временем уже готовит анонс следующей части. По словам старшего видео и медиа директора студии Рэнди Эванса, премьерный трейлер уже близок.
К данному моменту сеттинг новой Battlefield — секрет. Таким же образом мы не знали сеттинга Battlefield 1 вплоть до дня анонса.
Интересно, что ранее Эванс оповещал о грядущем трейлере буквально за неделю до анонса. Похоже, EA хочет как можно быстрее рассказать геймерам о грядущем шутере. Этой осенью конкуренция будет серьезная.
Релиз новой Battlefield запланирован на октябрь.
Источник[свернуть]
Апокалипсис с ламами в Vicious Attack Llama Apocalypse
Пару лет назад в Аризоне случился забавный случай — побег пары лам. Два пушистых зверя моментально стали знаменитостями, в то время как пользователи Twitter поддерживали их бегство.
Однако, что если бы эта ситуация имела гораздо более мрачное развитие, не окончившееся забавными твитами? Что, если у лам был план?
Этот план мог бы включать уничтожение человеческой цивилизации, по крайней мере согласно Vicious Attack Llama Apocalypse — игре от южноафриканской студии RogueCode, которая выходит уже завтра. В третью годовщину событий в Аризоне.
Ламы захватили мир и вам предстоит сесть в пауко-подобный танк, чтобы уничтожать этих кровожадных существ. Для этого у вас будет целый арсенал.
Игра будет доступна на PC и Xbox One.
Источник[свернуть]
там на ием катовице Авангар (2 казаха, 2 русских) в пубге вышел на первое место по итогам пяти карт, осталось две. СНГшный пубг несмотря на весь форс америкосов и европейцев на официальных трансляциях, нагибает
- - - Добавлено - - -
Лол, в стиме вышла российская короткометражка по papers please
http://store.steampowered.com/app/80...he_Short_Film/
трейлер выглядит охуенчик по атмосфере
- - - Добавлено - - -
А, вот нашел уже на ютубе
- - - Добавлено - - -
Посмотрел. Фильм отличный. Прямо по игре, классный главный герой, который еще был в ночном дозоре, костюмы, атомсфера - все топчик. Можно сказать, что это лучший фильм по компьютерной игре за все время, который я видел.
Последний раз редактировалось minefrag; 25.02.2018 в 20:17.
По теме: решил все таки в МЕ потихоньку тоже бахать, так, по паре часов. На данный момент умудрился накрабить 20 с чем то уровней, полетел делать ДЛС на комете х-47 ... Ладно, в целом кусок булыжника, но когда в первом ангаре мне жопу порвали сначала гребанные шотающие дроны, а потом в последнем отрезке лабы я зачищал локацию часа 2 потому что ИИ напарников окончательно тупой и они просто бесполезные увальни (хотя взял тали и гаруса, чтоб хоть какой то профит был, потому что Рекс только рофлит), вспоминая почему я ненавидел МЭ-триллогию, прокливания всех и всюду ... И попутно дважды зачистил локацию и под конец проваливался под текстуры. Геймдизайн, ИИ, дроны - минус жопа короче В итоге после этой миссии чуть не дропнул всю игру, но потом вспомнил что это сраное длц и пошел по второстепенным. И в итоге пока в целом набрал чтук 20 заданий, по мейну только первое задание из двух на поиск Сарена выполнил.
К чему пишу. Во общем задатки у биотварей когда то были, после МЕ они реализовались в ДАО, божественную игру которую нужно было просто напильником доконца доделать в проседающих моментах. Однако потом выпускают МЕ2, где у меня жопа сгорает от комбинации отрезанного геймплея аля консолехолопы, истории повествования о том как Чопард шлялся по барам и гонял лысого на Призрака, а так же навыков которые сходятся всего лишь к выбору 3-ем направление (пушка, хилка группы и все, потому что выбор условных криопатронов у солдата и у биотика взять барьер такое себе). Ну и венцом творения стал в итоге ДА2, просрав все полимеры ДАО, ровно на 1.9 локации игра (да и весит 6гб, лол), обрезанная везде. И по итогу МЕ3 ... срать на решения, срать на вивилбенгокей, а от концовки где выбор тупо один из трех вариантов и 0 решений из прошлых частей.
Но ладно, в целом МЕ1 часов на 30-35 уйдет у меня, думаю по паре часов в день успею к выходным пройти, может раньше (если поскипаю что нить). Может мнение и поменяется, а может и нет. Хотя вроде ради истории решил пройти, а не супер гей-плея.
это был суммон поинта, фаната каломеды
Последний раз редактировалось Owner; 26.02.2018 в 06:00.
Alan Mix, думай прежде чем клевету нагонять.
Никогда не расценивал МЕ как рпг, первая часть еще более менее, но в целом это всегда был сюжетный шутер от 3го лица, история про Шепарда. Так или иначе большинство доп миссий крутятся вокруг основной. Но несмотря на урезанный рпг элемент, кучу спорных изменений к 2-3ей части и консольный дизайн уровней Трилогия неплохая. Учитывая что основной сценарист ливнул и третью часть доделывали без него концовка с 3 цвета еще норм. они ведь могли хэппи энд устроить и дальше доить Шепарда. Но меня еще концовка второй начала смущать с его дебильным финальным босом. Ну и еще одна проблема в том, что на момент выхода геймплей смотрелся нормально, сейчас совсем плохо.
Играйте в игры на релизе. Если это не андромеда офк. в нее вообще не играйте.
- - - Добавлено - - -
Сложно тебе будет его засумонить.
В дао надо пол игры вырезать, другую половину переделать. В игре бездумная боевая система и куча убогого по качеству контента. Три раза пытался пройти эту игру, один раз блеванул в круге магов, другой раз в лесу, а после дип роадс решил к ней больше не притрагиваться. Эту тягомотину немного скрасила только цепочка редклифа.
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)