Aloizych, слышь, ты самый умный что ли? Дяди из правительства сказали выбросить, значит надо выбросить, потом новые купят.
- - - Добавлено - - -
Owner, это называется создать соответствующий фон для законопроекта, что народ поддерживает и тоже этого хочет
Artifact Gameplay
[свернуть]
Final Fantasy XV: Windows Edition уверенно стартовала в Steam, появились первые данные о продажах
Поступившая в продажу 6 марта компьютерная версия ролевой игры Final Fantasy XV уверенно стартовала в Steam. По данным SteamSpy, за первые дни после релиза в магазине Valve проект разошелся тиражом свыше 200 тысяч копий, продемонстрировав один из лучших запусков среди всех JRPG.
Учитывая, что сервис отображает статистику по продажам с запозданием в 3-4 дня, в настоящий момент этот показатель может быть еще больше. Для большей наглядности ниже приведен график сравнения продаж игр серии Final Fantasy в Steam.
По количеству одновременно играющих пользователей FFXV сейчас находится в первой двадцатке Steam, при том, что ежедневно в проект играет не меньше 14 тысяч человек, а суточный пик уходит за 20,000.
Источник[свернуть]
Последний раз редактировалось Void92; 10.03.2018 в 13:57.
Посмотрел геймплей артефакта, чёт херня какая-то, нихера не понятно
Я тут перед Evil Within 2 решил попробовать первую часть. Прошел пока 4 эпизода. Так вот, игрушка то хорошая. И дорогая, чувствуется лоск - круто срежиссировано, классный дизайн локаций и тварей, чумовые звуки. При этом звуки являются и частью геймплея - к тому, что происходит в игре, очень рекомендуется прислушиваться, чтобы выжить. И геймплейно она богаче последнего Резидента, хоть он мне и тоже понравился. Но тут реально больше стаффа, разнообразнее враги, больший выбор средств убиения. Но самое главное атмосфера - игрушка очень неуютная и это хорошо.
ЗЫ Только не понятно, почему этот черт в рукопашку машет кулаками, а ножом только бэкстабит. В итоге даже самого заурядного зомбаря приходится угощать, наверное, дюжиной оплеух. Благо, что под рукой обычно валяются подручные средства, ускоряющие процесс.
Свобода деградации из всех пленительная самая и более всего сгубила душ
GorBushka, потому что игра шутер от третьего лица, а не стелс экшен, как ты думаешь в начале.
Новости
Разработчики The Division 2 объяснили желание делать сиквел
Оригинальная The Division — успешная игра-сервис. При желании Ubisoft могла бы поддерживать проект еще несколько лет как и Ranbow Six Siege. Однако, анонсирован сиквел. Разработчики из Massive Entertainment в ходе трансляции на Twitch объяснили желание делать новую игру вместо обновления оригинала.
Креативный директор Джулиан Герайти рассказал, что решение о разработке сиквела было не самым простым, но большое количество новых идей просто нельзя реализовать в рамках оригинальной игры.
Дело не только в задумках команды, но и в технологиях. С момента выхода оригинальной игры прошло два года и с тех пор прогресс не стоял на месте. Геймдиректор Матиас Карлсон отметил, как важен этот момент в работе над игрой.Есть так много историй и впечатлений, которые мы хотим реализовать в мире The Division, что разработка сиквела стала лучшим способом воплотить их в жизнь.
Тысячи людей из шести студий по всему миру сейчас работают над The Division 2. Больше деталей обещают рассказать на E3 2018. Релиз ожидается до конца 2020 финансового года.Технология развивается со временем. Snowdrop сегодня — лучший и более способный движок, чем на момент выхода The Division. Это было фантастически, но мы можем сделать больше сейчас, поэтому хотим воспользоваться этой возможностью. В рамках уже существующей игры это было бы намного сложнее.
Источник[свернуть]
Neverwinter Nights Enhanced Edition выйдет через 17 дней
Разработчики из студии Beamdog анонсировали дату релиза Neverwinter Nights Enhanced Edition — обновленной версии классической ролевой игры. Тайтл будет доступен в Steam через 17 дней — 27 марта. Игра будет доступна для Winows и Linux.
В состав Enhanced Edition войдут основная игра, три сюжетных DLC, саундтрек и новых героев.
Разработчики в твиттере также отметили, что это будет не ранний доступ, но разработка над улучшением игры будет продолжаться и после релиза. Кроме того в игре появятся достижения. Цена составит 20 долларов, а на старте будут доступны английский, французский, испанский, немецкий, итальянский и польский языки. Русский будет добавлен позжн.
Со временем Neverwinter Nights Enhanced Edition появится и в GOG, но разработчики не готовы называть конкретные сроки.
Больше деталей будет во время ближайшего стрима. Возможно, там же расскажут про планшетную версию игры.
Источник[свернуть]
В этом году The Division получит еще шесть крупных ивентов
Несмотря на анонс The Division 2 Ubisoft не планирует прекращать поддержку оригинальной игры как минимум до сентября этого года. Студия представила расписание выхода будущих крупных обновлений и событий.
Апрель — патч 1.8.1 вместе с поддержкой Xbox One X, два легендарных режима и глобальное событие Blackout;
Май — глобальное событие Onslaught ;
Июнь — патч 1.8.2, глобальное событие Outbreak, два легендарных режима, а также новая активность Shields, за выполнения которой дадут некие награды в сиквеле;
Июль — глобальное событие Assault и активность Shields;
Август — глобальное событие Strike и активность Shields;
Сентябрь — глобальное событие Ambush и активность Shields.
Первые подробности The Division 2 ожидаются во время E3 2018, а релиз должен состояться до конца 2020 года.
Источник[свернуть]
Патч 1.4 для Kingdom Come: Deliverance будет нацелен на производительность
Вчера Warhorse выпустила большой патч 1.3 для Kingdom Come: Deliverance, который включает несколько сотен исправлений. Однако производительность после него не сильно изменилась. Возможно, причина в том, что на производительность будет нацелен патч 1.4. Об этом рассказал геймдиректор Даниэль Вавра в своем твиттере.
По словам Вавры, разработчики сделали несколько ошибок в ультра-настройках, которые они надеются исправить в патче. Кроме того, апдейт 1.4 оптимизирует поддержку многоядерных процессоров, что уже было сделано на консолях.
Когда 1.4 выйдет пока неизвестно. 1.3 вышел после нескольких задержек, поэтому сейчас Warhorse будет осторожнее со обещаниями.
Источник[свернуть]
Создатель TrueSKY: PlayStation 5 и следующий Xbox могут стать большим шагом на пути к процедурно-генерируемому контенту
Может показаться, что Xbox One и PlayStation 4 появились в нашей жизни совсем недавно, однако уже в этом году обе консоли отметят свою пятую годовщину. На фоне усилившихся слухов о готовящейся смене поколений, издание GamingBolt решило пообщаться с основателем Simul Software Родериком Кеннеди о потенциале будущих консолей. Появившись в 2007 году, Simul Software известна как разработчик TrueSKY - технологии, способной в реальном времени обеспечивать реалистичную визуализацию погоды.
Беседуя с разработчиком, журналисты GamingBolt поинтересовались вопросом о том, как гипотетические PlayStation 5 и Xbox Two могут изменить подход к разработке игр в будущем. Вот, что он рассказал:
По словам Кеннеди, это не уменьшит влияние разработчиков в творческом процессе, но по мере своего совершенствования игровые движки смогут увеличить количество процедурно-генерируемого контента на основе заранее установленных художниками и разработчиками значений. Вместо того, чтобы вручную создавать каждый отдельный объект и текстуру, программное обеспечение сможет эффективно генерировать этот контент самостоятельно. Это позволит разгрузить команду разработчиков от лишней работы и перенаправить их ресурсы на другие аспекты игры, потенциально снижая как денежные, так и временные затраты на производство."В следующие поколение или два я ожидаю увидеть большое движение в сторону процедурно-генерируемого контента. В этом случае вы не ограничиваете себя вычислительной мощностью, возможностями или даже пропускной способностью так же сильно, как человеческими ресурсами, затраченными на его производство. Я думаю, что то, что мы начали с неба в плане полностью генерируемого контента, станет нормой для трехмерных объектов, текстур и элементов игрового процесса".
Источник[свернуть]
Создатель Deus Ex Уоррен Спектор оказался в ужасе от показанной в Белом Доме нарезки с фрагментами жестоких игр
Недавняя встреча Дональда Трампа с представителями игровой индустрии не решила вопроса, какие меры предосторожности нужны, чтобы огородить американских школьников от насилия, зато смогла показать игровую индустрию в максимально негативном ключе. На встрече была показана специальная видеокомпиляция жестоких сцен в играх, среди которых присутствовали Fallout и Call of Duty.
Видео оказалось настолько тяжёлым для просмотра, что даже некоторые деятели игровой индустрии ужаснулись увиденному на экране. Своими впечатлениями в Twitter поделился дизайнер Deus Ex и System Shock Уоррен Спектор:
Один из пользователей Twitter поспешил заметить, что не все игры предназначены для семейной аудитории. Ответ Спектора не заставил себя долго ждать:Я не считаю, что видеоигры призывают к насилию. Уж точно не в течение одной секунды. Однако то, что я увидел на собрании, было просто отвратительно. Буквально каждый кадр этого видео оставляет ужасающее впечатление. Все, кто был как-то связан с разработкой этих игр - им должно быть стыдно! Они причиняют на боль.
Президент Gearbox Software Рэнди Пичфорд встал на защиту показанных игр, указав на то, что кадры в ролике были вырваны из контекста и смонтированы таким образом, чтобы выставить индустрию в плохом свете.Это действительно так. Но игры, с которыми работаю я, обычно предлагают альтернативу насилию. Я пытаюсь показать последствия. Никаких обезглавливаний, выстрелов в упор и ударов топором. Я не против жестокости в видеоиграх. Я против игр, поощряющих и смакующих насилие в кадре.
В настоящее время Уоррен Спектор возглавляет разработку System Shock 3.Ваши собственные игры тоже могут быть смонтированы как этот ролик - чтобы подчеркнуть обилие насилия и вычеркнуть аспекты искусства. Подобная жестокость иногда необходима, чтобы выразить ту или иную мысль. Разве вы не читали Шекспира? Библию?
Источник[свернуть]
Читатели журнала Game Informer выбрали 300 лучших игр
Ведущий американский мультиплатформенный журнал Game Informer в честь выхода своего юбилейного (трехсотого) номера попросил своих читателей выбрать самые лучшие, на их взгляд, игры, не ограничивая себя ни временем выхода той или иной игры, ни платформой.
На данный момент Game Informer является самым читаем печатным изданием о видеоиграх в мире — ежемесячно журнал получают 7,5 миллионов подписчиков, 91 процент из которых в возрасте старше 21 года. Первый номер журнала вышел 27 лет назад.
_________________________
1. The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES) 1992
2. Super Mario Bros. 3 (NES) 1990
3. Tetris (PC) 1984
4. Grand Theft Auto V (PS3, 360) 2013
5. World of Warcraft (PC) 2004
6. Final Fantasy VI (3 в США) (SNES) 1994
7. Call of Duty 4: Modern Warfare (PS3, 360, PC) 2007
8. Red Dead Redemption (PS3, 360) 2010
9. The Elder Scrolls V: Skyrim (PS3, 360, PC ) 2011
10. The Witcher 3: Wild Hunt (PS4, Xbox One, PC) 2015
11. Ms. Pac-Man (Arcade) 1981
12. Minecraft (PC) 2009
13. Doom (PC) 1993
14. Super Street Fighter II Turbo (Arcade) 1994
15. Bioshock (360, PC) 2007
16. Chrono Trigger (SNES) 1995
17. Diablo II (PC) 2000
18. Counter-Strike (PC) 1999
19. Mass Effect 2 (360, PC) 2010
20. Super Metroid (SNES) 1994
21. Half-Life 2 (PC) 2004
22. Galaga (Arcade) 1981
23. Overwatch (PS4, Xbox One, PC) 2016
24. Civilization IV (PC ) 2005
25. The Last of Us (PS3) 2013
26. Super Mario World (SNES) 1991
27. League of Legends PC 2009
28. Grand Theft Auto: Vice City (PS2) 2002
29. Assassin’s Creed II (PS3, 360) 2009
30. Portal (360, PC) 2007
31. Battlefield 2 (PC) 2005
32. Bloodborne (PS4) 2015
33. Donkey Kong (Arcade) 1981
34. Resident Evil 4 (GameCube) 2005
35. Super Mario Kart (SNES) 1992
36. Mega Man 2 (NES) 1989
37. Pokemon Red & Blue (Game Boy) 1998
38. Starcraft (PC) 1998
39. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64) 1998
40. God of War (PS2) 2005
41. NBA JAM (Arcade) 1993
42. Fallout 3 (PS3, 360, PC) 2008
43. Castlevania: Symphony of the Night (PS1) 1997
44. Uncharted 4: A Thief’s End (PS4) 2016
45. Robotron: 2084 (Arcade) 1982
46. The Sims 2 (PC, Mac) 2004
47. Contra (NES) 1988
48. Mike Tyson’s Punch-Out!! (NES) 1987
49. Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2) 2004
50. Super Smash Bros. Melee (GameCube) 2001
51. Grand Theft Auto III (PS2) 2001
52. Batman: Arkham Asylum (PS3, 360, PC) 2009
53. Final Fantasy IV (FF2 в США) (SNES) 1991
54. DOTA 2 (PC) 2013
55. Star Wars: Knights of the Old Republic (Xbox, PC) 2003
56. Mortal Kombat II (Arcade) 1993
57. Metroid (NES) 1986
58. The Legend of Zelda (NES) 1987
59. Resident Evil (PS1, Saturn)1996
60. System Shock 2 (PC) 1999
61. Sonic the Hedgehog 2 (Genesis) 1992
62. Secret of Mana (SNES) 1993
63. NHL ’94 (SNES, Genesis) 1993
64. Baldur’s Gate II: Shadows of Amn (PC) 2000
65. Halo: Combat Evolved (Xbox) 2001
66. Super Mario Bros. (NES) 1985
67. Deus Ex (PC) 2000
68. Goldeneye 007 (N64) 1997
69. Super Mario 64 (N64) 1996
70. XCOM: Enemy Unknown (PS3, 360, PC) 2012
71. Braid (360) 2008
72. Sim City 2000 (Mac) 1993
73. Battlefield: Bad Company 2 (PS3, 360, PC) 2010
74. Final Fantasy Tactics (PS1) 1997
75. Assassin’s Creed: Brotherhood (PS3, 360) 2010
76. Dr. Mario (NES) 1990
77. Arkanoid (Arcade) 1986
78. Borderlands 2 (PS3, 360, PC) 2012
79. Journey (PS3) 2012
80. Final Fantasy VII (PS1) 1997
81. Fallout (PC) 1997
82. Animal Crossing (GameCube) 2001
83. Shadow of the Colossus (PS2) 2005
84. The Elder Scrolls III: Morrowind (Xbox, PC) 2002
85. Rock Band 2 (PS3, 360 ) 2008
86. Planescape: Torment (PC) 1999
87. Earthbound (SNES) 1994
88. Kingdom Hearts 2 (PS2) 2006
89. Team Fortress 2 (360, PC) 2007
90. Grand Theft Auto: San Andreas (PS2) 2004
91. Diablo III (PC, Mac) 2012
92. Metal Gear Solid (PS1) 1998
93. Bully (PS2) 2006
94. Pokemon Gold & Silver (Game Boy Color ) 2000
95. Doom II (PC) 1994
96. Frogger (Arcade) 1981
97. Madden NFL 2004 (PS2, Xbox) 2003
98. Super Mario Galaxy 2 (Wii) 2010
99. Mass Effect 3 (PS3, 360, PC) 2012
100. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch, Wii U) 2017
101. Star Wars: X-Wing (PC) 1993
102. Dark Souls (PS3, 360) 2011
103. Half-Life (PC) 1998
104. The Oregon Trail (Apple II) 1985
105. Persona 5 (PS4, PS3) 2017
106. Tetris Attack (SNES) 1995
107. Inside (Xbox One, PC) 2016
108. Grand Theft Auto IV (PS3, 360 ) 2008
109. Tony Hawk’s Pro Skater 3 (PS2, Xbox, GameCube) 2001
110. Halo 2 (Xbox) 2004
111. Dead Space (PS3, 360, PC) 2008
112. Uncharted 2: Among Thieves (PS3) 2009
113. Metroid Prime (GameCube) 2002
114. Quake III Arena (PC) 1999
115. Ultima Online (PC) 1997
116. Call of Duty: Black Ops (PS3, 360, PC) 2010
117. Bioshock Infinite (PS3, 360, PC) 2013
118. Starcraft II: Wings of Liberty (PC) 2010
119. God of War III (PS3) 2010
120. Dishonored (PS3, 360, PC) 2012
121. Gran Turismo 3: A-Spec (PS2) 2001
122. Wolfenstein 3D (PC) 1992
123. Gauntlet (Arcade) 1985
124. Hearthstone (PC, Mac) 2014
125. PlayerUnknown’s Battlegrounds (PC, Mac) 2017
126. Batman: Arkham City (PS3, 360, PC) 2011
127. Final Fantasy X (PS2) 2001
128. The Legend of Zelda: Majora’s Mask (N64) 2000
129. Mega Man X (SNES) 1993
130. Soul Calibur (Dreamcast) 1999
131. Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (Apple II) 1981
132. Horizon Zero Dawn (PS4) 2017
133. Katamari Damacy (PS2) 2004
134. Street Fighter III: 3rd Strike (Dreamcast) 2000
135. ICO (PS2) 2001
136. Pong (Arcade) 1972
137. Persona 4 (PS2) 2008
138. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (PS2) 2001
139. Age of Empires II: The Age of Kings (PC, Mac) 1999
140. Warlords (Arcade)1980
141. Dragon Age: Origins (PS3, 360, PC) 2009
142. Tecmo Super Bowl (NES) 1991
143. Geometry Wars: Retro Evolved (360) 2005
144. Pac-Man (Arcade) 1980
145. Divinity: Original Sin II (PC) 2017
146. Warcraft II: Reign of Chaos (PC) 2002
147. Portal 2 (PS3, 360, PC) 2011
148. Path of Exile (PC) 2013
149. Destiny (PS4, Xbox One, PS3, 360) 2014
150. The Walking Dead (Telltale) PS3, 360, PC) 2012
151. Devil May Cry 3: Dante’s Awakening (PS2) 2005
152. ESPN NFL 2K5 (PS2, Xbox) 2004
153. Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES) 1996
154. Thief: Dark Project (PC) 1998
155. Fallout: New Vegas (PS3, 360, PC) 2010
156. Tomb Raider (PS1, Saturn, PC) 1996
157. Dark Souls II (PS3, 360, PC) 2014
158. Dig Dug (Arcade) 1982
159. Diablo (PC) 1996
160. Rocket League (PS4) 2015
161. Gears of War 2 (360) 2008
162. Advance Wars (GBA) 2001
163. Spelunky (360) 2012
164. Suikoden II (PS1) 1999
165. NBA 2K11 (PS3, 360, PC) 2010
166. Super Bomberman (SNES) 1993
167. Stardew Valley (PC) 2016
168. Crash Bandicoot: Warped (PS1) 1998
169. Grim Fandango (PC) 1998
170. Ninja Gaiden (NES) 1989
171. The Elder Scrolls IV: Oblivion (360, PC) 2006
172. Ultima VII: The Black Gate (PC) 1992
173. Burnout 3: Takedown (PS2, Xbox) 2004
174. Left 4 Dead (360, PC) 2008
175. Dragon Age: Inquisition (PS4, Xbox One, PS3, 360, PC) 2014
176. Bejeweled (PC) 2001
177. Guitar Hero (PS2) 2005
178. Asteroids (Arcade) 1979
179. Splinter Cell: Chaos Theory (PS2, Xbox, GameCube, PC) 2005
180. Battlefield 1942 (PC) 2002
181. Super Mario Bros. 2 (NES) 1988
182. Everquest (PC) 1999
183. Super Meat Boy (360) 2010
184. Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2) 2005
185. Assassin’s Creed (PS3, 360) 2007
186. Zork (PC) 1977
187. Twisted Metal 2 (PS1) 1996
188. Medieval II: Total War (PC) 2006
189. FIFA 15 (PS4, Xbox One, PC) 2014
190. Command & Conquer: Red Alert (PC) 1996
191. Actraiser (SNES) 1991
192. Amnesia: The Dark Descent (PC) 2010
193. Donkey Kong Country (SNES) 1994
194. Centipede (Arcade) 1980
195. Homeworld (PC) 1999
196. Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II (PC) 1997
197. Lode Runner (PC, Apple II) 1983
198. Marble Madness (Arcade) 1984
199. Silent Hill 2 (PS2) 2001
200. Papers, Please (PC, Mac) 2013
201. Phantasy Star IV: The End of the Millennium (Genesis) 1995
202. Marvel vs Capcom 2: New Age of Heroes (Dreamcast) 2000
203. Prince of Persia: The Sands of Time (PS2, Xbox, GameCube, PC) 2003
204. The Stanley Parable (PC) 2013
205. Ratchet & Clank: Up Your Arsenal (PS2) 2004
206. Jak & Daxter: The Precursor Legacy (PS2) 2001
207. Call of Duty (PC) 2003
208. Shadowrun (SNES) 1993
209. Hot Shots Golf Fore! (PS2) 2004
210. Rainbow Six Seige (PS4, Xbox One, PC) 2015
211. The Binding of Isaac (PC) 2011
212. Pitfall! (Atari 2600) 1982
213. Angry Birds (iOS) 2009
214. King’s Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow (PC) 1992
215. Shining Force II (Genesis) 1993
216. The Legend of Zelda: Link’s Awakening (Game Boy) 1993
217. Sonic the Hedgehog (Genesis)1991
218. Bayonetta (PS3, 360) 2009
219. Plants vs Zombies (PC) 2009
220. Valkyria Chronicles (PS3) 2008
221. Fable II (360) 2008
222. Max Payne (PC) 2001
223. Peggle (PC) 2007
224. Super Mario Odyssey (Switch) 2017
225. Middle-Earth: Shadow of War (PS4, Xbox One, PC) 2017
226. Adventure (Atari 2600) 1979
227. Panzer Dragoon Saga (Saturn) 1998
228. Defender (Arcade) 1981
229. What Remains of Edith Finch (PS4, Xbox One, PC) 2017
230. Dead Rising 2 (PS3, 360, PC) 2010
231. Fire Emblem Awakening (3DS) 2013
232. Darkest Dungeon (PC, Mac) 2016
233. Ori and the Blind Forest (Xbox One, PC) 2015
234. Castlevania (NES)1987
235. Far Cry 3 (PS3, 360, PC) 2012
236. Titanfall 2 (PS4, Xbox One, PC) 2017
237. Tactics Ogre (PS1) 1998
238. Double Dragon (Arcade) 1987
239. Super Mario World 2: Yoshi’s Island (SNES) 1995
240. Mortal Kombat X (PS4, Xbox One, PC) 2015
241. Combat (Atari 2600) 1977
242. Day of the Tentacle (PC) 1993
243. Ultima IV: Quest of the Avatar (PC) 1985
244. The Witness (PS4) 2016
245. Space Invaders (Arcade) 1978
246. Valkyrie Profile (PS1) 2000
247. Tekken 3 (Arcade)1997
248. Mario’s Picross (Game Boy) 1995
249. Pac-Man Championship Edition (360) 2007
250. Limbo (360) 2010
251. Alpha Centauri (PC) 1999
252. Neverwinter Nights (PC) 2002
253. Missile Command (Arcade) 1980
254. Phoenix Wright: Ace Attorney — Trials and Tribulations (DS) 2007
255. Company of Heroes (PC) 2006
256. Shin Megami Tensei: Persona 3 (PS 2) 2005
257. Tomb Raider (Reboot) (PS3, 360, PC) 2013
258. Rainbow Six Vegas (PS3, 360, PC) 2006
259. Bubble Bobble (Arcade) 1986
260. Skies of Arcadia (Dreamcast) 2000
261. Shovel Knight (Wii U, 3DS, PC) 2014
262. Warioware, Inc.: Mega Microgames! (GBA) 2003
263. Harvest Moon (SNES) 1996
264. Axiom Verge (PS4) 2015
265. Fatal Frame II: Crimson Butterfly (PS2) 2003
266. Little Big Planet (PS3) 2008
267. The Witcher 2: Assassins of Kings (PC) 2011
268. Pyre (PS4, PC, Mac) 2017
269. Castle Crashers (360) 2008
270. SSX 3 (PS2, Xbox, GameCube) 2003
271. The World Ends With You (DS) 2008
272. Ridge Racer (PS1) 1995
273. Star Wars: Battlefront (PS2, Xbox, PSP, PC) 2005
274. Saints Row: The Third (PS3, 360, PC) 2011
275. Undertale (PC) 2015
276. Need for Speed: Hot Pursuit (PS3, 360 ) 2010
277. Paper Mario (N64) 2000
278. Darksiders (PS3, 360) 2010
279. NCAA Football 11 (PS3, 360) 2010
280. Dungeon Keeper (PC) 1997
281. Rayman Legends (PS3, 360, Wii U, Vita, PC) 2013
282. Worms Armageddon (PC) 1999
283. The Room (iOS) 2012
284. Baseball Stars (NES) 1989
285. Dragon’s Dogma (PS3, 360) 2012
286. Shadowrun Returns (PC) 2013
287. Splinter Cell: Blacklist (PS3, 360, PC) 2013
288. Duke Nukem 3D (PC)1996
289. NHL 09 (PS3, 360) 2008
290. Dance Dance Revolution (Arcade) 1999
291. Myst (PC) 1993
292. Heroes of the Storm (PC) 2015
293. Monster Hunter: World (PS4, Xbox One) 2018
294. The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (Xbox) 2004
295. Infamous (PS3) 2009
296. Amplitude (PS2) 2003
297. Alien: Isolation (PS4, Xbox One) 2014
298. Ace Combat 5: The Unsung War (PS2) 2004
299. Wii Sports (Wii) 2006
300. Yakuza 0 (PS4) 2017
Источник[свернуть]
Tom Clancy's The Division 2 - Ubisoft рассказала, когда стартовала разработка игры
На этой неделе Ubisoft официально объявила о создании полноценного продолжения онлайнового боевика Tom Clancy's The Division, подтвердив, что его разработкой занимается все та же Massive Entertainment при поддержке нескольких других студий французской компании. Представители издательства также организовали посвященную франчайзу прямую трансляцию, где коснулись мотивации, лежащей в основе создания сиквела, и того, как далеко продвинулось его производство.
Во время стрима креативный директор Джулиан Джирайти рассказал, что планы на The Division 2 появились еще до релиза оригинала. Команда начала обсуждать концепцию проекта перед выпуском первой части, а спустя около месяца после ее премьеры небольшая команда внутри студии приступила непосредственно к процессу производства. Учитывая, что премьера игры состоялась в марте позапрошлого года, созданием сиквела занимаются уже как минимум пару лет.
Для поклонников это может стать хорошей новостью. В рамках анонса Ubisoft не уточнила релизное окно, но в связи с последней информацией многие предположили, что The Division 2 может увидеть свет уже в следующем марте. К этому моменту проект будет находиться в разработке ровно три года, что может быть достаточным сроком для Massive Entertainment, чтобы успеть довести его до готового состояния.
Из этой же трансляции стало известно, что решение о производстве продолжения стало непростым, однако разработчики осознавали, что сиквел - это лучший способ рассказать накопившиеся идеи и истории. Гейм-директор Матиас Карлсон также добавил, что за прошедшие года движок Snowdrop стал значительно технологичнее и новая игра позволит раскрыть еще больше его возможностей.
Источник[свернуть]
В России создали киберспортивный хакатон «Взлет». Что это такое?
Tomb Raider - неофициальные ремастеры трех первых игр серии выйдут в Steam
Компания Realtech VR объявила, что разрабатываемые ею неофициальные ремастеры игр оригинальной трилогии Tomb Raider будут выпущены в Steam. Обновленные проекты создаются на основе мобильных релизов с использованием нового 3D-движка, получат поддержку OpenVR и будут доступны бесплатно владельцам классических Tomb Raider 1-3, продаваемых в магазине Valve.
По словам разработчиков, новый трехмерный движок был перестроен с учетом последней версии OpenGL и предложит более симпатичные пост-процессы, например, улучшенную окружающую окклюзию и тени. При желании геймеры смогут отключить пост-эффекты и переключиться на пакет оригинальных текстур.
Помимо всего прочего, ремастеры обзаведутся полноценной поддержкой контроллеров от X360/ONE и дополнениями. Потрудились разработчики и над исправлением различных технических ошибок. Ниже вы можете посмотреть два геймплейных видео c Tomb Raider 1 и 2, работы над которыми уже завершены. Сейчас Realtech VR занимается обновлением третьей части и обещает показать ее в следующем месяце.
Источник[свернуть]
Кен Левин: Мне не стыдно за жестокость в созданных мною играх
В свете недавних событий, связанных с заявлениями президента США Дональда Трампа о жестоких играх и их пагубном влиянии на людей, а также появлении нарезки из жестоких сцен на официальном канале Белого дома на YouTube, создатель BioShock Кен Левин заявил, что он не стыдится насилия в своих играх.
Слова Левина, скорее всего, являются прямым ответом на заявление Уоррена Спектора, который вчера сказал, что он не считает, что игры призывают к насилию, но уверен, что разработчикам показанных в видео Белым Домом игр должно быть стыдно. Ранее Левин и Спектор вместе работали в студии Looking Glass и принимали участие в создании Thief.«Я уже говорил, что мне не стыдно за жестокие игры, над которыми я работал. Хотел бы я то же самое сказать про мою стрижку во время разработки System Shock 2».
Позже Уоррен Спектор возглавил разработку Deus Ex в Ion Storm, а Кен Левин занялся System Shock 2 в Irrational Games.
В настоящее время Кен Левин разрабатывает неанонсированную одиночную игру с видом от первого лица и упором на повествовательную составляющую.
Источник[свернуть]
Immortal Unchained: First 45 Minutes (Gameplay)
[свернуть]
Новый анти-чит PUBG вызывает проблемы
В пятницу PUBG получила очередное обновление, направленное на продолжающуюся борьбу с читерами. Многие геймеры стали сообщать, что из-за последнего патча они не могут запустить клиент игры. Другие жалуются на серьезное падение производительности.
В субботу проблема не была решена и разработчики все еще пытались найти источник проблемы. На форуме координатор сообщества PUBG_Hawkinz обратился к игрокам, чтобы те высылали файл с данными о статусе, чтобы разработчики могли найти источник проблемы. Файл msinfo32 включает характеристики железа и софта компьютера, разработчикам требуются эти данные для выявления виновника.
По мнению коммьюнити-менеджера на Reddit, проблемы могут быть вызваны антивирусом или другими рабочими программами, конфликтующими с игрой. Разработчики рекомендуют выключать другие программы перед игрой в PUBG.
Источник[свернуть]
Создатели The Order: 1886 ищут разработчиков для новой IP для консолей
Продолжения The Order: 1886 пока ждать не стоит. Студия Ready at Dawn открыла вакансии, судя по которым она занимается разработкой новой AAA IP для консолей в жанре экшена от третьего лица.
Впервые об этой IP стало известно еще в мае 2016 года. Тогда она находилась на стадии пре-продакшена, поэтому можно смело предположить, что разработка идет уже минимум полтора года.
Из вакансий непонятно, будет ли новая игра студии эксклюзивом Sony, поэтому пока релиз для Xbox One исключать не стоит, особенно учитывая новую IP.
Помимо этого команде нужны люди для поддержки Echo и Deformers.
Источник[свернуть]
В Mario Tennis Aces можно сломать ракетку соперника коварным ударом — и другие особенности спортивной аркады[свернуть]
Последний раз редактировалось Void92; 11.03.2018 в 20:48.
Ну шо посоны, я наконец прошел первую часть ME. Заняло то у меня всего почти 3 недели
Alan Mix, Со всеми побочками?
Отчет: Denuvo не влияет на производительность Final Fantasy XV: Windows Edition
Антипиратская защита Denuvo часто подвергается критике со стороны геймеров за свое предполагаемое негативное влияние на производительность в ряде игр, где используется эта DRM. Тем не менее, недавно проведенный Питером Томаном с сайта PC Gamer анализ указывает, что проблем такого рода в настоящий момент не наблюдается, по крайней мере, они отсутствует в недавно вышедшей ПК-версии Final Fantasy XV.
Редактор провел сравнение трех фрагментов из финального билда и демонстрационной сборки, в которой отсутствовала Denuvo. Как вы можете заметить на тестах ниже, первая сцена не имела статистически значимых различий, вторая была на 3,5% медленнее в релизном варианте по сравнению с демоверсией, тогда как третья наоборот оказалась на 5,6% быстрее в релизе по сравнению с демкой.
Вывод Томана заключается в том, что у никаких нет никаких доказательств относительно того, что программное обеспечение Denuvo отрицательно влияет на производительность в Final Fantasy XV: Windows Edition. С другой стороны, сравнительный тест времени загрузки между релизной версией и демкой показал рост на 6,7%, хотя он предположил, что это может быть связано с разницей в коде. В конечном счете, это заключение было сделано на основе всего одной игры, и получить более четкое представление по этой теме можно большим количеством подобных сравнений.
Final Fantasy XV: Windows Edition доступна в Steam, Origin и Windows Store.
Источник[свернуть]
Gamereactor: The Division 2 создается самой большой командой в истории Ubisoft
Издание Gamereactor сообщает о том, что в создании анонсированного на днях сиквела онлайнового боевика Tom Clancy's The Division задействовано рекордное для компании Ubisoft число разработчиков. По информации источника ресурса, близкого к разработке проекта, в настоящий момент производством The Division 2 занимается более 1000 человек, что делает его самым масштабным проектом за всю историю французского издательства.
Создание игры ведется на производственных мощностях Massive Entertainment при помощи подразделений Ubisoft Reflections, Red Storm Entertainment, Ubisoft Annecy, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Bucharest. По данным сайта Kotaku, в проекте задействована и седьмая студия - Ubisoft Sofia.
Вчера стало известно, что The Division 2 находится в разработке уже два года. Полноценная презентация состоится на выставке E3 2018.
Источник[свернуть]
Bluepoint Games подтвердила разработку нового ремейка, игра будет масштабнее Shadow of the Colossus
Известная по выпуску обновленных версий старых игр студия Bluepoint Games подтвердила появившуюся в прошлом месяце информацию о том, что ее следующим проектом будет ремейк. Представители Digital Foundry получили возможность поговорить с разработчиками о технологиях, примененных в их крайнем релизе, и поинтересовались, будет ли расширенная для Shadow of the Colossus арт-группа Bluepoint перенаправлена на разработку новой оригинальной игры студии.
Стратегия Bluepoint заключается в постепенном расширении с учетом потребностей каждого нового проекта, но, похоже, что после выпуска Shadow of the Colossus студия приблизилась к тому этапу развития, когда может справиться с разработкой любого уровня сложности."Ну, мы могли бы, но занимаемся еще одним римейком", - ответил президент и совладелец Bluepoint Марко Траш. "Этот проект послужил отличной точкой для того, чтобы развить нашу художественную команду до такой степени, что теперь мы в состоянии взять на себя весь арт-контент AAA-игры. Нашим следующим шагом станет улучшение стадии художественной подготовки, улучшение движка, улучшение рабочего процесса и дальнейшее саморазвитие в области арта, чтобы справиться со своим следующим проектом, потому что он будет несколько масштабнее".
По словам Далтона, Bluepoint постоянно расширяет и укрепляет студию, чтобы в один момент дойти до той точки, когда будет в полной мере способна выполнить любой проект, независимо от того, будет ли это новый ремейк или оригинальный тайтл."С Shadow of Colossus студия определенно выросла как в количестве сотрудников, так и в уровне своих навыков, и по этой причине мы продолжим развиваться, расширяться и смотреть в новые для себя области", - рассказал Питер Далтон, технический директор Bluepoint. "Один из вопросов, которые мы не изучили достаточно глубоко, - это то, каково наше дизайнерское мастерство? Какова наша способность создавать что-то оригинальное и расширять его, а не просто что-то модернизировать?".
Завершая свою дискуссию, команда Bluepoint отметила, что по-настоящему взволнована своим следующим проектом и надеется, что игроки буду рады грядущему анонсу.
Источник[свернуть]
Iron Harvest B-Roll Footage ~ RTS Set in the World of 1920+
[свернуть]
Геймеры (ResetEra) обсудили великолепные игровые механики, которые никто так и не скопировал
Просто интересно стало, вдруг это побочки такие долгие. Я за несколько дней проходил 1 часть, не представляю что там можно делать 3 недели, даже если играть по часу в день
Стример прошел трилогию Dark Souls без единого повреждения
Игры серии Dark Souls продолжают бросать вызов геймерам даже спустя годы с момента релиза. Стример под ником The_Happy_Hob смог пройти все части трилогии, не получив ни единого урона. Для достижения этого невероятного результата ему потребовалось около года тренировок.
Стоит уточнить, что рекордсмен не пользовался багами, магией или другими уловками игры. Единственным исключением стали смерти от падений, которые не считаются за повреждения.
The_Happy_Hob также решил усложнить себе задачу: в случае получения урона, например, в третьей части, то ему бы пришлось перепроходить все прошлые. Подобный случай уже произошел несколько недель назад, когда стример пал от руки финального босса Dark Souls III.
Источник[свернуть]
Microsoft разыграет четыре банана из настоящего золота к релизу Sea of Thieves
Microsoft объявила о проведении IRL-квеста к релизу Sea of Thieves, главным призом в котором станут четыре банана из настоящего золота, ценность которых составляет более 100 тысяч долларов. Если не съесть, то продать.
Квест начнется 19 марта и продлится три дня. Для участия в нем понадобится команда из четырех человек, которой придется разгадывать загадки, разбросанные в сети и в реальных локациях, среди которых Флорида, Лондон, Берлин, Сидней и Париж. Это, конечно, не значит, что участникам придется покупать билеты во все эти города, потому что подсказки будут и в интернете.
В полуфинал 22 числа попадет несколько команд, которые правильно введут ответы на загадки на специальном сайте. После этого им останется лишь одно задание.
Скажем прямо, шансов выиграть эти бананы мало, поэтому хотя бы взгляните на них.
Источник[свернуть]
Поиграл в ФФ15 на пека.
Из хорошего, понравилось то, что смогли придумать что-то оригинальное для боёвки и прокачки, радует куча мелочей вроде важности автомобиля (считай пятый главный персонаж), еды, отдыха в лагере, времени суток и тд. Так же в игру реально легко «залипнуть» из-за огромного количества легкодостижимых целей и активностей с очевидной наградой.
Из плохого, убогий опенворлд, мёртвые нпц, отсутствие настроек поведения парти в бою (как было в ФФ12 или первом Dragon age).
Из странного, сюжет который вроде норм, но если не смотрели фильм приквел и аниме, то мало что поймёте (как минимум по-началу).
В целом для серии ФФ (играл во все номерные части кроме онлайн и совсем древних), ощутимый шаг вперёд, особенно в плане боёвки. Очень нравится ощущение путешествия и исследования мира, откровенной японщины почти нет, что для многих будет огромным плюсом. Всем любителям игр для аутистов крайне рекомендую, хардкорщикам и любителять ГЛУБОКИХ рпг мимо.
Последний раз редактировалось Orlangur; 12.03.2018 в 13:28.
Да.
Ну типичного героя отыграл (чисто ради последствий в следующих частях), не убил Рекса, слил Кайдена, перепихоньчик с Лиарой (я кстати думал что умудрился проедрить этот момент, ибо ко мне Эшли не клеилась уже ). Ну и Совет спас, наверно зря
Или скорее играть 2-3 часа раз в 3-4 дня, тогда изи. Ну еще и высокий уровень сложности + дрочка на все. В игре стата у последнего сейва говорила что ушло 35+ часов где то. На практике где то часов 30. И да, побочки жрали основное время, мейн квест фактически я начал с 50 уровня Играя не в первом прохождение, можно было бы даже наверно до 55+ дойти.
Насколько я помню, первый массыч можно часов за 6-8 заспридранить, из которых половина будет мультики. Ну за день я точно управился, когда пробегал его второй раз ради сейвов, аккурат к выходу второй части. А ДЛСки в первом мусорные. Как и вся эта езда по ухабам побочных планет.
- - - Добавлено - - -
Вот KOTOR у них реально классный получился. Я в него уже позже масс эффектов сыграл и понял, что они много наработок взяли из него. Ну и под конец игры мне местные Реван и компания оказались даже ближе и значимее персонажей кинофильмов, а это о чем-то, да говорит. Жалко, что дальнейшие силы они пустили на богомерзкую ММО.
Свобода деградации из всех пленительная самая и более всего сгубила душ
Да ну, свтор крутой, и вообще чуть ли не первая ммо с полной озвучкой всего. Сюжетки там неплохие, жаль, что ради них надо терпеть ммо часть Прошёл там сюжетку джедая, баунти хантера и ситх инквизитора, вполне себе в стиле котора по сюжету. Плюс там Лора Бэйли опять же озвучивает главную напарницу в сюжетке джедая
Да все так же сделал в первый раз, но то что Кайдена слил пожалел 10 раз. точнее правильнее сказать то что эшли оставил в живых.
Проходил ее как любой другой котор, сюжетка очень хорошая за некоторые классы, особенно за импов. А побочные квесты можно не делать.
Решил сегодня начать вторую часть (точнее вчера еще). Сука, жопа горит когда за часа 2 игры приходится переигрывать из-за этого говна
Скрытый текст
[свернуть]
Да, постоянно залезаю на различные текстуры и оттуда хрен слезишь, причем не специально Я так погорел в первой части раза 3-4, когда сваливался под текстуры после жаркой битвы.
Я помню, что можно вылезти, тоже так забирался. За бионика просто биотическим прыжком, по моему
Эту тему просматривают: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)