Страница 462 из 588 ПерваяПервая ... 362412452460461462463464472512562 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 9,221 по 9,240 из 11745

Тема: Игор нет

  1. #9221
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,055
    Клифф после неудачи с лоубрейкерс делает свой батл рояль.


    Может это шутка... или он опять решил родить мертвую игру.

  2. #9222
    Активный участник
    Регистрация
    12.12.2010
    Сообщений
    990
    В тему онливотча надо бы скидывать с одной стороны, но с другой ...
    Игрок Лиги Overwatch лишился контракта после интимной переписки с несовершеннолетней

  3. #9223
    Новичок Аватар для Rudydudy
    Регистрация
    30.07.2011
    Адрес
    Укропия
    Сообщений
    0
    Цитата Сообщение от Alan Mix Посмотреть сообщение
    В тему онливотча надо бы скидывать с одной стороны, но с другой ...
    пикап санчеса не удался ( вы понимаете о каком санчесе я говорю )
    Мне кажется эта мала шантажировала его потом, треба денег за молчание.

  4. #9224
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,055
    Пацан глупый какой-то. Овердрочер одним словом.
    А девка судя по фоткам и тому что сама скидывала интим, та еще... "влюбленная".
    Два сапога короче.

  5. #9225
    Освоившийся
    Регистрация
    27.04.2011
    Адрес
    Минск. Беларусь
    Сообщений
    103
    Цитата Сообщение от Alan Mix Посмотреть сообщение
    Игрок Лиги Overwatch лишился контракта после интимной переписки с несовершеннолетней
    Посматриваю иногда овервотч лигу. Этот игрок неплохо так тащил тиму. Почти во всех матчах участвовал. И нередко брал MVP. Теперь без него Boston Uprising улетит в помоечку, хотя третий стрейдж для них очень неплохо начался. И вряд ли этого игрока возьмут в другую команду в скором времени.

    А вообще у них в лиге вечно какая-то санта барбара. То дадут 4к зелёных штрафа за оскорбительную фразу в адрес другого игрока (в ладдере) на стриме, то забанят за акк шеринг или бустинг. Теперь вот это. Это таким дешёвым образом близзы держат хайп или типа пытаются показать, что не приемлют такого поведения у себя на про сцене и в игровом коммюнити овера в целом (всё равно количество токсиков это не уменьшит)?

    Оп. Ещё одна решила хайпа ухватить: Dreamkazper has a second alleged victim 16 years old exclusive
    Последний раз редактировалось TrailblaZer; 10.04.2018 в 10:14.

  6. #9226
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Новости

    Штраф за лутбоксы на миллион долларов

    Компании из Южной Кореи получили огромные штрафы за рекламу вводящей в заблуждение системы рандомного выпадения вещей. Сама проблема заключается не совсем в лутбоксах, а в том, как их рекламировали. Издающая игру Sudden Attact компания Nexon представила лутбоксы, включающие 16 различных элементов экипировки. Если пользователь собирал все 16 вещей, то он получит разнообразные плюшки в игре.

    При этом Nexon заявляла, что 16 вещей будут выпадать случайным образом. Как выяснилось, это не так — некоторые из вещей имели шанс выпадения всего 0.5%. Один пользователь даже потратил более 350 долларов, чтобы получить все предметы.

    Еще один случай касается компании Netmarble, у которой были лутбоксы в игре Monster Taming. В ней можно получить редкого монстра. В рекламе заявлялось, что шанс выпадения менее 1%. По факту, шанс выпадения составлял 0.0005%. Хотя технически это менее одного процента, когда речь идет о таком шансе, это явно вводит в заблуждение.

    Корейская торговая комиссия признала подобные практики манипулятивными, наложив штраф на Nexon Korea в размере 884 тысяч долларов и еще 42 тысячи долларов на Netmarble. В общей сложности по этим и другим случаям штраф составил 1 миллиард вон (или 945200 долларов).

    Netmarble уже признала свою вину и попросила прощения у пользователей. Nexon Korea объявила об апелляции решения. Представители компании утверждают, что торговая комиссия некорректно интерпретировала фразу "случайное получение".

    Источник
    [свернуть]

    NieR: Automata - две книги по игре будут изданы на Западе

    Две книги по прошлогоднему хиту NieR: Automata будут изданы на Западе силами Viz Media, американского издательства манги и аниме.

    NieR: Automata - Long Story Short - это новеллизация самой игры, в то время как NieR: Automata - Short Story Long - это сборник коротких рассказов за авторством Йоко Таро и Дзюна Ишимы.

    Long Story Short выпустят на Западе в октябре этого года, а Short Story Long - в следующем году.

    NieR: Automata доступна на PS4 и PC. Игра получила множество престижных наград и удостоилась похвалы от критиков. Её средний балл на Metacritic составляет 88/100 на PS4 и 84/100 на PC.

    Источник
    [свернуть]

    Экс-глава Rockstar North Лесли Бензис не смог отсудить у компании $150 миллионов, но дело еще окончательно не закрыто

    В апреле 2016 года генеральный продюсер и геймдизайнер Grand Theft Auto V Лесли Бензис, попавший в Зал Славы Академии Интерактивных Искусств и Наук (AIAS) за вклад в развитие индустрии, подал в суд на компанию Rockstar и издательство Take-Two. Он обвинил бывших работодателей в обмане и нечестном отстранении от рабочих обязанностей, потребовав выплатить ему $150 миллионов лицензионных отчислений от продаж Grand Theft Auto V, якобы положенных по изначальному контрактному соглашению.

    Бензис утверждал, что братья Хаузеры, основатели Rockstar, "погрязли в интригах" и придумали незаконный способ отстранения его от работы, чтобы в конечном итоге поделить полагавшиеся ему деньги между собой.

    Верховный суд Нью-Йорка не удовлетворил требование разработчика, постановив, что он не получит 150 миллионов, поскольку в его договоре о поощрениях, на который указывали юристы, не говорится о равном распределении отчислений между руководителями компании (Бензис был одним из ключевых сотрудников Rockstar наряду с Хаузерами), а значит нет причин, по которым ему должны выплатить именно такую сумму.

    Тем не менее, суд постановил, что Бензис имеет право на получение "определенных премиальных выплат". О какой сумме может идти речь, пока не определено.

    Лесли Бензис сыграл важную роль в популяризации франшизы Grand Theft Auto, разработке Red Read Redemption и истории взлета Rockstar Games в целом. Кроме того, он был руководителем разработки онлайнового компонента Grand Theft Auto V, который по сей день приносит издателю огромную прибыль.

    В настоящее время Бензис работает над амбициозной игрой Everywhere.

    Источник
    [свернуть]

    Аналитики: Grand Theft Auto V - самый прибыльный развлекательный продукт всех времен

    По заявлениям аналитиков, слова которых приводит издание MarketWatch, вышедший в 2013 году приключенческий боевик Grand Theft Auto V принес своим создателям около 6 миллиардов долларов, став таким образом самым прибыльным развлекательным продуктов всех времен. По этому показателю нашумевший проект студии Rockstar North опережает все когда-либо выпущенные фильмы, книги, музыку и видеоигры, продолжая демонстрировать впечатляющий уровень продаж.

    За весь свой жизненный цикл Grand Theft Auto V разошлась по всему миру тиражом в 90 миллионов копий, заняв третье место в списке самых продаваемых игр. Первую и вторую позиции в настоящий момент занимают Tetris (170,000,000) и Minecraft (140,000,000) соответственно.

    "С момента своего запуска в 2013 году Grand Theft Auto V продалась в размере 90 миллионов копий, преподнеся издательству Take-Two Interactive общий улов в районе 6 миллиардов долларов", - рассказал аналитик Cowen & Company Дуг Крейц.

    "Это значительно превосходит успехи таких фильмов, как "Звездные войны" и "Унесенные ветром", которые собрали в прокате более 3 миллиардов долларов, скорректированных с учетом инфляции. Даже если принять во внимание продажи от DVD и стриминговых сервисов, ни один крупнейший блокбастер не приблизился к уровню GTA V".
    Немаловажную роль в успехе GTA V сыграла ее многопользовательская составляющая. Микротранзакции в GTA Online приносят Rockstar Games львиную долю всей прибыли, поэтому неудивительно, что даже спустя 4,5 года с момента релиза компания продолжает инвестировать средства в разработку еще большего количества контента для онлайнового режима игры.

    Источник
    [свернуть]

    Cyberpunk 2077 - новая вакансия в CD Projekt RED намекает на подготовку к старту рекламной кампании игры

    Ролевая игра Cyberpunk 2077 был анонсирована еще в 2012 году, однако за все прошедшие 6 лет CD Projekt RED показала лишь один единственный тизер-трейлер. Впрочем, уже в ближайшее время разработчики могут дать старт масштабной рекламной кампании, на подготовку к которой намекнула новая вакансия в студию.

    Согласно объявлению на официальном веб-сайте CDPR, в настоящий момент польский разработчик ищет художника по трехмерной графике, которому предстоит присоединиться к маркетинговой команде и заняться созданием высококачественных визуальных эффектов и освещения для трейлеров, тизеров и других рекламных материалов. От соискателя требуется как минимум пятилетний опыт в области визуализации, хорошие знания пакетов моделирования Maya/3D Max, а также умение работать с редакторами Nuke/After Effects и Photoshop. Отдельной строкой отмечается наличие креативного взгляда на детали и отличные коммуникативные навыки.

    Кроме того, один из пользователей Reddit изучил профиля некоторых разработчиков CD Projekt RED на сайте LinkedIn, поделившись информацией, которая может пролить свет на то, насколько продолжительное время длится фаза активного производства Cyberpunk 2077. В частности, его внимание привлекла страница старшего геймплейного инженера Брюса Штельмахера, в портфолио которого упоминается, что в период с мая 2015 года по ноябрь 2017-го он занимал должность главного программиста проекта, отвечая за статистику, элементы инвентаря, управление запасами и слоты под дополнительные модули. Помимо этого, он помог команде пользовательского интерфейса с архитектурой прицела. На странице другого сотрудника - художника Марека Бжезинского - упоминается, что до 2016 года он занимался концепт-артами оружия, транспортных средств, сцен, окружения и освещения.

    Все это может означать, что проработка аспектов игрового процесса Cyberpunk 2077 началась сразу же после релиза The Witcher 3: Wild Hunt. По слухам, проект покажут на пресс-конференции Microsoft в рамках E3 2018.

    Источник
    [свернуть]
    [свернуть]

  7. #9227
    Активный участник
    Регистрация
    12.12.2010
    Сообщений
    990
    Цитата Сообщение от TrailblaZer Посмотреть сообщение
    Оп. Ещё одна решила хайпа ухватить: Dreamkazper has a second alleged victim 16 years old exclusive
    Жаль что парнишка тупой, но может быть он одумается, пойдет к адвокату и засудит как близзов за порчу имени, так и тянок которые щас во всю полезут? Да не, бред какой то. Мож там и вправду членцы друг другу слали.

  8. #9228
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Новости

    Kotaku: Слухи о скором релизе PlayStation 5 не верны

    Появившаяся недавно на просторах сети с подачи сайта SemiAccurate информация о том, что PlayStation 5 может увидеть свет уже в текущем году, является ложной. Согласно опубликованному сегодня порталом Kotaku отчету, следующее, пятое по счету поколение домашней игровой системы Sony дебютирует еще не скоро. По информации сайта, ждать новую приставку в ближайший год-полтора явно не стоит.

    Новостной редактор издания Джейсон Шрайер пишет, что за последний месяц ему удалось пообщаться с двумя разработчиками, которые были непосредственно знакомы с планам японского платформодержателя, и по имеющимся у них сведениям, новая PlayStation вряд ли выйдет в 2019 году, не говоря уже о 2018-м. Тем не менее, они отметили, что в настоящий момент о сроках выпуска следует говорить с осторожностью, поскольку речь идет о многолетнем проекте и его выпуск всегда может сдвинуться как вперед, так и назад. Одной из причин этому может послужить, например, неожиданный шаг со стороны Microsoft или другого конкурента.

    Другие же представители индустрии, с которыми контактировал Шрайер, и вовсе заявили, что еще не были проинформированы о PlayStation 5, причем об этом ему рассказали в том числе и сотрудники внутренних студий самой Sony, а также работники других крупных компаний, готовящих проекты на 2019 год и более позднее время. Аналогичные слова поступают и в адрес следующего Xbox.

    В статье также уделяется внимание тому факту, что до полноценного запуска в продажу новой консоли разработчики, как правило, работают с несколькими версиями девкитов, самые первые версии которых представляют собой нечто иное как настольный компьютер с кастомизированной материнской платой и CPU/GPU будущей платформы. Полноценные же девкиты PlayStation 4 появились примерно за год до запуска консоли в ноябре 2013-го. Таким образом, Шрайер отмечает, что если ранние девкиты пятой PlayStation уже и существуют, то они, вероятно, крайне хорошо засекречены, как это было в случае с предыдущими приставками Sony.

    Говоря о возможной дате выпуска, Шрайер рассказал, что слухи, которые он услышал от нескольких людей на прошедшей в Сан-Франциско конференции GDC 2018, говорят о 2020-м в качестве релизного окна PlayStation 5. Но, как уже отмечалось выше, все еще может измениться.

    Источник
    [свернуть]


    Лучшие игры 2017 года по версии пользователей GAMEMAG.ru

    Prey - Bethesda прокомментировала слухи о лунном дополнении

    Если вы следите за страницей Prey в Twitter, то наверняка заметили серию твитов, которыми разработчики недвусмысленно намекают на дальнейшее развитие игры в виде сюжетного расширения. Журналисты сайта DualShockers воспользовались своим присутствием на выставке PAX East 2018, чтобы пообщаться с вице-президентом по маркетингу компании Bethesda Softworks Питом Хайнсом и попросить его пролить свет на ситуацию вокруг научно-фантастического шутера Arkane Studios. Вот, что он ответил:

    "Мы не являемся огромным издателем, который штампует тонну релизов, и никогда не считали себя такой компанией, но стараемся поддерживать свои проекты после их запуска, в том числе и Prey. Вероятно, вы уже заметили, что мы наняли нового комьюнити-менеджера, который сфокусирован на Prey. Она [Эбигейл] отлично справляется со своей работой и сделала много прикольных вещей для Дня дураков. Что касается игры, думаю, вы о ней еще услышите, однако сейчас я не могу сказать, когда именно".
    По неподтвержденной информации, Bethesda продолжит историю Prey в дополнении с местом действия на лунной станции Kasma. Его анонс может состоятся на E3 2018.

    Источник
    [свернуть]

    Слух: Стали известны первые игры для Atari VCS

    Компания Atari готовится вернуться на рынок консолей с системой под названием Atari VCS. Приставку показали еще прошлым летом, но кроме общей информации о ней, мы до сих пор не знаем ни ее финальных спецификаций, ни конкретных игр, которые появятся на этой платформе.

    По данным Twitter-пользователя Pixelpar‏, неоднократно публиковавшего правдивые "утечки", больше информации относительно Atari VCS, в том числе касающейся сроков открытия предзаказов и даты ее рализа, следует ждать уже в самое ближайшее время. Вместе с этим инсайдеру удалось раздобыть список первых игр для грядущей консоли. Это будут порты классических тайтлов с Atari 2600 и Atari 7800.

    • XEVIOUS
    • STAMPEDE
    • RIVER RAID
    • PRESSURE COOKER
    • KABOOM!
    • PAC-MAN
    • GALAXIAN
    • H.E.R.O
    • DIG DUG

    По официальным данным, VCS создается на кастомном чипе AMD с модифицированной Linux в качестве ОС. В настоящий момент компания занимается активным привлечением сторонних студий, которые займутся переносом своих проектов на VCS или попробуют силы в воссоздании и переосмыслении классики Atari. Впрочем, пока неясно, сможет ли приставка запускать современные проекты, или же все ограничится не требовательными к железу инди.

    Источник
    [свернуть]

    Глава EA Motive Джейд Реймонд о лутбоксах Battlefront 2 и будущем ААА-игр

    Бывший продюсер Assassin's Creed и нынешняя глава EA Motive Джейд Реймонд присутствовала на GamesBeat Summit 2018 вместе с другим представителями индустрии, где ее спросили о скандале вокруг лутбоксов Battlefront 2. Ее студия занималась только сюжетной кампанией игры, поэтому прямого отношения к монетизации Motive не имеет, и все же Джейд признала сделанные ошибки.

    Команда усердно трудилась над этой игрой, и естественно нам всем было чему поучиться, после чего DICE продолжила работу на ней. EA — компания, которая постоянно учится, поэтому мы сосредоточены на совершенствовании, дабы не повторять одни и те же ошибки.
    Также Реймонд рассказала, что по ее мнению ждет ААА-игры в будущем.

    Есть много вещей, которые значительно изменят индустрию в ближайшие годы. Среди них облачный гейминг и стриминг. С креативной точки зрения есть столько новых потенциальных способов "дотянуться" до людей.

    Если оглянуться на Assassin's Creed, тогда мы были на поколении PS3 и Xbox 360, где разработчики могли себе позволить думать о том, чего они могут достичь с этой вычислительной мощью. Мы получили возможность говорить себе "Сделаем огромный открытый мир, где ты можешь забраться куда угодно и пойти в любую видимую точку".

    Сейчас, говоря об облаке, конечно есть ограничения по бюджету, количеству серверов и прочему, но с точки зрения возможностей, можно реализовать симуляцию реального мира и рендерить все это с реальной физикой. Можно забыть о сотне ИИ-персонажей и сделать тысячи, или забыть о сотне игроков на карте и сделать тысячи или миллионы. Мне кажется, первые люди, которые сделают на это ставку и попробуют сделать что-то новое, получат хит, и мы начнем видеть вещи, которые ранее нам казались невозможными.
    Сейчас команда Джейд Реймонд занимается разработкой экшена в открытом мире, который должен стать своим Assassin's Creed для EA. По ее словам, если тогда ее команда создавала бренд, который сможет развиваться и вдохновлять других разработчиков, то теперь речь идет о бренде, которым будут владеть сами игроки.

    Посмотрим, удастся ли одному из первых продюсеров серии Ubisoft выпустить еще один революционный проект под новой крышей.

    Источник
    [свернуть]
    [свернуть]

  9. #9229
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,055
    После прохождения FC 5 в каждом регионе не хватает по одной миссии.

  10. #9230
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Новости

    Grand Theft Auto V все же не является самым прибыльным развлекательным продуктом в истории

    Вчера многие новостные сайты распространили информацию о том, что блобкастер студии Rockstar North, Grand Theft Auto V, якобы является самым прибыльным развлекательным продуктом всех времён, заработавшим больше, чем любой фильм, музыкальный альбом или видеоигра. Это утверждение было неверным.

    Сайт GameWatcher сообщает, что хотя GTA V и является невероятно успешным проектом, она пока далека от того, чтобы занять первое место списка самых прибыльных работ. На вершине находится World of Warcraft.

    Grand Theft Auto V заработала более 6 миллиардов долларов для Rockstar и Take-Two. Это безумно огромная цифра, которая, даже с учётом инфляции, бьёт все рекорды "Аватара", "Звёздных Войн" и "Унесённых Ветром".

    Но факт состоит в том, что World of Warcraft от Blizzard, существующий на рынке уже более 12 лет, до сих пор имеет огромную базу игроков. Он давно заработал более 10 миллиардов долларов. Безусловно, эта цифра поднимается до сих пор, и будет ещё выше с выходом 14 августа новейшего дополнения Battle for Azeroth.

    Возможно, GTA V ещё успеет затмить хит от Blizzard, но на данный момент культовая ММО является безоговорочным лидером.

    Помимо этих двух конкурентов, существует и ещё один важный игрок - League of Legends. Она представлена на рынке с 2009 года и заработала только за 2017-й около двух миллиардов долларов, но назвать конкретную выручку за все время здесь сложнее.

    Если же учитывать прибыль не только среди фильмов и обычных игр, но и аркадных автоматов, то абсолютным рекордсменом становится Space Invaders, заработавший $13.93 млрд за 40 лет на рынке. За ним следует Pac-Man, который сгенерировал $12,81 млрд прибыли, и Street Fighter 2, принёсший $10,61 млрд.

    Источник
    [свернуть]

    SteamSpy не сможет показывать статистику игр из-за изменений в Steam

    SteamSpy — отличный сервис, который позволял любому желающему посмотреть, насколько популярна та или иная игра на PC. Хотя информацию нельзя назвать 100% точной, этого было более чем достаточно для аналитиков, СМИ и просто заинтересованных геймеров. К сожалению, эти славные деньки подошли к концу.

    SteamSpy более не сможет использовать данные, которые Valve предоставляла через API. Связано это с изменениями в настройках приватности Steam.

    Как отмечает Valve в своем блоге, пользователи теперь могут выбирать, кто видит данные их профиля — в том числе и список игр, как уже купленных, так и добавленных в список желаемого. Это же касается достижений и времени, проведенного в играх. Те же настройки позволяют указывать, отображается ли статус "в игре", когда она запущена. Кроме того игроки могут отдельно выбирать опцию скрывать общее время, проведенное в игре.

    Вместе с этим изменениями Valve сделала список купленных геймерами игр скрытым по умолчанию. Так как эти данные были ключевыми для сбора аналитики SteamSpy, то сервис более не сможет функционировать в стандартном виде.

    Источник
    [свернуть]

    Предзаказы God of War соответствуют ожиданиям Sony

    Какими будут продажи God of War предположить пока сложно. Однако для Sony картина уже выглядит многообещающе. В интервью с MCV менеджер по продукту Джон Эдвардс рассказал, что предзаказы игры соответствуют ожиданиям компании.

    Также Эдвардс отметил, что Sony ожидает значительный рост количества предзаказов после того, как в сети появятся обзоры игры. Иными словами, внутри компании уверены, что God of War получит хорошие оценки и понравится журналистам.

    По словам менеджера, Sony будет поддерживать God of War весь год, поскольку сейчас это ключевой тайтл для компании.

    Обзоры, включая наш, появятся уже завтра.

    Источник
    [свернуть]

    Спойлеры God of War уже в сети

    Канадским геймерам повезло больше других. Каким-то образом некоторые из них уже получили свои предзаказы God of War и вовсю играют в новый хит от студии Santa Monica. При этом они не просто играют, но и делятся первыми впечатлениями, а также деталями сюжета.

    В частности, уже известно, кто будет первым боссом в игре, как выглядит сражение с ним и как лучше его победить. Также есть более критические спойлеры, поэтому в ближайшие 9 дней до релиза будьте аккуратнее с тем, что вы читаете.

    Релиз God of War 20 апреля. Наш обзор уже завтра.

    Источник
    [свернуть]

    В Detroit: Become Human выбор игрока действительно имеет значение

    Западное издание IGN опубликовало небольшой видеоролик с рассказом о новой игре студии Quantic Dream и Дэвида Кейджа — Detroit: Become Human. По утверждениям разработчиков выбор, сделанный игроком, действительно имеет значение.



    Как объяснил ведущий сценарист игры Адам Уильямс, одним из критериев при работе над сценарием была возможность предоставить игроку максимальную свободу выбора, которая неминуемо влечет за собой последствия. Придется выбирать мудро — персонаж может погибнуть в любой момент и предстоит продолжать уже без него. Такое разнообразие позволит создать уникальный опыт для каждого геймера, где каждая история будет складываться иначе.

    Дэвид Кейдж рассказал, что у Detroit: Become Human есть определенное преимущество над книгами — романы показывают читателю то, что хотел передать автор. В случае с игрой это целое поле неочевидных решений с непредсказуемыми последствиями.

    Источник
    [свернуть]
    [свернуть]

  11. #9231
    Активный участник
    Регистрация
    26.01.2012
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    658

    monkaS

  12. #9232
    Активный участник
    Регистрация
    09.09.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    2,248
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Если же учитывать прибыль не только среди фильмов и обычных игр, но и аркадных автоматов, то абсолютным рекордсменом становится Space Invaders, заработавший $13.93 млрд за 40 лет на рынке. За ним следует Pac-Man, который сгенерировал $12,81 млрд прибыли, и Street Fighter 2, принёсший $10,61 млрд.
    кто бы мог подумать. Ну стрит Файтер 2 типа да, но спейс инвейдерс и пакман..

  13. #9233
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,055
    Ну чет оверкилы схалтурили, они могут намного лучше персонажей представлять. Вообще им надо как с Днем Зарплаты, веб сериал замутить перед выходом.


    Гимн пофигистов из FC 5.

    Скрытый текст

    [свернуть]

  14. #9234
    Новичок
    Регистрация
    06.04.2018
    Сообщений
    1
    Кто может ответить) Как это понимать? Что за сленг. ( Ты педишь свой гребаный ноб) Кто-нибудь переведи мне на русский!

  15. #9235
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Кто там ждал дум 2?

    Bethesda намекнула на готовящийся анонс DOOM 2

    Вице-президент по маркетингу компании Bethesda Softworks Пит Хайнс намекнул на готовящийся в рамках выставки E3 2018 анонс продолжения DOOM. Об этом стало известно из нового материала ресурса DualShockers, которому удалось пообщаться с представителем издательства в ходе PAX East 2018.

    Отвечая на прямой вопрос журналистов о предстоящих релиза компании, Хайнс заявил, что Bethesda приготовила множество новинок для этой E3 и сейчас вовсю занимается подготовкой к своей пресс-конференции. При этом во время беседы он сделал акцент на том, что участие в июньском шоу для издательства соизмеримо с "адом на Земле". Ад, как известно, является основной темой шутера id Software, а события классического DOOM II происходили как раз на нашей планете.

    "Я думаю, людям понравится то, чем мы занимаемся. К своему предыдущему комментарию хочу добавить, что это будет грандиозный микс, охватывающий широкий спектр жанров, стилей и направлений. Надеюсь, каждый найдет в нем что-то свое".
    Помимо возможного сиквела DOOM, в этом году Bethesda Softworks может порадовать геймеров анонсом следующего проекта от авторов Fallout/The Elder Scrolls, дополнением к Prey и новой игрой для мобильных платформ.

    Презентация Bethesda стартует 1 июня в 04:30 по МСК.

    Источник
    [свернуть]

    Новое дополнение Destiny 2 выходит в мае

    Студия Bungie объявила дату релиза второго дополнения Destiny 2, которое называется Warmind. Релиз состоится 8 мая. Анонс состоялся практически незаметно — как часть плана будущих работ, касающихся третьего и четвертого сезонов Destiny 2.

    Третий сезон шутера Bungie стартует с релизом Warmind. По словам разработчиков, это дополнение отправит игроков в новые места, где они встретят новых героев и сразятся с новыми врагами. Там же можно будет получить новый лут и стать мастером новых активностей.



    Bungie сообщила, что покажет дополнение и поделится деталями во время слудуюшего лайвстрима, который пройдет 24 апреля. Пока же доступно лишь единственное изображение того, как будет выглядеть Warmind.

    Кроме того в третьем сезоне разработчики изменят систему распределения контента для PvP-режима. В частности для всех выйдут новые карты, созданные специально для Warmind. То же касается карт Curse of Osiris, на картах которого можно будет играть вне зависимости от наличия DLC.

    Источник
    [свернуть]

    Bethesda приготовила много нового к E3 2018

    Время летит быстро — до E3 2018 осталось всего ничего, поэтому сейчас геймерам интереснее всего погадать, что же издатели представят на выставке. Например, Bethesda. Издание DualShockers пообщалось с президентом по маркетингу Питом Хайнсом и выяснило, что компания приготовила много нового в разных категориях.

    Я лишь скажу, что мы приготовили много нового к E3. Осознают люди это или нет, но для нас это чертовски отличное время. Сейчас мы в процессе планирования и подготовки всего этого контента. Мне кажется, людям понравится то, что мы покажем. Это будет довольно разнообразная смесь. То есть это не игры одного типа или жанра, а разный контент в разных категориях, и я надеюсь, что каждый найдет что-то для себя.
    Итак, давайте подумаем. Первое дополнение к Prey как минимум одна из тем грядущей конференции Bethesda. Также мы знаем, что Bethesda Studios находится на стадии полного продакшена своего нового проекта, и это точно не следующая TES. Более того, если верить словам Хайнса, ею даже не будет следующая игра после этой. Зато мы практически наверняка услышим что-то новое о The Elder Scrolls Online.

    Конференция Bethesda на E3 начнется 10 июня в 5:30 по московскому времени.

    Источник
    [свернуть]


    Star Wars: Battlefront IV - концепт несостоявшегося проекта предполагал альтернативный взгляд на события двух первых трилогий "Звездных войн"
    Последний раз редактировалось Void92; 12.04.2018 в 08:22.

  16. #9236
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,055
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Bethesda приготовила множество новинок для этой E3
    Беседка не подведи. Жаль как в прошлом году наверное не будет, но может хоть одна годнота.


    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Презентация Bethesda стартует 1 июня в 04:30 по МСК.
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Конференция Bethesda на E3 начнется 10 июня в 5:30 по московскому времени.
    У них там две презентации чтоли.
    Последний раз редактировалось Owner; 12.04.2018 в 09:49.

  17. #9237
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    В сети стали появляться обзоры на GoW (gamemag, shazoo, igromania, gamespot, IGN)

  18. #9238
    Новичок
    Регистрация
    05.12.2017
    Сообщений
    0
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    участие в июньском шоу для издательства соизмеримо с "адом на Земле"
    Оооооо даааааа

  19. #9239
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    CCP рассказала про Project Nova — релиз на PC

    Project Nova — F2P шутер по вселенной EVE Online, выбрался на свет. К сожалению деталей много не рассказали, хотя первоначально анонс состоялся еще два года назад. По словам CCP в данный момент команда Project Nova в первую очередь сосредоточена на ощущении шутера, а не на связи EVE Online.

    Долгосрочный план CCP заключается во внедрении Project Nova во вселенную EVE, при этом разработка будет идти совместно с сообществом — уже собраны отзывы от 10 тысяч геймеров, многие из которых просили сделать приоритет на геймплее шутера.

    Сражения будут развиваться на космических кораблях и станциях, а после запуска, возможно, и на планетах.

    Project Nova разрабатывается на PC с поддержкой британской команды Sumo Digital.
    Полноценный анонс состоится в ближайшие месяцы.

    Уже сейчас можно зарегистрироваться на получение апдейтов.

    Источник
    [свернуть]

    Knights of Light — экшен-RPG про арабское завоевание Персии

    Египетская студия Rumbling Games анонсировала средневековую экшен-RPG под названием Knights of Light. События тайтла будут развиваться на Ближнем Востоке в VII веке нашей эры, а игрок попадет в разгар войны между арабами и Сасанидской Империей.



    О игре известно не очень много, но заявлено, что протагонист и некоторые ключевые персонажи игры будут списаны с реально существующих исторических фигур. По словам разработчиков, гейм-дизайн и структура сюжета Knights of Light вдохновлены The Witcher. История Геральта сподвигла египетскую команду ввести в игру скрытую фэнтези часть.

    Другой особенностью Knights of Light станет огромный открытый мир площадью 400 квадратных километров. Несмотря на то, что действие разворачивается на Ближнем Востоке, в игре будут различные биомы: заснеженные локации, густые зеленые леса, пустыни с оазисами, болотная местность и прочее.

    Прохождение основного сюжета вместе с побочными заданиями должно занять порядка 60 часов.

    Релиз Knights of Light состоится на PC, Xbox One и PS4. Дата выхода пока не сообщается.

    Источник и скриншоты
    [свернуть]

    Sony формирует в Сан-Диего новую команду для разработки секретной игры

    Компания Sony Interactive Entertainment формирует новую команду разработчиков, которая будет заниматься созданием некой игры в сотрудничестве с подразделением Visual Arts Service Group (где производится запись анимации и звука для многих внутренних блокбастеров PlayStation) и другой крупной студией платформодержателя. Об этом стало известно из размещенного в сети объявления о поиске геймплейного специалиста в новую команду. Известно, что формируемый коллектив будет базироваться в Сан-Диего, а работать ему предстоит, скорее всего, над приключенческим боевиком с видом от третьего лица. В заметке говорится, что Sony нужны сотрудники с опытом в этой сфере.

    Пользователи уже принялись гадать, с какой же именно крупной студией Sony новому коллективу предстоит работать.

    Многие предполагают, что речь идет о Naughty Dog. В профиле одного из сотрудников было обнаружено упоминание новой неанонсированной игры, готовящейся, по всей видимости, параллельно с The Last of Us: Part II. Но это лишь один из вариантов.

    Источник
    [свернуть]


    God of War - появился новый трейлер, геймплей, графические сравнения и информация о производительности игры

    God of War получает очень высокие оценки, пресса осталась в восторге от нового эксклюзива PlayStation 4
    Последний раз редактировалось Void92; 12.04.2018 в 18:30.

  20. #9240
    Активный участник
    Регистрация
    12.12.2010
    Сообщений
    990
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    God of War получает очень высокие оценки
    Почему я смотрю на это и окажется что игра которую хвалят ВСЕпрессы по факту среднячок или гавно, а тех у кого условно средние оценки, у геймеров просто 12 из 10? Хм?

Страница 462 из 588 ПерваяПервая ... 362412452460461462463464472512562 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Нужен совет по поводу игор
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 02.06.2014, 17:43
  2. Нет времени а игор много
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 26
    Последнее сообщение: 11.11.2013, 22:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •