Страница 464 из 588 ПерваяПервая ... 364414454462463464465466474514564 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 9,261 по 9,280 из 11745

Тема: Игор нет

  1. #9261
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,055
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Agony подверглась цензуре для выпуска на консолях
    Что же там такого было, если отцензурили совсем жесть. Насилование трупов, расчленение детей?

    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Battlefield V - трейлер игры уже готов
    Надеюсь будет как минимум не хуже трейлера к бф1.


    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    По слухам, Starfield является масштабной RPG в духе "Фолаута" и "Скайрима" в космическом сеттинге.

    Жаль что тодд говард не умеет делать нормальные рпг, но если будет хотя бы хорошая игра уже неплохо. Да еще и наконец то новая франшиза.

  2. #9262
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Цитата Сообщение от Owner Посмотреть сообщение
    Что же там такого было, если отцензурили совсем жесть.
    Дизайнеры игры немного увлеклись

    Unreal Engine 4 Zelda Ocarina Of Time / First Dungeon Update 3#

    [свернуть]

    Аналитик: Red Dead Redemption 2 не сможет повторить успех GTA V в плане продаж

    Продавшись тиражом в 90 миллионов копий, боевик Grand Theft Auto V стал одной из самых коммерчески успешных видеоигр в истории. По мнению аналитика Cowen & Company Дуга Крейца, вероятность того, что следующая игра от Rockstar Games - Red Dead Redemption 2 - сможет превзойти успех GTA V, очень низка. Беседуя с ресурсом Market Watch, он назвал пятую GTA "редкой аномалией", сравниться с которой могут разве что игры Nintendo.

    "Это не означает, что у Rockstar не будет других больших хитов. Все возможно. Но еще одна GTA V маловероятна. У Майкла Джексона было множество хитовых альбомов, но только один Thriller", - отметил Крейц.
    Read Dead Redemption 2 - один из наиболее ожидаемых релизов года и продолжение игры, выигравшей бесчисленное количество наград GOTY в 2010-м, и нет сомнений в том, что ее продажи будут на высоком уровне. Но сможет ли она в итоге побить или хотя бы приблизиться к показателям GTA V, вопрос пока остается открытым. Оригинальная RDR продалась по миру в количестве более 15,000,000 копий.

    Продолжение Red Dead Redemption увидит свет 26 октября для Xbox One и PlayStation 4.

    Источник
    [свернуть]

  3. #9263
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,055
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Аналитик: Red Dead Redemption 2 не сможет повторить успех GTA V в плане продаж
    С каких пор очевидное называют аналитикой.

  4. #9264
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Новости

    Клифф Блежински заявил, что Epic Games "уводит" сотрудников в Fortnite

    Клифф Блежински — глава студии Boss Key, недавно запустившей собственный баттл-рояль Radical Heights, недоволен тем, как Epic Games нанимает сотрудников.

    Блежински, который провел большую часть карьеры в Epic покинул студию в 2012 году, чтобы открыть Boss Key, где руководил разработкой провальной среди геймеров LawBreakers. В свете того, что игроки перестали заходить в LawBreakers, студия на скорую руку собрала шутер с режимом королевской битвы Radical Heights.

    В прошлые выходные разработчик сделал пару выпадов в сторону своего прошлого работодателя, заявляя, что Epic Games попыталась увести его команду, предположительно для работы над Fortnite. Клифф пишет в Twitter:

    Эй, @epicgames, не могли бы вы перестать пытаться нанять мою команду?
    Блежински добавил, что у его команды свой путь развития, однако игра может не реализовать себя, если останется без разработчиков. Однако если учесть, что сейчас у Radical Heights далеко не самые позитивные отзывы в Steam, возможно, некоторые разработчики могли бы реализовать себя лучше, работая в Epic Games? Особенно если учесть, насколько Radical Heights похожа на Fortnite.

    В последние несколько месяцев Boss Key уже успела лишиться нескольких разработчиков в пользу Epic. Бывший программист LawBreakers Уилльям МакКэрролл, который уже работает в Epic Games, написал в ответ твиту Блежински, что утверждения про то, что Epic Games крадет сотрудников Boss Key выглядят "самонадеянно". По его словам, у каждого разработчика свои причины покидать Boss Key. То что Блежински ведет себя так, словно у него крадут вещи для него звучит неприятно.

    Источник
    [свернуть]

    EA признает, что игроки воспринимают компанию иначе, чем ее сотрудники

    Патрик Содерлунд из EA признался, что шумиха вокруг Star Wars Battlefront 2 оказала влияние на компанию и ее имидж. Недавно EA объявила об изменениях в руководстве EA, в результате чего Патрик Содерлунд, который ранее руководил студиями EA, стал занимать пост старшего директора по дизайну.

    Содерлунд объяснил, что крайне негативная реакция на микротранзакции и лутбоксы в SWB2 стала результатом ошибок, допущенных EA. И руководство компании должно исправить их.

    Топ-менеджмент EA не хочет повторения совершенных ошибок, и первые шаги в предотвращении этого будут включать работу над практиками монетизации, которые издатель будет поддерживать в будущих играх.

    Мы пошли на значительные шаги для ревизии и понимания механик вокруг монетизации, лутбоксов и других вещей в наших играх, перед тем чтобы выпускать их.

    Для игр, которые будут далее, Battlefield или Anthem, игроки нам дали четко понять, что мы не можем повторить те же ошибки. И мы не допустим этого.
    Патрик обещает изменить то, что геймерам не нравится, также он в курсе имиджа компании среди современной аудитории.

    Для нас очевидно, что игроки видят компанию иначе, чем мы сами. В этой ситуации будучи членом руководящей команды, будучи человеком, который управляет студиями, я должен воспринимать проблему серьезно.
    Напомню, что в Battlefront 2 вернулись микротранзакции в недавнем патче, однако теперь игра включает только косметические платные вещи. Также разработчики убрали случайные элементы лутбоксов, так что в случае оплаты игрок будет знать, что получает.

    Источник
    [свернуть]

    Слух: Шоураннер сериала "Ведьмак" консультировалась с Сапковским

    Шоураннер будущего сериала The Witcher, созданием которого занимается Netflix, встретилась с писателем Анджеем Сапковским, создателем персонажа. Лорен Шмидт приехала в Варшаву и провела с ним некоторое время.

    Не исключено, что продюсер показала ему черновую версию пилотного эпизода сериала про Ведьмака и просила его консультации.



    Поездка носила рабочий характер. Лорен Шмидт ездила проникнуться духом страны и познакомиться с ее культурой, чтобы лучше понимать, на что делать акценты в шоу.

    Премьера The Witcher должна состояться в следующем году. Возможно, съемки начнутся в этом году.

    Источник
    [свернуть]

    Разработчики Fortnite рассматривают возможность интеграции PvE и PvP-режимов

    Ведущий дизайнер Fortnite Эрик Уильямсон поделился некоторыми планами по развитию игры. В новом номере журнала Эрик заявил, что Epic Games рассматривает возможность увеличения максимального количества игроков в режиме "королевская битва".

    По его словам, подобные нововведения очень интересны даже с точки зрения эксперимента, но они врядли произойдут в ближайшее время.

    Также немаловажным вопросом стала интеграция PvP и PvE режимов.

    Это довольно сложная задача, ведь у режимов разные темпы игры. Battle Royale — это 15-20-минутный легко усваиваемый опыт, в то время как Save The World — это RPG с прогрессивными элементами. Синтезировать их не так просто. Конечно, мы бы хотели попробовать, но есть множество проблем.
    Эрик отметил, что временные режимы, которые переодически появляются в Fortnite, позволяют поэкспериментировать с самим ядром игры и перевернуть все с ног на голову. Это отличный опыт для самих разработчиков, который в перспективе может подарить игрокам новый контент.

    Источник
    [свернуть]

    Юсеф Фарес не разговаривает с людьми, не считающими видеоигры искусством

    В прошлом году тема видеоигр поднималась достаточно часто и остро в связи со случаями стрельбы в американских школах. После очередного такого случая было много мнений о том, что видеоигры это не искусство и вообще их стоило бы ограничить.

    Геймдизайнер A Way Out Юсеф Фарес во время общения с IGN высказался на эту тему достаточно резко, но честно.

    Я не разговариваю с людьми, которые не считают видеоигры искусством. В этом нет смысла, это безумно глупо.

    Это как подойти ко мне и сказать: "Я тупой. Хотите поговорить со мной".
    Фарес не первый раз говорит прямолинейно. Чего стоит одного его Fuck Oscars на весь мир.

    Источник
    [свернуть]

    Iron Harvest - Kickstarter-кампания завершилась с одним из лучших показателей среди видеоигр за последние годы, были достигнуты все цели краудфандинга

    Студии King Art Games объявила об успешном завершении финансовой кампании стратегии Iron Harvest. За один месяц сборов разработчики проекта смогли привлечь свыше 16 тысяч сторонников, пожертвовавших на создание игры 1,298,626 долларов. Еще $232,261 было собрано с помощью PayPal, благодаря чему авторы достигли всех поставленных целей краудфандинга.

    Это позволит King Art Games расширить проект опцией New Game+, синглплеерными картами с испытаниями, кинематографичными кат-сценами, режимом "Сражение" против ИИ, мультиплеером, кооперативом и испытаниями для совместной игры, рейтингами и сезонами, а также бесплатным дополнением с мини-кампанией.

    "Iron Harvest стала одной из самых успешных видеоигр на Kickstarter за последние годы. Мы очень гордимся этим и безумно благодарны всем, кто поддержал нас! Вся наша команда в долгу перед вами и отблагодарит вас потрясающей RTS", - сообщили создатели.
    События Iron Harvest развернутся в дизельпанк-вселенной 1920+, созданной польским художником Якубом Розальски. Придуманный им сеттинг альтернативного послевоенного мира начала XX века отличают гигантские паровые мехи, ставшие частью повседневной жизни человечества. В мире игры люди разделились на три могучие фракции, каждая из которых борется за собственное влияние, в то время как скрытые силы работают над дестабилизацией Европы, готовясь подвести общество к новой войне и захватить власть. Проект получит систему динамических разрушений, благодаря чему достаточно мощное вооружение механических машин позволит уничтожать строения и вражеские укрытия, постоянно меняя зону видимости.

    Полноценный релиз Iron Harvest для ПК, PlayStation 4 и Xbox One запланирован на четвертый квартал 2019-го года. Версия для Nintendo Switch маловероятна по причине технических ограничений.

    Источник
    [свернуть]

    Telegram блокируют в России. Пострадали игры

    Из-за блокировки Telegram под блок Роскомнадзора попали сотни тысяч IP-адресов, предоставляемых Google и Amazon Web Services. Как отмечают эксперты, это может привести к проблемам в различных сервисах и приложениях, не имеющих прямого отношения к "Телеграму".

    Сегодня вечером российские пользователи стали писать, что не могут войти в игру Guild Wars 2. Вечером перестали работать и онлайновые режимы в проектах для Nintendo Switch. Splatoon 2 и Mario Kart 8 Deluxe выдают ошибку связи.



    Наблюдаются некоторые трудности и в работе Viber. На официальной странице мессенджера говорится, что ситуация могла возникнуть из-за проблем связи на серверах Amazon.

    Источник
    [свернуть]
    [свернуть]

  5. #9265
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,055
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    EA признает, что игроки воспринимают компанию иначе, чем ее сотрудники
    Те кто воспринимает ее иначе чем компания делающие неплохие-хорошие игры и частенько принимающая неверные решения, не игроки, а хайпожоры и хейтеры.
    Компания нормальная, разрабы любят свое дело и игры, но руководство очень плохо разбирается в индустрии.

    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Клифф Блежински заявил, что Epic Games "уводит" сотрудников в Fortnite
    Просто они видят что Клифф вообще не понимает по какому надо идти пути, вот и ливают. Ладно еще первый проект ну сфейлился, расчитывал на хардкор аудиторию, но второй раз делать ту же ошибку... будто троллит.

    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Юсеф Фарес не разговаривает с людьми, не считающими видеоигры искусством
    Классный чувак, веселый. Жаль что его могут сожрать за это.

    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Telegram блокируют в России. Пострадали игры
    Одни дебилы не хотят делать все по закону, вторые слишком криворукие что бы привести закон в исполнение.

  6. #9266
    Новичок
    Регистрация
    05.12.2017
    Сообщений
    0
    Цитата Сообщение от Owner Посмотреть сообщение
    Насилование трупов, расчленение детей?
    Типа того. Но выглядит это ужасно завораживающе

  7. #9267
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Лучший косплей с конференции в Далласе

    Hellblade: Senua's Sacrifice - разработчики рассказали о стартовых продажах игры на Xbox One

    На прошлой неделе студия Ninja Theory объявила, что пожертвует 25 тысяч долларов в фонд организации Mental Health America, занимающейся с психологически нездоровыми людьми, если за первую неделю продаж приключенческого экшена Hellblade: Senua's Sacrifice на Xbox One будет реализовано 50 тысяч копий игры.

    Как стало известно сегодня, эта цель была достигнута всего за 4 дня. У себя в Twitter разработчики разместили график, демонстрирующий стартовые продажи игры на приставке Microsoft. Если к 18 апреля XONE-версия Hellblade сделает тираж в 100 тысяч, Ninja Theory отправит в Mental Health America еще $25,000.



    По официальным данным, актуальным на конец ноября, Hellblade разошлась на ПК и PlayStation 4 в количестве 500,000 копий, окупившись и начав приносить прибыль. Запуск проекта, по словам создателей, превзошел все их ожидания.

    Источник
    [свернуть]

    Слух: Стал известен список анонсов Microsoft на E3 2018

    На форуме Reddit обсуждается якобы слитый список анонсов, которые компания Microsoft подготовила для своей пресс-конференции в рамках выставки E3 2018. Обратите внимание, что вся предствленная ниже информация не официальная и может быть не точной.

    Выходят в этом году:

    Forza Horizon 4 [4K и 30 FPS на Xbox One X, японский сеттинг, Xbox Game Pass, геймплей демоверсии и трейлер, релиз осенью 2018-го]
    Starfield [Опенворлдовая научно-фантастическая RPG от Bethesda, маркетинг, геймплей демоверсии, релиз в праздники 2018-го]
    ScreamRide 2 [Xbox Game Pass, геймплейный трейлер, релиз в праздники 2018-го]
    Crackdown 3 [Xbox Game Pass, геймплейный трейлер, мультиплеерная бета, релиз в праздники 2018-го]
    Shadow of the Tomb Raider [Xbox Game Pass, маркетинг, геймплей демоверсиии, релиз осенью 2018-го]
    Sea of Thieves [Новый контент, трейлер, релиз осенью 2018-го]
    Ashen [Геймплейный трейлер, релиз в праздники 2018-го]
    The Last Night [Xbox Game Pass, геймплейный трейлер, релиз в праздники 2018-го]
    Below [Xbox Game Pass, геймплейный трейлер, релиз в праздники 2018-го]
    Madden NFL 19 [Маркетинг, геймплейный трейлер, релиз осенью 2018-го]
    Minecraft [Обновление контента, релиз осенью 2018-го]
    Battlefield V [Маркетинг, геймплейный трейлер, релиз осенью 2018-го]
    Metro: Exodus [Маркетинг, геймплей демоверсии, релиз в праздники 2018-го]
    Banjo-Kazooie Anniversary [Xbox Game Pass, геймплейный трейлер, релиз осенью 2018-го]

    Выходят в 2019-м и позднее:

    Borderlands 3 [Xbox Game Pass, маркетинг, геймплейный трейлер, релиз весной 2019-го]
    Ori and the Will of the Wisps [Xbox Game Pass, геймплейный трейлер, релиз весной 2019-го]
    Electric Madness [Фановый рейсинг, Xbox Game Pass, геймплейный трейлер, релиз весной 2019-го]
    Splinter Cell [Перезапуск с открытым миром, маркетинг, временный эксклюзив Microsoft, релиз в 2019-м]
    Anthem [Маркетинг, геймплей демоверсии игры, релиз осенью 2019-го]
    Halo: Genesis [Перезапуск со сплит-скрином, новым движком и режимом Warzone 2.0, мультиплеерная бета в 2018-м, тизер-трейлер, релиз осенью 2019-го]
    Cyberpunk 2077 [Маркетинг, тизер-трейлер, релиз в 2019/2020 годах]
    Joanna Dark [Экшен от третьего лица, тизер-трейлер, релиз в праздники 2019-го]

    Другие анонсы:

    Новый Xbox Elite Controller
    Новая система ачивментов Xbox
    Новые бандлы и расцветки Xbox One X

    Показано не будет:

    Следующая Fable
    Новая Gears of War
    Halo Wars 3

    Конференция Microsoft в рамках выставки Electronic Entertainment Expo 2018 пройдет 10 июня в 23:00 по московскому времени.

    Источник
    [свернуть]

    Eurogamer: Марк Церни уже ведет переговоры с разработчиками о PlayStation 5

    Большую роль в успехе PlayStation 4 сыграл ее ведущий архитектор Марк Церни, поскольку он не только учел ошибки, допущенные в предыдущей приставке, но и привлек к созданию консоли внешние и внутренние студии, в результате чего разработка игр под эту систему стала значительно проще в сравнении с тем, что было во времена PlayStation 3.

    Согласно отчету Digital Foundry, Церни уже приступил к переговорам с разработчиками и партнерами платформодержателя относительно будущей PlayStation 5. И хотя сам факт того, что в Sony уже занимаются проектированием следующей приставки для многих не является сюрпризом, это первая новость о консоли, полученная от авторитетного источника.

    В остальной части материла команда DF обсудила то, чего можно ожидать от следующей PlayStation, и развеяла миф о выпуске приставки в 2018-м. Приняв во внимание все возможные факторы, специалисты предположили, что смена консольного поколения произойдет не раньше четвертого квартала 2019-го года.

    Источник
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 17.04.2018 в 19:04.

  8. #9268
    Активный участник
    Регистрация
    12.12.2010
    Сообщений
    990
    Тема про игори, но ...

    Короче роскомпозор заблочил 20 лямов айпишников, в итоге какая текущая реакция:
    - Недоступны подключения сыча и часть нинтендо.
    - Недоступны сервера ГВ2
    - Частичное повышение пинга в во всяких мобильных проектах.
    - (лично меня) повысился пингос с 80 до 200 в смите.
    - Недоступен псн (у меня так же, зашел с 10 попытки и в магазине все висит).

  9. #9269
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,055
    Новость можно (раз она касается игр) хоть и не нужно, но обсуждение роскомнадзора, телеграма и всего связанного с этим говном здесь нельзя. Итак отдельную тему засрали.

    - - - Добавлено - - -



    Игра года.
    Последний раз редактировалось Owner; 17.04.2018 в 22:56.

  10. #9270
    игра про котеек
    наконец-то додумались сделать нормального героя

  11. #9271
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Новости

    Мужчина с пакетом на голове незаконно пробрался в игровой магазин

    На минувшей неделе в американском штате Джорджия некий человек незаконно ворвался в магазин GameStop, решив, что лучший способ маскировки - это попытаться прикрыть своё лицо тем, что осталось от пакета с пластиковыми бутылками.



    Видео можно посмотреть по этой ссылке

    Взлом магазина произошёл ночью 13 апреля. Кадры, снятые в результате инцидента, были загружены в сеть полицией города Сейнт Мэрис.

    Полиция сообщила, что подозреваемый попал внутрь путём выбивания нижней стеклянной панели на входной двери. Сейчас правоохранительные органы опрашивают местных жителей для идентификации подозреваемого.

    Источник
    [свернуть]

    СМИ: Call of Duty: Black Ops IIII останется без сюжетной кампании, но получит режим Battle Royale (обновлено)

    Готовящийся к выпуску на эту осень шутер Call of Duty: Black Ops IIII останется без привычной для серии сюжетной кампании. Информацию об этом прошедшим вечером распространил Polygon, ссылаясь на источники, знакомые со статусом проекта.

    Согласно отчету ресурса, четвертая часть Black Ops изначально все же должна была получить стандартную одиночную кампанию, однако по мере производства игры стало очевидно, что разработчики просто не успеют завершить ее к намеченному сроку релиза. Вместо этого Treyarch предпочла сосредоточить все внимание на многопользовательской составляющей и популярном режиме Zombies, сместив акцент в сторону кооператива как потенциальной замене типичного для франчайза синглплеера. Журналисты издания обратились к представителям Activision за разъяснением ситуации, однако те отказались давать какие-либо комментарии, ограничившись стандартным для таких случаев ответом.

    Вскоре после появления статьи от Polygon, другой известный в кругах фанатов Call of Duty ресурс - Charlie Intel - добавил, что в прошлом месяце также услышал от своего информатора информацию об отсутствии в Black Ops IIII сюжетной кампании. Более того, сайт пишет, что издательство Activision якобы поручило студии Raven Software заполнить образовавшийся пробел в контенте грядущей новинки, разработав для нее режим Battle Royale.Как бы то ни было, в настоящий момент все озвученное выше следует расценивать как слух. Полноценная презентация Call of Duty: Black Ops IIII запланирована на 17-е мая, тогда же мы сможем узнать, действительно ли авторы решились на столь серьезный шаг.

    [Обновлено] Источники Kotaku подтвердили информацию о замене синглплеера в Black Ops IIII на режим "Королевской битвы".

    Источник
    [свернуть]

    В Kingdom Come: Deliverance теперь можно играть с видом от третьего лица на PC

    Моддер под ником Fuse00 выпустил для PC-версии ролевой игры в средневековом сеттинге Kingdom Come: Deliverance модификацию, позволяющую переключать камеру на вид от третьего лица. Стоит учесть, что на данный момент у мода есть ряд ограничений, касающихся геймплейной составляющей и поддержки геймпадов.

    Известны следующие недостатки:

    Камера упирается в поверхности (землю, стены и так далее);
    Нельзя стрелять из лука;
    Можно сражаться, но отсутствует возможность делать комбо, то есть делать взмахи оружием в разные стороны;
    Вы не можете работать в кузне, заниматься алхимией и играть в кости, так как не происходит приближение камеры;
    Во время каждой катсцены нужно нажимать F7 или F8, иначе камера будет висеть в воздухе.
    Моддер планирует улучшать мод.

    Демонстрация модификации:



    Источник
    [свернуть]

    PlayerUnknown's Battlegrounds хотят вывести в высшую лигу киберспорта

    Создатель нашумевшего многопользовательского хита PlayerUnknown's Battlegrounds Брендан Грин заявил, что намерен инвестировать в игру большие средства, чтобы сделать её пригодной для киберспорта и вывести в высшую лигу любителей соревновательного гейминга.

    "В данный момент мы организуем глобальную киберспортивную команду, в которой участвуют страны Европы, Азии и США. Мы пытаемся понять и разработать необходимые инструменты для поддержания игры на киберспортивном поле, заложить правильную основу для этого", - сообщил Грин. "Через три года я хочу видеть PUBG в качестве киберспортивной игры, собирающей стадионы с многолетними лигами. И, судя по тому, что у нас сейчас получается, это вполне реальный шанс".
    Говоря о внезапном всплеске клонов популярной игры, Грин сообщил, что это заставило студию "немного прибрать громкость радиоприёмника", однако особенного беспокойства ситуация не вызывает.

    "Было забавно, когда мы выпустили эмоции для PUBG и люди сказали, мол, "Они же просто скопировали идеи у Fortnite". Что ж, это не так. Мы записывали эти эмоции в Праге ещё до того, как Fortnite был официально анонсирован. У нас была мысль использовать невербальное общение в нашей игре, потому что многие игроки сидят без микрофонов или предпочитают общаться иначе. У каждого должна быть возможность взаимодействовать со своей командой так, как ему комфортно - это же командная тактическая игра".
    Грин также признал, что на нынешней стадии в PlayerUnknown's Battlegrounds много ошибок и багов, поэтому в таком виде её пока нельзя рассматривать как киберспортивную. "Наша главная идея - попасть в киберспорт, а для этого мы должны будем отполировать игру до блеска".

    "Когда вы смотрите киберспортивную игру, вы очень редко можете наблюдать, как кто-нибудь погибает из-за системного бага. Я хочу сказать, что, например, на соревнованиях в Корее, которые состоялись несколько недель назад, нам пришлось изменить условия соревнования из-за определённой проблемы. Но команда тогда быстро отреагировала и все исправила".
    Совсем недавно PUBG Corp запустила вторую волну тестирования новой карты Savage для PUBG.

    Источник
    [свернуть]

    Слух: DICE работает над королевской битвой для новой Battlefield

    Популярность королевской битвы, нашумевшей за последний год в Fortnite и PlayerUnknown’s Battlegrounds, не обошла стороной большие проекты и знаменитые франшизы. Как сообщает Venture Beat со ссылкой на анонимного информатора, студия DICE полным ходом тестирует этот игровой режим для новой части Battlefield. Возможно, мы увидим его уже в 2018 году.

    Представители EA отказались комментировать этот слух.

    Правила давно известны: сто человек, одна карта, зона боевых действий постоянно сужается. Если режим действительно получит зеленый свет, то может появиться в игре в качестве бесплатного обновления.

    Релиз Battlefield запланирован на октябрь, а дебютный трейлер должны показать уже скоро.

    Источник
    [свернуть]


    The Crew 2 - опубликован новый геймплей и трейлер, посвященный воздушному транспорту
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 19.04.2018 в 08:01.

  12. #9272
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    696

    Страница в стиме с тизером Serious Sam 4 (Подробности обещают на Е3)


  13. #9273
    Активный участник
    Регистрация
    09.09.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    2,248
    Цитата Сообщение от MaxiJazz Посмотреть сообщение
    Страница в стиме с тизером Serious Sam 4 (Подробности обещают на Е3)
    наконец-то. Надеюсь будет как трейлер к 3ей части.

  14. #9274
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Новости

    BattleTech — NEW GAMEPLAY & Single-Player Campaign Impressions! (No Spoilers)

    [свернуть]

    Netflix назвал примерную дату премьеры сериала по "Ведьмаку"

    Американская стриминговая платформа Netflix организовала в Риме мероприятие, где сейчас демонстрирует свои новые постановки. На панели, посвященной европейским сериалам, журналисты польского издания Na Ekranie побеседовали с представителем компании Эриком Бармаком, узнав от него некоторую новую информацию о телеадаптации "Ведьмака" Анджея Сапковского.

    Во-первых, стало известно, что все производство шоу пройдет полностью на европейской территории, но съемки не будут ограничены только одной Польшей - команда собирается путешествовать по всей Центральной Европе и сейчас занимается поиском натурных локаций. Определившись с подходящими местами, создатели приступят к кастингу актеров на главные и второстепенные роли.

    Такой порядок объясняется сроками съемочного процесса, без утверждения которых создатели не могут начинать подписывать контракты с актерами. По словам Эрика, камеры на площадках телевизионного "Ведьмака" заработают к концу 2018-го, самое позднее - в начале 2019 года. В связи с этим, премьеру сериала следует ждать не раньше 2020 года.

    Источник
    [свернуть]

    Йоко Таро готов взяться за любой проект по просьбе Square Enix, главное - деньги

    Во время выставки PAX East журналисты сайта Gamereactor задали несколько вопросов разработчику NieR: Automata Йоко Таро. Когда разговор зашёл о реиграбельности его проекта, Таро сказал следующее:

    "Мы хотели, чтобы игроки проводили много времени в нашей игре, но из-за недостатка бюджета были ограничены количеством уровней, которые могли создать. И поэтому мы построили игру таким образом, чтобы её было интересно проходить несколько раз. Получается, эта идея родилась из-за нехватки денег.

    Вероятно, всё было бы совершенно по-другому, если бы мы располагали более крупными суммами. Когда мы впервые заговорили о NieR: Automata, я представлял себе нечто абсолютно иное, чем то, что получилось на выходе".
    Естественно, разговор не обошёлся и без вопроса о полноценном продолжении прошлогоднего хита. Геймдизайнер сообщил, что он открыт для этой идеи (равно как и любых других проектов), но всё зависит от Square Enix.

    "Если Square Enix даст мне денег, я сделаю, что угодно. Так что всё в их руках. Если они захотят новую часть NieR, я её сделаю".
    Примечательно, что в другом недавнем интервью Таро оценивал шанс появления сиквела "Автоматы" на 50%, отмечая, что не любит заниматься продолжениями.

    NieR: Automata была выпущена в марте прошлого года, разошлась большим тиражом и собрала множество позитивных отзывов.

    Источник
    [свернуть]


    Ni-Oh - Prime 1 Studio анонсировала высококачественную статуэтку Уильяма Адамса по цене двух PlayStation 4 Pro

    God of War Review Reaction Video from Director Cory Barlog

    [свернуть]

    Дэн Вавра о Kingdom Come: Мы хотели сделать Red Dead Redemption с мечом

    Релиз Kingdom Come: Deliverance успел отгреметь в феврале, но Warhorse Studios решили напомнить о игре некоторыми подробностями разработки. Один из основателей студии Дэниел Вавра рассказал во время Reboot Develop, как обычная идея из паба переросла в миллионный IP.

    Я хотел сделать максимально человечную игру. Вообщем-то, мы планировали создать Red Dead Redemption с мечом.
    Первоначально концепция KCD состояла в создании исторической RPG с реализмом, который был бы сосредоточен на повседневных задачах.

    Я придумал амбициозный квест и отдал его другим авторам. Мне пришлось найти экспертов, т.к. история окружена голливудскими мифами, которые делают ее просто смешной. Самыми сложными оказались подробности повседневной жизни.
    Вавра пытался получить финансирование, но в 2009 году никто особо не верил в успех консолей. Это натолкнуло его обратиться к довольно сомнительным инвесторам. По его словам, во время основания студии в 2011 году у него было всего 500 долларов на банковском счете.

    Несмотря на тот факт, что студия была независимой, планы разработчиков были далеки от "инди", и желание создать что-то на уровне Far Cry, The Witcher, Red Dead, Skyrim и Assassin's Creed стало серьезной ошибкой.

    После того, как демо-версия 1403: Retribution (старое название KCD) была готова, команда сразу начала поиски издателя, но отказы посыпались отовсюду. Единственным вариантом было попытать удачу на Kickstarter, где, собственно, игра так и полюбилась игровому сообществу.

    Мы были на первых строчках всех СМИ. В тот момент было решено завершить разработку за 18 месяцев, иначе это стало бы большой проблемой. 48 месяцев спустя мы закончили игру.
    Одной из основных проблем, в том числе и релизной версии, стала техническая сторона игры.

    Это самая большая проблема, которой я не горжусь.

    Мы изменяем один квест и он каким-то образом ******* [ломает] другой. Чтобы протестировать его должным образом, придется играть на протяжении 600 часов. После релиза мы увидели баги, которые никогда ранее не встречали.
    Вавра также не мог не упомянуть механику блокирования ударов, которая, со слов многих геймеров, оказалась слишком неуклюжей. По статистике, порядка 30% игроков не могут с ней справиться.

    Эти люди, вероятно, не смогут стать барабанщиками. Они не могут координировать свои руки.
    Kingdom Come: Deliverance доступна на PC, PS4 и Xbox One.

    Источник
    [свернуть]

    Новая экранизация DOOM уже в работе

    Совершенно внезапно новая экранизация DOOM оказалась ближе, чем мы могли представить. Об этом рассказала актриса Нина Бергман (Ассассин Икс). Она подписала контракт со студией Universal об участии в экранизации знаменитой игры.

    По словам актрисы, у новой экранизации сценарий намного лучше, чем у версии 2005 года. В том фильме сыграли Карл Урбан и Дуэйн Джонсон, а фильм не особо понравился ни критикам, ни зрителям.

    Ждем подробностей в этом году.

    Источник
    [свернуть]

    Grand Theft Auto V - Rockstar Games официально анонсировала новое издание игры для консолей и ПК

    Компания Rockstar Games сегодня официально анонсировала новое издание своего популярного приключенческого боевика Grand Theft Auto V.

    Речь идет о премиальной онлайн-версии игры, отличающейся от стандартного варианта всеми вшитыми в диск обновлениями и дополнениями, одним миллионом внутриигровых долларов и стартовым набором "Преступная организация", открывающим доступ к самым интересным и популярным материалам GTA Online Bank, среди которых объекты недвижимости, предприятия, оружие, транспортные средства и другие товары общей стоимостью более $10,000,000 [если покупать все по отдельности].

    Розничные магазины уже начали продажу консольных версий Grand Theft Auto V: Premium Online Edition за $79.99, а на следующей неделе новое издание появится и в цифровых сервисах, включая ПК, по цене $84,99.

    Пятая GTA разошлась по миру тиражом в 90 миллионов копий.

    Источник
    [свернуть]


    Nintendo Labo - большие коробки и много картона - появились первые видео с распаковкой необычного проекта для Nintendo Switch
    [свернуть]


    Интересно наблюдать за эволюцией графона в серии Assassin's Creed. Начиная со 2 части, я каждый раз говорю себе: «ну вот тут уже норм графон, можно спокойно играть. Таак, какой это год выпуска?». Вчера это произошло с «Откровениями», вышедшими в 2011 году
    Последний раз редактировалось Void92; 21.04.2018 в 08:15.

  15. #9275
    Активный участник
    Регистрация
    09.09.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    2,248
    Void92, с юнити графон норм станет. В принципе в блэк флаге картинка уже норм, но нее, там просто визуальный стиль очень хороший, графика там примерно такая же.

  16. #9276
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Ночью вообще темно, нифига не видно, и настроек яркости я не нашел. Провал

    Новости

    Разработчики Everspace недовольны безответственными стримерами

    Команда Rockfish Games в прошлом году выпустила свой космический шутер Everspace. Во время конференции разработчиков Reboot Develop в Хорватии со-основатель Майкл Шейд поделился негативным опытом о том, как некоторые маркетинговые агенства назначают влиятельных "персоналий" для промоушена игр клиентов. По словам Майкла, студия платила 5000 долларов в час за профессионального стримера.

    Самый дорогой стрим обошелся нам в пять тысяч евро за час — мы забронировали его на два часа. Первыми словами стримера были: "Мне пришлось прекратить играть в Destiny 2, потому что я веду спонсорский стрим и буду играть в космическую игру, а я даже не люблю космические игры". После этого он играл как полный дебил... просто полнейший дебил.
    Более того, по словам Майкла, только 3-5 из 20 ютуберов и персоналий, которым платили деньги, доставили хорошие результаты. Однако главная вина на агентстве, которое выбрало стримера, разбирающегося в шутерах. Разработчики просили его заранее ознакомиться с игрой, так как задача была в отыгрыше дополнения, но он игра настолько плохо, что даже не дошел до второго сектора игры. После нескольких смертей он даже не хотел попробовать игру на легком режиме сложности.

    Источник
    [свернуть]

    Киберпанковский триллер State of Mind выйдет к концу лета

    Cтудия Daedalic Entertainment опублкиовала новый тизер грядущего киберпанковского триллера State of Mind, где объявиал прмиерную дату релиза. Ранее планировалось, что игра выйдет к концу прошлого года, но разработчикам потребовалось еще время. Теперь релиз должен состояться в августе 2018 года.



    Сюжет State of Mind перенесет игроков в Берлин 2048 года. Планета страдает от перенаселения, роботизированные и кибертехнологии держат людей на грани новой войны, а человекоподобные роботы с ИИ заявляют о своих правах. Люди создали Город 5 — виртуальное пространство, где они живут полноценной жизнью после того, как передают свое сознание ученым и загружают себя в сеть.

    State of Mind выйдет на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.

    Источник
    [свернуть]

    Геймдизайнер Hearthstone Бен Броуд ушел из Blizzard

    Геймдизайнер Hearthstone Бен Броуд ушел из Blizzard. Об этом разработчик вчера вечером объявил в своем твиттере. Он написал, что вчера был его последний день работы в студии.

    Бен присоединился к Blizzard в 2003 году, а в 2008 начал работу над карточной игрой Hearthstone в роли одного из дизайнеров. С 2016 года он выполнял функции ведущего дизайнера и геймдиректора.

    Одним из потенциальных мест работы Бена называют профессиональную геймерскую организацию Tempo Storm. Сам разработчик никаких комментариев не дал.

    Источник
    [свернуть]

    Ancestors: The Humankind Odyssey - появилась новая информация об игре от создателя Assassin's Creed

    Создатель сериала Assassin's Creed Патрис Десиле провел новую демонстрацию своей следующей игры Ancestors: The Humankind Odyssey на мероприятии Reboot Develop 2018. Присутствовавших в зале журналистов попросили отключить камеры и не снимать видео альфа-версии, поэтому у нас есть лишь несколько свежих изображений с показа и впечатления побывавших на месте.

    Ancestors: The Humankind Odyssey - приключенческая игра с видом от третьего лица, действие которой берет начало в Африке, какой она была порядка 10 миллионов лет назад. Ранее Десиле рассказывал, что проект предложит геймерам "создать историю своих предков". В "первом томе" мы играем за обезьяну, которая ловко прыгает по деревьям и взаимодействует с различными элементами окружения в джунглях. По словам журналистов, частично показ новой альфы напоминал Assassin's Creed, разве что только без людей. На экране был представлен счетчик "день и год".

    Центральной темой игры станет реалистичность. Выжить в джунглях, где обитают различные виды животных, пытающиеся прокормить себя и свое потомство, очень непросто. Опасность буквально повсюду. И в игре жестокость будет показана предельно откровенно.

    Например, в одной из сцен, продемонстрированных прессе, обезьяна была внезапно атакована и съедена крокодилом в воде. На крокодила позже напал саблезубый тигр, а тигра уничтожила гигантская анаконда.

    Пресса также увидела, как на обезьяну нападает огромная птица, когда та пыталась утащить яйцо из гнезда. Персонажа буквально заклевали и растерзали, и зрители увидели этот кровавый момент в подробностях.

    Никаких боевых механик Десиле пока не представил. Известно, что в игре будет социальное взаимодействие между обезьянами, но на Reboot Develop 2018 было показано только то, как они ухаживают друг за другом и сидят в группах.

    Визуально игра смотрится приятно, но не настолько круто, как новейшие проекты Ubisoft, из которой Десиле в свое время ушел. Eurogamer отмечает, что анимация в Ancestors: The Humankind Odyssey немного деревянная, но это пока еща альфа, так что можно ждать улучшений в будущем.

    Проект будет издан при поддержке Private Division - нового издательского лейбла компании Take-Two. Когда - не уточняется. Создание ведется уже больше трех лет сравнительно небольшой командой.

    Источник
    [свернуть]

    Stormdivers - разочаровавшиеся в жанре аркадных шутеров создатели Resogun и Nex Machina представили первый тизер нового проекта

    В ноябре 2017 года известная по таким играм, как Resogun, Nex Machina и Matterfall финская студия Housemarque объявила об уходе с рынка аркадных шутеров, констатировав смерть жанра. Тогда же разработчики пообещали заняться чем-то для себя "совершенно новым". Под этой формулировкой, как сегодня выяснилось, скрывается проект под названием Stormdivers. Создается на движке Unreal Engine 4 для PC, затачивается под мультиплеер. Жанр, к сожалению, пока не раскрывается. Первый тизер:



    Stormdivers, скорее всего, будет распространяться на начальном этапе по программе раннего доступа в Steam.

    Студия отметила, что это не единственная ее новая игра. Она также работает над "новой AAA IP".

    Источник
    [свернуть]
    [свернуть]

  17. #9277
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,055
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Разработчики Everspace недовольны безответственными стримерами
    Потому что большинство хайповых стримеров дебилы, не умеющие играть ни во что кроме пубга, а иногда не умеющие даже читать.
    Надо знать о таких вещах.

  18. #9278
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Новости

    Удержат ли PUBG и Fortnite лидерство?

    Руководитель разработки Far Cry 4: Ждите "Королевскую битву" во всех новых сетевых шутерах

    Бывший креативный директор Ubisoft Montreal Алекс Хатчинсон, возглавлявший разработку Far Cry 4, поделился своим мнением об огромной популярности "Королевских битв". Геймдизайнер относит модное развлечение к режимам, а не жанрам, и считает, что в ближайший год все новые сетевые шутеры будут сразу выходить с "Королевской битвой" на борту. Это направление станет таким же стандартным, как какой-нибудь Deathmatch.

    Хатчинсон упомянул, что новые части Call of Duty и Battlefield по умолчанию получат режим "Королевской битвы". Ранее об этом со ссылкой на свои источники сообщали известные западные сайты.

    Недавно Charlie Intel, Kotaku и Polygon рассказали, что Call of Duty: Black Ops IIII останется без сюжетной кампании, зато предложит Battle Royale. По слухам, ждет "Королевская битва" геймеров и в Red Dead Redemption 2.

    Крупные и не очень компании резко заинтересовались "Королевской битвой" на фоне огромного успеха PUBG, а затем и Fortnite. Аналитик NPD Мэт Пискателла отмечает, что в США бесплатный Fortnite стал одним из системселлеров PlayStation 4 и Xbox One в последние месяцы.

    Источник
    [свернуть]

    Star Citizen - более двух миллионов человек вложились в разработку игры

    Более двух миллионов человек финансово поддержали разработку амбициозного космического симулятора Star Citizen, сообщил геймдизайнер Крис Робертс. Вместе геймеры принесли авторам уже свыше $183 миллионов.

    По этому случаю студия выпустит уникальные значки и внутриигровые рубашки с символом "2M" (2 миллиона).



    "Вы доказываете, что PC-гейминг, космические симуляторы и желание двигать эти направления в новые инновационные сферы отлично себя чувствуют. Сейчас для развития всего этого есть куда больше возможностей, чем когда бы то ни было. Мы прислушиваемся к вашим отзывам и работаем над тем, чтобы в игре появилось больше удивительного контента и механик, а также используем ресурсы для улучшения уже имеющихся в игре функций", - говорится в послании Робертса.
    Альфа-версия Star Citizen 3.3.0 выйдет в третьем квартале 2018 года, 3.4.0 ожидается в четвертом квартале 2018, а 3.5.0 в первом квартале 2019-го.

    Когда будет завершена разработка игры, пока неизвестно. Не называется точная дата релиза и сюжетного режима.

    Источник
    [свернуть]

    Инди-разработчики не ожидают революционного прорыва от следующего поколения консолей, до стандарта 60 FPS во всех играх еще далеко

    Каждое новое консольное поколение, как правило, отмечалось увеличением масштаба видеоигр и скачком в плане визуальных эффектов. Исключением не стали и текущие приставки, на которых вышли такие проекты, как God of War, Uncharted 4: A Thief’s End, Hellblade: Senua’s Sacrifice и другие. В свете усилившихся новостей о PlayStation 5 ресурс Gamingbolt решил поинтересоваться мнением инди-разработчиков о следующем поколении систем, побеседовав с создателями тактической ролевой игры Rainbow Skies на тему того, чего студия ожидает получить от новых платформ.

    "Честно говоря, ничего революционного. Все будет немного быстрее и слегка красивее", - считает генеральный директор студии SideQuest и руководитель разработки Rainbow Skies Маркус Пакропски.
    Отвечая на вопрос журналистов, касающийся того, сможет ли 60 FPS стать стандартом для гипотетических PlayStation 5 и Xbox Two, глава SideQuest отметил, что с его точки зрение высокая и стабильная частота кадров намного важнее высокого разрешения, для обработки которого требуется большая вычислительная мощность.

    "В идеале любая игра всегда должна работать со скоростью 60 FPS (или даже 120 FPS) в максимально возможном разрешении, но в настоящий момент мы все еще далеки от этого [стандарта]".
    По мнению экспертов и аналитиков, следующее поколение консолей появится не раньше 4 квартала 2019 года.

    Источник
    [свернуть]

    В Нидерландах признали лутбоксы в PUBG, Dota 2 и FIFA 18 формой азартных игр

    В течение последних нескольких месяцев мы слышали, что многие страны и регионы, в том числе Гавайи, Нью-Хэмпшир, Великобритания, Новая Зеландия и Бельгия, рассматривают вопрос о приравнивании лутбоксов в играх к азартным развлечениям. В Нидерландах к этому вопросу решили подойти серьезнее.

    Согласно телекомпании NOS, организация по контролю азартных игр рассмотрела 10 популярных проектов с лутбоксами и обнаружила в четырех из них элементы азартных развлечений. По словам источника, речь идет о FIFA 18, PUBG, Dota 2 и Rocket League. Возможность торговать внутриигровыми предметами (и реализовать их через интернет посредством сторонних вебсайтов) дает им денежную оценку, и когда это совмещается со случайным шансом выпадения в лутбоксах, то проект, по сути, превращается в азартное развлечение, считают власти. Кроме того, организация отмечает, что система выпадения лутбоксов похожа на игровой автомат.

    "Все это напоминает азартные игры. Дает вам ощущение, что вы почти выиграли. Процесс открытия лутбоксов сопровождается звуковыми и визуальными эффектами, поэтому у вас возникает желание играть снова и снова", - говорится в заявлении.
    Разработчиков просят внести в игры механизм, который будет ограничивать детей от лутбоксов и уберет из системы выпадения ящиков "элемент азарта, вызывающий зависимость". На это у компаний есть 8 недель. Если ничего не произойдет, игры-нарушители будут запрещены в стране.

    Остальные 6 популярных проектов с лутбоксами из десяти изученных властями не позволяют менять полученные предметы через сторонние сервисы на реальные деньги, поэтому законодательство не нарушают, однако их тоже раскритиковали за вероятность развития у пользователей азартной зависимости. Конкретные игры не называются.

    Источник
    [свернуть]

    Гейб Ньюэлл купил студию-разработчика Firewatch, In the Valley of Gods будет выпущена как игра от Valve

    Отметившаяся приключенческой игрой Firewatch студия Campo Santo объявила о переходе под крыло компании Valve. Согласно сделанному минувшей ночью анонсу в официальном блоге, все 12 членов команды единогласно согласились присоединиться к коллективу под руководством Гейба Ньюелла.

    По словам разработчиков, такое решение было принято ими после серии переговоров с представителями Valve, которые, в свою очередь, высоко оценили их уникальный опыт и перспективы, открывающиеся в будущем. Потеряв статус независимого творца, Campo Santo переедет в базирующийся в городе Белвью офис Valve, где продолжит заниматься производством видеоигр. Студия также объявила, что произошедшие изменения никак не отразятся на ее текущей деятельности. Разработчики не собираются бросать поддержку Firewatch, готовящуюся сейчас к выпуску на Nintendo Switch, и доведут до релиза свою новую адвенчуру In the Valley of Gods, которая теперь будет выпущена уже как игра от Valve.

    Недавно Гейб Ньюэлл рассказал, что Valve готовит для геймеров новые игры, одной из которых станет ККИ Artifact. Что касается In the Valley of Gods, ее запуск запланирован на 2019 год.

    Студия Campo Santo была основана в 2013 году ведущим сценаристом первого сезона Telltale's The Walking Dead Шоном Ванаманом и одним из создателей подкаста Idle Thumbs Джейком Родкином.

    Источник
    [свернуть]

    Capcom Vancouver закрывает Puzzle Fighter, чтобы сосредоточиться на серии Dead Rising

    Команда Capcom Vancouver объявила в блоге японского издательства о скором закрытии мобильной игры Puzzle Fighter. Уже 23-го апреля разработчики отключат возможность совершать покупки через внутриигровой магазин, а сам проект пропадет из сервисов App Store и Google Play за месяц до отключения серверов, 1-го июля. Студия поблагодарила фанатов, поддерживавших игру все это время, и в знак признательности предложила геймерам по 10,000 внутриигровой валюты. Дополнительно авторы открыли для всех желающих доступ к прослушиванию саундтрека через SoundCloud и бесплатно раздадут оставшихся персонажей (Regina, Dr. Wily и Ada Wong) и этапы (Darminor и Uroboros Laboratory) по мере их публикации.

    Закрытие Puzzle Fighter студия объяснила желанием сосредоточить внимание на франшизе Dead Rising, которую назвала своим "флагманским" продуктом. Этим Capcom фактически подтвердила производство новой части серии, хотя никаких подробностей на этот счет пока раскрыто не было.

    В начале года в Capcom Vancouver прошла волна увольнений, в результате чего своей работы лишились порядка 50 человек. По слухам, из-за этого следующая Dead Rising потеряет в масштабах.

    Источник
    [свернуть]
    [свернуть]

  19. #9279
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,055
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Руководитель разработки Far Cry 4: Ждите "Королевскую битву" во всех новых сетевых шутерах
    Вот уж мы не догадались.

    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Удержат ли PUBG и Fortnite лидерство?
    Зависит от качества продукта конкурентов. Форнайт казуальный, он может будет популярен и после выхода батлрояля от дайсов каких нибудь.

    Нинтендо лабок на самом деле игра для котов. Кто бы сомневался впрочем.

  20. #9280
    Новичок
    Регистрация
    05.12.2017
    Сообщений
    0
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Совершенно внезапно новая экранизация DOOM оказалась ближе, чем мы могли представить.
    оооооООООоОООоОООООООООО
    Хоть бы не вышло говно как в тот раз, хоть бы не вышло говно как в тот раз

Страница 464 из 588 ПерваяПервая ... 364414454462463464465466474514564 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Нужен совет по поводу игор
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 02.06.2014, 17:43
  2. Нет времени а игор много
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 26
    Последнее сообщение: 11.11.2013, 22:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •