Новости
Valeguard — стратегия от разработчика-одиночки близится к Раннему Доступу
Райан Драг — разработчик Valeguard объявил, что игра будет запущена в Раннем Доступе Steam 11 мая. Valeguard представляет из себя частично пошаговую стратегию и частично защиту базы, где требуется строить защитные сооружения, тренировать войска и удерживать противника при помощи героев.
Игра будет включать кампанию по спасению городов во время путешествия по миру. Каждый открывает уникальные особенности и героев, способных помогать в битвах.
Ранний Доступ Valeguard полностью играбелен и позволяет пройти до конца, так что полноценный релиз ждать не долго.
Источник[свернуть]
Кори Барлог запланировал еще пять игр God of War
Четвертая по счету God of War, которая по-своему может восприниматься в качестве перезапуска, очевидно не последняя игра в серии. В интервью с Kotaku геймдиректор Кори Барлог рассказал, что в его голове расписано еще пять игр.
Разработка новой God of War заняла пять лет, однако в случае со следующими играми Барлог надеется ускорить процесс.
По словам Барлога, полностью избежать переделывания некоторых вещей, даже сейчас, в случае со следующей игрой, не получится. Он с этим уже смирился.Большую часть из этих пяти лет заняла разработка с нуля. У нас был основной движок, но все остальное мы переделали. В предыдущих God of War, когда мы перешли от первой части ко второй, основной движок был там. Кроме этого команда дизайна боевой системы сказала мне "Мы немного перепишем движок боевки — не волнуйся, несколько месяцев и мы снова в деле". Год спустя мы наконец сделали нашего первого персонажа God of War 2. Это было самое стрессовое время, потому что они постоянно говорили "Еще один месяц" — это как строить дом. "Не волнуйтесь, еще неделя, еще неделя".
Сейчас же переделывать надо было все, потому что мы только что разорвали движок на столько разных частей, что когда команда собралась вместе, все осознали: "Ок, это не там, где оно должно быть". Так что даже на E3 2016 движка рендеринга там не было, движок освещения был там наполовину, атмосферный движок тоже наполовину. Ключевые механики были на месте, но многое из того, что мы стримили и загружали, было все еще в разработке, и мы пытались понять, как логически заставить все это работать. Мы знали, чего хотели, но не знали, как технологически построить это в правильном порядке.
График Santa Monica был напряженный. Геймдиректор рассказал, что меню игры, на размер шрифта в котором жаловались и продолжают жаловаться геймеры, появилось в своем нормальном виде только в последние восемь недель разработки.У нас была вечеринка в пятницу. Мы выпустили игру за день до этого. И люди вокруг, на которых я натыкался, говорили примерно одно и то же: "Да, у меня есть несколько идей, как это можно сделать лучше".
Барлог с юмором ответил на вопрос, почему же он тогда занимается разработкой игр.До этого [последних восьми недель] у нас был сырой набросок основной структуры. Но собирая все воедино, это поговорка о любом креативном процессе. Оно выглядит ужасно, это уродливый ребенок до самой последней секунды. И вдруг, вот оно, все на месте в течение двух или трех недель. И остается очень мало времени на то, чтобы отреагировать на это [возможные проблемы], потому что все подготавливается одновременно: движок, механики, дизайн уровней. В начале это было основной головной болью. Мы пытаемся спроектировать дизайн уровней, но в то же время мы создаем прототипы механик, на которых будут строиться эти уровни. То есть, дизайнеры уровней кричат на меня: "Я не понимаю, как я по твоему должен спроектировать дизайн уровня, когда у нас нет никаких механик". И команда по механикам говорит: "У нас нет времени, нам нужно начать делать вот это, но у нас нет никаких инструментов.
ИсточникПотому что мы мазохисты. Мы ненавидим себя.[свернуть]
Frostpunk стартовал на втором месте недельного чарта Steam, NieR: Automata снова в пятерке
Компания Valve опубликовала чарт самых продаваемых игр в сервисе цифровой дистрибуции Steam за неделю, завершившуюся 29 апреля 2018 года.
Разошедшийся по итогам первых 66 часов тиражом в размере более 250 тысяч копий проект Frostpunk разместился на второй позиции рейтинга, уступив PUBG. Пошаговая стратегия про мехов Battletech также пользовалась успехом и обосновалась на третьем и шестом местах соответственно.
В пятерку снова вернулась NieR: Automata, вышедшая больше года назад. Любовь PC-геймеров к детищу Ёко Таро очень показательна. Редко японские игры могут похвастаться таким долгожительством в топах, даже когда на них делают скидки.
Total War Saga: Thronnes of Britannia выйдет только 3 мая, но уже занимает десятую строчку чарта самых продаваемых продуктов за неделю на одних только предзаказах.
Топ-10 за 22.04 - 29.04:
1. PUBG
2. Frostpunk
3. Battletech
4. Nier: Automata
5. Far Cry 5
6. Battletech
7. Counter-Strike: Global Offensive
8. The Hunter: Call of the Wild
9. Grand Theft Autro V
10. Total War Saga: Thrones of Britannia
Источник[свернуть]
Фил Спенсер - ждущим на Xbox новых прорывных эксклюзивов: Я вас прекрасно слышу
Глава Xbox Фил Спенсер в очередной согласился с мнением поклонников о том, что Microsoft должна инвестировать больше в новые прорывные игры и талантливые студии, которые будут выпускать не только ориентированные на мультиплеер проекты. Ранее он говорил, что Microsoft уже ведет работу в этом направлении, но понадобится время, чтобы геймеры увидели результаты.
Фил Спенсер ответил, что если это все пожелания, то их даже как-то мало. Сейчас Microsoft готовит больше. Команда понимает, чего ждет от нее аудитория."Фил... Нам нужно что-то прорывное. Как в свое время это было с появлением на рынке Halo, Fable и Gears of War. Новые игровые впечатления. Я уверен, что вы понимаете. Обратная совместимость - это, конечно, круто, но я хочу что-то новое, что-то свежее, чего еще никогда не было. Не только мультиплеерное", - написал один из фанатов.
Недавно Спенсер признал, что фанаты Xbox нуждаются в дорогих одиночных проектах уровня нового God of War. Он заявил, что высококачественные эксклюзивы - главная цель Microsoft на будущее."Я вас слышу. Больше инвестировать, вкладываться в команды, давать им возможность создавать глубокие миры с интересными историями и персонажами и отводить студиям достаточно времени на реализацию всего этого".
На E3 2018 Microsoft обещает устроить самое грандиозное шоу в истории бренда.
Источник[свернуть][свернуть]
Новости
В Team Fortress 2 зафиксировано рекордное падение онлайна
Team Fortress 2 на протяжении многих лет оставалась стабильно популярной. В среднем онлайн держался на отметке в 50-60 тысяч человек, но конкуренция в лица PUBG и Fortnite сделали свое дело — в марте 2018 года показатели упали до 36 тысяч человек. Это самое крупный отток игроков за всю историю существования проекта.
Впрочем, игру рано списывать со счетов. Дело в том, что за десять лет у Team Fortress 2 сложилась прочная база постоянных игроков, да и Valve регулярно банит бот-аккаунты. Разработчики продолжают поддержку проекта, однако следующие несколько месяцев будут определяющими.
Источник[свернуть]
Новая игровая консоль Atari VCS получит поддержку 4K и выйдет следующей весной, появилась информация о предзаказах
Оформившие предварительные заказы на консоль Atari VCS в рамках специальной кампании на Indiegogo геймеры смогут получить приставку следующей весной, сообщила Atari. Забронировать свой экземпляр можно с 30 мая 2018 года.
Для предзаказа Atari VCS будет доступна пользователям в двух вариациях: коллекционной с деревянной панелью и обычной черной Atari VCS Onyx. В базовой комплектации с одним геймпадом "Оникс" стоит $199, за расширенную - с современным и ретро-контроллером сразу - попросят больше.
Atari подчеркивает, что VCS - это не просто ретро-девайс. Помимо классических игр, которых на старте пользователям будет предложено 100 штук сразу, система сможет запускать "популярные современные релизы". Детали обещают раскрыть позже. Классические игры будут добавляться в каталог Atari Vault.
Система поддерживает "контент в 4K, HDR и 60FPS", двухдиапазонный Wi-Fi и Bluetooth 5.0. Она также снабжена портами USB 3.0. Память при необходимости можно расширить.
На VCS будут работать различные сервисы по стримингу видео.
Источник[свернуть]
Electronic Arts устроила бесплатную раздачу дополнений для Battlefield 1 и Battlefield 4
Компания Electronic Arts предложила пользователям бесплатно загрузить дополнения "Они не пройдут" для Battlefield 1 и Dragon's Teeth для Battlefield 4. Соответствующая акция стартовала на всех платформах.
Поддержка Battlefield 1 контентными обновлениями будет прекращена в июне 2018 года. Осенью Electronic Arts выпустит следующую часть Battlefield, в которой, по слухам, появится режим "Королевская битва".
Источник[свернуть]
Capcom планирует представить на E3 2018 новую приключенческую игру. Или две
На официальном сайте E3 2018 появилась информация о том, что компания Capcom представит в июне некую приключенческую игру (приключенческий экшен) для Xbox One, PC и Nintendo Switch. PlayStation 4 в списке платформ рядом со словами "Action / Adventure" отсутствует, но для нее на главной выставке готовятся показать что-то в жанре файтингов.
Нельзя исключать, что на самом деле Capcom собирается анонсировать не один приключенческий экшен, а два. В таком случае первый может выйти на Xbox One и PC (на E3 2016 для платформ Microsoft, например, был анонсирован Dead Rising 4), а второй появится на Nintendo Switch.
Capcom публикации никак не комментирует.
E3 2018 пройдет в период с 12 по 14 июня.
Источник[свернуть]
САМЫЕ ОЖИДАЕМЫЕ ИГРЫ МАЯ 2018-го
[свернуть][свернуть]
Последний раз редактировалось Void92; 02.05.2018 в 09:19.
Новости
Kingdom Come: Deliverance потеряла 95 % базы активных игроков в Steam
Ролевая игра Kingdom Come: Deliverance от чешской студии Warhorse является крупнейшим релизом в Steam за этот год, и определённо одним из самых обсуждаемых. Но, похоже, что известность не сильно помогла обеспечить продолжительную популярность, ведь, согласно данным трекера GitHyp, проект потерял 95 % игроков с момента запуска в феврале.
Напомним, что продажи Kingdom Come: Deliverance за первую неделю составляют один миллион копий. Проект достиг своего пика в Steam c 96000 одновременных игроков 19 февраля. Это больше, чем любой другой релиз в Steam в этом году. До чешской RPG в том числе не смогли дотянуть такие игры, как Far Cry 5 (пик — 92 тысячи игроков) и Warhammer: Vermintide 2 (пик — 73 тысячи игроков). База игроков Kingdom Come: Deliverance была устойчива в течение нескольких недель, но затем началась нисходящая тенденция — на текущий момент среднее число пользователей Steam, которые запустили проект в одно время, достигает трёх тысяч. Это, конечно же, никак не отображает всю картину — творение Warhorse Studios также доступно в GOG и на консолях (Xbox One и PlayStation 4), но Steam-версия всё же является довольно популярной.
Само собой, это не многопользовательская игра, чтобы оставаться популярной годами, но можно провести параллели с другими одиночными сюжетоориентированными проектами, такими как The Witcher 3: Wild Hunt и The Elder Scrolls V: Skyrim. На протяжении всего прошлого года количество игроков в The Witcher 3: Wild Hunt неизменно оставалось в диапазоне от 12 до 20 тысяч, в то время как семилетняя The Elder Scrolls V: Skyrim продолжает увлекать от 10 до 15 тысяч человек.
Вывод простой: люди будут продолжать наслаждаться крупномасштабной RPG, если проект является достаточно качественным и может многое предложить. Что возвращает нас к Kingdom Come: Deliverance. За игрой до сих пор тянется длинный шлейф багов и проблем, которые студия Warhorse устраняет слишком медленно. За последние 30 дней только 65 % из 1010 обзоров пользователей оказались положительными. Остальные ругают проект за низкую производительность, ошибки (в том числе приводящие к сбою приложения) и технические недочёты.
Kingdom Come: Deliverance поступила в продажу 13 февраля 2018 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.
Источник[свернуть]
Donkey Kong Country: Tropical Freeze для Nintendo Switch получает высокие оценки в прессе
В сети начали появляться первые оценки переиздания Donkey Kong Country: Tropical Freeze для консоли Nintendo Switch. На момент публикации средний балл на Metacritic, основанный на 36 рецензиях, составляет 86 из 100. Оригинал для Wii U оценили на 84/100.
Критики отмечают следующие достоинства и недостатки:
Плюсы: Великолепные визуальные эффекты, отличный дизайн уровней, высокая реиграбельность за счёт множества секретов и бонусных режимов, потрясающий саундтрек от ветерана Rare Дэвида Уайза, в версии для Switch появился новый персонаж, прохождение за которого делает игру легче. Tropical Freeze называют одним из лучших платформеров последних лет, а некоторые еще и лучшим представителем франшизы.
Минусы: Если вы проходили этот платформер на Wii U, переиздание не предложит вам ничего нового, кроме увеличенного до 1080p разрешения при выводе изображения на ТВ, кооператива в портативном режиме и игры за нового персонажа, с которым проект становится легче.
Стоит отметить, что некоторые обозреватели, которым оригинал казался сложным, считают, что переиздание, несмотря на добавление Фанки Конга, не сделало игру слишком легкой и доступной для всех. Например, поставивший проекту 5 баллов из 10 сайт Trusted Reviews и назвал сложность "несправедливой", а игру - "и близко не такой фановой, какой она должна быть".
Все учтенные баллы на Metacritic:
Switch Player - 100/100
Easy Allies - 95/100
Vandal - 94/100
Game Informer - 93/100
Nintenderos - 92/100
Meristation - 92/100
The Games Machine - 90/100
GamesRadar+ - 90/100
NintendoWorldReport - 90/100
Nintendo Enthusiast - 90/100
Nintendo Insider - 90/100
GameSpot - 90/100
IGN - 90/100
Nintendo Life - 90/100
Vooks - 90/100
We Got This Covered - 90/100
GamesBeat - 89/100
Multiplayer.it - 88/100
Hobby Consolas - 87/100
COGconnected - 86/100
SpazioGames - 85/100
Areajugones - 85/100
Critical Hit - 85/100
Everyeye.it - 85/100
IGN Italia - 84/100
GamePro Germany - 83/100
Gameblog.fr - 80/100
Press Start Australia - 80/100
Digitally Downloaded - 80/100
Eurogamer Italy - 80/100
God is a Geek - 80/100
Wccftech - 78/100
Metro GameCentral - 70/100
Shacknews - 70/100
Trusted Reviews - 50/100
Обновленная версия Donkey Kong Country: Tropical Freeze выходит уже 4 мая эксклюзивно на Switch.
Источник[свернуть]
Shadow of the Tomb Rider - Лара посетит не только Мексику, разработчики обещают много локаций
На прошлой неделе авторы Shadow of the Tomb Rider устроили показ игры для прессы. Действие демки проходило только в Мексике, однако разработчики подтвердили, что в полной версии игры будет представлено множество разнообразных локаций, основанных на реальных местах планеты.
В то же время, разработчики отмечают, что немало времени игроки проведут в джунглях, и студия хотела сделать их "многослойными", реалистичными и в то же время опасными."В новой главе Ларе Крофт предстоит посетить многие места. Мексика - это всего лишь малая часть приключения. Игроки окажутся на разных территориях земного шара. К примеру, исследуют подводные пещеры Южной Америки, одно из последних не до конца изведанных мест Земли", - рассказали авторы.
Премьера Shadow of the Tomb Raider состоится 14-го сентября."Мы стремимся, чтобы игроки смогли себя почувствовать одним целым с джунглями. Чтобы им казалось, что в какой-то момент они теряются там, но в то же время сохраняли контроль над ситуацией. Покорив джунгли, Лара всегда будет располагать несколькими вариантами решения различных проблем".
Полноценная презентация игры ожидается на E3 2018, которая пройдет с 12 по 14 июня.
Источник[свернуть][свернуть]
какой наркоман додумался отслеживать активность сингловой игрушки? у журналистов пубг головного мозга?
не знаю, что там с ведьмаком, но в скайрим играют только благодаря модам.
а вывод действительно простой: если в игре не будет возможности играть сисястой бабой, бегая жопой вперед и остреливая мобцов из лука с автоприцелом и скоростельностью автоматического/полуавтоматического оружия - в нее и правда не будут играть десятки тысяч оболтусов.
Последний раз редактировалось Aloizych; 02.05.2018 в 17:22.
Половина игроков ушли из Sea of Thieves после пробного периода
Похоже, что главный эксклюзив Xbox One попал в затруднительное положение. Согласно данным аналитического агентства SuperData, половина игроков ушли из Sea of Thieves после окончания пробного периода Xbox Game Pass.
В первый месяц проект студии Rare собрал около двух миллионов активных игроков на PC и Xbox One, но большинство из пользователей попали в игру через бесплатный пробный период подписки Xbox Game Pass. Долгосрочная перспектива Sea of Thieves и раньше вызывала сомнения, но теперь вопрос стоит особенно остро.
До конца года разработчики планируют выпустить шесть дополнений, первое из которых должно появиться уже в мае. Возможно, это положительно повлияет на ситуацию с оттоком игроков.
Источник[свернуть]
Опрос: 60 процентов игроков сталкиваются с читерами
Согласно данным нового опроса, проведенного Irdeto, 60 процентов респондентов неоднократно сталкивались с читерами в сетевых играх. В общей сложности было опрошено 9436 человек и помимо высокого уровня столкновений с читерами также выяснилось, что 77% геймеров перестанут играть сетевом режиме, если будут чувствовать, что другие игроки пользуются читами для получения преимущества. При этом 48% сообщили, что будут покупать меньше внутриигрового контента в результате столкновения с читерами.
Отмечается, что всего 12% сетевых геймеров никогда не сталкивались с читерами в играх, 8% сообщили, что постоянно сталкиваются с этим. Еще 12% молодых людей в возрасте от 18 до 24 лет сообщили, что всегда испытывают негативные ощущения от читерства, в этой же группе только 7% сообщили, что никогда не испытывают негатива от читеров.
76% сетевых геймеров отметили, что для сетевых игр крайне важна безопасность и защита от несправедливых преимуществ при помощи читерства.
57% геймеров сообщили, что никогда не пользовались читами в мультиплеерных играх. 12% признались в регулярном читерстве.
Источник[свернуть]
Vampyr - авторы игры рассказали о последствиях убийств NPC
В интервью журналу OXM сценарист Dontnod Entertainment Стефан Бовергер поделился некоторыми интересными деталями касаемо предстоящей ролевой игры Vampyr.
Уже давно известно, что каждое действие игрока в проекте будет иметь определённые последствия. Но как теперь выяснилось, в Vampyr будет реализована игровая механика, схожая на ту, что вы ранее могли видеть в Dark Souls. Убийство какого-нибудь NPC означает, что вы больше не встретите его на протяжении всего прохождения, при этом вам не позволят перезагрузиться и не убивать его, поскольку сразу же после убийства персонажа происходит автосохранение.
Vampyr выходит 5 июня на PC, PS4 и Xbox One."Вы должны понять, что если вы отбираете жизнь, то уже не сможете вернуть её назад", - отметил разработчик. "Вы не можете вернуться к предыдущему сохранению. Когда вы решаете убить NPC в игре, это будет концом для него до самого окончания сюжета".
Источник[свернуть]
Рокстар никогда трейлеры не умели делать, подождем релиза прежде чем обсирать. Первая была так себе. Если в этой часте будет мультиплеер с возможностями рп, на сингл можно будет вообще болт класть.
Дак я и говорю что первая была калом, но консольщики превозносили эту игру как что то сверхъестественное. Слишком переоценены их экзы, тот же год оф вар 4, ну хрень хренью, одинаковые боссы, мобы, будто в синглплеерную ммо играешь с коридорами, вообще не ровня эпичной третьей части, но соснольщики боготворят этот переоцененный кал опять же.. как нечто сверхъестественное, сонибои больные люди.
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)