Страница 482 из 588 ПерваяПервая ... 382432472480481482483484492532582 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 9,621 по 9,640 из 11745

Тема: Игор нет

  1. #9621
    Активный участник
    Регистрация
    12.12.2010
    Сообщений
    990
    Цитата Сообщение от Reckoner Посмотреть сообщение
    В смысле нет, а охотник в белой роще?
    Да, в личку уже был скинут. Я чет вообще забыл про этот эпизод.

    Скрытый текст

    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Alan Mix; 22.05.2018 в 00:04.

  2. #9622
    забанен навсегда
    Регистрация
    17.03.2012
    Адрес
    Тамбовский филиал Ольгино
    Сообщений
    0
    А вообще этот охотник выглядит как отмазка для СЖВ-говнарей, вот в игре есть заднеприводные
    Правда один сдох, второго все хейтят
    Последний раз редактировалось QoB.KeRRiGaN; 22.05.2018 в 00:31.
    1941. Младший лейтенант Хусен Андрухаев: "Русские не сдаются"!
    2016. Младший лейтенант Магомед Нурбагандов: "Работайте, братья"!
    2018. Майор Роман Филиппов: "Это Вам за пацанов"!

  3. #9623
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,055
    Цитата Сообщение от QoB.KeRRiGaN Посмотреть сообщение
    выглядит как отмазка
    Скорее как просто подкол.

  4. #9624
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Новости

    Game of Thrones Composer Plays the Theme on a Nintendo Labo

    [свернуть]

    Detroit: Become Human - новая игра Дэвида Кейджа получила первую оценку от западной прессы

    Эмбарго на публикацию обзорных материалов по интерактивному триллеру Detroit: Become Human будет снято только 24-мая, однако в сети уже появилась первая оценка новой игры Дэвида Кейджа от Score Attacks. Ресурс присудил ей 9 баллов из 10 возможных.

    Автор рецензии отметил, что команде Quantic Dream удалось создать действительно непредсказуемую игру без иллюзии выбора. Проект, по его словам, идеально разветвляет повествование на основе принятых решений, предлагая при этом две сложности - для обычных и опытных игроков. Последняя отличается более реалистичным прохождением, при котором даже самые незначительные действия могут привести к смерти персонажа или определенным последствиям в будущих главах. В плане предоставления свободы выбора игра проявила себя наиболее ярко, считает Score Attacks.

    Сюжет Detroit: Become Human может показаться немного клишированным, однако Дэвид Кейдж рискнул затронуть чувствительную тему и воспользовался ею, наделив проект удивительными по содержанию сценами, заставляющими держать себя в напряжении.

    Похвалили рецензент и графическую составляющую, а также функцию просмотра блок-схемы, позволяющую возвращаться к определенной контрольной точке и переигрывать ее, что в случае с таким большим интерактивным проектом является приятным дополнением, которого многим не хватало в предыдущих творениях Quantic Dream. Что касается элементов контроля и взаимодействия, Detroit не слишком далеко ушел от Heavy Rain и Beyond: Two Souls, но предложил новую механику расследования, схожую с оной из Batman: Arkham Knight.

    Подводя итог, автор отметил, что Detroit - это не просто удивительная интерактивная игра, но и эмоциональный аттракцион, переплюнувший Heavy Rain. Искупление Дэвида Кейджа за Beyond: Two Souls, наполненное запоминающимися моментами, персонажами и потрясающими диалогами.

    Релиз Detroit: Become Human состоится 25-го мая эксклюзивно для PlayStation 4.

    Источник
    [свернуть]

    Paradox прокомментировала возвращение серии Vampire, сиквел Bloodlines - очевидный выбор

    Во время прошедшего на выходных фестиваля PDXCon 2018 журналисты PCGamesN пообщались с генеральным директором компании Paradox Фредом Вестером на тему возможного продолжения Vampire: The Masquerade - Bloodlines.

    "Сейчас мы экспериментируем с несколькими брендами White Wolf", - сообщил Вестер, отметив, что перед развитием большого франчайза вроде Vampire им сперва необходимо выработать план на следующие десять лет.
    Возвращение Vampire, похоже, является чем-то относительно высоким в списке планов Paradox Interactive. Вестер признал, что сиквел Vampire: The Masquerade - Bloodlines - это очевидный выбор, однако просто взять и запустить его разработку не получиться. Для этого необходимо обладать правильным видением проекта и подходящей командой, но ни того, ни другого у Paradox сейчас нет. Глава Paradox также предположил, что следующей Vampire может стать не Bloodlines 2, а другая RPG в этой же вселенной.

    "Наша дебютная игра в серии, вероятно, станет худшей ее частью, потому что в следующей будет улучшено все, что было в первой", - отметил Вестер.
    Годом ранее Paradox заявила, что сделает продолжение Bloodlines "когда придет время".

    Источник
    [свернуть]

    За 1-7 места на Чемпионате России по компьютерному спорту присвоят 1 спортивный разряд

    Федерация компьютерного спорта России сообщила, какие спортивные разряды получат участники Чемпионата России по компьютерному спорту.



    Спортивные разряды будут присуждаться в двух дисциплинах: «Боевая арена» (Dota 2) и «Соревновательные головоломки» (Hearthstone: Heroes of Warcraft). Распределение разрядов будет зависеть от результата игроков:

    1 разряд: 1-7 место;
    2 разряд: 8-11 место;
    3 разряд: 12-15 место.

    Чемпионат России по компьютерному спорту — официальный киберспортивный турнир, организованный ФКС. В турнире проводят соревнования в трех дисциплинах: Dota 2, Hearthstone и Counter-Strike: Global Offensive. Общий призовой фонд составляет 3,5 млн рублей. Финал турнира пройдет в Yota Arena с 25 по 27 мая.

    Источник
    [свернуть]

    CD Projekt Red ищет дизайнера случайных сражений для Cyberpunk 2077. Когда же она выйдет?

    Студия в Варшаве ищет дизайнера боев, который, согласно описанию, возьмет на себя создание запоминающихся случайных встреч с врагами.

    Из описания вакансии можно сделать вывод, что в Cyberpunk 2077 нас ждут не только открытый мир и различные квесты, но и компаньоны, а также случайные встречи с врагами, которые основаны на экшене и стелсе.

    Как отмечает SegmentNext, разработчикам из CD Projekt Red понадобится как минимум год, а то и два, чтобы реализовать механику. По слухам, CDPR проведет закрытую часовую презентацию Cyberpunk 2077 на E3 2018.

    Ранее сообщалось, что второй сюжетный трейлер Cyberpunk 2077 выйдет перед премьерой геймплея на E3 2018 и что подробности игры якобы будут раскрыты на презентации Microsoft. Расписание конференций на выставке E3 2018 вы можете найти в нашей заметке по ссылке.

    Источник
    [свернуть]

    Sony: PS4 на последнем витке своей жизни

    Во время встречи Sony по корпоративной стратегии босс PlayStation Джон Кодера сообщил, что консоль PS4 перешла в финальную стадию своего жизненного цикла. Хотя это может негативно повлиять на игровое подразделение Sony, скорее всего, дела у компании будут идти уверенно, благодаря доходам от сервисов подписки вроде PlayStation Plus, даже с учетом падения продаж консолей.

    Несмотря на заключительную стадию жизни консоли, Sony пока не готова снижать цену на PS4.

    Консоль была выпущена в ноябре 2013 года, так что прошло уже четыре с половиной года. При этом Sony успела продать огромное число консолей. По информации самой компании, было продано более 79 миллионов PS4, что лишь немногим меньше PS3, которая достигла 80 миллионов штук лишь в 2013 году.

    В целом Sony прогнозирует падение доходов в нынешнем финансовом году, ожидая, что игры и сервисы принесут около 130-170 миллиардов йен. Это ощутимо ниже, чем 190 миллиардов йен в нынешнем финансовом году.

    Кодера также отметил во время встречи, что нынешний финансовый год станет периодом, когда PlayStation "пригнется", чтобы встать выше в будущем. Не совсем ясно, о чем идет речь, но если вспомнить о неизбежном релизе PS5, то это может означать крупные финансовые вложения Sony в разработку следующей платформы.

    Ожидать ее стоит не ранее 2020-21 года.

    Источник
    [свернуть]

    Продолжение Tyranny под большим вопросом

    Когда осядет пыль после великого оживления жанра RPG, Tyranny запомнят в качестве смелой и увлекательной попытки создать что-то необычное по формуле, установленной еще в 90-ые. Если Pillars of Eternity вызывала у игроков ностальгию по временам Baldur’s Gate, то Tyranny позволила Obsidian Entertainment экспериментировать со смелыми идеями.

    Издательство Paradox финансировало проект, укрепляя отношения с разработчиками, однако впоследствии Obsidian решила сотрудничать с Versus Evil для работы над сиквелом Eternity. Об отношениях Paradox Interactive и Obsidian Entertainment рассказал генеральный директор Paradox Фредерик Вестер.

    Obsidian хотела сделать Pillars of Eternity 2 самостоятельно, потому что у них были свои условия, на которые мы не могли согласиться. Вот и все. Мне нравится Obsidian, и я большой поклонник их игр.

    На этой E3 я по традиции выпью пива с Фергюсом Уркхартом. Суть в том, что они хотят сохранить свою независимость и делать то, что им хочется, а мы хотим издавать так, чтобы у нас был контроль. Это просто несовместимо на корпоративном уровне. На личном уровне у нас нет никаких проблем.
    Достаточно взглянуть на характер успеха Paradox: Crusader Kings, Cities и Europa Universalis. Для того чтобы повторить трюк, Paradox хочет владеть тем, над чем работает. Вице-президент по развитию Шамс Жорджани высказался по поводу отношений студии и издателя.

    Мы всегда работаем на долгосрочную перспективу, и если у нас есть выбор инвестировать в собственную IP или чужой, мы предпочтём выбирать сами. Так как мы берём на себя все финансовые риски, то должны рассчитывать на значительный финансовый рост.
    Скорее всего, это означает, что Obsidian не имеет отношения к будущему мира, который создали. Если разработчики откажутся от сотрудничества с Paradox, то они никогда больше не будут работать над Tyranny. Кроме того, у издателя пока нет конкретных планов на создание Tyranny 2 как внутри, так и в другой студии.

    Однако Джорджани заинтересован в продолжении, несмотря на плохие продажи игры.

    Как раз на днях в твиттере кто-то говорил о том, чтобы местом действия глобальной стратегии было во вселенной Tyranny. Я думаю это было бы круто.
    Источник
    [свернуть]
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 22.05.2018 в 09:54.

  5. #9625
    Активный участник
    Регистрация
    26.01.2012
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    658

  6. #9626
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Понравился DMC, но геймплей не зашёл, пару частей прошел с читами, потом вообще тупо смотрел катсцены на ютубе Ребут версию не пробовал. Решил попробовать соулс игры, и скачал Nioh. 80 гигов Умер на первом мобе раз 10, но все-таки убил его голыми руками. Потом прошёл дальше, и оказывается там был сундук с мечом Потом ещё N кол-во раз умер в прологе. Крайне непривычно то, что надо после нескольких ударов отбегать, а не закликивать до смерти. И ещё если далеко отбежать, то потом не успеваешь обратно подойти чтобы ударить моба после его действия. Также не понял фишки почему я выбрал катану и двойные катаны, а ГГ приплыл на шлюпке вообще без оружия. Нафига было выбирать что-то

  7. #9627
    Активный участник
    Регистрация
    27.11.2011
    Сообщений
    2,304
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Понравился DMC, но геймплей не зашёл, пару частей прошел с читами, потом вообще тупо смотрел катсцены на ютубе Ребут версию не пробовал. Решил попробовать соулс игры, и скачал Nioh. 80 гигов Умер на первом мобе раз 10, но все-таки убил его голыми руками. Потом прошёл дальше, и оказывается там был сундук с мечом Потом ещё N кол-во раз умер в прологе. Крайне непривычно то, что надо после нескольких ударов отбегать, а не закликивать до смерти. И ещё если далеко отбежать, то потом не успеваешь обратно подойти чтобы ударить моба после его действия. Также не понял фишки почему я выбрал катану и двойные катаны, а ГГ приплыл на шлюпке вообще без оружия. Нафига было выбирать что-то
    а почему не с дарк сулса

    сам не играл, но насчет выбора, мне кажется от него зависит, что ты найдешь в сундуке или еще где-то в начале игры
    Последний раз редактировалось omg_tired; 23.05.2018 в 01:47.

  8. #9628
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Цитата Сообщение от omg_tired Посмотреть сообщение
    а почему не с дарк сулса
    Ремастер выходит только 25 числа + надо дать время на патчи

    Зарегистрирована новая торговая марка Nintendo 64. Мини-консоль на подходе?

    Компания Nintendo зарегистрировала в японском патентном бюро новую торговую марку Nintendo 64. Это сразу же навело журналистов на мысли о подготовке к выпуску консоли Nintendo 64 Mini. Ранее в этом году процедуру регистрации прошел контроллер Nintendo 64.

    Оригинальная Nintendo 64 дебютировала в 1996 году. На приставке вышел ряд крупных хитов, а флагманы Nintendo во главе с показательно перенесенными в трехмерное измерение Super Mario 64 (первая трехмерная игра с аналоговым управлением) и The Legend of Zelda: Ocarina of Time повлияли на развитие всей индустрии.

    Если говорить про "классические" мини-приставки, в этом году Nintendo также собирается перевыпустить NES Mini и продавать SNES Mini.

    Источник
    [свернуть]

    Пользователь нашел способ играть на Wii U в любое время и в любом месте

    В отличие от Nintendo Switch, использовать Wii U в качестве портативной консоли можно разве что в пределах своего дома. Если отойти дальше допустимого, сигнал между планшетным геймпадом и самой приставкой потеряется и изображение исчезнет. Народный умелец My Mate Vince, известный на YouTube различными необычными изобретениями, сумел решить эту проблему и нашел способ играть на Wii U в любое время и в любом месте. Для этого он... вшил приставку в пальто, предварительно продумав систему питания и вентиляции. Все это он демонстрирует в следующем видео:



    В нужный момент консоль можно включить благодаря наличию портативного аккумулятора, заменить при желании диск и даже вывести изображение на большую поверхность (например, стену многоэтажного дома или внутреннюю часть палатки) посредством мини-проектора (умелец предусмотрел даже это, спрятав необходимое устройство в капюшоне). Разумеется, со вшитой в пальто приставкой можно использовать Wii U и в качестве аналога обычной портативной системы, передавая изображение на планшетный геймпад. А еще My Mate Vince нашел способ игры при помощи ПРО-контроллера.

    Почему просто не купить Nintendo Switch? Switch - это хорошо, говорит My Mate Vince, но на ней нельзя играть в игры с прошлых консолей Nintendo, в том числе Wii, NES, SNES, Nintendo 64 и других, а на Wii U можно.

    My Mate Vince не призывает никого повторять за ним и создавать такие "конструкции", поскольку при длительном использовании существует риск перегрева Wii U, несмотря на наличие в пальто "вентиляционных отверстий", а следовательно и возгорания.

    Wii U дебютировала в 2012 году и разошлась тиражом в 13,56 млн за все время своего существования.

    Nintendo Switch обошла Wii U по общим продажам менее чем за 10 месяцев с момента дебюта, а к апрелю 2018-го подобралась к отметке в 18 миллионов.

    Источник
    [свернуть]

    История серии Unreal, часть 1

    [свернуть]

    Анатомия жанра ролевых игр / Что такое RPG? Часть 1

    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 23.05.2018 в 08:34.

  9. #9629
    Активный участник
    Регистрация
    27.11.2011
    Сообщений
    2,304
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Ремастер выходит только 25 числа + надо дать время на патчи

    Зарегистрирована новая торговая марка Nintendo 64. Мини-консоль на подходе?

    Компания Nintendo зарегистрировала в японском патентном бюро новую торговую марку Nintendo 64. Это сразу же навело журналистов на мысли о подготовке к выпуску консоли Nintendo 64 Mini. Ранее в этом году процедуру регистрации прошел контроллер Nintendo 64.

    Оригинальная Nintendo 64 дебютировала в 1996 году. На приставке вышел ряд крупных хитов, а флагманы Nintendo во главе с показательно перенесенными в трехмерное измерение Super Mario 64 (первая трехмерная игра с аналоговым управлением) и The Legend of Zelda: Ocarina of Time повлияли на развитие всей индустрии.

    Если говорить про "классические" мини-приставки, в этом году Nintendo также собирается перевыпустить NES Mini и продавать SNES Mini.

    Источник
    [свернуть]

    Пользователь нашел способ играть на Wii U в любое время и в любом месте

    В отличие от Nintendo Switch, использовать Wii U в качестве портативной консоли можно разве что в пределах своего дома. Если отойти дальше допустимого, сигнал между планшетным геймпадом и самой приставкой потеряется и изображение исчезнет. Народный умелец My Mate Vince, известный на YouTube различными необычными изобретениями, сумел решить эту проблему и нашел способ играть на Wii U в любое время и в любом месте. Для этого он... вшил приставку в пальто, предварительно продумав систему питания и вентиляции. Все это он демонстрирует в следующем видео:



    В нужный момент консоль можно включить благодаря наличию портативного аккумулятора, заменить при желании диск и даже вывести изображение на большую поверхность (например, стену многоэтажного дома или внутреннюю часть палатки) посредством мини-проектора (умелец предусмотрел даже это, спрятав необходимое устройство в капюшоне). Разумеется, со вшитой в пальто приставкой можно использовать Wii U и в качестве аналога обычной портативной системы, передавая изображение на планшетный геймпад. А еще My Mate Vince нашел способ игры при помощи ПРО-контроллера.

    Почему просто не купить Nintendo Switch? Switch - это хорошо, говорит My Mate Vince, но на ней нельзя играть в игры с прошлых консолей Nintendo, в том числе Wii, NES, SNES, Nintendo 64 и других, а на Wii U можно.

    My Mate Vince не призывает никого повторять за ним и создавать такие "конструкции", поскольку при длительном использовании существует риск перегрева Wii U, несмотря на наличие в пальто "вентиляционных отверстий", а следовательно и возгорания.

    Wii U дебютировала в 2012 году и разошлась тиражом в 13,56 млн за все время своего существования.

    Nintendo Switch обошла Wii U по общим продажам менее чем за 10 месяцев с момента дебюта, а к апрелю 2018-го подобралась к отметке в 18 миллионов.

    Источник
    [свернуть]

    История серии Unreal, часть 1

    [свернуть]

    Анатомия жанра ролевых игр / Что такое RPG? Часть 1

    [свернуть]
    c 1-го начинать может быть сложновато, я бы с 2-го начал по геймпелю, он проще для интуитивного понимания, хотя можно и с 1го но скорее всего нужно почитать гайды по прохождению (хотя бы начальной стадии игры чтобы втянутся)

  10. #9630
    Активный участник
    Регистрация
    09.09.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    2,248
    Void92, Только с первой части начинать - самая лучшая часть. Самые лучшие боссы, самая лучшая атмосфера. Да, немного шероховатый геймплей, но в этом и вся прелесть. Все другие части лишь жалкие клоны первого ДСа, который вдобавок ещё и самый лучший сюжет имеет, который ты вряд ли сам найдёшь и полностью поймёшь Насчёт сложности, ничего сложного в ДСе нет, выбираешь более менее норм пушку (а в ДСе все пушки нормальные, есть лишь некоторые имбы), рекомендую Алебарду, которая дропается с особого рыцаря, правда есть шанс что не дропнется, но в таком случае, берёшь катану и проходишь с ней, качаешь те статы, которые нужны под пуху и саму пуху. Всё, играешь. Да, некоторых боссов будешь долго убивать, но игра про изучение боссов и бесконечные траи их. Единственная серьёзная проблема ДС 1, которая портит игру - дальние респы до боссов и респавн бесконечный мобов из-за чего иногда бесит их пробегать и ты не можешь после слива начать сразу с босса. Ну и камера, управление, но это типа фишка
    Последний раз редактировалось Drageren; 23.05.2018 в 12:37.

  11. #9631
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Новости

    Аналитика: PS5 выйдет не раньше осени 2020 года, PS5 Pro в 2022 году

    Аналитик NPD Мэт Пискателла, известный в игровой индустрии по ежемесячным отчетам о продажах на американском рынке, поделился своим взглядом относительно будущего гейминга.

    После встречи Sony относительно корпоративной стратегии, где президент PlayStation Джон Кодеру упомянул вступление PS4 в финальную фазу жизненного цикла, Пискателла опубликовал свои прогнозы о запуске следующей консоли Sony. По словам аналитика, ждать ее стоит не раньше осень 2020 года.

    Более того, аналитик ожидает, что в следующем поколении частота апгрейдов консолей, подобно PS4 Pro и Xbox One X, только вырастет.

    Я ожидаю PS5 не раньше осень 2020 года, что значит еще как минимум три праздничных сезона крупных релизов на платформе и совершенно нормальный цикл жизни. Просто упоминание следующего поколения не играет роли в отношении объема и глубины запланированного контента.

    В будущем я ожидаю рост темпа релиза апгрейда консолей, каждые один-два года вместо 4-7 лет. Это связано с желанием лучше отражать то, что происходит в технологической области. Частота апгрейдов гарантирует множество преимуществ.
    По неподтвержденной информации, PS5 вновь будет использовать железо AMD.

    Источник
    [свернуть]

    Sony обновила информацию о количестве пользователей PlayStation Network

    В рамках состоявшегося в Токио собрания с инвесторами компания Sony поделилась информацией о ключевых достижениях в сегменте Game & Network Services по итогам завершившийся в конце марта финансового года.

    К уже озвученной ранее цифре в 79 млн проданных PS4 японский платформодержатель обновил информацию о числе ежемесячно активных пользователей PlayStation Network. Как выяснилось, в настоящий момент их насчитывается уже свыше 80,000,000 (+10 млн за 12 месяцев), из которых порядка 34,2 миллиона (+7,8 млн за 12 месяцев) пользуются услугами платного сервиса PS Plus.

    В плане продаж программного обеспечения для текущего поколения домашней консоли Sony за весь фискальный год было реализовано свыше 246 миллионов единиц продукции. Из других интересных цифр: в 2017-м владельцы PlayStation 4 каждую неделю в сумме проводили за играми более 800,000,000 часов.

    Источник
    [свернуть]

    Разработчики Wolfenstein II: The New Colossus, Gears of War и Bulletstorm основали новую студию

    Выходцы из студии Machine Games в лице Тора Фрика, Аркэйда Берга, Джонатана Хекли, Эрика Глорсена и других разработчиков, ранее работавших над Wolfenstein II: New Colossus, Gears of War и Bulletstorm, основали новую студию под названием Neon Giant. финансированием которой займется шведская компания Goodbye Kansas.



    "Neon Giant состоит из настоящей команды мечты, которая не только имеет огромный опыт, но и также невероятно увлечена самим процессом создания", - отметил генеральный директор Goodbye Kansas Game Invest Пер-Арне Луундберг (Per-Arne Luundberg).
    По словам Лендберга, он доволен сотрудничеством с новой командой разработчиков и уверен в успехе их дебютного проекта, небольшой тизер которого уже можно увидеть на официальной страничке коллектива в Facebook.

    Goodbye Kansas также владеет студиями Tarhead, Palindrome Interactive и Fall Damage.

    Источник
    [свернуть]

    Анонс платных и бесплатных DLC для Kingdom Come: Deliverance

    Warhorse Studios анонсировала четыре крупных сюжетных DLC для Kingdom Come: Deliverance. Также разработчики выпустили план, где представлены примерные сроки выхода всех дополнений. Кроме того, помимо сюжетных DLC, разработчики выпустят новые режимы и долгожданный набор инструментов для модификации.



    Сюжетные DLC:
    From the Ashes
    The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon
    Band of Bastards
    A Woman's Lot (Бесплатно для поддержавших разработку на Kickstarter)

    Дополнения для Kingdom Come: Deliverance:
    Жесткий режим (Бесплатно)
    Создание Kingdom Come (Бесплатно для поддержавших разработку на Kickstarter)
    Турнир (Беплатно)
    Академия поединка (Бесплатно для поддержавших разработку на Kickstarter)
    Поддержка модов (Бесплатно)

    Первое сюжетное DLC From the Ashes будет показано на E3 2018.

    Источник
    [свернуть]

    Sony: Следующую PlayStation предстоит ждать минимум три года

    Вчера Sony заявила, что PS4 перешла в заключительную стадию своего жизненного цикла, из-за чего многие предположили, что релиз условной PS5 стоит ждать уже в 2020 году. Включая, собственно, нас, ведь там же будет летняя Олимпиада 2020, в ходе которой можно запустить маркетинговую кампанию.

    Wall Street Journal утверждает, ссылаясь на встречу по стратегии Sony, что новой консоли придется ждать еще минимум три года.

    Это значит, что полноценный выпуск новой консоли стоит ждать примерно под конец 2020 года, если включать нынешний, или в 2021 году, если со следующего. Возможно, ограниченный релиз состоится и раньше.

    Проще говоря, если вы планируете купить PS4, но не уверены в целесообразности — не бойтесь и берите. Впереди много хороших игр.

    Источник
    [свернуть]
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 23.05.2018 в 17:01.

  12. #9632
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Сюжетные DLC:
    From the Ashes
    The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon
    Band of Bastards
    A Woman's Lot (Бесплатно для поддержавших разработку на Kickstarter)

    Дополнения для Kingdom Come: Deliverance:
    Жесткий режим (Бесплатно)
    Создание Kingdom Come (Бесплатно для поддержавших разработку на Kickstarter)
    Турнир (Беплатно)
    Академия поединка (Бесплатно для поддержавших разработку на Kickstarter)
    Поддержка модов (Бесплатно)

    Первое сюжетное DLC From the Ashes будет показано на E3 2018.
    длц по ККД - круто. кроме бабского длц, не понимаю, зачем оно нужно - все по этой теме и так уже есть в кодексе, в разделе "жизнь женщин в средневековье".

  13. #9633
    Активный участник
    Регистрация
    20.04.2011
    Сообщений
    2,061
    Цитата Сообщение от Aloizych Посмотреть сообщение
    длц по ККД - круто. кроме бабского длц, не понимаю, зачем оно нужно - все по этой теме и так уже есть в кодексе, в разделе "жизнь женщин в средневековье".
    Почему нет. Интересно же.

  14. #9634
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Battlefield V - первый трейлер и подробности

    В ходе прошедшей сегодня вечером трансляции компания Electronic Arts поделилась первыми подробностями и провела премьерный показ шутера Battlefield V. Новая часть серии возвращается к грандиозному и страшному этапу Второй мировой войны, принять участие в котором геймеры смогут уже в октябре на Xbox One, PlayStation 4 и ПК.

    Вместо того, чтобы вновь отправиться туда, где происходило действие классической Battlefield 1942, разработчики решили показать геймерам другие места, о которых они могли не знать. Сетевые сражения Battlefield V развернутся среди полей, болот, на мостах, каналах и в руинах разрушенных городов, отражающих ключевые локации войны. Это хорошо иллюстрирует дебютный трейлер, действие которого происходит во время боев на севере Франции.



    Поскольку Battlefield V создается в Стокгольме, разработчики решили перенести действие одного из сюжетных эпизодов War Stories в норвежские пейзажи. В нем геймерам будет рассказана история юной девушки из норвежского сопротивления, происходящая в период немецкой оккупации. Центральной темой этой главы кампании выступит не эпическое сражение за судьбы мира, а нечто более личное - спасение близких. Для каждой истории создатели хотят подобрать уникальный ракурс, схему повествования и геймплей, который будет постоянно держать в напряжении своими неожиданными поворотами. То, что будет представлено на запуске проекта - лишь начало. На протяжении всего жизненного цикла Battlefield V будет получать новые карты, приключения и другие материалы, причем распространяться весь будущий дополнительный контент будет совершенно бесплатно. Представители DICE уже подтвердили, что никакого Premium Pass, как, собственно, и элементов Pay-to-Win с лутбоксами, в их новой игре не будет. Первый внутриигровой ивент - "Падение Европы" - стартует уже в ноябре.

    В BFV геймеры также смогут создавать и персонализировать бойцов отряда, оружие и транспорт, в том числе изменять лица солдат, форму и грим, а также определять схему их действий путем выбора класса, типа и экипировки. В попытке добиться максимальной реалистичности, разработчикам DICE пришлось выстроить тщательно выверенный баланс между прежде невиданным и хорошо знакомым, что будет особенно заметно на примере оружия и видов техники. В поисках новшеств, авторы внимательно изучили развитие военного снаряжения Второй мировой войны, добавив в игру образцы, не нарушающие историческую достоверность. В распоряжении геймеров окажется как классическое оружие той эпохи, так и много нового, например, последствия обстрела поля боя ракетами "Фау-1".

    Что касается нововведений, впервые за всю историю серии игроки смогут возводить укрепления и ремонтировать разрушенные сооружения, а огнестрельное оружие научится пробивать определенные объекты. Помимо всего этого, вернется кооперативный режим на четырех игроков "Совместные бои" и обновленный режим "Операции", получивший название "Масштабные операции". Не исчезла из новой BF и система разрушаемости, которая обещает стать значительно лучше. В многопользовательских битвах одновременно смогут участвовать до 64 игроков.

    Из других особенностей:

    Отсутствие автоматического восстановления здоровья;
    Ограниченные боеприпасы и уникальная отдача от каждого оружия;
    Сильный акцент на отряде и командном взаимодействии;
    Трехмерное изменение ландшафта;
    Буксировка предметов с помощью транспорта;
    Большие, но несмертельные взрывы, могут сбить с ног;
    Обновленная система передвижения;
    Четыре класса: штурмовик, медик, разведчик и поддержка;
    Бегемотов и элитных классов больше нет;
    Асимметричный боевой транспорт для команд в сетевых сражениях;

    Стандартное издание BFV поступит в продажу 19-го октября - на три дня позже версии Deluxe Edition. Помимо этого, начиная с 11-го октября, подписчики сервисов EA Access и Origin Access смогут протестировать пробную версию шутера, а все предзаказчики игры получат помимо всего прочего ранний доступ к открытому бета-тестированию.

    Предзаказы уже открыты:

    Origin: Standard Edition (2,999 рублей), Deluxe Edition (3,499 рублей);
    Microsoft Store: Standard Edition (3,999 рублей), Deluxe Edition (4,499 рублей);

    Предварительные минимальные системные требования для ПК:

    ОС: 64-битная Windows 7, 8.1 или 10
    Процессор (AMD): FX-6350
    Процессор (Intel): Core i5 6600K
    Память: 8 Гб
    Видеокарта (AMD): Radeon HD 7850 на 2 Гб
    Видеокарта (NVIDIA): GeForce GTX 660 на 2 Гб
    DirectX 11
    Подключение к интернету со скоростью от 512 кбит/с
    HDD: 50 Гб

    Маркетинговыми партнерами Battlefield V выступают компании Microsoft (Xbox One) и NVIDIA (ПК). Следующий показ игры пройдет на июньской выставке EA Play 2018, где разработчики впервые покажут режим "Масштабные операции".

    "С Battlefield V мы хотели присоединиться к партнеру, который разделяет нашу страсть к компьютерным играм. Объединив свою талантливую команду разработчиков с передовыми игровыми технологиями NVIDIA и надежной платформой GeForce, мы создаем самый технологичный, захватывающий и визуально поразительный способ испытать Battlefield V", - рассказал Андреас Морелл, старший продюсер DICE.
    Источник и скриншоты
    [свернуть]

    Red Dead Redemption II больше не перенесут, заверил глава Take-Two

    Генеральный директор компании Take-Two Interactive Штраус Зельник в разговоре с телеведущим CNBC Джимом Крамером заверил, что никаких дополнительных переносов даты выхода вестерна Red Dead Redemption II больше не будет, и игра обязательно поступит в продажу 26-го октября.

    "Положа руку на сердце, заявляю, что игра выйдет 26-го октября. И когда я это говорю, я имею в виду, что это вам обещают более 1000 сотрудников Rockstar Games".
    Глава издательства также прокомментировал предыдущую задержку проекта, объяснив ее тем, что все лейблы Take-Two сосредоточены на выпуске тайтлов, "достигнувших своего совершенства".

    В настоящий момент Red Dead Redemption II подтверждена к релизу на Xbox One и PlayStation 4.

    Источник
    [свернуть]

    В Battlefield 5 не будет лутбоксов

    EA и студия DICE официально представили Battlefield 5. За время презентации многое было рассказано об игре, но один момент так и не был озвучен. Представитель EA заявил журналисту Polygon, что никаких лутбоксов в Battlefield V не будет.

    Он добавил, что будут только косметические вещи, не влияющие на геймплей. Как можно будет разблокировать подобный контент, представитель не уточнил. Возможно, больше нам расскажут на Е3 2018.

    Battlefield V выходит 19 октября на PS4, Xbox One и PC. Покупатели расширенного издания получат доступ к игре на три дня раньше — 16 октября, а подписчики сервиса EA Access на Xbox One и Origins Access на PC смогут опробовать шутер 11 октября.

    Источник
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 24.05.2018 в 11:16.

  15. #9635
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    696
    Сжвфилд 5 с цирком на экране. Убрал руку с карты для предзаказа.
    Последний раз редактировалось MaxiJazz; 24.05.2018 в 12:58.

  16. #9636
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    А по-моему звучит как GOTY

    Все подробности Battlefield V в кратком виде

    Послушали вчерашнюю презентацию Battlefield 5? Посмотрели первый трейлер новой игры DICE? А как насчет концептов или скриншотов? Все это можно найти на странице игры, а сейчас я расскажу вам подробности. Нет-нет, не беспокойтесь, тут не будет 15 листов 12-ым шрифтом — все максимально кратко и по делу.

    Разное

    - В Battlefield 5 не будет сезонного пропуска
    - Анонсированы локации во Франции, Скандинавии, Арктике, Северной Африке, Роттердам
    - Кооперативный режим называется "Совместные бои"
    - Будет одиночный режим с Военными историями
    - Будут фортификации: мешки с песком, траншеи, танковые ежи, пулеметные точки и бункеры — строить их могут только представители класса поддержки
    - Области постройки определены заранее, в частности, возле флагов
    - Разрушенные фортификации можно восстанавливать
    - Шкала здоровья поделена на секции, здоровье восстанавливается только до ближайшей отметки, а не до 100
    - Физическое взаимодействие: каждое действие в игре требует от игрока взаимодействовать с предметами. Среди них аптечки, отметка врагов на карте, пополнение амуниции и другое — нельзя просто находиться рядом с аптечкой и лечиться на автомате
    - Отметки врагов больше не отображаются в интерфейсе, обнаружение основано на движении и изменениях вокруг игрока
    - На спавне будет гораздо меньше патронов — кончаются после пары перестрелок
    - Больше возможностей для пополнения патронов на поле боя: наборы, сундуки, на телах (требует взаимодействия)

    Оживление

    - Оживление союзника полностью анимировано, занимает пару секунд — больше никаких поездов оживления
    - Физика тела теперь рассчитывается на стороне сервера
    - Тела подстреленных союзников можно перемещать
    - Каждый класс способен осуществлять командное оживление, но требует больше времени, чем у медика и не восстанавливает здоровье полностью
    - В случае, если подстрелили, то можно позвать на помощь
    - Тела солдат влияют на среду — приминают траву и прочее

    Оружие

    - Стрельба полностью переделана
    - Больше никакой рандомной отдачи
    - Каждое оружие имеет уникальную отдачу, которую можно заучить
    - Сошки проще устанавливать и использовать
    - Пули пробивают дерево, тонкий металл и стены

    Движение

    - Внедрены изменения в систему передвижения, позволяя прыгать вперед, назад, влево или вправо — подобно R6 Siege
    - Прыжки в сторону занимают время и нельзя повторять сразу подряд
    - Можно бегать на корточках
    - Можно выпрыгивать из окон и совершать перекаты — предварительно разбивать стекла не требуется

    Гранаты и транспорт

    - Можно хватать гранаты и бросать обратно и подстреливать их
    - Гранат будет меньше, как и патронов
    - Объекты можно передвигать при помощи техники — к примеру, возить противовоздушную установку, в то время как в ней сидит товарищ, а вы рулите
    - Танк может тянуть за собой пушку, грузовик может перевозить ящики с патронами для обеспечения товарищей на фронте

    Разрушаемость

    - Объекты разрушаются в сторону, противоположную удару
    - Если бросить гранату в окно здания, то осколки разлетятся наружу
    - Стреляете по зданию снаружи — оно разлетится кусками внутрь
    - Танк, разрушающий строение, делает это медленно — стены будут рушиться и падать не моментально

    Прочее

    - Значительное сосредоточение на командной игре
    - Игрок попадает в отряд как только присоединяется к матчу
    - Новая система спавна — отображает, что делают товарищи по команде с видом от третьего лица в реальном времени перед тактическим экраном, так что при спавне понимаешь, куда попадешь
    - Уничтожение всего отряда станет серьезной проблемой
    - Отряд накапливает очки, которые может тратить лидер отряда на поддержку — та самая ракета в трейлере, доставка припасов/медикаментов, дымовая завеса, бомбардировка, командная техника (танк-огнемет и прочие)
    - Больше никаких элитных классов
    - Больше никаких Бегемотов
    - Большие несмертельные взрывы способны сбить с ног
    - Знакомые классы: штурмовик, медик, скаут и поддержка

    Кастомизация

    - Создание персонажа и добавление его в компанию солдат, где можно кастомизировать все: пол, лицо, лицевая краска, костюм, аксессуары
    - После кастомизации назначается класс
    - Классы также можно кастомизировать и специализировать, вроде противотанкового или противопехотного, а может быть смесь? И тому подобное
    - Доступны экзотические узконаправленные классы, вроде разведчика-парашютиста, который проникает за линию фронта и использует пистолет-пулемет с глушителем, пистолеты или ножи
    - Можно менять и добавлять древа специализаций, вроде ловкости, защиты от осколков, сопротивляемость подавляющему огню
    - Чем больше играешь за класс, тем больше открывается специализиаций/архетипов в данном классе
    - То же касается оружия — выбираешь пушку, прокачиваешь ее, открываешь специализации и действуешь соответственно древу скиллов оружия
    - Специализации — единственное, что влияет на то, как ощущается оружие, за исключением сошек
    - Кастомизация оружия включает от пяти до семи элементов: скины, прицелы, стволы и другое
    - Геймплейная и визуальная кастомизации разделены — внешний вид не оказывает влияния на характеристики
    - То же касается техники

    Другое

    - Техника у команд будет асимметричной
    - Режим Больших Операций каждый день представляет один масштабный матч
    - Операции имеют разные цели каждый день
    - Успех или провал в операциях оказывает визуальное и геймплейное влияние
    - Если за три дня не определена сторона-победитель, то на четвертый день битвы идут до последнего, с ограниченными патронами, без респавна — кто выживает, тот побеждает
    - Транспортная техника на карте работает и в ней можно спавнится
    - Боевая техника появляется только с тактической карты
    - Подтвержденные режимы: Большие операции, Захват, Командный десматч, Доминирование

    Источник
    [свернуть]

  17. #9637
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Набережные Челны
    Сообщений
    4,505
    Клёво продавать игру дороже, чем обычно, а потом говорить, что сизон пасса не будет. Ведь всем придётся покупать дороже, но не все покупают длц и аддоны обычно, поэтому и выручат гораздо больше. Но зато пафосно, у нас не будет сизон пасса. Эх, чем дальше, тем хуже. Что только не придумают, что бы заставить платить больше, столько жадности у игроделов.

  18. #9638
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Screamo, Это с региональной ценой что-то не так, а так она 60$ стоит

  19. #9639
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Набережные Челны
    Сообщений
    4,505
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Screamo, Это с региональной ценой что-то не так, а так она 60$ стоит
    В любом случае, если 3к останется за игру и у нас она продастся, потому что батла. Вот только потом другие издатели увидят, что можно уже 3к ставить и тоже начнут по 3к продавать игры.

  20. #9640
    Активный участник
    Регистрация
    12.12.2010
    Сообщений
    990
    Цитата Сообщение от Screamo Посмотреть сообщение
    В любом случае, если 3к останется за игру и у нас она продастся, потому что батла. Вот только потом другие издатели увидят, что можно уже 3к ставить и тоже начнут по 3к продавать игры.
    Код давно ставит, и?


Страница 482 из 588 ПерваяПервая ... 382432472480481482483484492532582 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)

Похожие темы

  1. Нужен совет по поводу игор
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 02.06.2014, 17:43
  2. Нет времени а игор много
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 26
    Последнее сообщение: 11.11.2013, 22:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •