Страница 485 из 588 ПерваяПервая ... 385435475483484485486487495535585 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 9,681 по 9,700 из 11745

Тема: Игор нет

  1. #9681
    Новичок Аватар для Rudydudy
    Регистрация
    30.07.2011
    Адрес
    Укропия
    Сообщений
    0
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    PS4 со скидкой на черную пятницу тоже нет смысла с просадками,
    за год 4 слимки - просадки видел только в бф4 когда падает небоскреб. ты о чем вообще

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Когда успели?
    да патч вроде же бы запилили, какой-то негр в латах теперь есть, скриншот видел даже... хз я просто не играл в кингдом кам.

  2. #9682
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Цитата Сообщение от Rudydudy Посмотреть сообщение
    за год 4 слимки - просадки видел только в бф4 когда падает небоскреб.
    Да много где, постоянно всплывает инфа про просадки

    Цитата Сообщение от Rudydudy Посмотреть сообщение
    да патч вроде же бы запилили
    Это мод

  3. #9683
    забанен навсегда
    Регистрация
    08.08.2010
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    814
    Rudydudy, если этого не делать, то занобят и будет падение стоймости акций, отказы рекламодателей, кибер травля и вообще куча всяких проблем. а никто не хочет проблем.

  4. #9684
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    А для инди по-моему это наоборот выгодно, столько хайпа будет вокруг игры, бесплатная реклама И, как показывает печальный опыт ME:A, люди всё же смотрят на саму игру, а не на инклюзивность

    Lineage 2 станет MOBA-проектом

    Игровая платформа Фогейм объявила о запуске закрытого альфа-тестирования Lineage 2: Arena с ограниченным пользовательским доступом.

    Lineage 2: Arena, новый проект компании NCSOFT, призван раскрыть знаменитую вселенную в совершенно ином формате. Игра отличается короткой игровой сессией и максимальным упором на PvP. Авторы отмечают, что на Арене нет места долгому гринду - успех зависит от мастерства в бою и слаженных командных действий, а не от прокаченных за долгие месяцы умений и экипировки.



    Идея создания отдельного PvP-ориентированного проекта появилась у NCSOFT уже давно, после пробного ивента на корейских серверах. Позднее разработчики обратились к русской команде Lineage 2 с предложением создать игру специально для русскоязычных игроков, которые больше всего любят и ценят в Lineage 2 PvP-составляющую.

    Сейчас Фогейм готов демонстрировать ограниченному количеству игроков раннюю версию проекта. Главной целью на этом этапе является сбор отзывов альфа-тестеров и определение приоритетов в дальнейшей разработке.



    О тестировании и дальнейшей судьбе проекта подробности узнавать можно на официальных страницах в социальных сетях ВК и Twitter.

    Источник
    [свернуть]

    Торговая группа: Регулирование лутбоксов "бросает вызов свободе инноваций"

    Некоторые страны уже приняли или в процессе рассмотрения законов, которые приравняют лутбоксы к азартным играм. Президент Entertainment Software Association Майкл Галлахер поддержал своих коллег из индустрии, высказавшись в защиту лутбоксов. Он заявил об инновациях монететизации, которые пытаются использовать их создатели.

    Игровая индустрия действительно мощна... Она привлекает потребителей и создаёт бизнес-модель вокруг наших продуктов, она динамична, увлекательна и, в конце концов, выгодна... в том виде, в котором геймеры с нами взаимодействуют. С другой стороны, государства пытаются регулировать лутбоксы, что создаёт проблемы в нашей отрасли в области инноваций и снижает нашу способность постоянно тестировать новые бизнес-модели для взаимодействия с аудиторией.
    Галлахер отметил, что в играх давно существовали подобные механизмы взаимодействия с игроками. Он считает, что геймеры сами в состоянии решать тратить деньги или нет.

    Те, кто тратит в игре деньги, получают соответствующее вознаграждение. Те, кто этого не делает, не получают.
    Также Галлахер попытался обозначить чёткую грань между игровыми покупками и азартными играми.

    Видеоигры никогда не отнимали у геймеров деньги, никогда не оставляя ни с чем. Они [игроки] всегда получали внутриигровые бонусы или средства кастомизации.
    Галлахер уверен, что покупка случайных игровых предметов не имеет ничего общего с азартными играми, потому что эти предметы не могут быть преобразованы в реальную валюту. Подобное заявление, видимо, игнорирует Steam и другие площадки, где игроки могут торговать игровыми предметами за реальные деньги и наоборот.

    Галлахер настаивает на том, чтобы власти не вмешивались в игры, а позволили разработчикам самим регулировать ситуацию. Например, он предложил добавлять к каждой игре специальный значок, оповещающий о том, что в данной игре есть какие-либо внутриигровые покупки.

    Источник
    [свернуть]

    GOTY

    [свернуть]

    The Bard's Tale 4: Barrows Deep Full Demo Walkthrough

    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 26.05.2018 в 15:05.

  5. #9685
    Новичок Аватар для Rudydudy
    Регистрация
    30.07.2011
    Адрес
    Укропия
    Сообщений
    0
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Да много где, постоянно всплывает инфа про просадки
    Слышал были просадки в бф2, которые со поправили с патчем. Хз что за инфа такая.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Vodila Посмотреть сообщение
    если этого не делать, то занобят и будет падение стоймости акций, отказы рекламодателей, кибер травля и вообще куча всяких проблем. а никто не хочет проблем.
    Я знаю, я о том, что это все нужно прекращать, ибо оно уже начинает напрямую влиять на сам продукт.

  6. #9686
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Сегодня открыл для себя Wallpaper Engine, классная вещь



    Miami Street - встречайте новую гоночную игру от Microsoft

    Студия Electric Square представила фритуплейную гоночную игру Miami Street, которая создана ее силами при поддержке Microsoft Studios для Windows 10. Издателем выступает сама Microsoft, но о существовании проекта стало известно не от нее самой, а от разработчиков с официальной страницы Miami Street в Facebook.

    Вместе с этим на сайте Microsoft появилась страница игры, на которой представлены первые скриншоты.

    Miami Street создана для PC под управлением Windows 10. Версия для Xbox One не упоминается. Игру уже можно опробовать в некоторых регионах, что, согласно разработчикам, сделано для тестирования и сбора предварительных отзывов от игроков. Проект уже могут официально опробовать жители Нидерландов.

    Согласно описанию, в игре будет реализована реалистичная физика автомобилей, проработанные городские пейзажи, динамическая экшен-камера, захватывающая самые яркие гоночные моменты, большой выбор автомобилей с возможностью прокачки, активная поддержка новым контентом, различные ивенты с призами и другое.



    Когда состоится состоится полноценный релиз по всему миру, пока не уточняется.

    Источник
    [свернуть]

    Detroit: Become Human - разработчики рассказали о процессе создания сюжета

    В интервью PlayStation Blog один из ведущих сценаристов Detroit: Become Human Адам Уильямс и режиссер-постановщик Бенджамин Диблинг рассказали о сложном процессе создания богатого на детали мира интерактивного триллера Detroit: Become Human.

    По их словам, идея создания такого проекта в целом принадлежит основателю студии Quantic Dream Дэвиду Кейджу, однако сам сюжет игры об андроидах, обнаруживших в себе человеческие чувства и превратившихся в "девиантных", является результатом совместной работы большого количества профессионалов. Кейдж и раньше работал со сторонними специалистами, но Detroit называют "самой командной работой" в его карьере.

    "Дэвид хотел, чтобы эта игра стала самой интерактивной за всю его карьеру, а поэтому нужно было привлечь для работы над проектом рекордное количество сотрудников, – объясняет Адам, который ранее работал сценаристом на телевидении, в том числе участвовал в разработке нескольких пилотных серий для BBC. – Меня пригласили помочь ему развить и закончить сюжет игры".
    Огромный вклад в работу внести и композиторы, сильно повлиявшие на эмоциональность и постановку сцен.

    "Нашей задачей было позволить игроку написать собственную историю, – продолжает Адам. – Мы словно приглашаем играющих в комнату со сценаристами и просим рассказать, что происходит. Наша роль состоит в том, чтобы задавать вопросы и разрешать игроку отвечать на них таким образом, чтобы ему естественным образом хотелось задуматься над смыслом происходящего".
    В игре представлено много мест, основанных на реальных районах Детройта. Разработчики во главе с Кейджем посещали город и вернулись во Францию с большим количеством отснятого материала.

    "Важно, чтобы мир игры выглядел настоящим – не только Детройт, но и все общество в целом, - объяснил Бенджамин. - Мы хотели, чтобы окрестности города напоминали районы, в которых живете вы, а персонажи в игре напоминали ваших знакомых. Даже сцены с огромными толпами неигровых персонажей мы снимали с участием реальных актеров, чтобы вам не казалось, что вы видите перед собой просто сборище процедурно сгенерированных людей".
    В качестве примера для подражания постановщик Бенджамин Диблинг называет режиссера Дэвида Финчера, но его работы - не единственное, что вдохновляло команду. В студии по захвату движений приходилось мыслить нестандартно и вспоминать про настольные ролевые игры. Придумывали уникальные способы вжиться в роли и актеры.

    "Брайан Дечарт, сыгравший Коннора, приходил на съемочную площадку с листами бумаги, где была записана вся информация о том, что герой должен был знать на момент съемки сцены. Он запоминал весь сценарий еще до съемки - а еще он придумал, как легче запомнить все варианты ответов во время диалога, привязав все фразы к разным кнопкам контроллера Dualshock", - рассказал Диблинг.
    Источник
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 26.05.2018 в 20:30.

  7. #9687
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    342
    Void92, с подключением /о/

    Вроде и эксклюзивчиков всяких интересных на плойке есть, но блин, не хочется её покупать. Хз, и так есть во что погонять. Подождать пяток лет пока эмули хорошие сделают, либо если плойка следующая будет поддерживать старые, новую потом взять.

  8. #9688
    забанен навсегда
    Регистрация
    17.03.2012
    Адрес
    Тамбовский филиал Ольгино
    Сообщений
    0
    Цитата Сообщение от Ksotry Посмотреть сообщение
    Void92, с подключением /о/

    Вроде и эксклюзивчиков всяких интересных на плойке есть, но блин, не хочется её покупать. Хз, и так есть во что погонять. Подождать пяток лет пока эмули хорошие сделают, либо если плойка следующая будет поддерживать старые, новую потом взять.
    я взял мне норм, правда прошел 2 игры с зимы
    на пеке я не прошел ни одной
    Последний раз редактировалось QoB.KeRRiGaN; 26.05.2018 в 20:50.
    1941. Младший лейтенант Хусен Андрухаев: "Русские не сдаются"!
    2016. Младший лейтенант Магомед Нурбагандов: "Работайте, братья"!
    2018. Майор Роман Филиппов: "Это Вам за пацанов"!

  9. #9689
    Активный участник
    Регистрация
    12.12.2010
    Сообщений
    990
    Цитата Сообщение от Vodila Посмотреть сообщение
    Rudydudy, если этого не делать, то занобят и будет падение стоймости акций, отказы рекламодателей, кибер травля и вообще куча всяких проблем. а никто не хочет проблем.
    Открываю я такой игры европейский компаний и ... Нихера. Открываю я игры Американский компаний и вижу гей, ниггеров, лесбух и причем везде лишь бы впихнуть невпихнуемое. Логику подсказать?

  10. #9690
    забанен навсегда
    Регистрация
    08.08.2010
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    814
    Alan Mix, нет 734

  11. #9691
    Активный участник
    Регистрация
    27.11.2011
    Сообщений
    2,304
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Сегодня открыл для себя Wallpaper Engine, классная вещь



    Miami Street - встречайте новую гоночную игру от Microsoft

    Студия Electric Square представила фритуплейную гоночную игру Miami Street, которая создана ее силами при поддержке Microsoft Studios для Windows 10. Издателем выступает сама Microsoft, но о существовании проекта стало известно не от нее самой, а от разработчиков с официальной страницы Miami Street в Facebook.

    Вместе с этим на сайте Microsoft появилась страница игры, на которой представлены первые скриншоты.

    Miami Street создана для PC под управлением Windows 10. Версия для Xbox One не упоминается. Игру уже можно опробовать в некоторых регионах, что, согласно разработчикам, сделано для тестирования и сбора предварительных отзывов от игроков. Проект уже могут официально опробовать жители Нидерландов.

    Согласно описанию, в игре будет реализована реалистичная физика автомобилей, проработанные городские пейзажи, динамическая экшен-камера, захватывающая самые яркие гоночные моменты, большой выбор автомобилей с возможностью прокачки, активная поддержка новым контентом, различные ивенты с призами и другое.



    Когда состоится состоится полноценный релиз по всему миру, пока не уточняется.

    Источник
    [свернуть]

    Detroit: Become Human - разработчики рассказали о процессе создания сюжета

    В интервью PlayStation Blog один из ведущих сценаристов Detroit: Become Human Адам Уильямс и режиссер-постановщик Бенджамин Диблинг рассказали о сложном процессе создания богатого на детали мира интерактивного триллера Detroit: Become Human.

    По их словам, идея создания такого проекта в целом принадлежит основателю студии Quantic Dream Дэвиду Кейджу, однако сам сюжет игры об андроидах, обнаруживших в себе человеческие чувства и превратившихся в "девиантных", является результатом совместной работы большого количества профессионалов. Кейдж и раньше работал со сторонними специалистами, но Detroit называют "самой командной работой" в его карьере.



    Огромный вклад в работу внести и композиторы, сильно повлиявшие на эмоциональность и постановку сцен.



    В игре представлено много мест, основанных на реальных районах Детройта. Разработчики во главе с Кейджем посещали город и вернулись во Францию с большим количеством отснятого материала.



    В качестве примера для подражания постановщик Бенджамин Диблинг называет режиссера Дэвида Финчера, но его работы - не единственное, что вдохновляло команду. В студии по захвату движений приходилось мыслить нестандартно и вспоминать про настольные ролевые игры. Придумывали уникальные способы вжиться в роли и актеры.



    Источник
    [свернуть]
    а потом у тебя бф лагает

  12. #9692
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    История серии S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky

    [свернуть]

    Agony первые 10 минут

    [свернуть]

  13. #9693
    забанен навсегда
    Регистрация
    17.03.2012
    Адрес
    Тамбовский филиал Ольгино
    Сообщений
    0
    1941. Младший лейтенант Хусен Андрухаев: "Русские не сдаются"!
    2016. Младший лейтенант Магомед Нурбагандов: "Работайте, братья"!
    2018. Майор Роман Филиппов: "Это Вам за пацанов"!

  14. #9694
    Активный участник
    Регистрация
    12.12.2010
    Сообщений
    990


  15. #9695
    забанен навсегда
    Регистрация
    17.03.2012
    Адрес
    Тамбовский филиал Ольгино
    Сообщений
    0
    Цитата Сообщение от Alan Mix Посмотреть сообщение

    Логично
    1941. Младший лейтенант Хусен Андрухаев: "Русские не сдаются"!
    2016. Младший лейтенант Магомед Нурбагандов: "Работайте, братья"!
    2018. Майор Роман Филиппов: "Это Вам за пацанов"!

  16. #9696
    Активный участник Аватар для Dargi
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    10,631
    Цитата Сообщение от Alan Mix Посмотреть сообщение

    Итого налог на наличие члена 20$
    Логично, ведь в европе матриархат

  17. #9697
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Новости

    Пактер: Лутбоксы существуют, потому что потребители тупые

    Возможно, вопрос о том, почему существуют лутбоксы, сейчас уже далеко не самый важный. И все же известный игровой аналитик Майкл Пактер на ивенте Video Game Bar Association предоставил свой ответ на него.

    Почему лутбоксы существуют? Потому что потребители тупые и готовы тратить тысячи долларов на то, чтобы получить какую-нибудь труднодоступную вещь. Если выставить ее на продажу за 500 долларов, они ее не купят. Мне кажется, китайское решение с раскрытием шанса выпадения каждого предмета — правильный выход. У предмета шанс выпадения из лутбокса 1 к 250, либо его можно купить за 250 долларов. Тогда люди понимают, что им придется купить 250 лутбоксов на 600 долларов, чтобы получить этот предмет.
    После этого аналитик прокомментировал представителей Гавайского законодательства, которые одними из первых выступили против лутбоксов.

    Шансы, что на территории Соединенных Штатов кто-то примет закон для урегулирования лутбоксов, очень малы. Ребята [выступившие против лутбоксов] оттуда чертовы дебилы. Дебилы. Им стоит не только подать в отставку, но и убиться. Они такие идиоты, серьезно. Один из этих идиотов законодателей сказал что-то вроде "EA закрыла мою любимую студию в 2005 году и с тех пор я ее ненавижу". Он сказал это под запись. Мы собираемся урегулировать лутбоксы? Вот же мудак.

    Между делом, их решением было объявление лутбоксов азартными играми. По закону Гавайи азартные игры нелегальны. Поэтому вам нельзя покупать лутбоксы до тех пор, пока вам не 21 год. Значит ли это также, что вам можно играть в азартные игры после того, как вам 21 год? У этого закона никаких шансов на поддержку. Они не проведут его, потому что кто-то из этого законодательного органа действительно ходил в юридическую школу. Кто-нибудь из них заглянет в местные законы. Они идиоты.
    К слову, на данный все законопроекты по урегулированию лутбоксов на территории Гавайи действительно провалились.

    Источник
    [свернуть]

    Разработчики Hitman тизерят анонс в понедельник

    Судя по всему, IO Interactive готова рассказать больше о втором сезоне Hitman. По крайней мере, это наиболее вероятная тема завтрашнего анонса, который студия протизерила в официальном твиттере игры.

    Со стороны разработчиков анонсировать второй сезон до E3 будет правильным решением, поскольку на самой выставке анонс мог бы затеряться.

    В начале апреля IO Interactive сообщила, что количество игроков достигло 12 миллионов. Еще в ноябре, когда студия приняла решение остаться независимой, количество было равно 7 миллионам.

    Со вторым сезоном разработчики могут привлечь как минимум еще несколько миллионов человек.

    Источник
    [свернуть]

    Умер сооснователь Atari

    Тед Дабни — сооснователь игровой компании Atari умер в возрасте 81 года, о чем сообщил его друг.
    Историк Леонард Херман, который рассказывал историю Дабни в статье журнала Edge в 2009 году, объявил о смерти в посте на Facebook.

    Я только что узнал, что мой хороший друг Тед Дабни, который был сооснователем Atari, умер. Твое наследие будет жить гораздо дольше.
    Дабни был поставлен диагноз рака пищевода в конце 2017 года и отказался от лечения, когда узнал, что ему осталось жить восемь месяцев.

    В 1971 году Дабни вместе с Бушнеллом основал фирму Syzygy Engineering, которая стала предшественником Atari, тогда была разработана Computer Space — первая коммерческая видео-игра. В 1972 году пара открыла Atari, воспользовавшись Computer Space как основой для Pong — игру, заработавшую миллионы в первые годы. Позже Дабни ушел из компании из-за разногласий с Бушнеллом.

    Источник
    [свернуть]

    CD Projekt: Рекламная кампания Cyberpunk 2077 не будет скоротечной

    За последние месяцы в СМИ была обнародована информация о том, что CD Projekt готовится к полноценному рекламному продвижению Cyberpunk 2077, и сегодня у нас появились обновленные сведения, которые предполагают, что маркетинг игры на самом деле будет довольно масштабным и продолжительным.

    На конференции, посвященной подведению итогов за прошедший финансовый квартал, CD Projekt отметила, что маркетинговая кампания Cyberpunk 2077 не будет скоротечной. Исходя из сказанного генеральным директором Адамом Кичиньским и финансовым директором Петром Нилюбовичем, они пока не готовы вдаваться в конкретные детали, но уже сейчас понятно, что затраты на рекламу проекта будут значительно выше вложений, которые потребовались на продвижение The Witcher 3. Разработчики возлагают большие надежды на свой новый тайтл и не собираются экономить на его пиаре.

    Представители CDP также отметили, что компания не желает предоставлять подробные сведения о распределении расходов на производство своих игр, но подчеркнули, что разработкой "Киберпанка" занимается самая большая команда. По последним данным, над проектом трудятся не меньше 300 человек.

    Cyberpunk 2077 создается для PlayStation 4, Xbox One и ПК. На следующей неделе, 30-го мая, пройдет ровно шесть лет с момента анонса игры.

    Источник
    [свернуть]

    Dark Souls: Remastered сместила PUBG с первого места в недельном чарте Steam

    Компания Valve опубликовала обновленную информацию о самых продаваемых играх в своем сервисе цифровой дистрибуции Steam за прошедшую неделю.

    Поступившая в продажу 24-го мая обновленная версия хардкорной ролевой игры Dark Souls от разработчиков из From Software по итогам отчетной недели смогла вытеснить PlayerUnknown's Battlegrounds с лидирующей позиции чарта, став самым продаваемым проектом в магазине Valve за последние семь дней. Популярный сетевой шутер Брендана Грина и студии PUBG Corporation в свою очередь занял вторую строчку, а закрыл первую тройку бестселлеров стартовавший несколько дней назад в раннем доступе симулятор выживания Raft. Замыкает десятку вернувшийся в топ приключенческий экшен Assassin's Creed: Origins.

    Топ-10 за 20.05-27.05:

    1 Dark Souls: Remastered
    2 PUBG
    3 Raft
    4 House Flipper
    5 Wizard of Legend
    6 Conan Exiles
    7 Stellaris: Distant Stars Story Pack
    8 The Forest
    9 Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
    10 Assassin's Creed: Origins

    Источник
    [свернуть]

    Йоко Таро насмехнулся над противниками женщин в Battlefield V

    В то время, как генеральный менеджер DICE Оскар Гибриэльсон сообщил, что женщины останутся в Battlefield V, несмотря на протесты некоторых геймеров, гейм-директор Nier: Automata решил посмеяться над противниками в своем стиле.

    Комментируя ситуацию, в Twitter Йоко напомнил, как обстоит ситуация в Японии.

    Тем временем в Японии боевые корабли превращают в красивых девушек, военачальники представлены в виде мальчиков, которым нравятся мальчики, школьницы водят танки и все, что вы пожелаете...
    Это уж точно. Где-где, но в Японии исторических событий с вольной интерпретацией более чем достаточно. Японские разработчики, как и геймеры, никогда не стеснялись исторической недостоверности в угоду веселью или фансервису.

    Западным геймерам стоит взять пример с восточных.

    Источник
    [свернуть]
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 28.05.2018 в 09:16.

  18. #9698
    Активный участник Аватар для altwazar
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    3,894
    У предмета шанс выпадения из лутбокса 1 к 250, либо его можно купить за 250 долларов. Тогда люди понимают, что им придется купить 250 лутбоксов на 600 долларов, чтобы получить этот предмет.
    Вот такие в наше время аналитики

    p.s.: Это точно не фейк и это действительно какой-то известный аналитик?
    Последний раз редактировалось altwazar; 28.05.2018 в 10:40.

  19. #9699
    Активный участник
    Регистрация
    27.11.2011
    Сообщений
    2,304
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение

    Йоко Таро насмехнулся над противниками женщин в Battlefield V

    В то время, как генеральный менеджер DICE Оскар Гибриэльсон сообщил, что женщины останутся в Battlefield V, несмотря на протесты некоторых геймеров, гейм-директор Nier: Automata решил посмеяться над противниками в своем стиле.

    Комментируя ситуацию, в Twitter Йоко напомнил, как обстоит ситуация в Японии.



    Это уж точно. Где-где, но в Японии исторических событий с вольной интерпретацией более чем достаточно. Японские разработчики, как и геймеры, никогда не стеснялись исторической недостоверности в угоду веселью или фансервису.

    Западным геймерам стоит взять пример с восточных.

    Источник
    [свернуть]
    [/SPOILER]
    Лол так у них там сиськи и короткие миниюбки

  20. #9700
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Новости

    S.O.N - анонсирован эксклюзивный для PlayStation 4 хоррор

    Разработчики из команды RedG Studios представили дебютный трейлер создающейся эксклюзивно для консоли PlayStation 4 игры S.O.N.

    Согласно обнародованному пресс-релизу, S.O.N представляет собой психологический сурвайвл-хоррор в сеттинге наших дней. Главным героем игры выступает Роберт Олдерсон, отправившийся на поиски своего сына Джея, без вести пропавшего в глухом лесу Пенсильвании.



    "В мире, где страх контролирует каждого, а ваше прошлое никогда не забывается, с какими страхами и демонами вы готовы столкнуться, чтобы вернуть своих близких?", - гласит описание проекта.
    Премьера S.O.N должна состояться по всему миру для PlayStation 4 в конце года, 11-го декабря. Демоверсия будет выпущена 8-го июня.

    Источник
    [свернуть]

    Обновление Curiosity для Surviving Mars добавит в игру много нового

    В скором времени для игры Surviving Mars появится обновление под названием Curiosity. Разработчики в преддверии этого события рассказали больше о новых функциях, в том числе новых куполах и руководстве, которое будет состоять из пяти частей, призванное помочь новым игрокам в освоении игры.

    Curiosity введёт в игру совершенно новые пять видов куполов, каждый из которых будет отвечать за свой набор функций: Micro Dome, Barrel Dome, Trigon Dome, Mega Trigon Dome, Diamond Dome. Из всех перечисленных только последний нуждается в освоении новых технологий.



    В скором времени для игры Surviving Mars появится обновление под названием Curiosity. Разработчики в преддверии этого события рассказали больше о новых функциях, в том числе новых куполах и руководстве, которое будет состоять из пяти частей, призванное помочь новым игрокам в освоении игры.

    Curiosity введёт в игру совершенно новые пять видов куполов, каждый из которых будет отвечать за свой набор функций: Micro Dome, Barrel Dome, Trigon Dome, Mega Trigon Dome, Diamond Dome. Из всех перечисленных только последний нуждается в освоении новых технологий.

    Следующим пунктом изменений в обновлении коснётся командного центра. Постройка будет предоставлять игрокам удобный набор инструментов, позволяющие управлять несколькими зданиями, колонистами и транспортными средствами, не выбирая их отдельно. Подобное нововведение сократит усилия по макроконтролю.

    Разработчики добавят также информационную панель для отображения результатов исследований и количества материалов. На данное обновление разработчиков натолкнул мод от Waywocket, который тоже добавлял информационную панель.

    Спасибо за отличную идею, Waywocket. Ваше прозвище будет жить вечно в наших титрах!


    Наконец, разработчики добавят в игру обучение.

    Каждый разработчик ненавидит добавлять обучения. Их сложно поддерживать, а хорошо подготовленное обучение на старте может стать препятствием перед реальным игровым опытом. Тем не менее, обучение может быть необходимо, что мы и усвоили на старте Surviving Mars.
    Релиз Curiosity для Surviving Mars уже сегодня на PC, Mac и Linux. На PS4 и Xbox One обновление задержится до 12 июня.

    Источник
    [свернуть]

    ВВС США будут искать талантливых пилотов с помощью видеоигры

    Геймификация и видеоигры постепенно проникают в самые закрытые сферы жизни. На прошлой неделе представители военно-воздушных сил США объявили о том, что будут отбирать потенциальных талантливых пилотов с помощью видеоигры.

    Первая версия игры будет доступна уже этим летом. Она будет сочетать в себе симуляцию реалистичного полета на самолете и квесты, которые игрокам нужно будет выполнять. Возможно, это будет что-то похожее на серию Ace Combat, только с графикой проще и упором на реалистичность. Симуляция будет касаться не только истребителей, но и вертолетов.

    Игра будет доступна онлайн, а участвовать в ней смогут все, кто учится в школе и старше. Отбор будет проходить только на основе показанных скиллов. Представители ВВС не будут видеть имена потенциальных пилотов, только их процесс и результат. Приглашение в ВВС будет следовать через внутриигровые сообщения.

    При этом успешное прохождение игры не гарантирует места за штурвалом самолета. Впереди будет медкомиссия и годы тренировок, но первый шаг начнется с джойстика.

    Источник
    [свернуть]


    Ценность игр не должна измеряться по часам

    В Star Citizen появился набор бэкера за 27 тысяч долларов

    Star Citizen — рекордсмен по краудфандингу за всю историю индустрии, предлагает набор бэкера The Legatus Pack, который обойдется в 27 тысяч долларов. Набор включает практически все возможные корабли — всего 117 штук. Всего же в комплекте 163 вещи, в том числе скины, экипировка, топливные баки и другое.

    Купить The Legatus Pack можно на этой страничке, но даже просто чтобы посмотреть его содержимое нужно потратить как минимум 1000 долларов. Или обращаться к технической поддержке Star Citizen.

    К счастью, полный список содержимого опубликовал член форума RSI.





    Источник
    [свернуть]

    В Vampyr можно убить всех жителей

    Разработчики ролевого экшена Vampyr не раз говорили, что игроки смогут убить абсолютно любого NPC в игре. Если вы захотите, то все жители виртуального Лондона могут стать жертвами Джонатана Рида, главного персонажа игры. Теперь же они рассказали, как это отразится на прохождении.

    Многочисленные смерти позволят максимально развить свои навыки, хоть и серьезно повлияют на окружающий мир. Естественно, множество интересных диалогов и заданий останутся невостребованными и невозможными для выполнения. Игроки также смогут пощадить всех и не убивать людей, но тогда они могут умереть от естественных причин. Об этом стоит помнить каждый раз, когда придется принимать решение.

    Один неверный выбор — и целый район города изменится: цены в магазинах вырастут, а люди начнут болеть чаще. В конце концов, все жители района могут умереть. Как это отразится на персонаже и истории, можно будет узнать в финале игры.

    Vampyr выходит 5 июня на PC. Xbox One и PS4. Оценки игры станут известны накануне.

    Источник
    [свернуть]

    Продажи Nioh достигли 2 миллионов копий

    В своем твиттере студия Team Ninja объявила, что продажи экшена Nioh достигли двух миллионов копий по всему миру. Сюда входят продажи как PS4-версии, так и PC-версии, которая вышла не без определенных проблем с управлением.

    Ранее издательство Koei Tecmo объявило, что Nioh — самая успешная игра компании на Западе, и это было лишь при миллионе копий.

    Игра продается медленнее той же Dark Souls 3, но это все же хороший результат, учитывая тот факт, что это новая IP.

    Источник
    [свернуть]

    В Battlefield 5 нет боевых наборов — награду можно выбрать самому

    Хорошая новость для поклонников Battlefield, которые так долго жаловались на неудобство боевых наборов в последних частях серии. В официальном твиттере Battlefield V появился ответ одному из геймеров, объясняющий устройство наград в новом шутере. Уже известно, что в игре не будет лутбоксов, но каким именно образом тогда устроена разблокировка вещей?

    На вопрос о том, будут ли в игре такие же боевые наборы, как в Battlefield 4, ответ следующий.

    Больше никаких Боевых наборов. Вместо этого игроки смогут выбирать свои награды напрямую или через ранговые события.
    Другими словами больше не придется играть в лотерею. Больше узнаем на EA Play.

    Источник
    [свернуть]
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 28.05.2018 в 20:49.

Страница 485 из 588 ПерваяПервая ... 385435475483484485486487495535585 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 7 (пользователей: 0 , гостей: 7)

Похожие темы

  1. Нужен совет по поводу игор
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 02.06.2014, 17:43
  2. Нет времени а игор много
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 26
    Последнее сообщение: 11.11.2013, 22:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •