Компания Valve работала над клоном Super Mario для оригинального Xbox, сообщает портал Valve News Network.
Перед запуском своей самой первой приставки Microsoft пыталась заручиться поддержкой самых разных студий. Одной из них стала Valve Гейба Ньюэлла, хорошо разбиравшаяся в онлайновом гейминге, что было крайне важно, так как одной из отличительных особенностей Xbox от конкурентов был уникальный для своего времени сервис Xbox Live.
Microsoft заключила с Valve соглашение на производство игры под Xbox, после чего та сформировала внутреннюю команду из ветеранов индустрии для работы над мультяшным онлайновым кооперативным клоном Super Mario с видом от третьего лица под названием Teebo & Kai.
Microsoft нуждалась в маскотах, которые могли бы составить конкуренцию Марио и Крэшу Бандикуту, с которыми ассоциировались платформы Nintendo и Sony, а франшиз Rare в ее распоряжении к тому моменту пока еще не было. Teebo & Kai не вышел, но стал в итоге главной причиной появления на Xbox игры Half-Life 2.
Разработка Teebo & Kai проходила в секрете примерно два года. В сеть позже попали единичные скриншоты и концепт-арты.
Проект был готов примерно на 30%, когда Гейб Ньюэлл решил, что он не взлетит. Глава Valve пришел в офис, отменил игру и уволил всех сотрудников, которые были наняты специально для ее создания.
Гейб Ньюэлл постановил, что будет лучше, если Valve портирует на Xbox Team Fortress. Но этого, как известно, тоже не случилось.
Поскольку Valve обязана была в итоге выпустить по контракту с Microsoft на Xbox хоть что-то, она решила перенести на консоль Half-Life 2. Это единственная причина, по которой этот культовый шутер появился на приставке и единственная внутренняя разработка Valve для Xbox, портом Counter-Strike занимался другой коллектив.
Уволенная Гейбом Ньюэллом команда разработчиков Teebo & Kai основала новую студию и хотела продолжать создание игры на имеющихся наработках.
Решившая поддержать студию компания Sierra Entertainment была не против, но Valve потребовала лицензионные отчисления за использование ее движка GoldSrc (Gold Source). Средств на это у создателей не имелась, Sierra тоже не была заинтересована в лишних тратах, поэтому игру решили перенести на Unreal Engine.
Sierra Entertainment предложила разработчикам переделать игру и сделать ее частью франшизы Space Quest. К списку платформ добавилась PlayStation 2. Проект был анонсирован, но до релиза так и не дожил. Так он выглядел уже под крылом Sierra:
Сегодня Гейб Ньюэлл не очень любит консоли, и вот почему.
Источник[свернуть]