Кодзима - гений. По другому и не скажешь.
Кодзима - гений. По другому и не скажешь.
Хоть кто-нибудь что-нибудь понял? Норман Ридус всё ходит с сундуком по пустошам, потом какие-то бабы к нему приходят, он прячется от чего-то. Кодзима, хватит, дай хоть что-нибудь. Единственное что я понял - эта штука, которая просвечивает этих монстров работает на младенцах подключённых к анусу нсителя.
Первая тянка кстати знакомой показалась, в каких-то известных фильмах играла?
Я понял что его игра продастся хорошо вне зависимости от качества самой игры, а фанаты будут говорить "надоел экшон, хочу симулятор ходьбы, Кодзима гений" Видимо придётся выживать в естественной среде, нося важное оборудование и делая что-то на точках.
E3 2018: История Элли The Last of Us 2 начинается в Джексоне
Нил Дракманн в блоге PlayStation написал, что Элли в The Last of Us Part II 19 лет, она живет в округе Джексон, где они встречались с братом Джоэла по имени Томми, и похожа на обычного подростка. Получается, что события сиквела происходят через пять лет после финала The Last of Us.
Спокойный и счастливый мир Элли рушится после акта насилия. Он заставляет девушку встать на путь мести. Ей предстоит вновь вступить во враждебный мир, столкнуться с Цикадами и отомстить тем, кто лишил ее нормальной жизни.
Нил Дракманн написал, что Naughty Dog обновили движок игры, серьезного расширили геймплейные механики и поменяли имеющиеся. Также изменилась система стелса и появилась новая лицевая анимация, которую можно было увидеть в поцелуе. Весь спектр эмоций девочки можно будет увидеть в игре.
Один из реддиторов уверен, что мстить Элли будет за смерть своей подруги.
Уровни в The Last of Us Part II стали шире и рассчитанными на более вертикальный геймплей. Окружающий мир выглядит более реалистичным и детализированным. Достаточно посмотреть на заросли папоротника в начале гейплея.
Все показанное на пресс-конференции было записано на PS4 Pro. Нил Дракманн написал, что все это действительный геймплей игры, а поведение противников будет действительно таким. Они будут больше взаимодействовать друг с другом, ориентировать на местности и станут более опасной угрозой, чем в оригинале.
Больше деталей The Last of Us Part II узнает на этой неделе. Сегодня игра появится в E3 Coliseum, а ближе к концу недели стоит ждать интервью с гейм-директорами. Возможно, они что-то расскажут про Джоэла.
Дата релиза The Last of Us Part II неизвестна.
Источник[свернуть]
Ghost of Tsushima | E3 2018 Gameplay Debut
[свернуть]
Последний раз редактировалось Void92; 12.06.2018 в 18:08.
ну охереть теперь, ведь без этого это было невозможно понять. Да завязка очевидна как бы. Живут себе, набегают бандиты/цикады, зомби - идём мстить. Джоел или сразу помрёт или его нахер пошлёт Элли из-за концовки и пойдёт опять к Цикадам. Доилово, история закончилась ещё в первой части. Но Сони нужны бабки, а разрабы легко отказались от своего -"мы считаем историю законченной и продолжения не будет"
Леа Сейду, видел ее в Лобстере и Красавице и Чудовище ( фрэнч эдишн ). Может еще где-то, но уже не помню.
- - - Добавлено - - -
Витчера теперь цитируют все, кому не лень. Вплоть до визуала и ракурсов камеры.
- - - Добавлено - - -
Кстати, ролик Кодзимы, хоть это и совершенно не в тему, напомнил мне покатушки на Мако в первом ME. Там интересно было рассматривать инопланетные пейзажи и тут тоже камера сильно удалена от Ридуса в пользу более панорамного обзора. А один из пейзажей показался мне марсианским. А может просто пустыня, не всматривался.
Свобода деградации из всех пленительная самая и более всего сгубила душ
GorBushka, почекал её, я её по Миссии невыполнима помнил и Спектру.
Пацаны порекомендуйте че нить чтоб заценить гениальность кодзимы
лоу графоний не предлагать
1941. Младший лейтенант Хусен Андрухаев: "Русские не сдаются"!
2016. Младший лейтенант Магомед Нурбагандов: "Работайте, братья"!
2018. Майор Роман Филиппов: "Это Вам за пацанов"!
QoB.KeRRiGaN, у Кодзимы игр кот наплакал. 2 игры, которые он сделал в молодости по сути в соло, но они так себе да и графика уровня нес. а потом лишь метал гиры. Все метал гиры гениальны, поэтому и он гений. Из метал гиров, которые глаз не режут - ремастер метал гир солида 1го, но там такое себе тоже по графике и геймплей времён первой плойки. МГС 2 я бы назвал самой слабой частью серии, если не считать мгс 5, лучше не стоит. А вот Снейк Итер можно пройти, он довольно интересный и сюжет про холодную войну и предательства. Все игры запускать с помощью эмулятора само собой, так как эксклюзивы старых консолей.
Самый шедевр - метал гир солид 4 ты поиграть не сможешь, если у тебя нет ПС 3, экз только для неё, даже на пс 4 порта нет.
МГС 5 - срань, не стоит того. Именно по этой причине гением Кодзиму можно лишь голословно большинству называть, так как поиграть в мгсы всем лень или нет возможности. Но хайп был оправдан, если что, но налёт японщины в его играх тоже довольно велик, плюс все эти сексуальные позы, не, японцы странные. Ни один западный разработчик не позволит себе в серьёзной ролевой игре делать кадры с шотами на вагину и сиськи по минуте 2, где прям вываливаются они, причём в этот момент игрок слушает диалоги о ужасах войны.
- - - Добавлено - - -
мгс 4 стоит, он до сих пор норм держится. Ну и игра не сильно старая
А чо они самую гениальную игру не портировали на пс 4?
1941. Младший лейтенант Хусен Андрухаев: "Русские не сдаются"!
2016. Младший лейтенант Магомед Нурбагандов: "Работайте, братья"!
2018. Майор Роман Филиппов: "Это Вам за пацанов"!
Раз уж тут пошла такая пьянка. Ребят, подскажите, а в чём гениальность Metal Gear Solid и Кодзимы, правда интересно
Ну начнем с того, что это вроде как создатель жанра стелс-экшен. И во время выхода игр серии они граничили с кинематогрофом по постановке и сценарию, а иногда и уделывали его. Подробности можно найти в интернете там полно 6 часовых видосов с разбором мгс, но что бы понять все равно надо было играть тогда, а не спрашивать сейчас. Поезд ушел.
Мне кажется гениальность Кодзимы ускользает от нас из за малого распостранения соснолей в то время. Допустим я про мгс узнал в момент выхода пятой части(дно на мой вкус). Для пека-бояр родоначальником стэлс-экшонов всегда был Thief, хотя они вроде как примерно в одно время с мгсом вышли.
Metro Exodus - E3 2018 Демонстрация игрового процесса
[свернуть]
Cyberpunk 2077 детали
Некоторые из слухов начинают подтверждаться. Прямо сейчас CD Projekt RED начала презентацию Cyberpunk 2077 для прессы за закрытыми дверьми, и у нас уже есть первая информация от редактора Game Informer Энди МакНамары.
Это RPG от первого лица с бесшовным открытым миром;
В кат-сценах вид от третьего лица;
Главного героя зовут Ви, игроки смогут выбирать пол персонажа и выбирать его прошлое, которое будет оказывать влияние на историю;
Исследовать город можно на разных видах транспорта, журналистам показали сцену погони на машине;
Управлять машиной можно и от третьего лица;
Есть счетчики количества нанесенного урона в перестрелках;
Когда в машине игрок переключается на вид от первого лица, весь интерфейс игры переходит на лобовое стекло;
По словам МакНамары, демо заполнено деталями, историей и возможностью выбора. CD Projekt RED узнается безошибочно;
Подтверждены статы одежды;
Интерфейс минималистичный, без нагромождений;
В игре нет загрузочных экранов;
Перестрелки основаны на системе укрытий;
Подтвержден рукопашный бой с возможностью отталкиваться от стены и прыгать на противников сверху;
Есть бег по стенам;
Уровень навыков влияет на возможность взаимодействия с окружением. Открыть дверь можно как взломом замка, так и взломом панели;
По мнению МакНамары, мир игры выглядит феноменально;
Редактор персонажа включает пол, тип тела, внешний вид, прическу, тату и многие другие детали;
Полный цикл дня и ночи;
Основные игровые классы: нетраннер, техник и соло;
Остальные классы из лора есть в игре, но представлены только персонажами, игрок выбрать их в начале или по ходу игры не сможет;
Выбора классов в игре как такового нет вообще — каждый класс формируется на основе решений и способностей по ходу игры;
Эндрю Рейнер, другой редактор Game Informer, сравнил открытый мир игры с уровнем Rockstar;
МакНамара отметил безумную глубину мира на всех уровнях;
Скейлинга противников по уровню нет: за сюжетные задания дается основный опыт, за сайд-квесты дополнительный опыт;
Сюжетные и сайд-квесты в игре реализованы по аналогу с The Witcher 3;
Шесть районов города — каждый с уникальной атмосферой;
Открытые здания, некоторые из которых можно исследовать практически полностью;
Источник[свернуть]
E3 2018: Тонна деталей The Last of Us 2
Ночное демо The Last of Us Part II поразило своей жестокостью и поцелуем, но внимательные геймеры могли увидеть совершенно новые механики в игре и то, какими сложными выглядят новые противники Элли. Во время E3 Coliseum Нил Дракманн рассказал, что изменилось в сиквеле по сравнению с оригиналом.
Несмотря на то, что Элли была играбельной в дополнении Left Behind, здесь игроков ждет совершенно новый опыт с персонажем. Вот ключевые детали.
События:
Игра начинается через пять лет после финала первой части.
Сцена в церкви — на год раньше.
Место действия — Джексон, где живет Томми, брат Джоэла.
Элли 19 лет
Она живет жизнью обычного подростка, но входит в состав патрульных.
Игра начинается с того, что в Джесоне случается что-то плохое
Джесси (парень) — лидер патрульных, начальник Элли
Дина (девушка) — ее подруга и любовный интерес
Геймплей:
В игре будет две временные линии
Больше вариативности
В игре нет безопасных мест. Угроза есть всегда.
Выживание все еще является важной темой.
Сюжет все еще линейный, но игроку будет где прогуляться
Игра очень большая
Джоэл:
Живой
Живет в Джексоне, как и Элли
Именно о нем говорили во время танцев
Элли:
Центральный персонаж игры
Девочка теперь умеет прыгать, уклоняться и пригибаться.
Возможность увернуться расширяет боевые механики.
Она умеет просачиваться в узкие проемы, забираться под машины и взаимодействовать с окружающей средой намного лучше, чем в первой части.
Элли умеет крафтить вещи.
Можно делать разные типы стрел под свой стиль прохождения.
Стелс — один из вариантов, но он зависит от окружающей среды. В высокой траве и тени прятаться проще. В мелкой траве заметят.
Враги:
Используют анимацию, как и у Элли.
Стали умнее, используют окружающую среду в качестве преимущества
Умеют работать сообща.
В случае обнаружения тела начинают искать Элли и постоянно взаимодействуют друг с другом.
У врагов есть свои мотивы, они не просто убивают ради убийств. Более комплексный подход к плохим парням.
Зараженные будут. Появятся новые типы, щелкуны эволюционируют.
Цикады есть в игре, они никуда не делись
Будут различные фракции. Одна из них — Seraphites, которых показали в предыдущем трейлере.
Будет сложно.
Самое важное — дата релиза неизвестна. Нил Дракманн озвучит ее незадолго до того, как Naughty Dog примут решение выпустить игру и поймут, что она готова. Больше деталей на PlayStation Experience в декабре.
Источник[свернуть]
Steam получил новый чат — как у Discord
Лично для меня Сэм Фишер
Последний раз редактировалось Void92; 13.06.2018 в 08:03.
Эту тему просматривают: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)