Йонг, вообще, в шоке от показа.
Он слишком под впечатлением, пусть отлежится пару дней, переосмыслит все, пто как-то слишком радужно.
Вот этого никогда не любил, но он единственный, кто не под "вау" эффектом.
Сказал, что игра не допилена, что езда не очень, что игра не некст ген по графону, короче спустил меня с небес.
Выдйет через год в лучшем случае, и уже не факт что будет также впечатляющим по сравнению с конкурентами.
1941. Младший лейтенант Хусен Андрухаев: "Русские не сдаются"!
2016. Младший лейтенант Магомед Нурбагандов: "Работайте, братья"!
2018. Майор Роман Филиппов: "Это Вам за пацанов"!
Новости
Сайт Metro Exodus обновился с новой информацией о фракциях и персонажах
После презентации нового трейлера и геймплея Metro: Exodus на E3 2018, 4A Games обновила официальный сайт игры, добавив туда описание некоторых фракций, персонажей и мутантов. Судя по всему, со временем там появился еще больше информации, поэтому оставьте сайт в закладках.
Фракции
Ганза
ЭлектроборцыПостапокалиптическое сообщество московского метро образовано независимыми станциями и могущественными фракциями. После долгих лет жестокой гражданской войны между фашистами Рейха и коммунистами Красной линии, наиболее могущественной группировкой стала Ганза, объединяющая станции Кольцевой линии. Часть своих огромных ресурсов Ганза потратила на восстановление боевой мощи Ордена спартанцев, поддерживающего мир в Метро, заключив таким образом союз с этой элитной силой...
БандитыНа пустошах возникло множество странных замкнутых сообществ, но трудно найти более странных людей, чем электроборцы, обосновавшиеся у реки Волги. Они считают любые технологии порождением человеческого безрассудства и уверены, что обрести спасение можно, только отвергая их. Эти фанатики под неусыпным оком своего зловещего и, в некотором роде, привлекательного лидера Силантия поклоняются великому и могущественному существу, скрывающемуся в подводных глубинах...
МутантыНеудивительно, что при отсутствии надежды на возвращение к нормальной жизни, на пустошах расплодились всевозможные шайки головорезов. Свирепым и безжалостным бандитам, обосновавшимся на берегах Волги, каким-то образом удалось договориться между собой, и теперь они грабят и терроризируют мирных жителей, забирая у них все, имеющее хоть какую-то ценность.
Демон
СтражДемона, огромную крылатую тварь, обитатели метро знают как одно из самых смертоносных существ. Он, словно хищная птица, хватает людей и бросает их с большой высоты.
"Креветка"Страж с торчащими суставами, страшными когтями и желтоватыми зубами — одно из самых обычных в постапокалиптической Москве существ. Стаи этих свирепых мутантов рыщут по всем улицам и туннелям.Справиться со стражем-одиночкой натренированному спартанцу не составит труда, но если тихо и быстро не устранить караульных, они призовут подкрепление...
ЗверолюдиРадиация преобразила не только представителей наземной фауны. Этих загадочных водных обитателей называют креветками, и они явно произошли от каких-то ракообразных. Мужские особи этого вида могут нанести значительный урон своими клешнями, а также прикрываются ими, как щитами, в то время как женские особи предпочитают плеваться едкой слизью с безопасного расстояния.
ПерсонажиНесмотря на свое название, эти жуткие твари не имеют с людьми ничего общего. Эти чудовища не представляют опасности поодиночке, но если они собираются в стаю, с ними приходится считаться. Они также научились бросать кирпичи и камни, и могут быть опасны и вблизи, и на расстоянии.
Анна
МельникДочь Мельника и жена Артема. Анна - ваш советник, она также окажет помощь при выполнении заданий вдали от "Авроры".
Она считается лучшим снайпером среди рейнджеров-спартанцев, так что вы можете не волноваться за тыл, когда она вас прикрывает.
Анна славится своим несгибаемым духом, но она по-прежнему верит в доброту, примирение и прощение и будет призывать вас найти мирное решение, если это возможно.
Metro: Exodus запланирована на 22 февраля следующего года.Полковник Мельник лишился ног в бою за Д-6, но это его не останавливает. Теперь у него новые металлические ноги, он все так же упрям, и он командует «Авророй».
Он всегда был военным, и поэтому он рационален, расчетлив и даже суров. Успех при выполнении задания для него всегда стоит на первом месте, но он изо всех сил заботится о спартанцах, которых, наряду с Анной, считает своей семьей.
Источник[свернуть]
Что Кодзима рассказал о Death Stranding на E3 2018
На этой E3 Хидео Кодзима наконец показал первый геймплей Death Stranding, а также пояснил, почему он выглядел так странно. Но это не все — по ходу выставки он дал интервью Джеффу Кейли во время YouTube Live at E3, а также поучаствовал в обсуждении на E3 Coliseum в ходе одной из панелей, где рассказал чуть больше.
Конкретики здесь мало, в основном он уворачивался от вопросов, но кое-что подметить все же удалось.
Цель Death Stranding не победить противника, а воссоединить мир. Каким образом он развалился на части пока с уверенностью сказать нельзя, однако сама тема связей, утерянных человечеством, поднимается Кодзимой не в первый раз.
Несмотря на "спокойный" геймплей в новом трейлере игроки все же получат возможность стрелять из оружия — на это намекала винтовка в руках Сэма в одной из сцен. Однако Кодзима не рекомендует делать этого. По его словам, игроки быстро поймут, что это не лучший способ добиться своей цели. Это также одна из главных тем Death Stranding.
Cэм единственный играбельный персонаж;
Персонаж Линсдей Вагнер чрезвычайно важен в истории, но на данный момент Кодзима не готов даже назвать имя. Настолько все секретно;
Из нового трейлера вновь неясно, как будут выглядеть онлайн-элементы игры. Сейчас Кодзима вновь опустил эту тему и лишь сказал "он [Сэм] не один";
Когда Сэм тащит контейнеры, он может упасть с обрыва или, например, в реку, которая унесет его вниз по течению. По словам Кодзимы, эти элементы присутствуют благодаря вдохновению, которое он получил от Mario.
Кодзима задумывался о Death Stranding как о потенциально своем последнем проекте, поэтому он не боялся пускать все средства на его реализацию. Неизвестно, до сих пор ли он рассматривает возможность завязать с играми после релиза проекта.
Конкретики, как и сказали, немного, но оба видео ниже очень интересные, если вам просто интересно узнать о рабочем процессе Кодзимы и его источниках вдохновения.
Источник[свернуть]
В Hitman 2 агента 47 могут заметить в зеркале
IO Interactive рассказала, что в Hitman 2, новой части смертоносных заданий агента 47, искусственный интеллект станет умнее, поэтому скрываться от него будет сложнее. Разработчики пересмотрели системы ИИ, чтобы его поведение было более органичным.
В частности, теперь охранники будут замечать хитмана через отражения в зеркалах. И это лишь одно из немногих нововведений, которые появятся в игре.
Релиз Hitman 2 намечен на 13 ноября.
Источник[свернуть]
Демонстрация геймплея ролевого экшена The Surge 2
В начале этого года компания Focus Home Interactive и студия Deck13 Interactive анонсировали ролевой экшен The Surge 2. Действие игры происходит в опустошенном городе, где игрокам предстоит сражаться с роботами, созданными разными корпорациями. Издание IGN поделилось первыми кадрами игрового процесса второй части.
По словам разработчиков, дизайн локаций стал более выразительным и проработанным, благодаря улучшенной версии графического движка FLEDGE engine. Deck13 Interactive сохранит в своём проекте всё то, что понравилось игрокам и критикам в первой части — хардкорные сражения с souls-механиками, глубокий прогресс и прокачку, а также динамическую систему наведения.
The Surge 2 поступит в продажу в следующем году на PC, PS4 и Xbox One.
Источник[свернуть]
Игроки Anthem получат романы, если сильно этого захотят
BioWare уже подтвердила, что на релизе в Anthem не будет романов — одной из главных особенностей прошлых игр студии. Она также пояснила, что это не техническое ограничение, а скорее дизайнерское решение. Впрочем, если игроки сильно захотят, возможность завести отношения может появиться после релиза.
Об этом рассказал генеральный менеджер Кейси Хадсон.
Если BioWare осталась верна себе и вновь создала разносторонних и интересных персонажей, то не стоит сомневаться, что игрокам кто-нибудь приглянется.Вы можете помнить, что в Mass Effect Гаррус был инопланетянином, и когда мы прорабатывали историю на концептах он был существом, похожим на птицу. В конечном счете мы все доработали и выпустили игру. Но мы не знали, каким он выйдет в итоге и какой будет реакция на него. Оказалось, что Гаррус понравился игрокам настолько, что им захотелось иметь возможность романа с ним. Так что мы встроили ее в Mass Effect 2 и люди были в восторге. Подобная возможность существует и здесь. Если игрокам действительно понравится персонаж и им захочется проводить с ним больше времени, завести отношения с ним, то мы определенно рассмотрим это на будущее.
Релиз Anthem состоится 22 февраля на PS4, Xbox One и PC.
Источник[свернуть]
Продвинутый стелс, кнопка уклонения и другие подробности боевой системы The Last of Us 2
В интервью Game Informer разработчики The Last of Us: Part 2 раскрыли новые подробности боевой системы. Как оказалось, в игре будет не только отдельная кнопка прыжка, но и кнопка уклонения.
Вот самое интересное из материала GI.
Система стелса будет учитывать положение Элли (лежит, сидит, крадется и т. д.) и густоту травы, в которой она прячется. Сквозь два кустика героиню легко заметят.
Кнопка уклонения была добавлена для улучшения системы ближнего боя.
В игре много контекстуальных вариантов добивания. Если Элли в руках ничего не держит, но рядом есть враг, который держит нож, то она выхватит оружие из рук и проведет добивание им.
Стрела в плече из трейлера — не скрипт. Каждую нужно вытаскивать. Пока стрела находится в теле Элли, игроку не доступен режим прослушивания, а прицеливаться будет практически невозможно.
Кнопку прыжка добавили ради более обширных опций по отступлению. Бежать от врагов — вполне себе выход в The Last of Us: Part 2.
Каждое столкновение придется продумывать заранее. Элли опасна, но грубой силой не обладает. Главное — выжить.
В Сети даже появились слухи, что трейлер игры для E3 2018 был постановкой. Судя по словам разработчиков, обвинения беспочвенны.
Дэн Лоу, ведущий аниматор в Motive Studios, выпустил огромное видео, где буквально покадрово разбирает трейлер The Last of Us Part 2, обращая внимание в первую очередь на контекстуальную анимацию. Вы можете посмотреть его ниже.
Источник[свернуть]
Cuisine Royale отправила игроков на «королевскую битву» в одних трусах. Уже скоро в Steam!
Разработчики юмористической «королевской битвы» Cuisine Royale объявили, что игра вскоре появится в Steam. Абсолютно бесплатно, само собой.
Cuisine Royale появилась в качестве издевательской первоапрельской шутки, но переросла в полноценную игру. В бой отправляют в одних трусах, броню нужно собирать из кухонной утвари, а лутбоксов хватит на три скандала сразу. Но, в отличие от других игр, в Cuisine Royale лутбоксы разбросаны прямо по карте и представляют собой холодильники разных цветов. Чем «богаче» цвет, тем лучше добыча, но известна она заранее.
Здоровье восстанавливается при помощи еды, а сигары вообще повышают его максимальный уровень вдвое. Уйти от противника элегантными прыжками помогут тапочки с заячьими ушами.
До релиза в Steam Cuisine Royale можно скачать по этому адресу.
Источник[свернуть][свернуть]
А я киберпанк не особо люблю(эта теория будущего представлено как тупиковая ветвь развития человечества, куда мы сейчас и стремимся - грязь, проституция, потреблядство, наркотики, злоба - все как и в любом киберпанке), а вот скай-фай сеттинг это правильная ветвь развития, освоения космоса, новых миров и непостижимых тайн вселенной совместными силами, стремление к высшему... По этому я больше за старфилд болею, ну а тес 6 естественно порвёт и киберпанк и старфилд вместе взятые
А он приближается, правда вряд-ли в нашем веке он случится, но в 22 точно
Квесты Cyberpunk 2077 будут "экстраординарно комплексными"
По словам дизайнера квестов Cyberpunk 2077, задания в игре будут невероятно комплексными. Комбинация свободной системы классов, гибкой подачи сюжета и способ, с которым игрок взаимодействует в городе, полном NPC, означает, что дизайн квестов будет даже сложнее, чем в The Witcher 3.
В игре доступно три базовых класса: Нетраннер, Техник и Соло. Если в настольной игре нам требовалось выбирать из одного класса и действовать в его рамках, в игре CDPR все иначе, что делает работу дизайнеров квестов гораздо тяжелее.
В разговоре с Kotaku Патрик Миллс из CDPR рассказал, что в The Witcher 3 Геральт был стандартным персонажем для работы — он использовал знания о монстрах и умения сражаться для решения проблем. В Cyberpunk 2077 три отдельных набора скиллов добавляют еще один уровень сложности.
Эти древа скиллов развивают квест в разных направлениях, но это не все, что приводит к разветвлению заданий. По словам дизайнера, зависимость от сюжетных событий и порядок выполнения вещей, стиль игры за персонажа и взаимодействие с другими — все оказывает свое влияние на квесты. В результате и получается "экстраординарная комплексность" квестов.
Источник[свернуть]
Вот вот, по сути космос красив тем, что там и показывают только этот самый космос и тех кто его исследует, а на планетах тот же самый киберпанк, наркотики и рок-н-ролл, просто киберпанк показывает жизнь и реалии,а космос мечты и надежды
Последний раз редактировалось pro101men; 16.06.2018 в 10:26.
Но ведь это работает и это так и есть ? чем скайрим отличается от обливиона ? перерисовали модельки/текстуры, добавили механику криков и вместо демонов и порталов, стали драконы и души из них, фсе, остальное тоже самое, алхимия, прокачка, вампиры, гильдии, в обливионе хоть вон арена была интересной гладиаторская
По твоей логике ни одна игра/фильм/другое произведение(да и жизнь в целом) не отличается от друг друга . Так же можно судить к примеру о батлфилде 5 и метро "ну хуль там подумаешь текстурки монстров добавили, перерисовали оружие, добавили механику радиации и игра готова", или про дум - "хули нарисовали красную локу, добавили других монстров, оружие и всё тож самое пок-пок. Совсем чушь спорол .
Играм ненужно нечто принципиально новое, всё что существует, все идеи уже давно были реализованы и модернизированы по 100500 раз, невозможно в играх(да и опять же во всех произведениях) что то еще новое придумать, а таким играм как серия ТЕС вообще достаточно просто изменить место действия приключений, понаделать сногшибательных побочек(как было в обле) только на другую тематику и стилистику(например родина Каджитов - египетский стиль мира, гробницы/мумии и т.д. и т.п.)
Последний раз редактировалось IZuru; 16.06.2018 в 11:21.
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)