Страница 501 из 588 ПерваяПервая ... 401451491499500501502503511551 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 10,001 по 10,020 из 11745

Тема: Игор нет

  1. #10001
    Активный участник
    Регистрация
    26.01.2012
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    658


    Йонг, вообще, в шоке от показа.

  2. #10002
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,071
    Цитата Сообщение от screaman Посмотреть сообщение
    Йонг, вообще, в шоке от показа.
    Он слишком под впечатлением, пусть отлежится пару дней, переосмыслит все, пто как-то слишком радужно.
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    После часа Cyberpunk 2077. Сумасшествие от авторов Ведьмак 3.
    Вот этого никогда не любил, но он единственный, кто не под "вау" эффектом.
    Сказал, что игра не допилена, что езда не очень, что игра не некст ген по графону, короче спустил меня с небес.

  3. #10003
    Активный участник Аватар для Dargi
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    10,631
    Выдйет через год в лучшем случае, и уже не факт что будет также впечатляющим по сравнению с конкурентами.

  4. #10004
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,071
    Цитата Сообщение от Dargi Посмотреть сообщение
    Выдйет через год в лучшем случае, и уже не факт что будет также впечатляющим по сравнению с конкурентами.
    А есть конкуренты?

    - - - Добавлено - - -

    Кстати, заметили как негр впрягается за игру? Должно быть он, в отличии от некоторых, продал франшизу не за фиксированную сумму, а за процент от прибыли с продаж.

  5. #10005
    Активный участник
    Регистрация
    27.11.2011
    Сообщений
    2,304
    Цитата Сообщение от pro101men Посмотреть сообщение
    Кстати, две пеки ставлю на то, что после ассасин одиси, будет древнеримский ассасин.
    А потом древнерусский. Убить Ивана IV грозного, прежде чем он убъет своего сына, который потом построит демократическое государстов - Соединенные Штаты Руси

  6. #10006
    Активный участник
    Регистрация
    12.12.2010
    Сообщений
    990
    Цитата Сообщение от pro101men Посмотреть сообщение
    Сказал, что игра не допилена, что езда не очень, что игра не некст ген по графону, короче спустил меня с небес.
    Так и даты релиза нету. А то что работает после плохих слухов - это гуд. Хотя конечно вполне могут в конце 19 года выпустить, но проект слишком топичный. Пусть пилят, выпустят в 2021 например, как раз тесо6 и старфилд соснут, вместе с фаллосом

  7. #10007
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,071
    Цитата Сообщение от Alan Mix Посмотреть сообщение
    Так и даты релиза нету. А то что работает после плохих слухов - это гуд. Хотя конечно вполне могут в конце 19 года выпустить, но проект слишком топичный. Пусть пилят, выпустят в 2021 например, как раз тесо6 и старфилд соснут, вместе с фаллосом
    Старфилд и тес6 соснут, даже если сайберпанк в 2019м вийдет. Если не произойдет ЧУДА и старфилд действительно будет заявленым "некстгеном", в чем я сомневаюсь.

  8. #10008
    забанен навсегда
    Регистрация
    17.03.2012
    Адрес
    Тамбовский филиал Ольгино
    Сообщений
    0
    1941. Младший лейтенант Хусен Андрухаев: "Русские не сдаются"!
    2016. Младший лейтенант Магомед Нурбагандов: "Работайте, братья"!
    2018. Майор Роман Филиппов: "Это Вам за пацанов"!

  9. #10009
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Новости

    Сайт Metro Exodus обновился с новой информацией о фракциях и персонажах

    После презентации нового трейлера и геймплея Metro: Exodus на E3 2018, 4A Games обновила официальный сайт игры, добавив туда описание некоторых фракций, персонажей и мутантов. Судя по всему, со временем там появился еще больше информации, поэтому оставьте сайт в закладках.

    Фракции

    Ганза

    Постапокалиптическое сообщество московского метро образовано независимыми станциями и могущественными фракциями. После долгих лет жестокой гражданской войны между фашистами Рейха и коммунистами Красной линии, наиболее могущественной группировкой стала Ганза, объединяющая станции Кольцевой линии. Часть своих огромных ресурсов Ганза потратила на восстановление боевой мощи Ордена спартанцев, поддерживающего мир в Метро, заключив таким образом союз с этой элитной силой...
    Электроборцы

    На пустошах возникло множество странных замкнутых сообществ, но трудно найти более странных людей, чем электроборцы, обосновавшиеся у реки Волги. Они считают любые технологии порождением человеческого безрассудства и уверены, что обрести спасение можно, только отвергая их. Эти фанатики под неусыпным оком своего зловещего и, в некотором роде, привлекательного лидера Силантия поклоняются великому и могущественному существу, скрывающемуся в подводных глубинах...
    Бандиты

    Неудивительно, что при отсутствии надежды на возвращение к нормальной жизни, на пустошах расплодились всевозможные шайки головорезов. Свирепым и безжалостным бандитам, обосновавшимся на берегах Волги, каким-то образом удалось договориться между собой, и теперь они грабят и терроризируют мирных жителей, забирая у них все, имеющее хоть какую-то ценность.
    Мутанты

    Демон

    Демона, огромную крылатую тварь, обитатели метро знают как одно из самых смертоносных существ. Он, словно хищная птица, хватает людей и бросает их с большой высоты.
    Страж

    Страж с торчащими суставами, страшными когтями и желтоватыми зубами — одно из самых обычных в постапокалиптической Москве существ. Стаи этих свирепых мутантов рыщут по всем улицам и туннелям.Справиться со стражем-одиночкой натренированному спартанцу не составит труда, но если тихо и быстро не устранить караульных, они призовут подкрепление...
    "Креветка"

    Радиация преобразила не только представителей наземной фауны. Этих загадочных водных обитателей называют креветками, и они явно произошли от каких-то ракообразных. Мужские особи этого вида могут нанести значительный урон своими клешнями, а также прикрываются ими, как щитами, в то время как женские особи предпочитают плеваться едкой слизью с безопасного расстояния.
    Зверолюди

    Несмотря на свое название, эти жуткие твари не имеют с людьми ничего общего. Эти чудовища не представляют опасности поодиночке, но если они собираются в стаю, с ними приходится считаться. Они также научились бросать кирпичи и камни, и могут быть опасны и вблизи, и на расстоянии.
    Персонажи

    Анна

    Дочь Мельника и жена Артема. Анна - ваш советник, она также окажет помощь при выполнении заданий вдали от "Авроры".

    Она считается лучшим снайпером среди рейнджеров-спартанцев, так что вы можете не волноваться за тыл, когда она вас прикрывает.

    Анна славится своим несгибаемым духом, но она по-прежнему верит в доброту, примирение и прощение и будет призывать вас найти мирное решение, если это возможно.
    Мельник

    Полковник Мельник лишился ног в бою за Д-6, но это его не останавливает. Теперь у него новые металлические ноги, он все так же упрям, и он командует «Авророй».

    Он всегда был военным, и поэтому он рационален, расчетлив и даже суров. Успех при выполнении задания для него всегда стоит на первом месте, но он изо всех сил заботится о спартанцах, которых, наряду с Анной, считает своей семьей.
    Metro: Exodus запланирована на 22 февраля следующего года.

    Источник
    [свернуть]

    Что Кодзима рассказал о Death Stranding на E3 2018

    На этой E3 Хидео Кодзима наконец показал первый геймплей Death Stranding, а также пояснил, почему он выглядел так странно. Но это не все — по ходу выставки он дал интервью Джеффу Кейли во время YouTube Live at E3, а также поучаствовал в обсуждении на E3 Coliseum в ходе одной из панелей, где рассказал чуть больше.

    Конкретики здесь мало, в основном он уворачивался от вопросов, но кое-что подметить все же удалось.

    Цель Death Stranding не победить противника, а воссоединить мир. Каким образом он развалился на части пока с уверенностью сказать нельзя, однако сама тема связей, утерянных человечеством, поднимается Кодзимой не в первый раз.
    Несмотря на "спокойный" геймплей в новом трейлере игроки все же получат возможность стрелять из оружия — на это намекала винтовка в руках Сэма в одной из сцен. Однако Кодзима не рекомендует делать этого. По его словам, игроки быстро поймут, что это не лучший способ добиться своей цели. Это также одна из главных тем Death Stranding.
    Cэм единственный играбельный персонаж;
    Персонаж Линсдей Вагнер чрезвычайно важен в истории, но на данный момент Кодзима не готов даже назвать имя. Настолько все секретно;
    Из нового трейлера вновь неясно, как будут выглядеть онлайн-элементы игры. Сейчас Кодзима вновь опустил эту тему и лишь сказал "он [Сэм] не один";
    Когда Сэм тащит контейнеры, он может упасть с обрыва или, например, в реку, которая унесет его вниз по течению. По словам Кодзимы, эти элементы присутствуют благодаря вдохновению, которое он получил от Mario.

    Кодзима задумывался о Death Stranding как о потенциально своем последнем проекте, поэтому он не боялся пускать все средства на его реализацию. Неизвестно, до сих пор ли он рассматривает возможность завязать с играми после релиза проекта.
    Конкретики, как и сказали, немного, но оба видео ниже очень интересные, если вам просто интересно узнать о рабочем процессе Кодзимы и его источниках вдохновения.





    Источник
    [свернуть]

    В Hitman 2 агента 47 могут заметить в зеркале

    IO Interactive рассказала, что в Hitman 2, новой части смертоносных заданий агента 47, искусственный интеллект станет умнее, поэтому скрываться от него будет сложнее. Разработчики пересмотрели системы ИИ, чтобы его поведение было более органичным.

    В частности, теперь охранники будут замечать хитмана через отражения в зеркалах. И это лишь одно из немногих нововведений, которые появятся в игре.

    Релиз Hitman 2 намечен на 13 ноября.

    Источник
    [свернуть]

    Демонстрация геймплея ролевого экшена The Surge 2

    В начале этого года компания Focus Home Interactive и студия Deck13 Interactive анонсировали ролевой экшен The Surge 2. Действие игры происходит в опустошенном городе, где игрокам предстоит сражаться с роботами, созданными разными корпорациями. Издание IGN поделилось первыми кадрами игрового процесса второй части.



    По словам разработчиков, дизайн локаций стал более выразительным и проработанным, благодаря улучшенной версии графического движка FLEDGE engine. Deck13 Interactive сохранит в своём проекте всё то, что понравилось игрокам и критикам в первой части — хардкорные сражения с souls-механиками, глубокий прогресс и прокачку, а также динамическую систему наведения.

    The Surge 2 поступит в продажу в следующем году на PC, PS4 и Xbox One.

    Источник
    [свернуть]

    Игроки Anthem получат романы, если сильно этого захотят

    BioWare уже подтвердила, что на релизе в Anthem не будет романов — одной из главных особенностей прошлых игр студии. Она также пояснила, что это не техническое ограничение, а скорее дизайнерское решение. Впрочем, если игроки сильно захотят, возможность завести отношения может появиться после релиза.

    Об этом рассказал генеральный менеджер Кейси Хадсон.

    Вы можете помнить, что в Mass Effect Гаррус был инопланетянином, и когда мы прорабатывали историю на концептах он был существом, похожим на птицу. В конечном счете мы все доработали и выпустили игру. Но мы не знали, каким он выйдет в итоге и какой будет реакция на него. Оказалось, что Гаррус понравился игрокам настолько, что им захотелось иметь возможность романа с ним. Так что мы встроили ее в Mass Effect 2 и люди были в восторге. Подобная возможность существует и здесь. Если игрокам действительно понравится персонаж и им захочется проводить с ним больше времени, завести отношения с ним, то мы определенно рассмотрим это на будущее.
    Если BioWare осталась верна себе и вновь создала разносторонних и интересных персонажей, то не стоит сомневаться, что игрокам кто-нибудь приглянется.

    Релиз Anthem состоится 22 февраля на PS4, Xbox One и PC.

    Источник
    [свернуть]

    Продвинутый стелс, кнопка уклонения и другие подробности боевой системы The Last of Us 2

    В интервью Game Informer разработчики The Last of Us: Part 2 раскрыли новые подробности боевой системы. Как оказалось, в игре будет не только отдельная кнопка прыжка, но и кнопка уклонения.

    Вот самое интересное из материала GI.

    Система стелса будет учитывать положение Элли (лежит, сидит, крадется и т. д.) и густоту травы, в которой она прячется. Сквозь два кустика героиню легко заметят.

    Кнопка уклонения была добавлена для улучшения системы ближнего боя.

    В игре много контекстуальных вариантов добивания. Если Элли в руках ничего не держит, но рядом есть враг, который держит нож, то она выхватит оружие из рук и проведет добивание им.

    Стрела в плече из трейлера — не скрипт. Каждую нужно вытаскивать. Пока стрела находится в теле Элли, игроку не доступен режим прослушивания, а прицеливаться будет практически невозможно.

    Кнопку прыжка добавили ради более обширных опций по отступлению. Бежать от врагов — вполне себе выход в The Last of Us: Part 2.

    Каждое столкновение придется продумывать заранее. Элли опасна, но грубой силой не обладает. Главное — выжить.

    В Сети даже появились слухи, что трейлер игры для E3 2018 был постановкой. Судя по словам разработчиков, обвинения беспочвенны.

    Дэн Лоу, ведущий аниматор в Motive Studios, выпустил огромное видео, где буквально покадрово разбирает трейлер The Last of Us Part 2, обращая внимание в первую очередь на контекстуальную анимацию. Вы можете посмотреть его ниже.



    Источник
    [свернуть]

    Cuisine Royale отправила игроков на «королевскую битву» в одних трусах. Уже скоро в Steam!

    Разработчики юмористической «королевской битвы» Cuisine Royale объявили, что игра вскоре появится в Steam. Абсолютно бесплатно, само собой.

    Cuisine Royale появилась в качестве издевательской первоапрельской шутки, но переросла в полноценную игру. В бой отправляют в одних трусах, броню нужно собирать из кухонной утвари, а лутбоксов хватит на три скандала сразу. Но, в отличие от других игр, в Cuisine Royale лутбоксы разбросаны прямо по карте и представляют собой холодильники разных цветов. Чем «богаче» цвет, тем лучше добыча, но известна она заранее.

    Здоровье восстанавливается при помощи еды, а сигары вообще повышают его максимальный уровень вдвое. Уйти от противника элегантными прыжками помогут тапочки с заячьими ушами.

    До релиза в Steam Cuisine Royale можно скачать по этому адресу.

    Источник
    [свернуть]
    [свернуть]

  10. #10010
    Цитата Сообщение от pro101men Посмотреть сообщение
    Старфилд и тес6 соснут, даже если сайберпанк в 2019м вийдет. Если не произойдет ЧУДА и старфилд действительно будет заявленым "некстгеном", в чем я сомневаюсь.
    в каком смысле "соснут"? продадутся они в любом случае наотличненько.

  11. #10011
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,479
    А я киберпанк не особо люблю(эта теория будущего представлено как тупиковая ветвь развития человечества, куда мы сейчас и стремимся - грязь, проституция, потреблядство, наркотики, злоба - все как и в любом киберпанке), а вот скай-фай сеттинг это правильная ветвь развития, освоения космоса, новых миров и непостижимых тайн вселенной совместными силами, стремление к высшему... По этому я больше за старфилд болею, ну а тес 6 естественно порвёт и киберпанк и старфилд вместе взятые

  12. #10012
    Цитата Сообщение от IZuru Посмотреть сообщение
    тес 6 естественно порвёт и киберпанк и старфилд вместе взятые
    очередной рескин обливиона порвет разве что бумажники боссов бесезды - спасибо фанбоям, не оставят нищими на старости лет

  13. #10013
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Цитата Сообщение от IZuru Посмотреть сообщение
    А я киберпанк не особо люблю
    А он приближается, правда вряд-ли в нашем веке он случится, но в 22 точно

    Квесты Cyberpunk 2077 будут "экстраординарно комплексными"

    По словам дизайнера квестов Cyberpunk 2077, задания в игре будут невероятно комплексными. Комбинация свободной системы классов, гибкой подачи сюжета и способ, с которым игрок взаимодействует в городе, полном NPC, означает, что дизайн квестов будет даже сложнее, чем в The Witcher 3.

    В игре доступно три базовых класса: Нетраннер, Техник и Соло. Если в настольной игре нам требовалось выбирать из одного класса и действовать в его рамках, в игре CDPR все иначе, что делает работу дизайнеров квестов гораздо тяжелее.

    В разговоре с Kotaku Патрик Миллс из CDPR рассказал, что в The Witcher 3 Геральт был стандартным персонажем для работы — он использовал знания о монстрах и умения сражаться для решения проблем. В Cyberpunk 2077 три отдельных набора скиллов добавляют еще один уровень сложности.

    Эти древа скиллов развивают квест в разных направлениях, но это не все, что приводит к разветвлению заданий. По словам дизайнера, зависимость от сюжетных событий и порядок выполнения вещей, стиль игры за персонажа и взаимодействие с другими — все оказывает свое влияние на квесты. В результате и получается "экстраординарная комплексность" квестов.

    Источник
    [свернуть]

  14. #10014
    Активный участник
    Регистрация
    18.03.2011
    Сообщений
    2,110
    Вот вот, по сути космос красив тем, что там и показывают только этот самый космос и тех кто его исследует, а на планетах тот же самый киберпанк, наркотики и рок-н-ролл, просто киберпанк показывает жизнь и реалии,а космос мечты и надежды

  15. #10015
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,071
    Цитата Сообщение от Aloizych Посмотреть сообщение
    в каком смысле "соснут"? продадутся они в любом случае наотличненько.
    не в смысле продаж, а в смысле разработки качественного продукта. Сюжет, детали, окружение, и все вот такое прочее.

  16. #10016
    Цитата Сообщение от pro101men Посмотреть сообщение
    не в смысле продаж, а в смысле разработки качественного продукта. Сюжет, детали, окружение, и все вот такое прочее.
    это неважно. фанбои раскупят за один только тайтл.
    вон же, выше уже пишут: "тес6 фсех парвет"

  17. #10017
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,071
    Цитата Сообщение от IZuru Посмотреть сообщение
    я больше за старфилд болею
    Волнующий вопрос, будет ли старфилд андромедой№2?

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Aloizych Посмотреть сообщение
    фанбои раскупят за один только тайтл
    Ну раз ты так уверен, значит можно не переживать и делать любую дичь, под вывеской TES6, ведь ее полюбому купят, правильно?

    Тебе не кажется, что это тупиковая ветвь развития?
    Последний раз редактировалось pro101men; 16.06.2018 в 10:26.

  18. #10018
    Активный участник
    Регистрация
    18.03.2011
    Сообщений
    2,110
    Цитата Сообщение от pro101men Посмотреть сообщение
    Ну раз ты так уверен, значит можно не переживать и делать любую дичь, под вывеской TES6, ведь ее полюбому купят, правильно?

    Тебе не кажется, что это тупиковая ветвь развития?

    Но ведь это работает и это так и есть ? чем скайрим отличается от обливиона ? перерисовали модельки/текстуры, добавили механику криков и вместо демонов и порталов, стали драконы и души из них, фсе, остальное тоже самое, алхимия, прокачка, вампиры, гильдии, в обливионе хоть вон арена была интересной гладиаторская

  19. #10019
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,479
    Цитата Сообщение от WhiteSnake Посмотреть сообщение
    Но ведь это работает и это так и есть ? чем скайрим отличается от обливиона ? перерисовали модельки/текстуры, добавили механику криков и вместо демонов и порталов, стали драконы и души из них, фсе, остальное тоже самое, алхимия, прокачка, вампиры, гильдии, в обливионе хоть вон арена была интересной гладиаторская
    По твоей логике ни одна игра/фильм/другое произведение(да и жизнь в целом) не отличается от друг друга . Так же можно судить к примеру о батлфилде 5 и метро "ну хуль там подумаешь текстурки монстров добавили, перерисовали оружие, добавили механику радиации и игра готова", или про дум - "хули нарисовали красную локу, добавили других монстров, оружие и всё тож самое пок-пок. Совсем чушь спорол .

    Играм ненужно нечто принципиально новое, всё что существует, все идеи уже давно были реализованы и модернизированы по 100500 раз, невозможно в играх(да и опять же во всех произведениях) что то еще новое придумать, а таким играм как серия ТЕС вообще достаточно просто изменить место действия приключений, понаделать сногшибательных побочек(как было в обле) только на другую тематику и стилистику(например родина Каджитов - египетский стиль мира, гробницы/мумии и т.д. и т.п.)
    Последний раз редактировалось IZuru; 16.06.2018 в 11:21.

  20. #10020
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,071
    Цитата Сообщение от WhiteSnake Посмотреть сообщение
    чем скайрим отличается от обливиона ?
    Он проще.

    А вообще, в скайриме лучше поработали над окружением, пещерами, миром. Боевку получше подвезли, крафт.
    Правда, хуже проработали над квестами.
    Остальное мододелы доделали.

Страница 501 из 588 ПерваяПервая ... 401451491499500501502503511551 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Нужен совет по поводу игор
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 02.06.2014, 17:43
  2. Нет времени а игор много
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 26
    Последнее сообщение: 11.11.2013, 22:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •