Страница 525 из 588 ПерваяПервая ... 25425475515523524525526527535575 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 10,481 по 10,500 из 11745

Тема: Игор нет

  1. #10481
    забанен навсегда
    Регистрация
    17.03.2012
    Адрес
    Тамбовский филиал Ольгино
    Сообщений
    0
    А с них дропнулся какой то полезный лут? (с)
    1941. Младший лейтенант Хусен Андрухаев: "Русские не сдаются"!
    2016. Младший лейтенант Магомед Нурбагандов: "Работайте, братья"!
    2018. Майор Роман Филиппов: "Это Вам за пацанов"!

  2. #10482
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,479
    Беседка конечно жестко подьебали с тем что фолыч 4 в стиме не выходит (

  3. #10483
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Цитата Сообщение от MaxiJazz Посмотреть сообщение
    Через сколько проходит зависимость от филдов?
    У меня прошла через 3 части, и то не уверен: если бы комп тянул, то, возможно, до сих пор бы играл

    Новости

    Все коллекционки Fallout 76 уже распроданы

    Bethesda с самого начала заявляла, что коллекционное издание Fallout 76 за 200 долларов будет выпущено ограниченным тиражом. Теперь же компания прокомментировала беспокойство поклонников относительно доступности издания.

    Глава по маркетингу Пит Хайнс сообщил, что студия заказывает так много копий, сколько возможно, однако этого никогда не достаточно. В связи с этим Power Armor издание Fallout 76 отмечено как распроданное на официальном сайте.

    Пит добавил в твиттере, что они не могут сделать еще больше копий. Дело в том, что производить коллекционки Fallout 76 вовсе не быстро или просто. Производством занимается столько линий, сколько было возможно, чтобы успеть к релизу.

    Многие геймеры беспокоятся, что значительный объем копий коллекционного издания был раскуплен спекулянтами, цель которых перепродать после релиза по завышенной цене.

    Fallout 76 Power Armor edition включает шлем силовой брони T-51, который можно носить, он оснащен рабочим фонариком и модулятором голоса. Кроме того в комплект входит сияющая в темноте физическая карта шести регионов Западной Вирджинии. Плюс есть и внутриигровой контент, а также доступ к бете.

    Fallout 76 выходит в ноябре.

    Источник
    [свернуть]

    Microsoft объяснила покупку Ninja Theory

    Покупка Ninja Theory стала неожиданностью для геймеров. Microsoft долгое время молчала, а теперь решила объяснить, для чего потребовалась эта покупка и к чему она приведет обе студии. Глава компании Мэтт Бутти рассказал, что причина лежит в сервисе Game Pass.

    Он уверен, что продукты таких студий как Ninja Theory, Playground Games и Undead Labs способны разнообразить контент Game Pass. Это не ААА-тайтлы, но и не инди в классическом понимании этого слова. Кроме того, политика разработчиков Hellblade: Senua’s Sacrifice соответствует политика сервиса — креативность, акцент на персонажах и уникальность.

    Microsoft просто хочет больше уникального контента в своем сервисе — и это нормально.

    Источник
    [свернуть]

    Загадочный стрим от CD Projekt Red

    Прямо сейчас CD Projekt Red транслирует загадочный поток данных на Twitch. Нет сомнений, что он связан с Cyberpunk 2077, но что это и каким образом ведет к игре — не ясно. Нескончаемый поток символов смотрит 10 тысяч человек.

    Возможно, когда передача данных будет закончена (видео так и называется — Передача данных), мы увидим геймплей Cyberpunk 2077 с gamescom 2018.

    Стрим

    Источник
    [свернуть]

    Bethesda: Fallout 76 никогда не станет оффлайн игрой

    Некоторые фанаты остались недовольны тем, что Fallout 76 станет мультиплеерной игрой в знакомом сеттинге. Однако Bethesda в будущем добавит сервера, ориентированные на одного человека, но, по словам вице-президента студии Пита Хайнса, это не значит, что игра откажется от своего онлайн-характера.

    Это касается и долгосрочных планов Bethesda по поддержке игры.

    Пользователь твиттер спросил Пита Хайнса добавят ли разработчики спустя три года оффлайн-режим, на что он ответил, что разработчики не думают об офлайне.

    Это серверная игра. Я не вижу возможностей, чтобы мы разработали офлайн-режим для неё, полностью основанный на клиенте.
    Также Хайнса спросили про даты проведения бета-теста Fallout 76. Известно, что он пройдёт в октябре, но Bethesda не будет объявлять точные даты, пока разработчики сами не будут готовы к этому.

    Релиз Fallout 76 состоится 14 ноября на Xbox One, PS4 и PC.

    Источник
    [свернуть]

    Про-геймер CS:GO помогает со стрельбой в Cyberpunk 2077

    Профессиональный игрок в CS:GO Лукаш "LUq" Внек помогает CD Projekt в работе над стрельбой Cyberpunk 2077. Об этом стало известно на gamescom 2018, где прогеймера заметили во время интервью-сессий с разработчиками. В чем конкретно заключается роль Лукаша неизвестно.

    LUq известен победой в World Cyber ​​Games в 2006 и 2009 годах. Сейчас польский геймер является сотрудником CD Projekt и входит в состав команды разработчиков Cyberpunk 2077.

    К сожалению, демо-билд игры с gamescom 2018 не показали публике, а новых деталей не так много, как хотелось бы. Дата релиза все также неизвестна, а новые детали мы узнаем ближе к осени.

    Источник
    [свернуть]

    Продюсер Battlefield V: Трассировка лучей станет стандартом для консолей

    Продюсер Battlefield V Дэвид Сирланд остался доволен тем, что делает с игрой трассировка лучей в реальном времени. Разработчики похвастались этой технологией на gamescom 2018, впечатлив зрителей и журналистов. С новыми картами Nvidia серии RTX это станет возможным на PC уже этой осенью (если у вас есть деньги), а консолям придется подождать.

    Тем не менее Сирланд уверен, что трассировка лучей станет стандартом для консолей в следующем поколении или через одно.

    Уверен, Sony и Microsoft уже изучают возможности внедрения трассировки лучей в свои будущие игры, так что вполне могут успеть к следующему поколению внедрить зачатки этой технологии. Особенно, если запуск новых консолей состоится в 2020 году или позже.

    Источник
    [свернуть]

    Новый геймплей Rage 2 c gamescom 2018

    Издание Dualshockers опубликовало расширенный геймплей Rage 2 с билда, представленного на gamescom 2018. Это небольшой туториал, в котором хочется отметить качество изображения — игра выглядит отлично.



    Также выделю стрельбу — кажется, шутерная составляющая тайтла будет на высоком уровне.Умение автора играть в подобные игры оставим для обсуждения.

    Rage 2 выходит выходит в следующем году на PC, PS4 и Xbox One.

    Источник
    [свернуть]

    Прохождение Marvel's Spider-Man займёт 20 часов

    На прохождение Marvel's Spider-Man уйдёт около 20 часов — а с побочными заданиями и иными активностями игра отнимет ещё больше времени. Об этом в твиттере объявил Джеймс Стивенсон — глава Insomniac Games по работе с сообществом.

    Стивенсон также уточнил, что 20 часов игра займёт на обычном уровне сложности, тогда как прохождение на максимальном уровне может отнять больше времени. Тем самым продолжительность основной сюжетной линии Marvel's Spider-Man примерно сопоставима с таковой в God of War и превышает время, необходимое для завершения кампании Shadow of the Tomb Raider — по слухам, на неё уйдёт всего 13-15 часов.

    Релиз Marvel's Spider-Man состоится 7 сентября на PS4.

    Источник
    [свернуть]

    Официальный милый трейлер Shadow of the Tomb Raider

    Противостояние кошек и собак идет сотни лет и закончится нескоро. Наверно, именно поэтому появилась "Официальная милая версия" Shadow of the Tomb Raider с пушистыми друзьями человека в главных ролях. Начинайте неделю с милого видео.

    Shadow of the Tomb Raider выйдет 14 сентября на PC, PS4 и Xbox One.



    Источник
    [свернуть]

    The International 2019 пройдет в Китае

    Впервые в истории The International киберспортивный турнир по Dota 2 отправится в Азию. Во время финала TI 2018, победителем которого стала команда OG, Valve сообщила что в следующем году турнир пройдет в Шанхае. Точные даты не объявили, но скорее всего тоже в августе.

    Не считая самого первого и нынешнего The International все предыдущие ивенты проходили дома у Valve — в Сиэттле. В этом году чемпионат прошел в Ванкувере, Канада.

    Шанхай уже давно привык к киберспортивным мероприятиям, в том числе по Dota 2. В 2016 году тут прошел второй мейджор в рамках Dota Major Championships. Кроме того в Dota 2 профессионально играет больше игроков, чем в любой другой стране. Китайские команды увозили домой три первых места на The International.

    Источник
    [свернуть]
    [свернуть]

  4. #10484
    Активный участник
    Регистрация
    09.09.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    2,248
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Загадочный стрим от CD Projekt Red
    Они бы хоть там пометку поставили когда всё это дело кончится

  5. #10485
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    600
    Ну что, никаких эмоций после геймплея киберпанка? Это же шедевр!
    Последний раз редактировалось DooMAVOI; 27.08.2018 в 21:18.

  6. #10486
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    696
    DooMAVOI, выглядит интереснее ведьмака, значит будет неплохо

  7. #10487
    Активный участник
    Регистрация
    09.09.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    2,248
    Да чёт такое. Расчленёнка, сиси писи (не уверен, но что-тто подсказывает, что будут) графика - ок, тот же ведьмак 3. Детализация хорошая, анимации хорошие, диалоги вроде норм. Шутан - плохой, но он и не нужен, скорее как что-то дополнительное для рпг то. В целом, жду, но самого главного трейлер, само собой. не показал - сюжета.
    Да, очень не понравился голос гг бабы, уже точно буду за мужика играть.
    PS тян трахается с латиносом своим, а будет ли мужик это делать? Да, если присмотреться, то из дома тян в трусах ушла и в куртке

  8. #10488
    забанен навсегда
    Регистрация
    17.03.2012
    Адрес
    Тамбовский филиал Ольгино
    Сообщений
    0
    1941. Младший лейтенант Хусен Андрухаев: "Русские не сдаются"!
    2016. Младший лейтенант Магомед Нурбагандов: "Работайте, братья"!
    2018. Майор Роман Филиппов: "Это Вам за пацанов"!

  9. #10489
    Новичок Аватар для Rudydudy
    Регистрация
    30.07.2011
    Адрес
    Укропия
    Сообщений
    0
    Да вроде норм, но ред дед редемшен2 как-то больше заинтриговал нежели киберпанк.

  10. #10490
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Новости

    CDPR объяснила, почему геймплей Cyberpunk 2077 дебютировал сразу после gamescom 2018

    В интервью IGN дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Патрик Миллс объяснил, почему CD Projekt RED решила публично показать геймплей игры сразу после gamescom 2018. По его словам, соответствующих вопросов и просьб было достаточно, чтобы рискнуть.

    Нам было немного неловко, но спрос был в достаточной мере высоким, и мы решили это сделать. Игра все еще в разработке, многое может измениться. Мы чувствуем, что словно ручаемся за все, что показываем публично, будь то геймплей, стиль, повествование или задания.

    В конце концов, когда собираешь все части воедино, даже хорошие на вид элементы могут оказаться лишними.
    У Cyberpunk 2077 нет даты релиза, но игра должна выйти на консолях текущего поколения и PC. IGN заявил, что в ближайшем будущем поделится новыми материалами.

    Источник
    [свернуть]

    Анонсирована Streets of Rage 4 — продолжение серии классических битемапов

    Компания DotEmu объявила о партнерстве с Sega и анонсировала Streets of Rage 4, продолжение серии классических битемапов. В дебютном трейлере показали двух знакомых героев, Акселя Стоуна и Блэйз Филдинг, антагонистом стала загадочная девушка с ручной ядовитой змеей. За создание игры отвечают Lizardcube и Guard Crush Games, которые обещают знакомый геймплей, привычную боевую систему и ручную работу во всем, что касается графики.



    Дату релиза и список целевых платформ DotEmu пока не сообщает. Третья часть серии Streets of Rage вышла в 1994 году на Sega Mega Drive/Genesis, в 2012 году игра добралась до PC (Steam).

    Источник
    [свернуть]

    Характеристики ПК, на котором запустили Cyberpunk 2077

    Cyberpunk 2077 выглядит на удивление бодро и качественно. Делать выводы о том, что это будет игра года или поколения, слишком рано, но с большой долей вероятности вам понадобится обновка компьютера. Особенно с учетом того, на каком компе был запущен опубликованный в 20-00 билд.

    CPU: Intel i7-8700K
    Motherboard: ASUS ROG Strix Z370-I Gaming
    RAM: G. Skill Ripjaws, V 2x16GB, 2666 MHz, CL15
    GPU: GeForce GTX 1080Ti
    SSD: Samsung 960 Pro 512 GB M.2 PCIe
    PSU: Corsair SF600 600W
    На Amazon такой монстр будет стоить 1800 долларов.

    Cyberpunk 2077 все еще без даты выхода, но теперь мы хотя бы видим, чего ждать.

    Источник
    [свернуть]

    Сражения с Лешим и Кикиморой в трейлере Breach — новой RPG бывших разработчиков Bioware

    Студия QC Games представила трейлер Breach — кооперативной RPG, разработку которой возглавляют Даллас Дикинсон и Гейб Аматанжело, бывшие сотрудники Bioware и одни из создателей Star Wars: The Old Republic и серии Dragon Age.

    Согласно сюжету, 70 000 лет назад группа Бессмертных отделила мир людей от мира мифических существ — однако позднее завеса между ними рухнула, и на Землю вторглись разнообразные монстры. В их числе были Леший, Кикимора и Баба-яга, представленные в трейлере.



    Breach предложит геймерам десятки различных классов, возможность играть в одиночку и с друзьями, а также режим, в котором один из игроков выступит в роли мощного демона и сразится против остальных.

    Игра выйдет в раннем доступе Steam до конца года. Окончательный релиз ожидается в 2019 году, когда Breach перейдёт на условно-бесплатную модель распространения.

    Источник
    [свернуть]
    [свернуть]

  11. #10491
    Новобранец
    Регистрация
    30.10.2010
    Сообщений
    46
    Цитата Сообщение от DooMAVOI Посмотреть сообщение
    Ну что, никаких эмоций после геймплея киберпанка? Это же шедевр!

    Сайту DSOG удалось пока лишь выяснить, что демка крутилась на видеокарте GeForce 1080Ti при 30FPS.

    В свете последней презентации компанией CD Projekt RED своей новой экшн-РПГ Cyberpunk 2077 многих стало интересовать, с какими настройками, и на какой же именно конфигурации она непосредственно запускалась.

    Сайту DSOG удалось пока лишь выяснить, что демка крутилась на видеокарте GeForce 1080Ti при 30FPS. Конечно же стоит отметить еще раз, что демонстрационная версия (в нашем случае это была альфа-версия с билдом 34.0.2) не отражает качество финального продукта, и ближе к релизу будет проведена дополнительная оптимизация игры. Также пока неизвестно, насколько плавный игровой процесс сможет обеспечить новое поколение видеокарт NVIDIA при включенной технологии рэйтрейсинга, однако в данной презентации она была отключена. Ниже мы можем видеть скриншот части графических настроек, в котором явно указана поддержка сразу обеих технологий NVIDIA - RayTracing и HairWorks.

    На нем также можно заметить, что при демонстрации использовалась смесь высоких и ультра-настроек, а также включенный HairWorks. Так что, несмотря на временное отсутствие официально заявленной поддержки технологии RayTracing, уже очевидно, что и она в игре будет реализована.

    https://overclockers.ru/blog/Andreko...and__hairworks
    [свернуть]


    1080ti 1920x1080 30fps

  12. #10492
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    696
    Очевидно же, что специально локнули, дабы на релизе консольщики не ныли, что у них "не как в ролике"
    Можно подумать это первый раз.

  13. #10493
    Цитата Сообщение от Drageren Посмотреть сообщение
    PS тян трахается с латиносом своим, а будет ли мужик это делать? Да, если присмотреться, то из дома тян в трусах ушла и в куртке
    Стартанешь за м, и проснешься в кроватке с м. Сириозли.
    ВКС Альянса.

  14. #10494
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Ubisoft: Будущее индустрии за стриминговыми сервисами

    Президент компании Ubisoft Ив Гиймо, ранее заявивший, что следующее поколение консолей станет последним, после чего наступит цифровая революция и эра стриминга, продолжает делиться своим мнением о будущем индустрии. В недавнем интервью IGN он отметил, что технологии не стоят на месте, удаленные центры обработки будут становиться мощнее, системы передачи данных - эффективнее. И наступит момент, когда стриминг игр из облака окажется лучшим способом знакомства с ними, тогда как необходимость покупки специализированных игровых устройств и регулярное обновление железа уйдет в прошлое.

    Сама Ubisoft уже подумывает о ценообразовании в эпоху цифровой революции и отмечает, что геймерам будут доступны разные ценовые опции.

    "Каждый сможет выбрать модель, соответствующую сумме, которую он хочет инвестировать в свое увлечение. Мне хотелось бы видеть разнообразие моделей на рынке, чтобы как можно больше людей могли играть друг с другом", - объяснил Гиймо.
    Свои стриминговые сервисы сейчас создают многие компании, в том числе Microsoft и Electronic Arts. Последняя прошлой осенью рассказывала о стриминговом будущем на примере FIFA.

    "На данный момент, если вы хотите поиграть в футбольной симулятор FIFA в США, то это обойдется вам в $460. Нужно купить консоль и игру. В мире стриминга же вы будете платить $9.99 за один месяц. Необходимо доработать коммерческие детали, однако итоговая сумма будет значительно меньше $460. В некотором роде всё, что вам будет нужно, - это smart TV".
    Если верить слухам, следующая консоль Xbox выйдет в двух вариациях - стандартной и бюджетной, предназначенной для стриминга с серверов компании. Microsoft хотела реализовать идею со стриминговой приставкой еще с 2013 года, но только сейчас у нее появились технологии, которые, как уверены инженеры, позволят разобраться с задержкой ввода и реализовать высокое качество изображения, что ранее являлось одной из самых больших проблем в системе облачных вычислений и стриминговых сервисов.

    Источник
    [свернуть]

    Подтверждено: Devil May Cry 5 - это сиквел Devil May Cry 2

    Готовящийся к премьере экшен Devil May Cry 5 нарушит тенденцию приквелов и впервые со времен второй части серии не углубится в дебри прошлого, а двинет сюжетную линию вперед. Информацию об этом сначала сообщило французское издание ActuGaming, после чего слова журналистов были подтверждены у себя на странице в Twitter продюсером компании Capcom Мэттом Уокером.

    Напомним, что Devil May Cry 3 была приквелом к первой части. Она показала молодого и энергичного Данте и ближе познакомила с его братом-близнецом Вергилием. Далее последовала Devil May Cry 4, события которой разворачивались до второй части, но позже первой. В итоге, на сегодняшний день мы имеем следующую хронологию [без учета игры от Ninja Theory]: DMC3 ➜ DMC ➜ DMC4 ➜ DMC2 ➜ DMC5.

    Релиз Devil May Cry 5 состоится 8-го марта на Xbox One, PlayStation 4 и ПК.

    Источник
    [свернуть]

  15. #10495
    Активный участник Аватар для Dargi
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    10,631
    Учитывая что киберпанк выйдет через год-два, то упомянутый конфиг компа будет средним на рынке.
    Даже сейчас это далеко не топовый комп, так выше среднего. Оперативы разве что дофига.
    Последний раз редактировалось Dargi; 28.08.2018 в 12:56.

  16. #10496
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    696
    Dargi, учитывая выход на пс4\коробоксе, можно быть уверенным, что 30 фпс с консольной графикой выдаст любая видюха начиная с 950ой

  17. #10497
    Активный участник
    Регистрация
    20.04.2011
    Сообщений
    2,061
    Цитата Сообщение от Drageren Посмотреть сообщение
    PS тян трахается с латиносом своим, а будет ли мужик это делать? Да, если присмотреться, то из дома тян в трусах ушла и в куртке
    Не своим, рандомный чел же, не с работы. Да будет с кем захочешь. Она вышла не в трусах, после чистки зубов она уже была в штанах.

  18. #10498
    Новобранец
    Регистрация
    30.10.2010
    Сообщений
    46
    Цитата Сообщение от Dargi Посмотреть сообщение
    Учитывая что киберпанк выйдет через год-два, то упомянутый конфиг компа будет средним на рынке.
    А ты оптимист, я смотрю. Учитывая, что Нвидиа сейчас практически монополист на рынке игровых видеокарт и цены на 20хх серию, то надежда только на АМД (надежды нет).
    Цитата Сообщение от Dargi Посмотреть сообщение
    Даже сейчас это далеко не топовый комп, так выше среднего.
    Средний комп сейчас это что-то с 1050-1060 и их аналогами. Спасибо майнерам. А что топовее 1080ti? Титан V за 3000$? Две 1080ti в SLI? Думаю количество таких игроков меньше 0,1% от общей массы.
    Статистика Стима говорит нам, что на июль 2018 г. 1080ti у 1,23% пользователей и еще 10.16% у каких-то других ВК. Получается у 88% ВК хуже 1080ti.
    https://store.steampowere.com/hwsurvey/videocard/

  19. #10499
    Активный участник
    Регистрация
    20.04.2011
    Сообщений
    2,061
    Не смешите мои старые яйца пожалуйста и включайте голову. По статистике того же стима 1080 владеют всего 1% пользователей. Ни одному разработчику в голову не придет делать продукт рассчитанный на такой узкий круг лиц. 1050ti, 1060, их amd аналоги и ниже им карты, вот приоритетная цель для достижения максимальной прибыли. Плюс в самой мощной консоли по техническим характеристикам на данным момент ( Xbox one x ) видеокарта ели подбирается к 1070. А еще где вы в киберпанке графику то увидели? Она же такая себе... средненькая.

  20. #10500
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Всё же просто: бюджет 1050 ti, середина 1060, предтоп 1070/1070ti, топ 1080, энтузиаст 1080 ti

    Непопулярное мнение: Cyberpunk 2077 выглядит хорошо, но не более

    Вчера вечером CD Projekt RED все же показала запись 48 минут геймплейного демо Cyberpunk 2077, которую представляли прессе на E3 2018 и gamescom 2018. Показано было очень много всего, причем выглядит так, словно до релиза не осталось кучи времени — в лучшем случае, игра выйдет через год. Во время повторной трансляции с моим переводом я успел более-менее подробно разглядеть отдельные детали: интерфейс, проработку мира, персонажей, оружие и способности. До конца недели точно хватит для проведения разбора в прямом эфире (каждый день в 17:00).

    В итоге, еще вчера вечером у меня сложилось примерное мнение об увиденном — все выглядит здорово, хорошо, однако я бы не сказал, что был потрясен увиденным. Эффект был уж точно не на том уровне, как при демонстрации первого геймплея The Witcher 3. Меня не оставляет одна аналогия, которая получилась в виде комбинации из двух всем нам известных игр: GTA V и Deus Ex. Только если бы две игры поженились, завели ребенка, отправили его в хороший университет... а он все равно пошел по стопам родителей.

    Красивые кат-сцены, уверенная стрельба, пока есть проблемы с анимацией ходьбы, но это вполне решаемо. Явно поставленная ситуация с бандитами, палящими из грузовика, которая выглядит как-то уж очень искусственно. Графика, которая прикладывает все силы, чтобы не выглядеть рассчитанной на нынешние консоли, но "уши и хвост" все равно торчат и дают понять, что это не настоящий технологический next-gen. Это что-то на границе.

    Что-то, что обычно выходит под занавес поколения, чтобы получить ремастер на релизе следующего.

    Естественно, что пока мы видели только то, что нам хотели показать. Не ясно, что будет с открытыми локациями. Будут ли зоны за пределами города? Как выглядит город с высоты птичьего полета? Насколько действительно "живые" NPC или их дела в Найт-Сити все же ограничены хоть и продвинутым, но ограниченным графиком поведения. Как много заскриптованных ситуаций в игре? Насколько пути решения ситуаций отличаются от того, что мы видели в Deus Ex? Будет ли изменено ощущение от использования оружия? Что насчет ИИ врагов, которые ведут себя не умнее злодеев GTA 5?

    Может быть я просто настолько перенасыщен подробностями и разборами Cyberpunk 2077, что очарование просто уже пропало — словно сборщик мелких деталей, который не видит картину целиком. Я вижу массу энтузиазма. Выкрики про предзаказы — хотя в другой ситуации те же люди могут говорить, что предзаказы только вредят.

    Что я знаю точно: CD Projekt RED работает над чем-то очень амбициозным. Представленное вчера — лишь небольшая толика масштабного мира. В то же время, это набор геймплейных механик, сцен, ситуаций и особенностей, который вызывает у меня один вопрос: а что еще представляет собой Cyberpunk 2077? Смогу ли я потеряться в нем так, как это было в Skyrim, который при всех недостатках предоставлял возможность находить собственные истории? Будет ли тут возможность просто откинуться в кресле и покататься по полупустым трассам на закате, слушая приятную музыку и наслаждаясь красочным видом? Разработчики говорят, что все наши действия будут формировать мир, каждое решение приведет к тем или иным последствиям... звучит серьезно и комплексно.

    Главное, чтобы ролевой иммерсив сим не забыл главное — чтобы все было весело. Потому что показанные 48 минут геймплея, лично для меня, выглядели не особенно забавно и увлекательно. Скорее, много ходьбы, разговоров и стрельбы, напоминающей смесь Syndicate и Deus Ex.

    Источник
    [свернуть]

    12 минут геймплея Ashen с gamescom 2018

    Издательская студия Annapurna Interactive выпустила новый геймплей Ashen — приключенческой инди-RPG с минималистским визуальным стилем и боевой системой в духе Dark Souls. Ролик показывает битвы с людьми и гигантами, несколько локаций и подземелий, крафтинг, а также обустройство собственного города.



    Действие игры происходит в мире, где нет солнца, а единственный источник света — извержения, покрывающие землю пеплом. Ключевая особенность Ashen — мультиплеер, при котором все игроки находятся в мире без голосового общения и опознавательных знаков, поэтому их личности полностью анонимны.

    Ashen выйдет на PC и Xbox One до конца 2018 года.

    Источник
    [свернуть]

    Аарон Гринберг: Аудитория Xbox более хардкорна, чем у конкурентов. Хардкорщики всегда были на нашей стороне

    Пользовательская база консоли Xbox One в этом поколении заметно ниже, чем у PlayStation 4, но аудитория при этом "более хардкорна", чем у конкурентов. Такое утверждение в интервью порталу IGN Italy на Gamescom 2018 сделал маркетинговый директор Xbox Аарон Гринберг.

    "Хардкорные игроки, предпочитающие самое лучшее, всегда были на нашей стороне, будь то Xbox, Xbox 360 или Xbox One X. Если смотреть на цифры конкурентов, то наша пользовательская база меньше, однако процент покупателей различных проектов от общего числа аудитории и цифры продаж многих игр выше именно на Xbox. Это связано с тем, что наша пользовательская база состоит из более хардкорных геймеров, и мы возвращаемся к предыдущему моменту: именно наши отношения с сообществом позволяют нам добиваться таких результатов.

    Например, на Gamescom мы организовали специально для наших фанатов фестиваль Xbox Fan Fest. Мы делаем подобные мероприятия по всему миру. Вместе с Филом Спенсером мы всегда очень внимательно относимся к данному аспекту, нам очень важно проводить время с нашими фанатами и мы будем продолжать это делать и в дальнейшем", - объяснил маркетинговый директор.
    Недавно Гринберг рассказал, что Playground Games работает над очень крупным эксклюзивом для Xbox, которому фанаты будут рады.

    Источник
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 28.08.2018 в 15:18.

Страница 525 из 588 ПерваяПервая ... 25425475515523524525526527535575 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Похожие темы

  1. Нужен совет по поводу игор
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 02.06.2014, 17:43
  2. Нет времени а игор много
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 26
    Последнее сообщение: 11.11.2013, 22:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •