Страница 530 из 588 ПерваяПервая ... 30430480520528529530531532540580 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 10,581 по 10,600 из 11745

Тема: Игор нет

  1. #10581
    Активный участник Аватар для Lega
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    3,368
    Только вот нормальные игры никто не хейтит в угоду хейтерам и нищебродам и не ублажает их ради дохода. Достаточно выгодно свою точку зрения аргументировать тем что рецензии игроков, ютуб, метакритик, отзывы стима не правы, если тебя игра чем-то зацепила, а по факту является простой штамповкой как и каловдюти, которая уже давным давно на хрен никому не нужна. Вполне неплохой шутан, но восторгаться уж явно в нем совершенно нечем. Спасибо и на том что сделали бф5 более тимплейной изменив некоторые механики, потому что батлфилд не должен быть про сологейминг и сморк раши. Проблема лишь в том что играя не сквадом друзей/знакомых тебе уже часов через 10-20 задолбает саппортить патронами и поднимать мясо бегающее тупо постреляться и игра превратится в классический кемперфилд, особенно учитывая что все будут бегать ранеными. Если уж в Овервотче всем насрать на тиммейтов в большинстве случаев, то в бф пытаться менять механики под тимплей вообще гиблое дело. Аудитория сейчас у батлы максимально расслабленная и казуальная и вообще не удивительно что большинству не нравятся эти изменения, как и катки по часу. А количество контента на старте только усугубит отношение к игре.

    Игра хорошая, направление для изменения механик разработчики взяли правильное с точки зрения концепции самого бф, но поколение игроков изменилось и сейчас на чувствуется той войны плечом к плечу с товарищами которые разработчики хотят привить. Большинству игроков играть в это будет не весело, причем и тем кто хочет нагибать соло и тем кому хочется чувствовать себя частью команды.

  2. #10582
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Не, всё-таки с просадками играть некомфортно, выбираю OW.

    Цитата Сообщение от Ksotry Посмотреть сообщение
    И что у тебя за проц и сколько оперативы?
    i5-3470+8гб, батле нужен i7

    Цитата Сообщение от Drageren Посмотреть сообщение
    Чтобы не было бесконечного реса медиками за секунду
    Сделали бы им анимацию

    Bioware: Anthem не повлияет на будущее Mass Effect и Dragon Age

    В начале недели ведущий продюсер Bioware Майкл Гэмбл рассказал о влиянии нового проекта студии Anthem на будущее Mass Effect и Dragon Age. Многие пользователи не оценили данный посыл разработчика. Спустя несколько дней генеральный менеджер студии Кейси Хадсон решил успокоить фанатов.

    Приходится слышать некоторые странные вещи о том, как Anthem повлияет на наши будущие игры. Конечно, когда мы разрабатываем Dragon Age, то делаем это с нуля, исходя из того, каким должен быть Dragon Age. То же самое касается Mass Effect.

    Anthem — это особая вещи, потому что отличается от других наших проектов. В другие игры переносится только гейм-дизайн, который постоянно эволюционирует.
    Хадсон не стал опровергать возможность превращения следующих игр серии Mass Effect и Dragon Age в игры-сервисы подобно Anthem. Однако это было-бы странным ходом со стороны разработчиков, учитывая реакцию на прошлое заявление ведущего продюсера Bioware.

    Источник
    [свернуть]

    Разработчики EVE Online куплены южнокорейской компаний Pearl Abyss

    Исландская студия CCP Games, известная по космической MMO EVE Online была куплена южнокорейской компанией Pearl Abyss за 425 миллионов долларов.

    В результате сделки CCP продолжит независимую работу в студиях, расположенных в Рейкьявике, Лондоне и Шанхае. В то же время компания будет интегрироваться в разработку и издание нынешних и будущих проектов Pearl Abyss.

    Сама Pearl Abyss в первую очередь известна по MMO Black Desert Online, которая является основным источником доходов, хотя в 2017 году вышла на IPO и с тех пор занимается расширением путем слияния и покупки.

    Сделка будет окончательно закрыта 12 октября.

    Источник
    [свернуть]

    Создатели SCUM очистили серверы игры — все персонажи игроков удалены

    В сурвайвале SCUM от Devolver Digital, который оказался довольно популярным, несмотря на многочисленные баги и проблемы с оптимизацией, прошла чистка на серверах игры. Разработчики удалили всех персонажей, которых игроки создали для многопользовательского режима.

    По словам студии, это была вынужденная мера, т.к. для создания сохранений в синглплеере необходимо было изменить сам формат файлов.

    Это означает, что все персонажи были стерты. Извините за неудобства, мы постараемся проводить подобные очистки как можно реже. Пожалуйста, не забывайте, что игра все еще находится в Раннем доступе, так что такие вещи могут происходить.
    Однако, есть и положительная сторона — новый патч оптимизировал работу серверов, что должно уменьшить задержку. Полный список изменений и правок можно найти на странице в Steam.

    Разработчики также объявили, что продажи SCUM уже преодолели отметку в 700 тысяч копий. На достижение этой цели у игры ушла примерно неделя.

    SCUM доступен эксклюзивно на PC.

    Источник
    [свернуть]

    FIFA 18 - EA раскрыла информацию о продажах игры, серия остается самой популярной спортивной франшизой в мире

    Компания EA Sports объявила о том, что с момента выпуска в сентябре прошлого года FIFA 18 продалась по всему миру суммарным тиражом свыше 24,000,000 копий, а мобильная версия игры была скачана 193 миллиона раз. Суммарный же тираж всех вышедших по состоянию на сегодняшний день частей серии достиг отметки в 260,000,000 единиц, благодаря чему футбольный симулятор Electornic Arts сохранил за собой звание самой продаваемой спортивной игровой франшизы в мире.

    Отдельной строкой также были упомянуты и эксклюзивные для Азии FIFA Online 3 и 4, количество зарегистрированных игроков в которых превысило 115 миллионов.

    В настоящий момент к релизу готовится FIFA 19. Ее премьера состоится 28-го сентября, а на следующей неделе, по слухам, будет выпущена демоверсия.

    Источник
    [свернуть]

  3. #10583
    забанен навсегда
    Регистрация
    27.12.2011
    Сообщений
    0
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Исландская студия CCP Games, известная по космической MMO EVE Online была куплена южнокорейской компанией Pearl Abyss за 425 миллионов долларов.

    В результате сделки CCP продолжит независимую работу в студиях, расположенных в Рейкьявике, Лондоне и Шанхае. В то же время компания будет интегрироваться в разработку и издание нынешних и будущих проектов Pearl Abyss.

    Сама Pearl Abyss в первую очередь известна по MMO Black Desert Online, которая является основным источником доходов, хотя в 2017 году вышла на IPO и с тех пор занимается расширением путем слияния и покупки.

    Сделка будет окончательно закрыта 12 октября.

    Хотя возможно Pearl Abyss помогут ССP с их разработкой Eve online на мобилки.

  4. #10584
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,055
    Цитата Сообщение от Lega Посмотреть сообщение
    Только вот нормальные игры никто не хейтит в угоду хейтерам и нищебродам
    Ахаха... смешно да. Заходишь в инет, вводишь название игры, которую считаешь нормальной с подпиской говно или типа того и смотришь результат. Есть даже хейтеры ведьмака, вульфа и других даже не нормальных, а хороших игр. На самом деле даже игры типа море воров, которые субъективно мне не нравятся, это на самом деле нормальные игры, да с минусами и с условным статусом "бета", но это нормальная игра. Многие нормальные игры имеют хейтерскую базу, еще даже не релизнувшись, и во многом это база зависит от издателя. ЕА значит игру будут хейтить, готовим ролик с обливанием говном. И мало того, зачастую хейт еще зависит от цены, хотя цена на качество игры вообще никак не влияет. Человек который оцениваю игру смотрит на цену, должен хейтить себя, потому что это он виноват в том, что смотрит на цену. Я уже не говорю, что современные игроки могут хейтить игры за эксклюзивность на консолях.

  5. #10585
    Активный участник
    Регистрация
    29.06.2010
    Сообщений
    3,043
    Цитата Сообщение от Owner Посмотреть сообщение
    Человек который оцениваю игру смотрит на цену, должен хейтить себя, потому что это он виноват в том, что смотрит на цену
    Едрить ты потребитель

  6. #10586
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Цитата Сообщение от e1dar Посмотреть сообщение
    Pearl Abyss помогут ССP с их разработкой Eve online на мобилки
    Ага, научат как правильно утопить игру в донате

    Цитата Сообщение от Owner Посмотреть сообщение
    вульфа
    Кстати, несколько дней назад закончил прохождение всех частей. Классный шутан, бегал на минимальной сложности с 2 пушками в руках на геймпаде и наслаждался Хотя смущало то, что во время роликов и свои мысли B.J. озвучивал, а говорить с людьми в упор отказывался

    The Surge получит дополнение в сеттинге вестернов

    Студия Deck 13 и Focus Home Interactive внезапно анонсировали новое дополнение для хардкорного экшена The Surge. DLC под названием The Good, the Bad, and the Augmented будет выполнено в стиле вестернов и перенесет игроков на Дикий Запад.



    Главному герою предстоит отправится в недра заброшенной лаборатории CREO, в которой игрок столкнется со смертельными испытаниями безумного доктора Rischboter.

    Геймеры смогут комбинировать от четырех до 16 различных модификаторов, что поможет победить опасных врагов. Также ожидается 30 уникальных элементов экипировки.

    Релиз The Good, the Bad, and the Augmented состоится 2 октября. Тем временем The Surge 2 все еще без даты релиза.

    Источник
    [свернуть]

    THQ Nordic купила права на Kingdoms of Amalur

    Европейское издательство THQ Nordic продолжает скупать забытые игровые IP. На сей раз компания заполучила в свои владения права на торговую марку Kingdoms of Amalur, помимо которой она также приобрела ряд других активов, принадлежащих ныне закрытой 38 Studios.

    Под брендом Kingdoms of Amalur до релиза добрался только один единственный тайтл - синглплеерная RPG Kingdoms of Amalur: Reckoning. Проект был издан Electronic Arts в 2012 году для актуальных тогда платформ, получив 81 балл из 100 на сайте Metacritic. Несмотря на достаточно теплый прием и продажи в размере 1,2 миллиона копий за первые три месяца, создавшая проект команда 38 Studios вскоре стала банкротом.

    Для THQ Nordic покупка Kingdoms of Amalur уже далеко не первая в этом году. В начале 2018-го издательство приобрело холдинг Koch Media, вместе с которым ему досталась Deep Silver и контроль над всеми ее внутренними студиями и франшизами, включая Saints Row, Dead Island, Homefront и Metro, а в середине прошлого месяца компания купила у Crytek права на TimeSplitters и Second Sight. Как именно THQN поступит с IP Kingdoms of Amalur, пока неизвестно. Возможно, что скоро мы увидим ремастер игры для современных платформ, как это произошло с рядом других приобретенных франшиз.

    Источник
    [свернуть]

  7. #10587
    Активный участник Аватар для Lega
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    3,368
    Цитата Сообщение от Owner Посмотреть сообщение
    Ахаха... смешно да. Заходишь в инет, вводишь название игры, которую считаешь нормальной с подпиской говно или типа того и смотришь результат. Есть даже хейтеры ведьмака, вульфа и других даже не нормальных, а хороших игр. На самом деле даже игры типа море воров, которые субъективно мне не нравятся, это на самом деле нормальные игры, да с минусами и с условным статусом "бета", но это нормальная игра. Многие нормальные игры имеют хейтерскую базу, еще даже не релизнувшись, и во многом это база зависит от издателя. ЕА значит игру будут хейтить, готовим ролик с обливанием говном. И мало того, зачастую хейт еще зависит от цены, хотя цена на качество игры вообще никак не влияет. Человек который оцениваю игру смотрит на цену, должен хейтить себя, потому что это он виноват в том, что смотрит на цену. Я уже не говорю, что современные игроки могут хейтить игры за эксклюзивность на консолях.
    Я говорил про объективный хейт, а не одиночные высеры отдельных "не такой как все" личностей. Фор хонор был плох, его как и оказалось заслужено хейтили на старте и сейчас ("позже станет лучше и качественней" так и не наступило), дивинити был вылизанной и крутой игрой далеко не для всех, ее не хейтили. Вот и вся история и таких примеров миллионы. Разработчики принимают неоднозначные решения, доят игроков, вполне резонно получают хейт как в случае с батлфронтом2, или Тенями Войны. В бфе разработчики намеренно пошли на оказуаливание геймплея собрав тем самым себе определенную аудиторию, сейчас они решили все повернуть с ног на голову и поиграться в тимплей и реализм, не удивительно что многим это не понравится. Также как и не нравится когда идут на поводу у толерастов и фемок. ЕА заслуженно имеет репутацию паразита и говенного издателя уничтожающего отличные серии игр и студии, вероятность того что игра к которой они прикоснутся будет отличной стремится к нулю, поэтому и отношение такое.

    И мало того, зачастую хейт еще зависит от цены, хотя цена на качество игры вообще никак не влияет.
    Еще как влияет. Если ты выкатываешь цену как у ААА проекта, то и требования с тебя будут как за ААА проект. Не можешь ты за 60$ выкатывать кривое, багованное, неоптимизированное говно без контента с устаревшей графикой и геймплеем (это не про бф сейчас, если что). Люди вообще-то платят за комфорт и получение удовольствия и они в праве высказывать все что им не нравится. Может еще и в реале эту схему использовать? Покупаешь машину, а она по характеристикам и комфорту не соответствует своей цене, ну что же можешь начинать хейтить себя раз на цену смотришь. Удобненько получается. Сейчас вообще у всего в мире есть отзывы и оценки, почему кто-то должен быть виноват оценивая игру по тем же параметрам цена/качество как и все остальное?
    Последний раз редактировалось Lega; 06.09.2018 в 19:00.

  8. #10588
    Активный участник
    Регистрация
    26.01.2012
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    658

    Бодренько.

  9. #10589
    Активный участник
    Регистрация
    20.04.2011
    Сообщений
    2,061
    Ужасный на вид винегрет, будто его съели, начали переваривать, но в итоге решили срыгнуть назад пока еще не поздно. Я то думал что в этом плане худе чем heroes of the storm ничего быть не может, как же я ошибался.

  10. #10590
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Как CD Projekt улучшит сторонние квесты в Cyberpunk 2077

    Если говорить о дизайне сторонних квестов, то CD Projekt RED придется перепрыгнуть через собственную голову — спасибо высоким ожиданиям, установленным The Witcher 3. В интервью с изданием Metro дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Патрик Миллс рассказал о процессе создания встреч в открытом мире.

    Миллс настоял, что демо Cyberpunk 2077 не было спланировано, объясняя, что команда создает игру так, чтобы она была кинематографической и распланированной без ощущения заскриптованости. Однако подобного сложно добиться в нелинейной структуре.

    Суть в следующем: "Если ты дойдешь до конца этой зоны, то мы отметим, что ты двигаешься в то место, а значит мы можем поставить этих ребят, чтобы они вышли из-за угла". Однако когда делаешь это в большом и открытом мире то... это не линейная игра, где все просто и ты знаешь, с какой стороны придет игрок.
    Миллс объяснил, что скрипты в открытом мире представляют огромный объем работы, так как дизайнеры должны учитывать множество различных ситуаций и переменных.

    Даже если взглянуть на The Witcher 3 с точки зрения того, как реагирует сообщество в игре, то можно увидеть зачатки того, что мы делаем тут [в Cyberpunk 2077].

    Если прийти в деревню и начнется дождь, то все побегут и будут прятаться под деревьями или крышами. А когда приходит ночь, то все идут спать в свои кровати. Днем они ходят на работу. Мы хотим сделать то же самое, только в еще большем масштабе.
    Создавая сторонние квесты для открытого мира, в первую очередь Миллс смотрит на основной сюжет:

    После того, как мы написали и набросали основную историю, мы находим персонажей, с которыми, возможно, мы хотим провести больше времени. Мы выделяем темы или даже кусочки старого сюжета, которые больше не используем.

    Так как мы переделываем одно и то же много раз, то иногда получается, что сюжет поменялся, но мы оставим кое-что для стороннего квеста. Так как в этом случае нет давления многочасовой истории, то тут чуть больше свободы в реализации и поиске правильного пути.

    Для нас правило сторонних квестов в том, что история должна быть чем-то, что ты не видел в прошлом, должно быть что-то необычное в этой истории. Никогда не будет ощущения, что это задание "сходи и принести". Будет так: ты идешь, делаешь что-то и после происходит что-то еще.
    Дата релиза Cyberpunk 2077 не названа.

    Источник
    [свернуть]

    Сражения и осады в новом геймплее The Settlers

    На ютуб-канале Nvidia появился свежий геймплей новой части стратегии The Settlers, которая была анонсирована во время gamescom 2018. Ролик посвящен как обычной жизни горожан, так и боевым действиям — осадам, сражениям в полях и дуэлям.

    Релиз The Settlers ожидается в следующем году на PC. Игра создается на движке Snowdrop (The Division) и сейчас находится на стадии пре-альфы.



    Источник
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 07.09.2018 в 11:01.

  11. #10591
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,055
    Цитата Сообщение от chst Посмотреть сообщение
    Едрить ты потребитель
    Не понял шутки.

    Цитата Сообщение от Lega Посмотреть сообщение
    Я говорил про объективный хейт, а не одиночные высеры отдельных "не такой как все" личностей.
    Не существует объективного хейта, есть объективная критика. Может ты под хейтом имеешь это ввиду, тогда нам следует перейти на общий термин. Иначе я тебя не пойму никогда. Хейт это просто тупой негатив, критика не несет в себе негатива. В идеале.
    Фор хонор имел проблемы, но был и есть хорошей игрой. Уникальной, с интересным геймплеем. Критика да, хейт незаслуженно.
    Дивинити тоже хейтили, ищи обзоры, стримы.

    Цитата Сообщение от Lega Посмотреть сообщение
    Еще как влияет.
    Нет не влияет, цена не та, ты можешь критиковать за такое решение, хейтить нет.
    Если лично тебе что-то не нравится, ты можешь покритиковать в отзыве, хейтить нет. Адекватный человек просто пропускает проект мимо себя, а не сидит и льет говно на форумах.
    Хейт это как расизм, хейт это как преследование, некоторые почему то считают это нормой, это расспростронение негатива в мире, это не здоровая вещь. Я бы за это штрафавал даже и штраф отправлял цели хейта. Что бы люди учились просто не обращать внимание на то что им не нравится и проходили за другим продуктом, который им таки нравится.

    Цитата Сообщение от Lega Посмотреть сообщение
    Не можешь ты за 60$ выкатывать кривое
    Создатель может со своим творением делать все что хочет. И тебя не должно волновать что он с ним делает. Ты со своей стороны можешь только купить или не купить, проголосовать рублем. Обсуждать какой разраб зажравшийся наглый свин на форуме с такими же это нездорово, я бы даже назвал это болезнью. Это уровень бабушек на скаймейке, но у них от скука и старческий маразм, а вот молодым людям это непростительно.

  12. #10592
    забанен навсегда
    Регистрация
    20.10.2011
    Сообщений
    4
    Цитата Сообщение от Owner Посмотреть сообщение
    Не понял шутки.
    Это не шутка.

    Цитата Сообщение от Owner Посмотреть сообщение
    Я бы за это штрафавал даже
    А я бы тебя штрафовал за каждый твой пост, и что?

    Цитата Сообщение от Owner Посмотреть сообщение
    Создатель может
    А я могу высказать ему все, что думаю о его творении, ах да, не могу, штраф же.

  13. #10593
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Час геймплея Rebel Galaxy Outlaw — космического вестерна от бывших разработчиков Diablo и Torchlight

    Издание IGN выпустило геймплейный отрывок Rebel Galaxy Outlaw — космического экшена, разработкой которого занимается студия Double Damage. Её основали бывшие сотрудники Blizzard North и Runic Games, в послужной список которых входят Diablo и Torchlight.

    Rebel Galaxy Outlaw выступит приквелом для Rebel Galaxy, которую студия выпустила в 2015 году. Журналисты уже отметили ковбойский дух нового проекта, а сама Double Damage описывает игру как "рабочее боевое приключение в космосе, полное бандитов, взрывов, невероятных полётов и чертовски крутого саундтрека".



    Rebel Galaxy Outlaw выйдет на PC, PS4 и Nintendo Switch в начале 2019 года.

    Источник
    [свернуть]

    Sid Meier's Civilization VI официально анонсирована для Nintendo Switch

    Издательство 2K Games и студия Firaxis Games выпустят пошаговую глобальную стратегию Sid Meier's Civilization VI на Nintendo Switch. Новость с официальным анонсом порта сегодня появилась на официальном сайте игры.

    "Созданная легендарным геймдизайнером Сидом Мейером, Civilization VI - это пошаговая стратегическая игра, в которой вы строите империю, способную выдержать испытание временем. Исследуйте новые земли, открывайте новые технологии, покоряйте своих врагов и лицом к лицу встречайтесь с самыми известными лидерами в истории, пытаясь создать величайшую цивилизацию, которую когда-либо знал мир".
    Согласно обнародованной информации, версия игры для Switch будет включать в себя все доступные на остальных платформах апдейты, улучшения и четыре дополнения с новыми цивилизациями, лидерами и сценариями:

    Vikings Scenario Pack
    Poland Civilization & Scenario Pack
    Australia Civilization & Scenario Pack
    Persia and Macedon Civilization & Scenario Pack

    Особенностью Civilization VI для гибридной системы станет поддержка мультиплеера по беспроводной локальной сети. Четыре человека смогут объединиться в кооперативе или соревноваться между собой за превосходство в конкурентном режиме. Премьера игры состоится уже 16-го ноября этого года.

    В настоящий момент шестая "Цивилизация" доступна на персональных компьютерах под управлением Windows, macOS и Linux, а также на планшетах iPad.

    Источник
    [свернуть]

  14. #10594
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,479
    Честно сказать это первый батлфилд который мне не понравился. Ощущение такое что продолжаешь наигрывать часы в бф1, оружие ощущается реалистичней, звуки крутые да, но сам геймплей это бф1 с новыми довольно хардкорными геймплейными механиками. Скорее всего я не куплю этот бф, тут слишком "тимплейно", а мы знаем что такое рандом команды в 2018(привет мобы, овервотч), но даже суть не в этом, просто мне казалось что я играю в бф1, а все эти новые механики мне ненужны, мне и старые норм были, вот и всё.

    А вот человек-паук на пс4 бомба, аж соснольку купить захотелось
    Последний раз редактировалось IZuru; 07.09.2018 в 16:06.

  15. #10595
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    342
    Цитата Сообщение от Strannik911 Посмотреть сообщение
    А я могу высказать ему все, что думаю о его творении
    Девелопер либо издатель тоже может послать недовольных геймеров куда подальше, правда в более мягкой форме. Как это сделали создатели киндом кам в реакцию на "вопли" об отсутствии негров в игре.

    Батла новая понравилась. Все очень красиво, фпс даже на бетке почти не проседает. Багулек много, но на то она и бета. Когда была бета четвертой батлы просадки фпс были куда жоще.
    Последний раз редактировалось Ksotry; 07.09.2018 в 16:13.

  16. #10596
    забанен навсегда
    Регистрация
    17.03.2012
    Адрес
    Тамбовский филиал Ольгино
    Сообщений
    0
    Обложечка к реальной книге про киберспорт, это перевод

    оригинальное издание

    [свернуть]
    1941. Младший лейтенант Хусен Андрухаев: "Русские не сдаются"!
    2016. Младший лейтенант Магомед Нурбагандов: "Работайте, братья"!
    2018. Майор Роман Филиппов: "Это Вам за пацанов"!

  17. #10597
    забанен навсегда
    Регистрация
    20.10.2011
    Сообщений
    4
    Цитата Сообщение от Ksotry Посмотреть сообщение
    тоже может послать
    Да я разве против, свобода же.

  18. #10598
    Активный участник
    Регистрация
    12.12.2010
    Сообщений
    990
    Поиграл в бф5. Если опустить баги, глюки, то что дайсы кусок говна и за них допиливает сторонняя студия бфы все (и бф3, и бф3.1) ... Ничем не отличается от контры+овердроча, честно. Многих механик не завезли, ощущение будто играю в ф2п и надо анлокать всё за бабки. Динамика после бф1 чуток получше, но нужно играть дольше. Короче итог - бф0.2.

    Перетаскивая трупов не будет на релизе.
    Нормальных карт не будет на релизе.
    Рояля тоже не будет.
    Ошибки бф1 не учтены.
    Деградация от части к части.

    Из плюсов - относительная стабильность (лол нет) игры в плане просадок/фпс/лагов. Стрельба звуков классная. Но сами стволы не чувствуются вовсе (лучше чем в бф1, да, но хуже бф3). Постройки в теории классные, но нужно понять время на них.

    Смысл отдать 60 бачей? Не вижу. А еще длц забанили, ору чо то.

    (сумоню фаната каломеды)
    Последний раз редактировалось Alan Mix; 08.09.2018 в 00:03.

  19. #10599
    Активный участник Аватар для Lega
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    3,368
    Толерантненько

  20. #10600
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Новости

    Larian займется другим проектом после обновления Divinity: Original Sin 2

    Студия Larian может заниматься настройкой, доводкой, балансом и прочей работой над Divinity: Original Sin 2 еще десятилетие и не закончить, но сейчас, когда Definitive Edition уже вышла (в том числе в качестве бесплатного апдейта на PC), основатель студии Свен Винке сообщил, что пора взяться за новый проект.

    Дело не в том, что мы не обсуждали добавление новых квестов или нового происхождения для персонажа, однако время ограничено и существует множество вещей, которые мы можем сделать.

    Мы уже потратили много сил на улучшение того, что есть. Люди забыли, что до этого мы уже вложили в игру три года. Когда же рассматриваешь свой цикл работы, то начинаешь подсчитывать, сколько еще успеешь сделать. Получается не так много. Поэтому мы хотим двигаться вперед и делать новые вещи.
    Если прикинуть производственный цикл Larian, то новая игра студии должна быть готова к 2021-22 годам.

    Источник
    [свернуть]

    Два сотрудника Riot Games уволены после скандала с сегрегацией на PAX West

    Riot Games — студия, которая создала известную всем League of Legends, остается в центре незатухающих разборок уже несколько недель подряд. После множества обвинений в сексуальном харассменте и токсичной культуре Riot опубликовала заявление, в котором пообещала сотрудникам и фанатам, что примет соответствующие меры. Это заявление привело к очередному скандалу на прошлых выходных, когда Riot Games провела панель на PAX West по ряду профессиональных тем эксклюзивно для женщин и небинарных личностей.

    Сообщество League of Legends, в частности сабреддит игры, остались возмущены действиями студии. Многие обвинили Riot в попытке решить проблему сексизма посредством ответного сексизма в отношении мужчин. Кроме того, Riot якобы попросила модераторов сабреддита удалять упоминания сексизма в последние недели, из-за чего обсуждение в итоге приняло агрессивный и опасный характер.

    Во время скандала высказался системный дизайнер Riot Дэниел Кляйн, который назвал всех недовольных "взрослыми детьми" и повесил вину на "чересчур озлобленных" протестующих, которые вызывают "чертовский страх". Еще один сотрудник Riot — дизайнер коммуникаций Маттиас Лиман — поддержал коллегу в Twitter, заявив, что обе стороны не видят леса за деревьями.

    После завершения PAX Лиман отметил в посте на Medium, что сотрудники Riot сказали ему во время ревью о его неполном соответствии культуре компании. Насколько это связано с ситуацией вокруг PAX West, неизвестно — Лиман и Кляйн давно известны как критики проблем разнообразия и культуры Riot Games.

    Источники в Riot сообщили ряду западных изданий, что Кляйн и Лиман забрали свои вещи с рабочих мест на этой неделе. Хотя изначально они отказывались объяснять причины, впоследствии Кляйн подтвердил в разговоре с The Verge, что они были уволены за нарушение политики компании в отношении социальных сетей. Лиман не стал отвечать, был ли он уволен или ушел сам.

    Тем временем Riot опубликовала заявление на Polygon, в котором провозгласила, что уход Кляйна и Лимана не зависит от попыток компании развивать культуру, однако пара больше не работает в студии. Также отмечено, что увольнение стало действием самой Riot, а не результатом давления со стороны сообщества.

    Источник
    [свернуть]

    Разработчик CD Projekt RED: The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 - это не просто массовый продукт, а произведение искусства

    В интервью изданию Metro GameCentral квест-дизайнер студии CD Projekt RED Патрик Миллс сравнил The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077 с коллективно созданным произведением искусства. Разработчик считает, что игры такого уровня - это уже не просто товары массового потребления.

    "В наших командах трудится очень много людей и у каждого из них свой взгляд на ту или иную вещь. Среди сотрудников у меня есть множество хороших друзей, с которыми я могу быть не согласен, впрочем, как и они со мной. Но несмотря на это, мы создаем игры вместе. Вполне возможно, что когда вы играете в The Witcher 3, в ней присутствуют некоторые несогласованности. Например, в игре могут быть сцены, в которых говорится одно, а уже в других сценах эти события могут противоречить новым. Но это по своему здорово и замечательно. Это [наши игры] не просто товары массового потребления, они являются коллективными... Боже, это прозвучит вычурно, но они - коллективные произведения искусства. Мне нравится так полагать".
    Что интересно, в конце 2016 года коллега Миллса - главный сценарист CDPR Марцин Блаха - сообщил в одном из интервью, что отдельные видеоигры заслуживают называться произведением искусства, но серия The Witcher к ним не относится. Что касается вымышленного мира, который изображается в Cyberpunk 2077, то в беседе с Metro Миллс заявил, что хотел бы, чтобы играющие в этот проект задумались над тем, хотели бы они посетить Найт-Сити, появись такой город в реальной жизни.

    "Я хочу, чтобы, находясь в игре, геймеры говорили: "Знаешь, что? Это довольно убогое место, но я все равно хочу жить здесь". Чтобы люди, играя в Cyberpunk 2077 и гуляя по ночному городу, задумывались над тем, чем же на самом деле является Найт-Сити: местом для работы или местом для отдыха?".
    Подытоживая разговор, Миллс заявил, что количество побочных квестов в Cyberpunk 2077 будет сравнимо с The Witcher 3.

    Сроки релиза "Киберпанка 2077" пока не называются.

    Источник
    [свернуть]

    Battlefield V - пользователи не могут писать "белый человек" и другие слова в игровом чате

    С момента анонса Battlefield V новый проект DICE много критикуют. В частности, публика указывает на историческое несоответствие и излишнюю толерантность. И на этой неделе многим показалось, что эта толерантность зашла слишком далеко.

    Открытая бета игры стартовала 6 сентября, и с тех пор геймеры активно изучают игру. Недавно они обнаружили, что некоторые фразы и слова цензурируются в игровом чате. Так, фраза «white man» (белый человек), а также слова «dlc» (дополнение) и «nazi» (нацист) отображаются в виде звездочек. Однако есть написать «free dlc» (бесплатное дополнение), никаких проблем не будет.

    После этого пользователи стали проверять другие слова на предмет цензуры. Как удалось выяснить, ни «brown man» (темнокожий человек), ни «asian man» (азиат) запрету не подверглись, в отличие от, например, «jew» (еврей), «titanfall» (еще один шутер EA) и «lag» или «laggy» (лаг или лагающая). Слово «Hitler» (Гитлер) писать можно.

    Вскоре DICE поспешила прояснить ситуацию, заявив, что внутриигровой фильтр все еще находится в разработке и функционирует не совсем корректно.

    «Одной из новых функций, над которыми мы работаем, является внутриигровой фильтр сквернословия, призванный уменьшить токсичность. Мы получили жалобы касательно того, что фильтр блокирует слова, которые не являются ненормативной лексикой или не должны блокироваться, например, «DLC», и не блокирует те, которые должны.

    Обратите внимание: эта функция все еще дорабатывается и мы будем принимать во внимания отзывы, дабы настроить чувствительность фильтра и улучшить его работу, не подвергая цензуре уместные разговоры.

    Здоровое обсуждение — это то, что способствует улучшению наших игр, и мы никогда не будем препятствовать этому».
    Релиз Battlefield V намечен на 20 ноября на PC, PS4 и Xbox One.

    Источник
    [свернуть]

    Red Dead Redemption 2 - новые детали сюжета и информация о членах банды Ван дер Линде

    Релиз Red Dead Redemption 2 состоится уже совсем скоро, но как это присуще Rockstar Games, подробностями разработчики делятся неохотно. В частности, информации о сюжете и персонажах игры практически не было. В недавнем интервью The Hollywood Reporter арт-директор Джош Басс решил исправить это упущение, рассказав подробнее о данных аспектах.

    В Red Dead Redemption 2 игроки смогут лично познакомиться с бандой Ван дер Линде, включая Джона Марстона «на пике своей славы и в момент, когда все начинает разваливаться». История будет крутиться вокруг Артура Моргана, самого надежного человека Голландца. Артур был усыновлен Голландцем, когда тот еще был ребенком, поэтому банду он считает своей семьей.

    «Голландец привнес в его жизнь немного столь необходимого смысла, а сама банда была тем самым единственным позитивным элементом в жизни Артура».
    Америка стремительно меняется, и банде в этом новом мире нет места. С позиции Артура игроки увидят, как события начнут наносить необратимый ущерб банде, в то время как она вынуждена бегать по стране, а влияние Голландца начнет стремительно падать.

    Басс также сказал, что в Red Dead Redemption 2 целью разработчиков было «охватить как можно больше американской жизни 1899 года, быстро индустриализирующейся нации, которая вскоре будет иметь свои взгляды на мировой арене и сделает все возможное для "модернизации"».

    Rockstar Games также поделилась короткими описаниями членов банды Ван дер Линде, с артами и цитатами которых можно ознакомиться тут.

    Датч Ван Дер Линде (Голландец) – лидер банды преступников и изгоев. Идеалист, анархист, харизматичен, начитан, опытен. Его жизнь начинает идти под откос под давлением развивающегося современного мира.
    Артур Морган – самый надежный и способный человек Голландца с самых малых лет. Жизнь вне закона - это все, что Артур когда-либо знал. Сообразительный, хладнокровный и безжалостный, но со своим чувством чести. Человек, который выполняет свою работу.
    Джон Марстон – осиротевший уличный парень, взятый под крыло Голландца в возрасте двенадцати лет. Практичный, бесстрашный и волевой. Он и Артур являются гордостью Голландца.
    Джек Марстон – вырос вместе с бандой, хоть каждый и сделал все возможное, дабы оградить его от невзгод. Любит все, что связано с природой и всегда находится под надзором своих теть и дядь.
    Билл Уильямсон – бывший солдат армии. Возможно, был выгнан с позором. Вспыльчивый, предпочитает сначала действовать, а потом думать. Суровый, преданный и всегда готовый к бою.
    Хавьер Эскуэлла – известный охотник за головами и мексиканский революционер. Хавьер сразу понял, как близки ему идеалы Голландца. Очень целеустремленный, страстный и преданный.
    Чарльз Смит – будучи относительно новым членом банды, он спокойный и сдержанный, но чрезвычайно компетентен во всем, что делает. Практически непобедим в борьбе. Порядочный, честный и смертельно опасный человек.
    Михей Бэлл – преступник и убийца со стажем. Дикий и непредсказуемый;
    Сэди Адлер – вдова, изо всех сил пытающееся отомстить тем, кто убил ее мужа. Безжалостная и бесстрашная. Женщина, которой дорогу лучше не переходить. Верна тем, кого любит;
    Хосэа Мэтьюс – мастер-мошенник, джентльмен и вор. Лучший друг Голландца и его правая рука на протяжении более двадцати лет. Умный и сообразительный, обладает врожденным даром убеждения;
    Абигейл Робертс – сирота, выросшая в барах и борделях на западе. Она сильная и прямолинейная женщина, повидавшая многое и знающая все «прелести» жизни;
    Дядя – прихлебатель и весельчак. Всегда будет рядом с открытой бутылкой виски и никогда там, где требуется работа. Если бы он не был таким забавным, Голландец давно бы его выгнал;
    Джосайя Трелони – экстравагантный фокусник, мошенник и обманщик. Его сложно удержать на месте, но он всегда способен приносить хорошие результаты;
    Ленни Саммерс – в бегах с пятнадцати лет после того, как совершил самосуд над убийцей его отца. Умный, образованный, компетентный и амбициозный, всегда готов сделать свою работу;
    Шон Макгуайр - упрямый молодой ирландский вор, происходящий из семьи преступников и политических диссидентов. Всегда лезет во все дела и считает себя самоуверенным… возможно, даже слишком сильно;
    Карен Джонс – превосходная мошенница и стрелок, способная перепить практически любого, кто сядет с ней за один стол. Она дерзкая и веселая. Любит жизнь все закона и ни за что не променяла бы ее;
    Тилли Джексон – преступница с двенадцати лет. Состояла в другой банде до присоединения к Голландцу. Сообразительная, выносливая и надежная, способна постоять за себя и не боится говорить то, о чем думает;
    Леопольд Штрауз – родом из Австрии. Ответственен за бухгалтерию и денежные операции. Серьезный, сдержанный и безэмоциональный человек. Обладает всеми нужными качествами ростовщика;
    Преподобный Суонсон – бывший священник, не сумевший устоять перед развратом. Стал очень далек от тех ценностей, которых сам раньше придерживался. Если бы он не спас жизнь Голландца в прошлом, банда вряд ли бы позволила ему оставаться в ней так долго;
    Сьюзен Гримшоу – бесспорный босс и арбитр правосудия в лагере. Без нее все развалилось бы еще много лет назад. Упорная женщина, обладающая железной волей и не терпящая глупостей;
    Молли О'Ши – девушка из Дублина, объект внимания Голландца. Она устала от жизни в бегах и это начинает сказываться на ней;
    Мэри-Бет Гаскилл – добрая и добродушная молодая женщина, что делает ее идеальной преступницей. К тому времени, как люди осознают, что их обманули, Мэри-Бет уже идет домой с деньгами;
    Пирсон – мясник и повар в лагере, служивший какое-то время в военно-морском флоте, о чем любит поговорить во всех подробностях. Шумный и веселый дегенерат, отрицающий то, в какое русло пошла его жизнь.

    Red Dead Redemption 2 выходит 26 октября на PS4 и Xbox One.

    Источник
    [свернуть]

    IOI объяснила возвращение к традиционной модели выпуска Hitman 2: Тренд на сервисные игры - это мыльный пузырь

    Студия IO Interactive объяснила отказ от эпизодической модели распространения стелс-экшена Hitman 2, которая использовалась в предыдущей части, вышедшей в 2016-м. Как оказалось, все дело в том, что разработчики хотят в первую очередь радовать своих геймеров, а не следовать тренду сервисных игр, который они считают "мыльным пузырем". Общаясь c представителями GamesIndustry.biz на выставке PAX West 2018, Свен Либолд из IOI рассказал, что еще до того, как заключить соглашение с Warner Bros. по издательству Hitman 2, студия знала, что решение о переходе на стандартную модель будет лучшим курсом развития серии.

    "Мы дорожим своим сообществом, и я думаю, что для студии это был крайне важный шаг, поскольку, прежде всего, это подразумевает то, что теперь мы можем сделать Hitman 3, Hitman 4, которые будут существовать в одном таймлайне. Вполне вероятно, что через пару лет вы получите игру, где будет уже свыше 20 локаций. И подобное развитие событий нам очень импонирует".
    Расширение франшизы связано не только с созданием сиквелов. Разработчики стремятся создать один общий мир Hitman, в котором будут объединяться все игры, вышедшие и выпускаемые с 2016 года. Первый шаг в этом направлении будет сделан с релизом Hitman 2, которая получит дополнение Hitman Legacy Pack со всеми шестью локациями первого сезона. Те игроки, которые купили прошлую часть, получат доступ к этому комплекту совершенно бесплатно.

    Несмотря на возврат к стандартной модели распространения, IOI считает, что сиквел понравится как приверженцам эпизодического контента, так и тем, кто хочет получить все и сразу.

    Премьера Hitman 2 состоится 13-го ноября.

    Источник
    [свернуть]


    Во что будем играть осенью: 20 самых ожидаемых игр

    У разработчиков Metro Exodus возникли трудности с размещением игры на одном Blu-ray диске

    В интервью GamesTM руководитель отдела Deep Silver по управлению брендом Ху Бейнон заявил, что масштабы Metro Exodus вызвали неожиданные проблемы — игру не получается просто разместить на одном Blu-ray диске.

    Бейнон сравнил Metro Exodus с двумя предыдущими частями.

    Мы имеем дело со временем прохождения, как у предыдущих двух частей вместе. Если говорить о размере локаций, обе игры влезут в один из больших уровней Exodus. Мы изо всех сил пытаемся уместить игру на один Blue-ray диск.
    Исполнительный продюсер Джон Блох добавил, что разработчики отказались от квестов по собирательству предметов определенного типа.

    Релиз Metro Exodus состоится 22 февраля 2019 года на PC, Xbox One и PS4.

    Источник
    [свернуть]
    [свернуть]

    Новости

    Первый геймплей Age of Wonders: Planetfall

    Издатель Paradox опубликовал первое геймплейное видео Age of Wonders: Planetfall — новой части классической пошаговой стратегии. В отличие от прошлых игр серии Planetfall перебралась в научно-фантастический сеттинг с космосом, планетами и различными видами инопланетян.

    В 26-минутном видео показано около 22 минут игрового процесса — половину времени уделили глобальной карте, а оставшуюся часть отвели боевой системе. Также можно посмотреть почти полутора часовую запись на Twitch.

    Релиз Age of Wonders: Planetfall запланирован на 2019 год.



    Источник
    [свернуть]

    Shadow of the Tomb Raider - игра получила первую оценку от IGN

    Эмбарго на публикацию обзорных материалов по приключенческому экшену Shadow of the Tomb Raider будет снято завтра, 10-го сентября, однако в сети уже появилась первая оценка новой игры о приключениях Лары Крофт от немецкого издания IGN. Ресурс присудил ей 8,9 баллов из 10 возможных.

    Автор обзора пишет, что команда Eidos Montreal взяла на вооружение все аспекты двух предыдущих частей и постаралась довести их до своего совершенства. Один из таких примеров - гробницы и руины, за малое количество которых в свое время ругали первую часть перезапуска. Разработчики учли критику и теперь в своем новом приключении Крофт на протяжении всего пути буквально не вылезает из древних склепов и пещер, создающих при этом весьма темную атмосферу. По словам обозревателя, разработчики действительно не врали, когда говорили, что SotTR будет самой мрачной игрой франшизы.

    Похвалили и второстепенных персонажей, образы которых прописаны интереснее, чем в двух предыдущих частях, а вот что слегка огорчило - это отсутствие выбора в диалогах. Они линейны и не позволяют сформировать свой образ героини, как это предлагают другие предстоящие новинки вроде Assassin's Creed: Odyssey.

    Боевая система здесь работает так же как и в Rise of the Tomb Raider - игра позволяет быть незаметной лисицей или включить режим "Рэмбо", убивая всех автоматными очередями. Ревьюер отдал предпочтение первому варианту. Прятки в кустах, размещение ловушек и подвешивание врагов на деревья, по его мнению, приносят заметно больше удовольствия, чем простая пальба. Тем не менее, по сравнению с выпусками 2013 и 2015 годов, количество экшена в новой части заметно сократилось. Лара все еще стреляет и убивает, но львиная доля геймплея - это гробницы.

    Взявшая эстафетную палочку у Crystal Dynamic, Eidos Montreal не бросилась в смелые эксперименты, а сфокусировалась на сильных сторонах Лары Крофт, и это решение, как считает автор ревью, окупило себя. Подводя итог, он назвал Shadow of the Tomb Raider геймплейной и повествовательной кульминацией перезапущенной трилогии, опережающей предшественников по каждому отдельно взятому пункту.

    Источник
    [свернуть]

    Battlefield V - DICE отказалась от безумной кастомизации, одна из глав синглплеера позволит сыграть за немцев

    Во время прошедшего стрима представители DICE подтвердили информацию о том, что геймеры Battlefield V увидят в мультиплеере более аутентичную кастомизацию, чем ту, которую можно было наблюдать в анонсирующем ролике игры. Авторы не уточнили, о чем именно идет речь, но дали понять, что услышали негативную реакцию сообщества на первый трейлер, который, по их признанию, получился несколько "сумасшедшим". Также стало известно, что теперь игроки смогут менять оружейные специализации не в игровом меню, а на сервере.

    В дополнение к этому, в сети появились подробности о сюжетных эпизодах "Военных историй":

    Действие Nordlys будет происходить в период германской оккупации Норвегии. Девушке из сопротивления предстоит сражаться не только за освобождение своей страны, но и рады спасения собственной семьи.

    Глава Under No Flag поведает о молодом британском преступнике, получившем шанс применить свои уникальные навыки глубоко в тылу врага на территории Северной Африки.

    История Tirailleur сфокусируется на Сенегальских подразделениях, сражающихся за Францию.

    The Last Tiger - пострелизная история в синглплеере Battlefield V, события которой будут развиваться с точки зрения немецких солдат и покажут последние дни войны, когда союзные войска уже подошли к Берлину. Глава сфокусируется на отрезанном от остальной армии танковом экипаже "Тигра", члены которого начали сомневаться в идеологии Гитлера.

    Премьера BFV состоится 20-го ноября. До 11-го сентября любой желающий может принять участие в бета-тестировании сетевой составляющей шутера.

    Источник
    [свернуть]

    Новые вакансии в Rocksteady подтвердили разработку двух игр: одну анонсируют уже скоро, вторую готовят для некстген-платформ

    Пользователи форума ResetEra изучили обновившийся на выходных список вакансий в команду Rocksteady Studios, обнаружив в них несколько интересных деталей.

    Во-первых, новая игра студии, скорее всего, уже вышла на финишный этап разработки и будет представлена относительно скоро. На это указывает открывшееся в отдел маркетинга место менеджера по работе с сообществом, который в сотрудничестве со специалистами из Warner Bros. Interactive Entertainment возьмет на себя выполнение цифровых инициатив по всем направлениям онлайновых, социальных и общественных каналов. От соискателя требуются глубокое понимание соцсетей, высокоразвитые презентационные навыки и опыт работы в области комьюнити-менеджмента, которые помогут организовать эффективную рекламную кампанию для продвижения предстоящего долгожданного AAA-тайтла.

    Во-вторых, помимо проекта для текущих систем, Rocksteady, вероятно, параллельно ведет разработку еще одного, который геймеры увидят уже на новом Xbox и PlayStation 5. Об этом прямо говорится в вакансии ведущего программиста по рендерингу. Кандидат на эту должность займется выполнением задач по созданию AAA-тайтла для платформ следующего поколения.

    Всего в Rocksteady сейчас открыто свыше двадцати вакансий, охватывающих широкий ряд специальностей, включая программистов, аниматоров, художников, сценаристов, тестировщиков и других. Среди них присутствуют как позиции на постоянные места, так и контрактные, рассчитанные на работу в 2 года и более. Кроме этого, некоторые вакансии дополнительно требуют широких познаний в комиксах, новеллах, играх, кино и элементах поп-культуры, связанных с видеоиграми, а в других говорится о том, что студия стремится достичь с одной из своих новых игр оценки в 90+ на Metacritic.

    По слухам, одним из проектов может стать игра про Супермена.

    Источник
    [свернуть]

    Achtung! Cthulhu Tactics - появился первый геймплей тактической RPG о Третьем рейхе и Ктулху

    Издательство Auroch Digital и студия Ripstone опубликовали первую геймплейную демонстрацию анонсированной в июле тактической ролевой игры Achtung! Cthulhu Tactics, которая позже в этом году появится на всех актуальных платформах, включая Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One и ПК.

    Как уже сообщалось ранее, проект поведает об альтернативных событиях Второй мировой войны, когда нацисты получили контроль над монстрами из вселенной "Зова Ктулху" за авторством Говарда Лавкрафта. В плане игрового процесса Achtung! Cthulhu Tactics представляет собой пошаговую стратегию с изометрическим видом и элементами RPG, где геймерам предстоит противостоять объединенным силам монстров и нацистов. Каждый персонаж получит собственную предысторию, специализацию и уникальные способности.



    Источник
    [свернуть]

    Подтверждено: Cобытия Cyberpunk 2077 происходят в альтернативной временной линии

    По словам создателя настолки Cyberpunk 2020 Майка Пондсмита, готовящаяся ролевая игра Cyberpunk 2077 не является прямым продолжением его знаменитого творения. Выступая на PAX West 2018 в Сиэтле, он рассказал, что в мир и историю видеоигровой адаптации от CD Projekt RED были внесены изменения.

    Какие именно, он по понятным причинам не раскрыл, но подтвердил, что события Cyberpunk 2077 разворачиваются в альтернативном таймлайне.

    "Давайте предположим, что на данном этапе мы планируем продолжить таймлайн, и вы заметите, что увиденное вами в Cyberpunk 2020 здесь будет уже другим. Представьте мобильный телефон, который сначала был "кирпичом", потом уменьшился до размера вашего пальца, а затем снова стал "кирпичом". Такие вещи внесут неразбериху во временную линию".
    Другими словами, те технологии, которые будут представлены в Cyberpunk 2077, окажутся не совсем такими, какими они были изображены в мире Cyberpunk 2020, и в этом есть смысл, поскольку даже трилогия The Witcher от CDPR, как известно, не является прямым продолжателем книжных произведений Анджея Сапковского.

    Источник
    [свернуть]


    А гендерфлюида можно создать? Eurogamer взял интервью у разработчиков Cyberpunk 2077

    У StopGame миллион!

    [свернуть]

    Sekiro Shadows Die Twice - TGS 2018 Trailer

    [свернуть]
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 10.09.2018 в 13:28.

Страница 530 из 588 ПерваяПервая ... 30430480520528529530531532540580 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)

Похожие темы

  1. Нужен совет по поводу игор
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 02.06.2014, 17:43
  2. Нет времени а игор много
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 26
    Последнее сообщение: 11.11.2013, 22:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •