Страница 538 из 588 ПерваяПервая ... 38438488528536537538539540548 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 10,741 по 10,760 из 11745

Тема: Игор нет

  1. #10741
    Активный участник Аватар для Lega
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    3,368
    Цитата Сообщение от Jenia6109 Посмотреть сообщение
    Я понимаю, конечно, что Д3 игра не из самых популярных, но бросать Близзы её точно не будут, это не в их стиле.
    Также как к д2. Будут шлепать сезоны и все, это как раз в их стиле.

    Но слухи вообще прохладные. Диабло будет мрачной, но в своем уникальном стиле, в ней будет эндгейм, элементы ммо и игры-сервиса, мультиплеер, базовые классы для любой арпг. Серьезно? Все это можно наванговать сразу после релиза д3 и ждать пока твое вангование совпадет с тем что будет в д4. Наверное в варкрафте 4 будут орки, люди, эльфы. Это будет стратегия с интересным сюжетом, сбалансированная в мультиплеере, современная и красивая, но в своем неповторимом стиле, созданная талантливыми разработчиками и художниками.

  2. #10742
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Microsoft представила облачный сервис для игры на любом устройстве

    Microsoft сегодня представила облачный сервис Project xCloud, позволяющий запускать игры Xbox One на любом устройстве. Компания уже тестирует проект и в следующем году он станет доступен всем желающим.



    Microsoft также сообщила, что разработчики игр смогут оказывать поддержку службе Project xCloud. Кроме того, компания разрабатывается специальный держатель для контроллера, чтобы пользователь не пользовался сенсорными кнопками.

    Наша цель с Project xCloud — предоставить качественный опыт для всех геймеров на всех устройствах.

    Microsoft придётся столкнуться с другими подобными сервисами: GeForce Now, PlayStation Now. Также на днях Google представила свой стриминговый сервис Project Stream, который позволит играть в топовые игры прямо в браузере.

    Источник
    [свернуть]

    Слух: AMD выпустит видеокарту RX 670 к концу недели

    AMD представит абсолютно новое поколение видеокарт только в январе следующего года. Однако пока время идёт, компании нужно выпустить какие-то решения, чтобы составить конкуренцию Nvidia.

    По информации китайского технологического сайта PConline, к концу недели AMD выпустит видеокарту RX 670, а в ноябре в продажу поступит RX 680. Оба решения будут произведены по 12-нанометровому техпроцессу, а центром GPU станет ядра Polaris 30. Подробные характеристики не сообщаются, однако количество потоковых процессоров не должно измениться и останется равным 2304.

    Проходные решения AMD вряд ли смогут конкурировать с новым поколением видеокарт Nvidia RTX, но при адекватной стоимости смогут поддержать интерес к красным.

    Источник
    [свернуть]

    Resident Evil 2 - Claire Demo Stream with Capcom UK

    [свернуть]


    Очень много геймплея Fallout 76

  3. #10743
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    839
    Как и ожидалось, по Диабло это был вброс какого-то фаната-капитана очевидность.
    Последний раз редактировалось Jenia6109; 09.10.2018 в 00:18.

  4. #10744
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,071
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Очень много геймплея Fallout 76
    2018 за окном, а Оно выглядит как Скайрим с пушками.

    написал коммент, пошел дальше глянуть:
    "like Skyrim" (c)
    https://youtu.be/NLnXvznBDzU?t=3341
    Последний раз редактировалось pro101men; 09.10.2018 в 10:43.

  5. #10745
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Цитата Сообщение от pro101men Посмотреть сообщение
    2018 за окном, а Оно выглядит как Скайрим с пушками.
    Да ты погоди, сейчас они выпустят старфилд и будет ещё скайрим в космосе

    CD Projekt Red будет сотрудничать со студией Digital Scapes в работе над Cyberpunk 2077

    CD Projekt Red объявила о начале партнерских отношений с ванкуверской студией Digital Scapes. Эта команда была основана бывшими сотрудниками BioWare и Relic, их специализация — различные ААА тайтлы, облачные вычисления, создание ассетов и инструментов для разработчиков. Digital Scapes известна тем, что принимала участие в разработке Company of Heroes, мультиплеера Dying Light, Prototype и другими.

    Вместе студии займутся созданием Cyberpunk 2077 и улучшением технических решений.

    Глава Digital Scapes Марчин Чейди заявил, что взбудоражен потенциальной работой и рассчитывает помочь CD Projekt Red в создании "лучшей игры на планете". Получится ли это, узнаем через пару лет.

    Источник
    [свернуть]

    Подробное описание PvP в Fallout 76

    С тех самых пор, как стало известно, что в Fallout 76 игроки смогут сбрасывать атомные бомбы и убивать друг друга, многие фанаты были обеспокоены, что они не смогут исследовать постапокалиптическую Западную Вирджинию без постоянной опасности столкнуться с гриферами и охотниками за игроками. Позднее разработчики объяснили, что избежать ядерного взрыва не составит труда, а ваш личный лагерь не пострадает от взрыва. Хотя игроки все еще могут охотиться друг за другом, игра включает ряд систем, которые сделают охоту за другими геймерами проблематичной, в отличие от Rust и DayZ.

    Баланс PvP работает интересным образом в сравнении с PvE. К примеру, если у вас 10-ый уровень, и вы столкнетесь с монстром 50-ого уровня, то вас ждет смерть (или бесславное бегство). Однако если на вас нападает игрок 50-ого уровня, то даже на 10-ом уровне вы сможете противостоять ему. Несмотря на весь высокоуровневый лут, эти геймеры не смогут убить вас одним выстрелом. Кроме того, количество получаемых крышек за убийство персонажа игрока также масштабируется, делая геймеров совсем не заманчивой целью.

    Помимо баланса уровней игроки будут защищены и системой убийств. По словам Тодда Говарда, при первой атаке на кого-то вы наносите значительно сниженный урон, пока противник не выстрелит в ответ. Эти стартовые выстрелы сопоставимы с пощечиной в баре и вопросом "Ну что, ты хочешь подраться? Пошли выйдем!". Если "оскорбленный" открывает ответный огонь, то вы можете сражаться при нормальных условиях. Если вы победите, то получите немного крышек. Если проиграете, то потеряете некоторые материалы из инвентаря.

    В случае атаки, если кто-то не хочет открывать ответный огонь и вы убиваете его, то вы не только не получите крышек, также вас отметят на карте как разыскиваемого убийцу. Будучи маркированным, вы не сможете видеть других игроков на карте, сами же вы будете отображаться как большая красная цель. Кроме того, за вашу голову будет назначена награда, так что в случае убийства, сумма будет вычтена из ваших же крышек. Серьезное наказание, но еще хуже тем, у кого мало крышек. Если у вас не хватает расплатиться за голову, то вы получите сильный дебафф на два часа, который невозможно обойти. В течение двух часов после смерти вы будете стрелять пластиковыми пульками по врагам. Этакое напоминание о том, что вы вздумали быть убийцей.

    Примечательно, что если ваш напарник — убийца, то вы можете его пристрелить и получить награду. Даже находясь в партии.

    Пассивный бафф под названием "Пацифист" представляет еще один уровень защиты. Пацифизм работает до пятого уровня, и никто не сможет навредить вам, пока у вас есть этот бафф. А вы не можете выстрелить в ответ. Таким образом у игроков будет время раскачаться и достать первичную экипировку. На шестом уровне вы теряете бафф и продолжаете играть при обычных условиях.

    Если учесть, что награда за убийство других игроков низкая, а наказание серьезное, возникает вопрос — зачем тогда PvP вообще добавили в игру? Очевидно, что некоторые геймеры любят, когда есть возможность убийства персонажей других игроков, так как они ведут себя иначе, чем монстры, однако тому есть и другая причина.

    К примеру, конкуренция за территорию может быть одним из поводов начать войну в Fallout 76. Кроме того, убивать других игроков можно для защиты области с ресурсами или похищения их. Когда в одну из локаций карты падает атомная бомба, в этой зоне появляются редкие монстры, материалы и экипировка, привлекая игроков со всей карты. Также по всей карте разбросаны мастерские и специальные строения, представляющие ценность, так как их можно использовать для создания сборщиков ресурсов. Мастерской может владеть только один игрок или команда, так что после захвата ее можете не сомневаться, а стоит ли строить укрепления и ставить турели.

    Подобные схватки — это часть функционирующей песочницы, хотя в Fallout 76 будет и более прямолинейный PvP-режим для тех, кто хочет охотиться за другими. Он представлен в виде радиостанции "Охотник/Жертва", доступной в Pip-Boy. Когдвы вы включаете это радио, вы получаете цель, в то же время сами становитесь целью для других. Только слушатели этой радиостанции могут быть целями, однако человек, на которого вы охотитесь — не обязательно будет охотиться на вас.

    Убийство игроков в режиме "Охотник/Жертва" предоставляет более ценные награды, чем случайная охота. Кроме того, это исключительно опциональный режим, который должен удовлетворить жажду тех, кому нравится адреналин выживания будучи одновременно и убийцей, и целью.

    Источник
    [свернуть]

  6. #10746
    Активный участник Аватар для Dargi
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    10,631
    помоему все эти сложности в фолаут 76 сделают убийство игроков еще более фановым, как убегать от ментов в гта с 5 звездами.
    Имхо игроки прошедшие игру несколько раз будут тупо фор фан убивать других

  7. #10747
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,055
    Цитата Сообщение от pro101men Посмотреть сообщение
    2018 за окном, а Оно выглядит как Скайрим с пушками.
    Скайрим популярен и коммерчески успешен, следовательно фраза скайрим с пушками это комплимент. Пора бы уже перестать ее использовать.

    Стрельба кажется не менялась с третьей части, это печалит. В остальном, неплохой коопчик для любителей жанра выживалок строилок.

  8. #10748
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    696
    Owner, между 3кой и 4кой в плане стрельбы большая разница. В 4ке стрелять намного приятнее. То, что показали на видосах, очень близко к 4ке. За шутерную часть можно не беспокоиться, для такой игры она отличная.

  9. #10749
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    342
    MaxiJazz, да ладно. Разве не важно как в фолыче ощущается стрельба, если один фиг урон зависит на 100 процентов от вкаченности скилов? По этой причине 4тый проходил через ватс, по своему весело.

  10. #10750
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    696
    Ksotry, и всё равно она лучше фола 3, особенно ощущается, когда играешь через автоматы\пулемёты.

  11. #10751
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,479
    Мне нравится концепция фоллаута 76, ясно было что это не сингловая часть с сюжетом и квестами, такого я и не ждал от 76. А вот то что показали радует, наконец таки гриндилка и шмото-фармилка диабло в мире фоллача. Но я бы на месте разрабов сделал режим пацифизма постоянным(выборочно отключаемым), чтобы у игроков был выбор между пвп и пве, ибо не торт будет, когда ты в лоу эквипе пидарасишь по пустошам, а тебя ганкает пати челиков в силовой броне анклава. Там конечно есть защита, и пока ты не "флагнулся" урон по тебе мизерный, но всё таки идёт, и я думаю как раз таки пати из "анклавовцев" с топовыми пухами разхерачит тебе харю даже при ноу-флаг абсорбе, хотя посмотрим как оно будет.

  12. #10752
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,071
    Цитата Сообщение от Owner Посмотреть сообщение
    Скайрим популярен и коммерчески успешен, следовательно фраза скайрим с пушками это комплимент. Пора бы уже перестать ее использовать.
    Это комплимент, когда новую игру именуют "рескином" игры вышедшей 7 лет назад, только в другом сеттинге.
    По ощущениям, менеджеры думают такими же шаблонами.

  13. #10753
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    696
    IZuru, так они его сделали, можно отключить "инвейжен" других игроков в твою игровую сессию.

  14. #10754
    Мнится мне в этих баффах , дебаффах будет найдено столько дыр что просто ахтунг.
    ВКС Альянса.

  15. #10755
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Пит Хайнс намекнул на примерный год релиза The Elder Scrolls VI и Starfield

    Во время интервью Eurogamer глава по маркетингу Bethesda Пит Хайнс намекнул на примерный год выхода The Elder Scrolls VI и Starfield. Он считает, что существующий промежуток между игровыми релизами компании сохранится в будущем.

    Если говорить с точки зрения времени, то вам придётся подождать столько же, сколько прошло времени от Fallout 3 к Skyrim, затем к Fallout 4 и к Fallout 76. Те же самые промежутки времени сохранятся. По крайней мере, я не думаю, что что-то изменится.
    По словам Хайнса, промежуток между релизами в три-четыре года не измениться. Следуя этой логике, можно предположить, что Starfield выйдет в 2021 году, а The Elder Scrolls VI в 2024. Так же об этом говорят слова Тодда Говарда, который заявлял, что разработчики не торопятся с шестой частью серии.

    В этом же интервью Хайнс пояснил, почему компания настолько рано анонсировала свои проекты. По его словам, люди начали терять веру в одиночные игры и решили, что Bethesda забыла о своих словах: Save Player 1.

    Источник
    [свернуть]

    Как работает VATS в Fallout 76

    Поклонники, да и просто игроки серии Fallout знакомы с системой VATS — механикой прицельной атаки в различные части тела. Данная система отлично позволяет выбирать отдельные конечности, торс и голову для нанесения удара, выстрела, броска или любого другого типа атаки. Выстрелите по рукам, чтобы враг бросил оружие. А как насчет ног, чтобы замедлить противника? Или вы предпочитаете хэдшоты?

    В играх Fallout VATS был не только незаменимым инструментом, но и красочным способом взглянуть на плоды своего труда. Если в первых частях при помощи VATS можно было насладиться жестокостью, то в играх Bethesda к этому добавили кинематографичности, достигаемой благодаря замедлению времени и движению камеры.

    Но что же с Fallout 76? В сетевом сурвайвале с самого начала не задумывалось той системы VATS, к которой мы привыкли. Так как игра онлайновая с сетевым подключением, то тут нет замедления времени или паузы, чтобы насладиться кинематографичностью. Во время превью-сессии журналисты имели возможность поиграть три часа в пре-бету Fallout 76 на Xbox One X, оценивая переработанную VATS.



    В новинке система VATS по сути просто подсвечивает врагов, отображая шанс успешного попадания. По мере развития персонажа вы будете получать карты перков, при помощи которых можно выбирать отдельные части тела или слабые точки, чтобы бить по ним — но опять же, без замедления времени и кинематографичности.

    PCGamer в материале про VATS отметил, что оружие не меняет свое положение в зависимости от выбора той или иной конечности. Например, при выборе ногу или переключении на голову оружие направлено в одном и том же направлении, создавая ощущение стрельбы в пустоту. Если не смотреть на шкалу здоровья врага, то можно даже не заметить, что вы попали по врагу.

    О подобной проблеме сообщали и другие участники превью-сессии, однако в их случае баг был связан с задержкой или рассинхроном звука. Это привело к тому, что была постоянная необходимость ориентироваться на шкалу здоровья противника, чтобы понять, попал ты или нет.

    Скорее всего, эту проблему закроют ближе к релизу, однако в остальном VATS останется в том же виде. Изменения были неизбежны после того, как стало известно, что Fallout 76 будет онлайн-сурвайвалом, но многим поклонникам классической системы прицеливания будет недоставать. Кто знает, возможно при игре c клавиатурой и мышью VATS вовсе не будет представлять пользы.

    Релиз Fallout 76 запланирован на 14 ноября.

    Источник
    [свернуть]

    AC: Odyssey побила рекорд Origins по числу одновременных игроков

    До релиза Assassin's Creed Odyssey геймеры не сильно были воодушевлены новостью о новой части популярной серии. На разных форумах можно было встретить комментарии, в которых пользователи ругают серию за конвейер, изменение направления и многое другое. Однако, судя по данным рейтингового сервиса GitHyp, количество одновременно играющих геймеров в Odyssey превосходит показатели Assassin's Creed Origins.

    Вчера в Assassin's Creed Odyssey было зарегистрировано 62 тысячи одновременных игроков, что на 21 тысячу больше, чем было в Origins во время релиза в октябре 2017 года. Учитывая, что Ubisoft полностью сменила вектор управления, уйдя от первоначальной идеи серии, то результат впечатляет.

    Стоит так же учитывать восторженные отзывы прессы, которые могли повлиять на решение геймеров и склонить тех к покупке новой части.

    Тем не менее физические продажи Assassin's Creed Odyssey оказались на 26% ниже Origins. Аналитики считают, что причиной этому мог стать более ранний релиз, но, скорее всего, дело в увеличении числа цифровых продаж.

    Источник
    [свернуть]

  16. #10756
    Активный участник Аватар для Dargi
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    10,631
    мдэ я точно не буду покупать фоллаут. может с первой длц если он не загнется к тому времени

  17. #10757
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,055
    MaxiJazz, Ок, хорошо, что игрокам нравится. Мне четвертая в плане ганплея не очень зашла. Ну может она реально лучше тройки, в нее я играл на релизе аж.


    Цитата Сообщение от pro101men Посмотреть сообщение
    Это комплимент, когда новую игру именуют "рескином" игры вышедшей 7 лет назад, только в другом сеттинге.
    По ощущениям, менеджеры думают такими же шаблонами.
    Не заблуждайся, ты назвал ее скайрим с пушками, а не рескин скайрима с пушками. Это как если я назову новый Асасин крид, ведьмак в греции. Звучит как комплимент ващет.

  18. #10758
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    839
    Цитата Сообщение от Dargi Посмотреть сообщение
    мдэ я точно не буду покупать фоллаут. может с первой длц если он не загнется к тому времени
    Даже Антохе не зашло


  19. #10759
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,071
    Цитата Сообщение от Owner Посмотреть сообщение
    Не заблуждайся, ты назвал ее скайрим с пушками, а не рескин скайрима с пушками.
    Вот только я сказал, что она выглядит как Скайрим, в контексте его возраста, так что не надо тут жонглировать словами. Я не сравнивал ее с продажами Скайрима, его популярностью, влиянием на социум и культуру человечества или чего-то там еще.

  20. #10760
    Активный участник
    Регистрация
    09.09.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    2,248
    Jenia6109, в смысле?! и чемоданы завезли и в бункер свозили, и пожрать там дали. Я не понял, где 10 из 10?!

Страница 538 из 588 ПерваяПервая ... 38438488528536537538539540548 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Нужен совет по поводу игор
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 02.06.2014, 17:43
  2. Нет времени а игор много
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 26
    Последнее сообщение: 11.11.2013, 22:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •