Страница 559 из 588 ПерваяПервая ... 59459509549557558559560561569 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11,161 по 11,180 из 11745

Тема: Игор нет

  1. #11161
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Цитата Сообщение от pro101men Посмотреть сообщение
    как ты так быстро клепаешь все эти спойлеры, названия спойлеров, ссылки на источники, у тебя что, заготовки есть?
    Отточенный годами навык

    Рыночная стоимость разработчиков Pokemon Go дошла до 4 миллиардов долларов

    Издание The Wall Street Journal сообщило, что студия Niantic, ставшая известной всему миру благодаря Pokemon Go, теперь оценивается в $4 миллиарда, после привлечения инвестиций на 200 миллионов.

    Epic Games была на этой же отметке весной нынешнего года, однако после очередного инвестиционного раунда в октябре стоимость разработчиков Fortnite достигла $15 миллиардов. Для сравнения, студия оценивалась в $660 миллионов в 2012 году, когда Fortnite впервые была анонсирована.

    Стоит отметить, что Niantic и Epic не являются открытыми для торгов компаниями. Сейчас разработчики Pokemon Go заняты новым проектом по вселенной Гарри Поттера — релиз запланирован на 2019 год.

    Источник
    [свернуть]

    В The Outer Worlds не будет микротранзакций

    На прошлой неделе студия Obsidian анонсаровала свою новую — RPG в ретро-футуристическом сеттинге The Outer Worlds, издавать которую будет Private Division (Microsoft купила студию уже после договора с издателем).

    Подробностей The Outer Worlds пока не так много, однако из немецкого издания Gamestar стало известно, что в игре не будет микротранзакций.

    В игре нет микротранзакций. Вы просто покупаете ее раз и наслаждаетесь до бесконечности.

    Впрочем, эта информация не стала неожиданностью — ранее Obsidian заявляла на своем форуме, что в их будущей RPG не будет микроплатежей.

    Читайте больше деталей и смотрите геймплей в разделе игры.

    Источник
    [свернуть]

    Dragon Age 4 - о чем рассказал первый тизер

    Тизер-трейлер Dragon Age 4, продемонстрированный на прошедшей недавно The Game Awards 2018, вызвал у фанатов множество вопросов. Одна из пользовательниц "Реддита" считает, что может ответить на некоторые из них.

    Показанный тизер был совсем небольшим, но в то же время очень таинственным. Единственный однозначный факт - Солас, оказавшийся внезапным антагонистом последней игры, возвращается. К счастью для нас, Nouvlesse, большая фанатка сериала и персонажа Соласа в частности, успела посвятить немало времени анализу сюжета последнего DLC для Dragon Age: Inquisition. Она уже оставила несколько очень подробных постов, посвященных фрескам, которые игроки могли видеть в дополнении Trespasser, где раскрываются подлинные мотивы Соласа.

    А фрески из Trespasser, в свою очередь, очень сильно напоминают фреску, которую мы можем видеть в тизере следующей части Dragon Age.

    Nouvlesse рассказала Kotaku, что большую часть своей жизни является преданной фанаткой игр BioWare. "Одно из самых ранних воспоминаний моего детства - это как я сижу на коленях у папы, и мы вместе создаем персонажа в Neverwinter Nights", - вдается в воспоминания девушка. С Dragon Age она познакомилась в возрасте одиннадцати лет, и любовь к сериалу не угасла до сих пор.



    "Лишь много лет спустя, пройдя все части и подробно прочитав игровой кодекс, я прониклась подлинным уважением к миру Dragon Age", - продолжает Nouvlesse. "Я перепроходила Dragon Age: Inquisition примерно за несколько месяцев до того, как стала делиться своими анализами на "Реддите"; Игру тогда я проходила максимально внимательно, заглядывала за каждый угол, читала каждое описание и каждую страницу кодекса, и в тот момент начала подмечать сюжетные детали, о которых раньше и не подозревала". Это прохождение в конечном счете привело к подробному анализу игровых фресок.

    Nouvlesse в своем посте объясняет, что показанная в тизере Dragon Age 4 фреска очень сильно похожа на одну из фресок, что можно увидеть в Tresspasser. На обеих изображена последовательность ворот, которые символизируют семь ворот в "Черный Город" (также известный как "Золотой Город"), где в заточении находятся Древние Боги. Мор - период времени, когда один из Богов под влиянием скверны превращается в Архидемона и ведет порождения тьмы на поверхность, угрожая всему живому.



    На фреске из тизера мы тоже можем наблюдать изображение этих врат, только в этот раз пять из них написаны темным цветом, в отличие от четырех, как было в Tresspasser.



    В ходе Мора душа Древнего Бога оказывается уничтожена, соответственно те из врат, что изображены в темных тонах, соответствуют каждой из уничтоженных душ. Но согласно теории Nouvlesse, это еще не все параллели между двумя фресками.

    У нее есть предположение о звездах, показанных на фресках, которое также строится на основе информации, полученой в Inquisition. Часть дверей в этой игре запечатаны и могут быть открыты с помощью магических осколков. На самих же дверях выгравированы восьмиконечные звезды. Двери в итоге ведут игроков в храм Соласан. Все это в очередной раз указывает на то, что тизер очень плотно завязан на персонаже Соласа.



    Главный мотив Соласа - сорвать Завесу, которая разделяет мир духов от других слоев реальности. Этим действием он пытается воссоздать мир, в котором жили древние эльфы, при этом пожертвовав всеми остальными. Само создание Завесы - дело рук Соласа. С помощью нее он заточил Древних Богов, которые окрестили его Фен'харелом или же Ужасным Волком. По вине Соласа эльфы потеряли свою историю и былое величие, а главным мотивом ненавистного Ужасного Волка при создании Завесы, по их мнению, было чувство гордыни. Солас - в переводе с эльфийского так и звучит - Гордость. А название храма Соласана может быть интерпретировано как "Обитель Гордости". Завершив квесты в этом храме, игроки получают доступ к очередной порции информации об истории древних эльфов, звучащей следующим образом (прямая цитата):

    "Гордость в наших свершениях и в наших сердцах. Та же гордость (использовано слово, означающее "исказилась" или "изменилась") в нем. Он решил потребовать (непереводимо), утратил благосклонность и был связан. Внутри таится смерть, сокрытая от глаз смертных".
    Предположительно, речь здесь вновь идет о Соласе и о создании Завесы. "Я считаю, что семь врат Золотого города могут быть очень похожи на эти двери, если вообще не являются одним и тем же (не волнуйтесь, у меня есть чем подкрепить эту теорию). Так что потенциальная связь между вратами и восьмиугольными звездами кажется мне очень захватывающей." По мнению Nouvlesse, "Как только все врата в Золотой Город падут, истинный Мор вырвется на свободу".

    На это указывает и еще одна небольшая деталь из тизера. "Если посмотреть внимательнее в верхний левый угол, можно заметить изображение перевернутых треугольников. В одном из прошлых постов я пришла к выводу, что художник Ник Торнборроу таким образом изображает Тень. Так можно решить, что на фреске мы видим, как Солас уничтожает Завесу, и в голову сразу приходит цитата: "Я сорву Завесу. И мир сгорит в огне безумного хаоса. Я верну мир, в котором когда-то жил... Мир Эльфов".

    Эта теория не позволяет строить детальные предположения о сценарии предстоящей игры, но однозначно дает намеки на центральные темы будущего сюжета и центрального конфликта Dragon Age 4. Солас вернулся и готов уничтожить Завесу, и похоже, что ждать он не намерен.

    Пристальный анализ игровой вселенной BioWare позволил Nouvlesse взглянуть на работу именитой студии совсем другими глазами. "Написание этих постов я могу сравнить с путешествием в кроличью нору, с каждой новой деталью я натыкалась на все новые и новые секреты. Нет чувства лучше, когда разрозненные детали начинают складываться в единую картину, которая корнями уходит чуть ли не в самую первую игру".

    "По-моему, это подлинное доказательство того, насколько талантливые люди работают в BioWare. Люди, создавшие этот удивительный мир, океан секретов и тайн. В него можно нырнуть с головой или ознакомиться с ним лишь поверхностно. Но что бы ты не выбрал, удовольствия получишь массу", - заключает Nouvlesse.

    По данным издания VentureBeat, Dragon Age 4 выйдет не раньше 2021 года.

    Источник
    [свернуть]

    Слух: Microsoft работает над двумя консолями нового поколения — Lockhart и Anaconda

    Согласно источникам WindowsCentral, в 2020 году Microsoft представит сразу две консоли нового поколения. Сейчас они известны под рабочими названиями Lockhart и Anaconda.

    Lockhart описывается как замена Xbox One S, обладающая техническими возможностями Xbox One X. Консоль будет распространяться по доступной цене — в отличие от более дорогой и мощной Anaconda, которая выступит аналогом Xbox One X. Оба устройства должны поступить в продажу в предновогодний период в 2020 году.

    Инсайдеры также сообщили, что уже в январе 2019 года Microsoft анонсирует Xbox One без дисковода. Компания также начнёт программу, по которой геймеры смогут в розничных магазинах перевести физические версии игр в цифровую библиотеку.

    Источники отметили, что next-gen консоли Microsoft получат дисководы.

    Источник
    [свернуть]

    Red Dead Redemption 2 вернула лидерство в британском чарте продаж

    На прошлой неделе британцы снова проявили интерес к Red Dead Redemption 2 — игра вернула себе первенство в топе. Вторую строчку заняла FIFA 19, а тройку лидеров замыкает Call of Duty: Black Ops 4.

    Лидер прошлой неделе Super Smash Bros Ultimate опустился на четвертую позицию. Продажи Switch-эксклюзива упали на 52% в Британии.

    1 Red Dead Redemption 2
    2 FIFA 19
    3 Call of Duty: Black Ops 4
    4 Super Smash Bros Ultimate
    5 Mario Kart 8: Deluxe
    6 Spyro Reignited Trilogy
    7 Battlefield V
    8 Forza Horizon 4
    9 Spider-Man
    10 Crash Bandicoot: N.Sane Trilogy

    Тем временем Forza Horizon 4 удалось вернуться в первую десятку — с 17 строчки на восьмую. Spider-Man от Insomniac также поднялась на две позиции — с 11 на девятую.

    А ведь когда-то почти каждую неделю в топе была GTA V.

    Источник
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 17.12.2018 в 10:39.

  2. #11162
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,479

    Скрытый текст

    [свернуть]



  3. #11163
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Инсайдер объяснил кодовые названия новых консолей и сервисов Xbox: Anaconda, Anthem, Danta, Lockhart, Maverick и Roma

    В сети появилась новая неподтвержденная информация о кодовых именах следующего поколения консолей Xbox от известного инсайдера Брэда Сэмса, который часто первым узнает все о новинках Microsoft.

    Не секрет, что Microsoft в настоящее время занята разработкой консоли следующего поколения, релиз которой может состояться уже в 2020 году. Работа над "начинкой" приставки уже активно ведется, а вот стратегия запуска новых устройств только начинает материализовываться. Данная заметка поможет вам разобраться во всех кодовых именах, о которых вы могли слышать в последнее время.

    Название Xbox Scarlett для обозначения консолей Microsoft следующего поколения муссируется различными СМИ с лета этого года. На данный момент запланированы два основных устройства в линейке Scarlett - с кодовыми именами Anaconda и Lockhart (которая станет "аркадной" версией Anaconda).

    Microsoft называет "Анаконду" Scarlett Pro, Lockhart - Scarlett Arcade. Последняя может стать преемником Xbox One S, тогда как Anaconda продолжит дело Xbox One X. То есть в следующем поколении будет "обычная" новая консоль Xbox и помощнее.

    А теперь настало время добавить еще одно кодовое название: Danta, которое обозначает девкит Scarlett, в основе которого лежит версия Anaconda.

    Что касается стримингового сервиса xCloud, то здесь фигурирует кодовое имя Anthem. Именно так Microsoft называет версию приставки Xbox One S с поддержкой данной облачной платформы. В следующем году будет выпущена Anthem V2 - переработанная ревизия Xbox One S, призванная снизить затраты на производство. И, конечно же, в разработке находится модель Anaconda Cloud.

    Что касается аппаратных компонентов, то неудивительно, что производителем чипов для нового поколения консолей Microsoft станет компания AMD. По информации инсайдера, в Xbox Scarlett будет использоваться процессор с архитектурой Zen 2 и графический процессор AMD следующего поколения.

    Что касается программной составляющей, то Microsoft работает над проектом GameCore, который будет одинаково полезен как для ПК-геймеров, так и обладателям приставок Xbox. Главная цель - помогать разработчикам быстрее создавать игры и предлагать большое количество встроенных функций из девкитов.

    GameCore станет развитием универсальной платформы Windows (UWP) и значительно облегчит разработчикам использование сервисов Xbox как на ПК, так и на Xbox, а также обеспечит более высокий уровень производительности за счет более низкого уровня доступа к системе и управления аппаратными ресурсами.

    Но прежде чем появятся данные устройства и ПО, мы увидим [Xbox] Maverick. За этим названием скрывается бездисковая консоль Xbox One, которая должна появиться в следующем году. Брэд Сэмс предполагает, что она стартует уже весной 2019-го, но планы вполне могут измениться.

    Кроме того, Microsoft планирует запустить программу с кодовым именем Roma, которая станет "цифровым приложением" Xbox. Ее использование позволит геймерам в будущем сразу получить преднастроенную приставку. К примеру, вы собрались приобрести следующий Xbox, предварительно оформили подписки на GamePass и Xbox Live, сделали предоплату за определенный период времени, и когда вы установите новый Xbox у себя дома, консоль с первого дня уже получит необходимые предварительные настройки - интересные вам сервисы сразу будут работать. Первый день обладания новым железом может стать более приятным. Вам не придется дополнительно ничего активировать.

    Инсайдер еще раз повторил, что главной целью следующего поколения Xbox является обеспечение стабильной частоты кадров 60FPS при разрешении 4K в играх.

    Источник
    [свернуть]

    Assassin's Creed Odyssey - руководитель разработки удивлен тем, что большая часть покупателей решила проходить игру за мужского персонажа

    Руководитель разработки Assassin's Creed Odyssey Скотт Филлипс удивлен тем, что большая часть покупателей ролевого экшена решила проходить его за мужского персонажа по имени Алексиос. Об этом он рассказал журналу GameInformer.

    По словам Филлипса, Кассандру главной героиней сделала только треть аудитории "Одиссеи", тогда как все остальные решили играть Алексиосом. Разработчик оказался озадачен таким результатом, поскольку во время игровых тестов, проводимых Ubisoft до премьеры проекта, Кассандра и Алексиос показывали примерно одинаковые результаты - 50% группы выбирала мужского персонажа и еще 50% женского. Разработчику даже казалось, что в итоге Кассандра немного вырвется вперед и опередит мужского протагониста. Она, к тому же, является каноничной героиней "Одиссеи".

    Источник
    [свернуть]

    Granblue Fantasy: Relink - ролевой экшен от PlatinumGames может выйти на PС в Steam

    Ролевой экшен Granblue Fantasy: Relink, готовящийся студией PlatinumGames к релизу на PlayStation 4 по заказу японской компании Cygames, может выйти и на PC в Steam. Об этом в интервью журналу Famitsu сообщил руководитель разработки Granblue Fantasy Тецуя Фукухара. На данный момент эти слова не стоит расценивать как анонс, но у Cygames есть желание работать с PC.



    "Нам хотелось бы выпускать свои игры и в Steam на PC", - отметил Фукухара.
    Cygames - изначально мобильная компания, а Granblue Fantasy - мобильная игра. Но сейчас разработчики активно расширяются, заключают партнерские отношения со сторонними студиями и планируют покорить консольные просторы. Granblue Fantasy: Relink определенно выйдет за пределами Японии.

    "Мы готовим несколько игр для PlayStation 4 собственными силами, в том числе проект под рабочим названием Project Awakening. Наша компания, безусловно, будет продолжать фокусироваться на консольных играх".
    В интервью Famitsu упоминался и анонсированный недавно файтинг Granblue Fantasy Versus. Его Cygames тоже не прочь выпустить на PC.

    Источник
    [свернуть]

    Эксперт помог Obsidian с шутерной механикой The Outer Worlds

    В интервью PC Gamer Тим Кейн и Леонард Боярски рассказали, что Private Division нашла эксперта по шутерам, который помог команде разработчиков The Outer Worlds. Выяснилось, Obsidian старается сделать боевую систему своей игры лучше, чем в прошлых тайтлах.

    Мы изучили массу шутеров от первого лица, посетили лекции на GDC. Private Division помогла связаться с экспертом, который изучил нашу игру и дал ценные советы. Мы хотим, чтобы стрельба была веселой, но также мы стремимся взять некоторые элементы FPS и поместить их в древо умений ролевой игры. Иными словами, если вы не мастер стрельбы от первого лица, то можете просто улучшить умения и чувствовать себя отлично. Думаю, мы с этим справились.
    Тим также привел в пример ближний бой, в котором "взмах, инерция и удар отлично ощущаются". Прокачка здесь тоже работает, ведь от нее зависит минимально наносимый урон.

    По словам Леонарда, команда The Outer Worlds не хочет, чтобы бои в игре снова стали преградой.

    Несколько наших игр описывали словами "крутая история и ролевая система, но боевка обычная". Иногда говорили, что сражения нужно вытерпеть, потому что все остальное намного круче. Мы не хотим, чтобы это повторилось. Мы хотим, чтобы игроки могли наслаждаться игрой, даже если им нужны только бои.
    Ранее Тим Кейн и Леонард Боярски работали над Vampire: The Masquerade – Bloodlines, которую критиковали как минимум за механику стрельбы.Релиз The Outer Worlds состоится в 2019 году на PC, PS4 и Xbox One.

    Источник
    [свернуть]

    V пытается убить Данте в новом трейлере Devil May Cry 5

    Издание IGN опубликовало новый трейлер Devil May Cry 5, посвящённый третьему главному герою игры — таинственному демонологу V. Большинство кадров повторяют сцены из ролика, показанного на The Game Awards 2018 — однако в заключении V неожиданно атакует Данте, чего не демонстрировали ранее.



    Разработчики не раскрывают сюжетные подробности о V, но выложили его боевую музыкальную тему и представили умения. Герой может призывать трех демонов-фамильяров:

    Shadow — быструю пантеру, которая может превращаться в мечи

    Griffon — птицеподобное существо, которое стреляет лучами света и может переносить V на дальние расстояния

    Nightmare — гиганта, способного поражать противников мощным лучом энергии

    Devil May Cry 5 выйдет 8 марта 2019 года на PC, PS4 и Xbox One.

    Источник
    [свернуть]

  4. #11164
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Новости

    Razer показала Turret — клавиатуру и мышь для Xbox One

    Вчера Razer представила Turret — первую комбинацию клавиатуры и мыши для игры на Xbox One. Это беспроводные девайсы, которые помешаются на коленях и позволяют свободно играть с дивана в привычные игры. Кто-то наконец-то перестанет бесконечно умирать в шутерах из-за геймпада.

    Список поддерживаемых игр не так велик, но в нем уже есть Minecraft и Fortnite, так что самые активные тайтлы охвачены.

    Цена девайса составит 250 долларов, а одной зарядки хватит на 40 часов игры. Поставки начнутся в первом квартале следующего года.









    Источник
    [свернуть]

    Новый трейлер мрачного экшена Gungrave G.O.R.E.

    Разработчики из Iggymob представили свежий трейлер Gungrave G.O.R.E. Это новая часть японского шутера о мрачном мстителе по прозвищу Грейв. На основе оригинальной игры в 2003 году студия Madhouse выпустила одноимённый аниме-сериал.



    Согласно сюжету Gungrave G.O.R.E., Грейв вместе со своей спутницей, девочкой Микой, выслеживает клан наркоторговцев Воронов. Действие игры развернётся в различных регионах Южной Азии: Гонконге, Камбодже, Вьетнаме, Малайзии и Сингапуре.

    Gungrave G.O.R.E выйдет эксклюзивно на PS4 в декабре 2019 года.

    Источник
    [свернуть]

    Хидео Кодзима сообщил о начале работы над японской озвучкой Death Stranding

    Глава студии Kojima Productions Хидео Кодзима опубликовал в Twitter фотографии с японскими актёрами, которые работают над озвучкой Death Stranding. Геймдизайнер показал самих актёров, аппаратуру и вкусную еду.

    Над японской озвучкой обычно начинают работать на ранних этапах производства. Актёры озвучивают реплики ещё на стадии, когда нет конкретного взгляда на происходящее, ориентируясь только на описание сцены или персонажей. Однако в случае с Death Stranding ситуация исключительная.

    Несмотря на то, что игра разработана японской студией, дублирована она была изначально на английском, так как в проекте не принимали участия актёры из Японии. Актёры также поделились эмоциями от работы с геймдизайнером.

    Кейнджиро Цудо (Норман Ридус) сообщил, что им показали потрясающие кадры из игры. Однако Кодзима признался, что работа ещё не окончена, от чего ему было неловко демонстрировать некоторые сцены.

    Death Stranding выйдет эксклюзивно на PS4. Дата релиза игры остаётся неизвестной.

    Источник
    [свернуть]

    В альфа-версии Iron Harvest появился мультиплеер

    Разработчики Iron Harvest из студии KING Art Games объявили о выходе обновления для альфа-версии, доступной по предзаказам и бэкерам с Kickstarter. Главное изменение — мультиплеер.



    Указанные выше категории пользователей могут оценить два карты "1 на 1", одну карту "2 на 2", а также кооператив в аналоге режима "Орда" из других игр. Также разработчики добавили пять новых роботов, тяжелые пулеметы, строительство укреплений и улучшенную систему укрытий, бой в ближнем бою для пехотных войск, очереди приказов и команду "Отступление". Многие изменения были предложены сообществом игроков.

    Iron Harvest представляет собой классическую стратегию в антураже альтернативной дизельпанк-Европы 20-го века. Релиз состоится на PС, PS4 и Xbox One.

    Источник
    [свернуть]

    Ironsight - Фогейм запустит новый шутер в России

    Игровая платформа Фогейм и корейская студия Wiple Games анонсировали к релизу в России новый проект Ironsight - классический высокотехнологичный шутер с боевыми дронами для настоящих бойцов.

    Как говорится в описании, "Ironsight по-настоящему оценят как любители высокотехнологичных шутеров и боевых дронов, так и те, кто предпочитает простую и понятную классику". В игре нет сложного геймплея, в котором нужно долго разбираться. На поле боя здесь решает реакция и верный просчет.



    Что обещают игрокам:

    Персональные технологичные дроны, дающие тактическое преимущество как на земле, так и в небе.
    Отличный баланс, где каждый элемент заточен под умения игрока.
    Командная игра, которая позволит играть с друзьями или найти товарищей прямо во время перестрелки.
    Простой и понятный геймплей, который позволит быстро влиться в игру.
    Интересные режимы, включая Team Deathmatch, Search and Destroy, Domination, а также кооперативные режимы против ботов.
    И все это на 20 картах.

    Подать заявку на закрытое бета-тестирование или приобрести набор раннего доступа для гарантированного участия в ЗБТ можно на официальном сайте.

    Кроме того, набор раннего доступа включает в себя эксклюзивные предметы, созданные специально для русскоязычных игроков.

    "Ironsight - не просто очередной шутер от первого лица, и предлагает множество различных тактических аспектов, которые придутся по душе в России и СНГ. Мы рады, что нашли такого опытного партнера для Ironsight, и с нетерпением ждем релиза игры и получения фидбека от шутер-коммьюнити", - отметил представитель Wiple Games.

    Запуск запланирован на 2019 год. ВК-сообщество доступно здесь.

    Источник
    [свернуть]

    PlayStation 5 - пользователям кажется, что Sony намекнула на скорый анонс новой консоли

    Недавно в PlayStation Store появилась новая рождественская динамическая тема для PlayStation 4. Она встречает пользователей словами "Happy Holidays" ("Счастливых праздников") и "PlayStation". Внимательные геймеры обратили внимание, что буквы "S" в "Holidays" и "PlayStation" отличаются. Во втором случае вместо "S" представлен символ, напоминающий цифру "5". Аудитория сделала вывод, что таким образом Sony намекнула на скорый анонс PlayStation 5.





    В 2019 году Sony Interactive Entertainment пропустит выставку E3 2019, но проведет одно или несколько собственных мероприятий в течение двенадцати месяцев. По слухам, PlayStation 5 могут показать в середине 2019 года, а в продажу она поступит весной или осенью 2020-го.

    Sony ситуацию не комментирует.

    Источник
    [свернуть]

    Riot Games и Marvel выпустили первый комикс по League of Legends

    В ноябре текущего года Riot Games объявила о сотрудничестве с издательством Marvel Entertainment. Компании сообщили, что займутся производством графических романов по вселенной League of Legends. Вчера стала доступна первая серия, получившая название "Эш, Ратная мать" (Warmother).

    Комикс будет состоять из четырёх выпусков, а выходить они будут с декабря 2018 по начало 2019 года. Серия расскажет о юности Эш — дочери свирепой Ратной матери, которую не привлекают ни тяжелые обязанности предводительницы, ни жестокие обычаи её народа. Кроме этого, "Эш" создаст основу для расширения мира Рунтерры и историй чемпионов через комиксы.

    Первый 13-страничный выпуск уже доступен на сайте League of Legends. Все последующие выпуски будут выходить с разницей в один месяц.

    Источник
    [свернуть]

    10 минут геймплея The Black Masses

    Brilliant Game Studios опубликовала новое видео, представляющее десять минут игрового процесса The Black Masses. Игру описывают как смесь из открытого мира, фэнтези от первого лица, кооператива и RPG. Также игра включает новое поколение технологии симуляции толпы, основанная на Ultimate Epic Battle Simulator.

    Игроки смогут исследовать остров площадью 16 квадратных километров, населенный сотнями тысяч помешанных жителей. Избегать зомбированных можно при помощи новой системы передвижения с паркуром.

    The Black Masses выйдет в раннем доступе весной 2019 года.



    Источник
    [свернуть]

    Respawn набирает сотрудников для разработки новой игры серии Titanfall

    В конце октября во время собрания инвесторов EA издатель сообщил новости относительно будущих проектов студии Respawn, но без подробностей. Одним из тайтлов может стать новая часть в серии шутеров Titanfall, на что намекают открытые вакансии.

    Студия опубликовала список вакансий, который напрямую связаны с серией Titanfall. На официально сайте даже написано: "В настоящее время мы нанимаем сотрудников для работы над Star Wars, Titanfall и VR". Всего открыто 15 вакансий, а напротив каждой стоит надпись Titanfall. Respawn ищет художников, дизайнеров, аналитиков и сотрудников других специальностей.

    Первая игра серии вышла в 2014 году, а через несколько лет появилось продолжение. Titanfall 2 не может похвастаться высокими продажами, однако новая игра серии, судя по всему, получила зелёный свет от EA.

    Источник
    [свернуть]

    Эксперты опасаются киберспортивного пузыря среди организаций

    Владельцы киберспортивных команд и профессионалы в области полагают, что многие киберспортивные организации значительно переоценены, и на горизонте может маячить разрыв "пузыря" — корректировка рынка.

    Прогноз появился после того, как организации Infinite и Echo Fox объявили о сокращении сотрудников, что может быть только началом и продолжится на всем рынке в 2019 году.

    Sports Business Daily сообщает, что за последние два года традиционные спортивные команды начали покупать киберспортивные организации, что укрепило веру в долгосрочный потенциал видеоигр. В то же время постепенно начал нарастать кратко- и среднесрочный пессимизм, так как команды находятся под давлением и вынуждены тратить больше, чем зарабатывают.

    Не считая спонсорства, в области должен быть иной, физический источник доходов — продажа билетов и мерчандайз. Тем временем основатель Major League Gaming считает, что на сегодня киберспортивная область не находится в состоянии панической монетизации, и полагает, что спонсорские и рекламные доходы постепенно дойдут до нужного уровня.

    Источник
    [свернуть]

    Разработчики хоррора Agony представили концепт-геймплей Succubus

    Разработчики неоднозначного хоррора Agony, который попал в десятку худших игр 2018 года по версии Metacritic, представили новый проект. Они опубликовали ролик, демонстрирующий концепт-геймплей игры Succubus, напоминающей прошлое творение Madmind Studio.



    Главная героиня Succubus суккуб, демон похоти и разврата. Она путешествует по аду. В ролике продемонстрирован узнаваемый стиль Agony, жестокость и оголённые части тела. Однако снова удивить этим подходом вряд ли удастся, придётся проявить фантазию. Кроме этого, разработчики должны учесть все недоработки Agony.

    Релиз Succubus состоится на PC. Дата выхода пока неизвестна.

    Источник
    [свернуть]
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 20.12.2018 в 17:04.

  5. #11165
    Активный участник Аватар для Dargi
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    10,631
    анимеха гангреив клевая была, про 2х тяжелых подростков которые вместе выросли став босами мафии, и один из них предал и пристрелил друга. Но друг както там воскрес и стал гангреив-ом.
    Но в игру я играть конечно не собираюсь

  6. #11166
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Свершилось

    Сюжетная кампания Star Citizen выйдет летом 2020 года

    Cloud Imperium Games наконец-то анонсировала дату релиза Squadron 42, сюжетной кампании Star Citizen. Если верить представленному вчера плану разработки, альфа стартует в начале 2020 года, а бета к началу третьего квартала будет завершена. Таким образом, мы можем рассчитывать начать играть в Squadron 42 уже в июле-августе.

    Осталось подождать каких-то полтора года.

    Также стало известно, что с 2012 года студия потратила на разработку более 193 миллионов долларов, из которых 47 "ушло" в прошлом году. При этом студия получила 46 миллионов инвестиций, а микротранзакции уже принесли разработчикам более 200 миллионов долларов.

    Кажется, шутки про релиз Star Citizen совсем скоро пропадут из соцсетей.

    Источник
    [свернуть]

  7. #11167
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,071
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    альфа стартует в начале 2020 года, а бета к началу третьего квартала будет завершена. Таким образом, мы можем рассчитывать начать играть в Squadron 42 уже в июле-августе.
    Но это не точно.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Кажется, шутки про релиз Star Citizen совсем скоро пропадут из соцсетей.
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Осталось подождать каких-то полтора года.
    Скоро - понятие относительное?

  8. #11168
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Поклонники Heroes of the Storm хотят самостоятельно организовать крупный чемпионат

    На прошлой неделе Blizzard сообщила, что сокращает команду разработчиков Heroes of the Storm. Это привело к отмене проведения официальных киберспортивных соревнований Heroes Global Championship и Heroes of the Dorm. Тогда поклонники игры решили самостоятельно организовать крупный чемпионат.

    Любительская лига Heroes Lounge заявила, что перейдёт от мелких турниров между любителями к организации крупного чемпионата по Heroes of the Storm. Заявки на участия можно будет подавать с начала января, а квалификационные матчи намечены на 2-3 февраля. В начале марта начнутся уже турнирные поединки в новой лиге Division S.

    Heroes Lounge сама заинтересована в проведении первого своего масштабного турнира, однако все желающие могут помочь с формированием призового фонда. Для этого открыт сбор средств с призывом спасти Heroes of the Storm.

    Источник
    [свернуть]

    Слух: Nvidia готовит выпуск GTX 1160 без поддержки трассировки лучей

    Слухов и утечек о готовящихся к релизу видеокартах Nvidia в последнее время появляется много. О том, что компания готовит анонс RTX 2060 — сомнений нет. Однако на китайском сайте Expreview (via VideoCardz) появилась информация об 11-ой линейке GeForce GTX.

    Сообщается, что Nvidia планирует выпустить GTX 1160 после RTX 2060. Кроме того, компания разделит линейки RTX и GTX, сделав каждую особенной. Первая будет относиться к топовой серии 20хх с поддержкой технологии Ray Tracing. При этом в 11-ой серия упоминается наличие технологии Turing Shaders. Также китайский ресурс сообщил о видеокарте GTX 1160 Ti. Возможно, Nvidia готовит несколько решений.

    Кроме этого, в новости говорится, что видеокарты уровня GeForce RTX 2050 и ниже компания выпускать не собирается. Средние и бюджетные графические решения войдут в 11-ую серию.

    Источник
    [свернуть]

    Nvidia продемонстрировала возможности технологии Mesh Shading

    Nvidia опубликовала ролик, в котором продемонстрировала работу технологии Mesh Shading, появившуюся в графических процессорах Turing. Компания хотела показать, насколько лучше новые GPU используют вычислительную мощность при обработке большого числа сложных объектов в кадре.



    Вместе с новой архитектурой Turing компания представила технологии затенения, которые уже доступны разработчикам. Одна из них — Adaptive Shading, была добавлена в Wolfenstein II: The New Colossus в прошлом месяце. Кроме этого, благодаря новым шейдерам Task и Mesh, в сложных сценах конвейер одновременно работает с группой объектов, а не поверхностно обрабатывает лишь часть.

    В демонстрации Asteroids графический процессор Nvidia обрабатывает лишь видимые участки объектов, тем самым, обеспечивая высокий уровень частоты кадров. Компании удалось добиться эффективности удаления графических примитивов (треугольников), которые не видны игроку в определённый момент времени.



    Каждый астероид в ролике имеет определённый уровень детализации. Динамический уровень позволяет снизить нагрузку на GPU, уменьшая число треугольников, из которых состоят объекты. По словам Nvidia, уровень детализации выбирается исходя из того, что в данный момент наблюдает игрок. Компания отметила, что в демонстрации не используется тесселяция. Вся обработка объектов проводилась при помощи технологии Mesh Shading.

    Скачать техно-демку Asteroid можно на сайте Nvidia. Однако технологию Mesh Shading поддерживают только видеокарты поколения Turing.

    Источник
    [свернуть]

    Акварельный платформер GRIS начал приносить прибыль

    Студия Nomada поделилась радостными новостями — платформер GRIS за неделю с момента релиза окупил затраты, потраченные на его разработку, и начал приносить прибыль. Разработчики решили поблагодарить всех тех, кто поддержал проект.

    GRIS стала одним из основных претендентов на звание "Инди года" благодаря своему изумительно красивому визуальному дизайну и саундтреку, которые нивелировали недостатки в лице короткой продолжительности и простого геймплея.

    Игра доступна на PC и Nintendo Switch.

    Источник
    [свернуть]

    LOST ARK - Mail.Ru Group станет издателем игры в СНГ

    Компании Smilegate RPG и Mail.ru Group объявили о планах по выпуску фэнтезийного изометрического ролевого экшена LOST ARK на территории СНГ. Закрытое тестирование игры запланировано на следующий год.

    Проект создан на движке Unreal Engine 3. Как отмечают авторы, в нем игроков ждет огромный мир приключений и масштабных сражений.

    "Мир LOST ARK даст возможность исследовать и морские просторы — герои смогут передвигаться на личных судах, открывать новые земли и обустраивать их по своему усмотрению. В игре также присутствует большое количество мини-игр и карточные бои", - говорится в описании.
    Игроку будут доступны 12 классов. Все персонажи имеют уникальные умения, используя которые можно получить превосходство в бою даже в самой проигрышной ситуации. Помимо сражений LOST ARK предлагает занять себя и мирными делами, такими как рыбалка, охота, археология и другое.

    Для любителей PvE-контента в игре доступны подземелья, где игрокам предстоит сразиться со злыми силами одному или в команде соратников, а также бросить вызов Стражам — невероятно сильным существам, каждая битва с которыми станет настоящим испытанием. Для тех, кто предпочитает демонстрировать свое превосходство, в игре предусмотрена PvP-арена. Там игроки смогут участвовать в схватках с другими пользователями и устраивать масштабные сражения с захватом крепостей.

    Закрытое бета-тестирование LOST ARK на территории СНГ запланировано на следующий год. Наборы раннего доступа уже поступили в продажу:

    Набор странника — 999 рублей
    Набор авантюриста — 2.599 рублей
    Набор первопроходца — 3.299 рублей

    Обладатели одного из трех наборов получат доступ к ЗБТ, особые титулы, сундуки с полезными предметами для более комфортного старта игры и многое другое.

    В честь запуска LOST ARK эксклюзивно для России будет проведен розыгрыш трех уникальных статуэток ручной работы высотой 30 см. Весь процесс создания каждой из них будет освещаться на специальном разделе на сайте, где пользователи смогут увидеть каждый этап производства — от первых скетчей и прототипов до каждого шага покраса. Первая статуэтка — класс "Арканолог", информация о двух других раскроется позднее. Участником розыгрыша может стать любой обладатель набора раннего доступа, начиная с декабря 2018 года.

    Дополнительные подробности представлены на официальном сайте.

    Источник
    [свернуть]

    Call of Duty: Legends of War - представлен официальный геймплейный трейлер мобильного шутера

    Китаская компания Tencent и издательство Activision представили новый геймплейный трейлер мобильного шутера Call of Duty: Legends of War, разработчиком которого выступила студия Timi.

    На данный момент игра предлагает мультиплеер 5х5, зомби-режим и систему настройки персонажа. Желающие могут ознакомиться с мобильной игрой, загрузив APK-файл из сторонних источников - международная премьера состоится позднее.



    Источник
    [свернуть]

  9. #11169
    Освоившийся
    Регистрация
    26.04.2014
    Сообщений
    221
    Карточные игры все забросили чтоль? Вроде в гвинте какие то новости были, какие то патчи в аротефакте, МТГ стала на русском языке

  10. #11170
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Цитата Сообщение от garrygarrson Посмотреть сообщение
    Карточные игры все забросили чтоль?
    Вот темка

  11. #11171
    Освоившийся
    Регистрация
    26.04.2014
    Сообщений
    221
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    та темка мертва

  12. #11172
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Цитата Сообщение от garrygarrson Посмотреть сообщение
    та темка мертва
    Как и все остальные вне политики

    Новости

    Кори Барлог, Род Фергюссон, Кодзи Игараси и другие разработчики представили свои пятерки лучших игр 2018 года

    Геймеры используют нейросети для улучшения ретро-игр и результаты впечатляют

    Крис Робертс: "Squadron 42 будет лучше, чем GoW, RDR 2 и TLOU"

    Сооснователь компании Cloud Imperium Games Крис Робертс дал интервью порталу GamesBeat. В нём он заявил, что компания делает упор на сюжет и персонажей, и в этом Squadron 42 будет лучше, чем другие сюжетные игры.

    Разработчик сказал, что Squadron 42 по уровень развития истории будет выше, чем в The Last of Us, God of War и Red Dead Redemption 2.

    Разница между Squadron 42 и кино в том, что у нас у каждого второстепенного персонажа есть свой сюжет и своя история. И это всё влияет на то, как развивается сюжет. Как мне кажется, это отлично работает на эмоциональном уровне, и это будет очень классным игровым опытом. Подобные элементы есть и в других играх — God of War, Red Dead Redemption 2 или The Last of Us, например. Но мне кажется, что мы лучше них, по уровню связи между актерской игрой и глубиной образа. Но, конечно, я необъективен, говоря это.
    В игре задействованы такие актеры, как Гэри Олдман, Джиллиан Андерсон, Энди Серкис, Бен Мендельсон, Марк Хэмилл и многие другие.

    Судя по недавнему анонсу, альфа-тестирование Squadron 42 стартует в начале 2020 года.

    Источник
    [свернуть]

    Первые игровые тесты NVIDIA Titan RTX

    Недавно на официальном сайте Nvidia появилась возможность заказать Titan RTX, так что в сети начали появляться первые игровые тесты. Ютубер JayzTwoCents попробовал видеокарту за $2500 в нескольких тайтлах.



    Судя по этим результатам, покупка Titan RTX для запуска игр в 4K практически не имеет смысла, так как средний прирост частоты кадров в сравнении с RTX 2080 Ti — всего 10 fps. Если купить вторую 2080 Ti, толку от нее должно быть и того больше, чем от Titan RTX на этом разрешении.

    Любопытно, что в Shadow of the Tomb Raider на очень высоких настройках при 1080p Titan RTX обгоняет 2080 Ti на 21 кадр. На 1440p разница всего 5 кадров, а в 4K вовсе 3 кадра.











    Источник
    [свернуть]

    Beyond Good and Evil 2 потребует постоянного подключения к интернету

    Beyond Good & Evil 2 будет требовать постоянного подключения к сети. Об этом заявил один из представителей компании Ubisoft на сессии вопросов и ответов.

    Во время общения с разработчиками один из пользователей спросил, потребуется ли ему постоянное соединение с интернетом, если он будет играть в одиночку.

    Beyond Good and Evil 2 — это онлайновая мультиплеерная игра с большими возможностями кооператива и бесшовным миром. Поэтому игра будет требовать постоянное подключения к интернету, для "бесшовной навигации", динамических апдейтов и игры с друзьями (что будет намного лучше, если ты играешь за Космического Пирата!). Но выбор за вами, играть в соло полностью возможно, если вы хотите быть одиноким Космическим Пиратом.
    На вопрос о дате выхода разработчики ответили, что это самый часто задаваемый вопрос, но они пока не готовы сообщить об этом. Также они отметили, что для них очень важно, что сообщество вовлечено в разработку проекта.

    Источник
    [свернуть]
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 23.12.2018 в 14:28.

  13. #11173
    Активный участник Аватар для Dargi
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    10,631
    Цитата Сообщение от garrygarrson Посмотреть сообщение
    Карточные игры все забросили чтоль? Вроде в гвинте какие то новости были, какие то патчи в аротефакте, МТГ стала на русском языке
    в гвинте очень тупая мета артефактов и контроль дек, это когда люди игрют сами с собой.
    Поэтому я забил на него и жду аддона

    артефакт редкостное гавно и высасывание бабла

    В хс аддон особо не повлиял на мету. обновили немного существующие деки, и контроль прист еще добавился
    Как была контроль мета так и осталась. А меня бесит контроль мета это долгие игры и если за условно 5-6 ходов ты не победил то можно ливать.
    Ну или погдождать пока противник переберет всю свои деку и убьет тебя, и пофиг что ты будешь уже делать

    мтг норм, аддон будет в конце января.
    Последний раз редактировалось Dargi; 23.12.2018 в 13:43.

  14. #11174
    Активный участник
    Регистрация
    09.09.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    2,248
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Крис Робертс: "Squadron 42 будет лучше, чем GoW, RDR 2 и TLOU"
    вы только не забывайте в нашу пирамиду вкладываться, да

    Цитата Сообщение от garrygarrson Посмотреть сообщение
    Карточные игры все забросили чтоль? Вроде в гвинте какие то новости были, какие то патчи в аротефакте, МТГ стала на русском языке
    Гвинт надоел, Артефакт, по прежнему, мёртв, после патча онлайн поднялся до 11к, но уже опять начинает падать. МТГ норм, хз зачем русский людям, там всё понятно, но если кто совсем не понимает, то им норм, мтг а норм вещь, но для тех, кто не устал от мтг за многие годы (вот этот человек), в ХСике патч вышел необычайно быстро после выхода обновления, я прям в шоке с этого, не знаю с чем связано, может правда плеер базу теряют, а Активижен гайки теперь закручивают, не хотят рисковать в данное время, неплохой патч, только ханта не занерфили из-за этого немного перекоса есть, но в принципе, хс сейчас в неплохом состоянии, даже играбельно. (если ты не прист и не друид, тогда игра мертва для тебя), в тес леджендс тоже был патч с нерфами и апами (шок, чуть ли не единственная кки, в которой апают карты) ну такое, мне нравится, но здесь не особо много фанов данной игры. Ещё там дополнение выйдет скоро в январе должно, так как они там усиленно его хайпят, месяц спец предложений устроили с выгодными покупками и прочее. Приключение с сюжетом Шивиринг Айлс из Обливиона будет.

  15. #11175
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Рождение новой Blizzard

    Kotaku: Blizzard получила новые распоряжения о сокращении расходов и об увеличении количества разрабатываемых игр

    В компании Blizzard наступают перемены. В сети появилась новая статья от портала Kotaku, в которой говорится о том, что разработчик нацелен на выпуск как можно большего количества игр, а также намерен сократить расходы в большинстве отделов, не связанных напрямую с разработкой проектов. Эти изменения уже прослеживаются на примере сокращения команды создателей Heroes of the Storm или из недавнего сообщения портала Eurogamer, где говорится о 100 сотрудниках службы поддержки в Ирландии, которые согласились на добровольное расторжение контракта.

    В статье Kotaku говорится о том, что все эти события последовали за растущим количеством внутренних распоряжений от руководителей издательства Activision Blizzard. Кроме того, все большее влияние на Blizzard оказывают финансовые специалисты и маркетологи. Задача - меньше экспериментов, больше релизов.

    "Сейчас многие решения принимаются людьми из бизнеса, маркетологами и финансистами", - сказал один из бывших сотрудников Blizzard.

    "В наши дни между разработчиками и представителями бизнеса разворачивается настоящая битва... Стратегические решения принимаются группой финансистов".
    Такие руководители, как Армин Зерза, который в прошлом году прошел путь от финансового до операционного директора, помогают продвигать то, что в докладе называют "значительным культурным сдвигом Blizzard". Хорошо это или плохо еще предстоит выяснить.

    Собственное заявление Blizzard по HotS на прошлой неделе включало в себя примечание о том, что в студии теперь больше "разрабатываемых игр и неанонсированных проектов, чем в какой-либо другой период существования компании". В этот список входит ролевая игра Diablo 4, а Kotaku также предполагает, что небезосновательными могут быть слухи относительно нового проекта во вселенной Overwatch.

    Количество релизов будет увеличиваться, несмотря на то, что более частый выпуск проектов будет означать фундаментальный сдвиг в том традиционном подходе Blizzard, который она привыкла применять к своим новым играм. Также стоит сказать, что другие отделы (от QA до службы по работе с клиентами) имеют более неопределенное будущее.

    "В течение прошлого года Blizzard активно пыталась найти креативные способы сокращения расходов, которые не вызвали бы негативного внимания прессы", - отметил один из бывших сотрудников Blizzard.
    К ним относятся внутренние программы по увольнению сотрудников на выгодных для них условиях, но есть опасения, что данные увольнения продолжатся в 2019 году.

    Источник
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 23.12.2018 в 19:24.

  16. #11176
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,008
    Ну всё, ща щедевры попрут

  17. #11177
    Активный участник
    Регистрация
    20.04.2011
    Сообщений
    2,061
    Цитата Сообщение от LichinkO Посмотреть сообщение
    Ну всё, ща щедевры попрут
    Ну наконец-то, а то один кал выпускали.

  18. #11178
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    839
    Может опять станут компанией-разработчиком игр, а не конторой по рисованию скинчиков

  19. #11179
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,071
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    все большее влияние на Blizzard оказывают финансовые специалисты и маркетологи
    Ничто не предвещает беды.
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    то, что в докладе называют "значительным культурным сдвигом Blizzard"
    Главное - красивое название.
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Хорошо это или плохо еще предстоит выяснить.
    Зачем что-то выяснять? Итак все понятно.
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    небезосновательными могут быть слухи относительно нового проекта во вселенной Overwatch.
    "Мобайл гейм"?
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Diablo 4
    Пожалуйста, скажите что в ней будут лутбоксы, експабусты, косметик шмот и вот это все-все-все! :mmm:

    Скрытый текст

    А я же говорил.
    [свернуть]


    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Jenia6109 Посмотреть сообщение
    Может опять станут компанией-разработчиком игр, а не конторой по рисованию скинчиков
    По крайней мере, они это делали хорошо.

    - - - Добавлено - - -

    Мне чисто для справки, а ХС придумали геймеры-разработчики, или маркетологи-финансовые специалисты?
    Последний раз редактировалось pro101men; 23.12.2018 в 20:45.

  20. #11180
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,008
    Вот бы вольве ещё игры клепать стали, хотя после артефакта, может лучше и не стоит

Страница 559 из 588 ПерваяПервая ... 59459509549557558559560561569 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)

Похожие темы

  1. Нужен совет по поводу игор
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 02.06.2014, 17:43
  2. Нет времени а игор много
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 26
    Последнее сообщение: 11.11.2013, 22:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •