Глава CD Projekt RED рассказал об отношении студии к лутбоксам
Очередной день, очередное обсуждение лутбоксов. Тема утихнет не скоро, поэтому представителям многих студий приходится прояснять свои позиции относительно кейсов за реальные деньги в своих играх. Сегодня им стал Марчин Ивински, сооснователь CD Projekt RED. В интервью с PC Gamer он рассказал, как польская студия относится к разным типам контента, однако не уточнил напрямую, какое же у него мнение о лутбоксах.
По мнению Ивински, в индустрии не хватает прозрачности со стороны разработчиков.Обсуждение — слишком мягкое определение для описания того, что происходило в прошлом году. Я бы назвал это ответным ударом сообщества. И в этот раз это было не просто хардкорное сообщество, а реально большое количество разозленных игроков, решивших высказаться. Наша позиция довольно проста и прослеживается в последних релизах — в основном The Witcher 3: Wild Hunt и GWENT. Если вы покупаете игру за полный ценник, то вы должны получить большое количество отполированного контента, которого хватает на много, много часов увлекательного геймплея.
Определение слова "много" может варьироваться от тайтла к тайтлу, но в нашем случае это всегда было 50-60 часов контента кампании, плюс пара сотен часов дополнительных активностей, если вы хотите извлечь максимум. Как по мне, это честная сделка. Вы получаете то, за что заплатили, плюс мы всегда пытается дать еще больше. Нет пиара лучше, чем рекомендация геймером вашей игры своим друзьям.
После этого идет дополнительный контент. То, что мы называем расширениями (заметьте, не дополнениями). Нечто вроде аддонов времен Baldur’s Gate. Мы выпустили два таких расширения, и каждое из них было значимым контентом со многими часами истории и геймплея. И наконец, дополнения. Для нас это небольшой по объемам контент, который должен быть доступен бесплатно.
Все это относится к тайтлам за полный ценник, но есть также и территория бесплатных игр. И здесь мы имеем GWENT, где вы можете покупать бочки с картами и прочие предметы. Опять же, сделка простая — вы можете играть бесплатно и создавать желанные колоды карт таким образом, либо решить потратиться и купить бочки с картами. Выбор за вами, и единственное, за что вы платите — время и удобство.
Возможно, это стоит считать косвенным подтверждением того, что Cyberpunk 2077 будучи тайтлом за полный ценник не будет включать микротранзакций.В тот момент, когда они [геймеры] чувствуют, что вы тянетесь к их кошельку каким-либо несправедливым образом, они будут открыто заявлять об этом. И, честно говоря, я считаю, что это полезно для индустрии. Обычно все выглядит замечательно с перспективы таблиц, но принимающие решения люди часто не спрашивают самих себя, как чувствуют себя геймеры или честное ли данное предложение. Геймеры наносят ответный удар, и я надеюсь, это изменит индустрию к лучшему.
По слухам, больше об игре мы услышим уже на E3 2018.
Источник[свернуть]
Banner Saga 3: The Dredge
[свернуть]
Far Cry 5: Why John Seed Is Your Charmingly Deadly Enemy
[свернуть]
Почему Sea of Thieves не выйдет в Steam
PC-версия Sea of Thieves выйдет вместе с консолями 20 марта в Windows Store. Разработчики не планируют Steam-версию, и сейчас в интервью с PCGamesN они пояснили почему. Вкратце, сейчас Rare сконцентрирована просто на том, чтобы выпустить игру, не разрываясь на несколько сервисов.
Это означает, что Steam-версия точно не появится в ближайшее время, если появится вообще. Возможно, если Sea of Thieves окажется чрезвычайно популярной, Microsoft пересмотрит свою политику относительно данного тайтла, но пока все так.Мы мотивированы построить единое сообщество и один билд, который попадет на все платформы одновременно. Релиз на разных платформах, будь то Steam, Origin или что-нибудь еще, означает, что нам придется работать над двумя или тремя билдами одновременно. У нас не получится включить кросс-плей, не будет поддержки Xbox Play Anywhere или Game Pass. Все то, что мы хотим использовать для привлечения новых игроков в один билд, будет недоступно.
Это сделает [Steam-версию] полностью отдельной версией. Что означает отдельную команду поддержки сообщества, команду поддержки потребителей. Нам будут нужны новые сотрудники. В данный момент мы просто хотим выпустить игру.
К слову о PC-версии. По данным Rare процент вылетов во время закрытой беты составил 0.06%, что чрезвычайно мало.
Источник[свернуть]
Изометрическая пошаговая стратегия о холодной войне All Walls Must Fall выйдет 23 февраля
Студия Inbetweengames объявила, что инди-стратегия All Walls Must Fall покинет ранний доступ Steam 23 февраля. Выпуск игры стал возможен благодаря успешной Kickstarter-кампании и полугодовому тестированию в доступной бете.
Действие пошаговой стратегии All Walls Must Fall разворачивается в альтернативной версии Берлина в 2089 году. В мире так и не закончилась холодная война, а потому общество выглядит и живет совсем иначе, нежели мы сейчас. Игрокам предстоит взять на себя роль тайного агента и предотвратить террористическую атаку.
Ознакомиться с All Walls Must Fall подробнее и попробовать ее прямо сейчас вы можете на страничке в Steam.
Источник[свернуть]