Че, какой деградацией. Проснись, ДАО возродил интерес индустрии к подобным РПГ в целом. До нее последней рпг была кажется невервинтер в каких нибудь 2002-2005, которую к тому же захаяли. Просто зажравшиеся на казуальных щах желторотики, до этого вообще рпг не видели в глаза. На момент релиза, в ДАО были нормальные локации, нормальный графен, интересные квесты, интересная боевка, возможно перебор с пафосностью, но и не настолько что бы приторно. Типичная эпик фэнтези.
Просто надо игры проходить на релизе, когда они актуальны, а не когда ты поиграл в хорайзен (или во что там сейчас красивое играют массы) увидел там локации и решил наконец то попробовать игру, которая в школе казалось слишком скучной или сложной. Иди посмотри на невервинтен старый, а потом на современные рпг с 3д движком типа дивинити. Разницы чуть, а 10 лет прошло. Локации ему безликие, тоже мне.
Последний раз редактировалось Owner; 26.02.2018 в 09:12.
Странно слышать про мэ 2 и 3, что они деградация. Мэ 2 считается лучшей в серии. Геймплей в мэ всегда говно, но во второй части решения наибольшое влияние имеют и единственная часть где можно потерять абсолютно всех своих партийцев. Если тебе было плевать на них, ну они и сдохли. Более того, если знать как проходить, можно еаоборот никого не потерять и спасти даже похищенный экипаж.
Короче, спорно, что мэ хорошая рпг, так как геймплей и отыгрыш там прохладный, но сюжетно и по персонажам очень годно и с каждой частью только лучше. Концовка и андромеда не в счёт.
И насчёт да о. Проходя игру на релизе был полностью доволен игрой, в отличие от мэ тут отыгрыш гг присутствует и и геймплэй классических рпг. Из-за вариативности я проходил игру 3 раза ещё после выхода, все разы считаю приемлимыми. Но вот года 4 назад, когда я перепроходил игру, то прошёл редклиф, храм, Орзамар, а вот после глубинных троп ну вот вообще не хочется продолжать. Всё верно, энкаунтеры для фарма каждые 5 метров сильно бесят. Поэтому лучшая тактика у меня была. Пауза - морриган близард, винн огненная аоешка и бои куда быстрее.
Даже инквизиция этим меньше грешит. Тут много побочек и гринда, но нет врагов через каждую дверь в круге магов, что бесит пипец как, или лес возле Редклифа, про тропы можно и не говорить. Но опять же, сюжет и персонажи топчик и это можно терпеть даже после 3+ прохождений. Но с первым да это наиболее тяжело, так как геймплея уж больно много и терпеть это боль.
Хз чё там в круге, только долго было. Но когда я проходил - это не мешало, наоборот, было круто. Тип жопа везде, но где то большая, а где то не очень
Поставил себе стелларис, вообще круто, а есть ГОТИ эдишенл, как то стремно 100500 длц покупать по одному
Короче, что за фигня, я построил Первый Гвардейский Краснознаменный Трижды ордена Ленина космический флот, который аннигилирует все и вся, а они выходят из войны и все захваченное вертается в зад
как мне устроить геноцид/захватить соседнюю страну?
чо делать?
1941. Младший лейтенант Хусен Андрухаев: "Русские не сдаются"!
2016. Младший лейтенант Магомед Нурбагандов: "Работайте, братья"!
2018. Майор Роман Филиппов: "Это Вам за пацанов"!
QoB.KeRRiGaN, воевать шустрее и не одним кулаком. Объявляешь притязания на нужные тебе системы. Готовишь минимум три самостоятельных флотилии (или хотя бы две). Пехоты готовишь по самые помидоры. Минимум отрядов 17. Объявляешь войну (кстати, перед объявлением войны лучше спустить на противника флот мародёров, иначе противник сам на тебя его натравит). Дальше начинается несвойственный стелларису экшон. Захватываешь у противника все принадлежащие ему системы. Для этого лучше использовать несколько флотилий. Захватываешь все планеты, которые есть у противника. Перед этим размягчаешь планетарную оборону живительными бомбёжками, ибо оборонные войска сражаются очень люто. Вражеский флот гоняешь до полного его уничтожения. Из-за новой системы отступления во время боя вражеский флот будет уходить относительно целым. И самое главное: смотришь на графу под волшебным названием "усталость от войны". Как только она заполнится у тебя и противника война автоматически прекращается. Заключается своеобразный "белый мир", который может тебе выйти боком (можешь не только не получить часть заявленных территорий, а вообще потерять кусок своей). Всё зависит от достижений империй в конце войны. Так что если хочешь заполучить все системы, на которые у тебя объявлены притязания, то уничтожай врага как можно быстрее и полностью, до накопления твоей империей усталости. Ну и не позволяй на своей территории отхватывать системы. Размотав противника, можно будет навязать ему свои условия мира.
Rolar, усталость от войны у МАТЬ ЕГО РОБОТОВ?
а вообще обидно что нельзя мегафлотилией всех раком ставить
к слову, системы колонизировать обязательно?
почему нельзя неорганиками колонизировать каменные планеты?
застраивать все системы станциями это обязательно?
ресурсы уходят как в никуда
Последний раз редактировалось QoB.KeRRiGaN; 26.02.2018 в 11:31.
1941. Младший лейтенант Хусен Андрухаев: "Русские не сдаются"!
2016. Младший лейтенант Магомед Нурбагандов: "Работайте, братья"!
2018. Майор Роман Филиппов: "Это Вам за пацанов"!
QoB.KeRRiGaN, разумным железкам тоже иногда надоедает потрошить мешки с мясом . Считай усталость истощением тыловых служб и/или ситуацию, когда площадь заплат на твоих кораблях составляет больше 50% от площади корпуса.
Раньше было можно собрать армаду и гасить всех, благо не было этой чёртовой привязки к гиперкоридорам. Хочешь - прыгай, хочешь - врата строй. Везде успеешь, даже если империя размером в две трети галактики.
Можно и с одной системой спокойно играть. Только если требуется.
Космический мусор, который не сгорает в разряженной атмосфере безжизненных планет крайне негативно влияет на целостность корпусов синтеических собратьев .
Станциями не обязательно. Чтобы захватить систему нужно построить форпост. Улучшать до станций нужно только стратегически важные и выгодные форпосты.
Да, у меня новость по инквизиции. Я трапа нашёл, боже, это было просто зашибись, я так проигрываю с еа. Прям чувствуешь себя частью еа игры. Это не просто трап, а трап женщина, который маскируется под мужика. Но что хочу отметить, сильно облажавшись с Кортесом в мэ 3 тут всё нормально, на тебя не прыгнет ревущий гей и не будет тебя карамелькой называть. Трап даже не расскажет, что он трап, если не дружить с Быком и не спросить в одном диалоге про то, что он женщина что ли. Но, как мы знаем, в андромеде трапы опять прыгают на гг и геи опять позиционируются как основные персонажи.
Нет.
Боёвка - внебрачная дочь ff12 и infinity engine, которая собрала худшие особенности боёвок этих игр и обросла новыми. С одной стороны управление группой требует еще больше микроменеджмента по сравнению с infinity и интерфейс игры на неё не рассчитан. С другой стороны ИИ напарников с гамбитами ff12 не приспособлен к основной особенности боёвки игр на инфинити - точному позиционированию и учету френдлифайра. Если в играх на инфинити в тривиальном бою можно было раскидать задачи за пару секунд тактической паузы, а в ff12 отдать контроль в руки ИИ, то в dao приходится со старта игры заниматься утомительным микроменеджментом. А тривиальные бои - подавляющая часть игры dao вне диалогов.
В квестах тот еще разброс по качеству. Сюжетные квесты и задания компаньонов вполне себе ничего, есть даже отличные. А вот к побочкам лучше не приближаться. "За углом 3 банды разбойников, убей их", но ты только что от туда, там было пусто. Взял квест, они появились. "За тем же углом теперь 3 пачки волков", "За тем же углом теперь группа больных медведей". Берешь и они появляются. Протыкай двери в городе, людей на улице, скрафти 3 ловушки, бутыля с ядом, лечением и т.д. и т.п. И такого "контента" там на полсотни-сотню квестов.
Большая часть локаций - однообразные кишки/комнаты с дожидающимся тебя трэшем на каждом шагу и сундуками (даже если это лес или болото) с мусором. Уникальные события и контент на столько размазаны по этому наполнителю жопочасов, что между ними порой проходят десятки минут. Какой-нибудь пролог во втором бг по насыщенности событиями тянет часов на 5 dao.
Rolar, я про добывающие/научные станции
а вообще как выгодно в милитари выходить?
а то прирость минерлов +5 как то не тортово
сколько единиц идеальная флотилия?
к слову, а чтобы не дробить на сектора, во что идти надо?
Последний раз редактировалось QoB.KeRRiGaN; 26.02.2018 в 12:10.
1941. Младший лейтенант Хусен Андрухаев: "Русские не сдаются"!
2016. Младший лейтенант Магомед Нурбагандов: "Работайте, братья"!
2018. Майор Роман Филиппов: "Это Вам за пацанов"!
Несколько этажей башни магов с мобами в каждой комнате. Затем фейд - час бессмысленного бэктрекинга по коричневому месеву.
- - - Добавлено - - -
Добрые люди сделали мод, который вырезает нудную часть фейда и дип роадс. Не представляю, как без них выдержать повторное прохождение
QoB.KeRRiGaN, добывающие/научные нужны. Одними планетами довольно медленно поднимать науку/производство.
Выгодно выходить с сильной экономикой. Ибо флот теперь жрёт как не в себя. Строишь флот и иногда выпускаешь его "погулять". Смотришь на просадки по энергии/минералам. Если вопрос насчёт оснащения, то пока не подскажу.
+5 во время войны на ранней стадии игры - это ещё очень хорошо.
Идеальная флотилия - это флотилия укомплектованная под лимит очков контроля.
Есть технологии в социалке на увеличение пула систем, подконтрольных основному сектору. Плюс бонусы за стремление. Также традиция "Расширение". И в настройках расы можно увеличить количество подконтрольных систем. Точных названий навыков и перков не помню.
Rolar, ты не понял, слисло кораблей во флотилии, 10 кораблей или 20, и таких чтук 5-6-10
Последний раз редактировалось QoB.KeRRiGaN; 26.02.2018 в 12:33.
1941. Младший лейтенант Хусен Андрухаев: "Русские не сдаются"!
2016. Младший лейтенант Магомед Нурбагандов: "Работайте, братья"!
2018. Майор Роман Филиппов: "Это Вам за пацанов"!
Ясно, казуальщик в десятом поколении жалуется на микроменеджмент в партийной рпг.
Кому как, мне нравится такое в рпг. Партийные рпг и играются ради этого. Как бы. Хотел бы играть без этого играл бы в рпг с одним гг. А тут боевка для партийки хорошая. Особенно для того времени и удобный микроменеджмент.
В игре 200какого 8? а ты что ждал. Ведьмака 3? Ты наверное в дао после ведьмака начал играть верно?
Ты много видел рпг до выхода ДАО без таких квестов?
назови мне 3д рпг, до ДАО с лучшими локациями.
Ты явно не разбираешься в индустрии и ты явно иград в дао не в год выхода, а гораздо позже, и ты явно сравниваешь ее с рпг более современными. В этом твоя большая проблема.
QoB.KeRRiGaN, на сколько лимита управления и экономики хватает, столько и делай .
Твои раздробленные флоты должны быть сильнее флотов противника. Если у противника 3 флота по 3,4к, то у тебя должны быть три флотилии по 4к. Плюс превосходство по техам. И сделать несколько типов кораблей в конструкторе самостоятельно, зафитив их под разные ситуации, а не пользоваться автоматически созданными.
По количеству кораблей строй где-то в таких пропорциях: 10% линкоры, 20% крейсера, 30% эсминцы, 39% корветы. Оставшийся процент на титаны с колоссами. Например, линкор мощностью 5к никак не разберёт 20 корветов общей мощностью в 4,5к. Держи баланс в зависимости от ситуации. Если у противника перевес по кораблям, но проигрыш по мощности, то разобрать его можно. Особенно если имеется контрящее вражеский флот вооружение.
Боёвка - испорченный клон боёвки инфинити енджин из 1998. Так же она не выдерживает сравнения с ff12, которой она пыталась подражать.
Играл на релизе.
Видел много рпг до ДАО, но таких квестов за пределами ммо не видел. А вот после это стало распространённым явлением.
Готика, фейбл, игры от беседки, второй nwn. Это если брать именно 3д игры.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)