Страница 438 из 588 ПерваяПервая ... 338388428436437438439440448488538 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 8,741 по 8,760 из 11745

Тема: Игор нет

  1. #8741
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,055
    Цитата Сообщение от altwazar Посмотреть сообщение
    Три раза пытался пройти эту игру, один раз блеванул в круге магов, другой раз в лесу, а после дип роадс решил к ней больше не притрагиваться. Эту тягомотину немного скрасила только цепочка редклифа.
    В круге магов душный момент, но бросать из-за этого хорошую рпг, каких тогда вообще не было по сути. Ну очевидно в очередной раз кто-то начинает проходить игру через 5 лет после релиза.

  2. #8742
    Активный участник Аватар для altwazar
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    3,894
    Цитата Сообщение от Owner Посмотреть сообщение
    В круге магов душный момент, но бросать из-за этого хорошую рпг, каких тогда вообще не было по сути.
    Она была не хорошей рпг, а деградацией жанра. Одна из первых сингл плеер рпг, которую разбавили ради жопочасов безликими локациями с мобами через 10 метров и ммо-квестами, со спавном мобов за углом.

  3. #8743
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,055
    Цитата Сообщение от altwazar Посмотреть сообщение
    Она была не хорошей рпг, а деградацией жанра. Одна из первых сингл плеер рпг, которую разбавили ради жопочасов безликими локациями с мобами через 10 метров и ммо-квестами, со спавном мобов за углом.
    Че, какой деградацией. Проснись, ДАО возродил интерес индустрии к подобным РПГ в целом. До нее последней рпг была кажется невервинтер в каких нибудь 2002-2005, которую к тому же захаяли. Просто зажравшиеся на казуальных щах желторотики, до этого вообще рпг не видели в глаза. На момент релиза, в ДАО были нормальные локации, нормальный графен, интересные квесты, интересная боевка, возможно перебор с пафосностью, но и не настолько что бы приторно. Типичная эпик фэнтези.
    Просто надо игры проходить на релизе, когда они актуальны, а не когда ты поиграл в хорайзен (или во что там сейчас красивое играют массы) увидел там локации и решил наконец то попробовать игру, которая в школе казалось слишком скучной или сложной. Иди посмотри на невервинтен старый, а потом на современные рпг с 3д движком типа дивинити. Разницы чуть, а 10 лет прошло. Локации ему безликие, тоже мне.
    Последний раз редактировалось Owner; 26.02.2018 в 09:12.

  4. #8744
    Активный участник
    Регистрация
    09.09.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    2,248
    Странно слышать про мэ 2 и 3, что они деградация. Мэ 2 считается лучшей в серии. Геймплей в мэ всегда говно, но во второй части решения наибольшое влияние имеют и единственная часть где можно потерять абсолютно всех своих партийцев. Если тебе было плевать на них, ну они и сдохли. Более того, если знать как проходить, можно еаоборот никого не потерять и спасти даже похищенный экипаж.
    Короче, спорно, что мэ хорошая рпг, так как геймплей и отыгрыш там прохладный, но сюжетно и по персонажам очень годно и с каждой частью только лучше. Концовка и андромеда не в счёт.

    И насчёт да о. Проходя игру на релизе был полностью доволен игрой, в отличие от мэ тут отыгрыш гг присутствует и и геймплэй классических рпг. Из-за вариативности я проходил игру 3 раза ещё после выхода, все разы считаю приемлимыми. Но вот года 4 назад, когда я перепроходил игру, то прошёл редклиф, храм, Орзамар, а вот после глубинных троп ну вот вообще не хочется продолжать. Всё верно, энкаунтеры для фарма каждые 5 метров сильно бесят. Поэтому лучшая тактика у меня была. Пауза - морриган близард, винн огненная аоешка и бои куда быстрее.
    Даже инквизиция этим меньше грешит. Тут много побочек и гринда, но нет врагов через каждую дверь в круге магов, что бесит пипец как, или лес возле Редклифа, про тропы можно и не говорить. Но опять же, сюжет и персонажи топчик и это можно терпеть даже после 3+ прохождений. Но с первым да это наиболее тяжело, так как геймплея уж больно много и терпеть это боль.

  5. #8745
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,055
    Цитата Сообщение от Drageren Посмотреть сообщение
    можно потерять абсолютно всех своих партийцев
    Ну и Шепа можно потерять и это все равно будет считаться одной из концовок.

  6. #8746
    Активный участник
    Регистрация
    29.06.2010
    Сообщений
    3,043
    Хз чё там в круге, только долго было. Но когда я проходил - это не мешало, наоборот, было круто. Тип жопа везде, но где то большая, а где то не очень

  7. #8747
    забанен навсегда
    Регистрация
    17.03.2012
    Адрес
    Тамбовский филиал Ольгино
    Сообщений
    0
    Поставил себе стелларис, вообще круто, а есть ГОТИ эдишенл, как то стремно 100500 длц покупать по одному
    Короче, что за фигня, я построил Первый Гвардейский Краснознаменный Трижды ордена Ленина космический флот, который аннигилирует все и вся, а они выходят из войны и все захваченное вертается в зад
    как мне устроить геноцид/захватить соседнюю страну?
    чо делать?
    1941. Младший лейтенант Хусен Андрухаев: "Русские не сдаются"!
    2016. Младший лейтенант Магомед Нурбагандов: "Работайте, братья"!
    2018. Майор Роман Филиппов: "Это Вам за пацанов"!

  8. #8748
    Новобранец
    Регистрация
    14.03.2011
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    37
    QoB.KeRRiGaN, воевать шустрее и не одним кулаком. Объявляешь притязания на нужные тебе системы. Готовишь минимум три самостоятельных флотилии (или хотя бы две). Пехоты готовишь по самые помидоры. Минимум отрядов 17. Объявляешь войну (кстати, перед объявлением войны лучше спустить на противника флот мародёров, иначе противник сам на тебя его натравит). Дальше начинается несвойственный стелларису экшон. Захватываешь у противника все принадлежащие ему системы. Для этого лучше использовать несколько флотилий. Захватываешь все планеты, которые есть у противника. Перед этим размягчаешь планетарную оборону живительными бомбёжками, ибо оборонные войска сражаются очень люто. Вражеский флот гоняешь до полного его уничтожения. Из-за новой системы отступления во время боя вражеский флот будет уходить относительно целым. И самое главное: смотришь на графу под волшебным названием "усталость от войны". Как только она заполнится у тебя и противника война автоматически прекращается. Заключается своеобразный "белый мир", который может тебе выйти боком (можешь не только не получить часть заявленных территорий, а вообще потерять кусок своей). Всё зависит от достижений империй в конце войны. Так что если хочешь заполучить все системы, на которые у тебя объявлены притязания, то уничтожай врага как можно быстрее и полностью, до накопления твоей империей усталости. Ну и не позволяй на своей территории отхватывать системы. Размотав противника, можно будет навязать ему свои условия мира.

  9. #8749
    забанен навсегда
    Регистрация
    17.03.2012
    Адрес
    Тамбовский филиал Ольгино
    Сообщений
    0
    Rolar, усталость от войны у МАТЬ ЕГО РОБОТОВ?
    а вообще обидно что нельзя мегафлотилией всех раком ставить
    к слову, системы колонизировать обязательно?
    почему нельзя неорганиками колонизировать каменные планеты?
    застраивать все системы станциями это обязательно?
    ресурсы уходят как в никуда
    Последний раз редактировалось QoB.KeRRiGaN; 26.02.2018 в 11:31.
    1941. Младший лейтенант Хусен Андрухаев: "Русские не сдаются"!
    2016. Младший лейтенант Магомед Нурбагандов: "Работайте, братья"!
    2018. Майор Роман Филиппов: "Это Вам за пацанов"!

  10. #8750
    Новобранец
    Регистрация
    14.03.2011
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    37
    QoB.KeRRiGaN, разумным железкам тоже иногда надоедает потрошить мешки с мясом . Считай усталость истощением тыловых служб и/или ситуацию, когда площадь заплат на твоих кораблях составляет больше 50% от площади корпуса.
    Раньше было можно собрать армаду и гасить всех, благо не было этой чёртовой привязки к гиперкоридорам. Хочешь - прыгай, хочешь - врата строй. Везде успеешь, даже если империя размером в две трети галактики.
    Можно и с одной системой спокойно играть. Только если требуется.
    Космический мусор, который не сгорает в разряженной атмосфере безжизненных планет крайне негативно влияет на целостность корпусов синтеических собратьев .
    Станциями не обязательно. Чтобы захватить систему нужно построить форпост. Улучшать до станций нужно только стратегически важные и выгодные форпосты.

  11. #8751
    Активный участник
    Регистрация
    09.09.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    2,248
    Да, у меня новость по инквизиции. Я трапа нашёл, боже, это было просто зашибись, я так проигрываю с еа. Прям чувствуешь себя частью еа игры. Это не просто трап, а трап женщина, который маскируется под мужика. Но что хочу отметить, сильно облажавшись с Кортесом в мэ 3 тут всё нормально, на тебя не прыгнет ревущий гей и не будет тебя карамелькой называть. Трап даже не расскажет, что он трап, если не дружить с Быком и не спросить в одном диалоге про то, что он женщина что ли. Но, как мы знаем, в андромеде трапы опять прыгают на гг и геи опять позиционируются как основные персонажи.

  12. #8752
    Активный участник Аватар для altwazar
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    3,894
    Цитата Сообщение от Owner Посмотреть сообщение
    На момент релиза, в ДАО были нормальные локации, нормальный графен, интересные квесты, интересная боевка
    Нет.
    Боёвка - внебрачная дочь ff12 и infinity engine, которая собрала худшие особенности боёвок этих игр и обросла новыми. С одной стороны управление группой требует еще больше микроменеджмента по сравнению с infinity и интерфейс игры на неё не рассчитан. С другой стороны ИИ напарников с гамбитами ff12 не приспособлен к основной особенности боёвки игр на инфинити - точному позиционированию и учету френдлифайра. Если в играх на инфинити в тривиальном бою можно было раскидать задачи за пару секунд тактической паузы, а в ff12 отдать контроль в руки ИИ, то в dao приходится со старта игры заниматься утомительным микроменеджментом. А тривиальные бои - подавляющая часть игры dao вне диалогов.

    В квестах тот еще разброс по качеству. Сюжетные квесты и задания компаньонов вполне себе ничего, есть даже отличные. А вот к побочкам лучше не приближаться. "За углом 3 банды разбойников, убей их", но ты только что от туда, там было пусто. Взял квест, они появились. "За тем же углом теперь 3 пачки волков", "За тем же углом теперь группа больных медведей". Берешь и они появляются. Протыкай двери в городе, людей на улице, скрафти 3 ловушки, бутыля с ядом, лечением и т.д. и т.п. И такого "контента" там на полсотни-сотню квестов.

    Большая часть локаций - однообразные кишки/комнаты с дожидающимся тебя трэшем на каждом шагу и сундуками (даже если это лес или болото) с мусором. Уникальные события и контент на столько размазаны по этому наполнителю жопочасов, что между ними порой проходят десятки минут. Какой-нибудь пролог во втором бг по насыщенности событиями тянет часов на 5 dao.

  13. #8753
    забанен навсегда
    Регистрация
    17.03.2012
    Адрес
    Тамбовский филиал Ольгино
    Сообщений
    0
    Rolar, я про добывающие/научные станции
    а вообще как выгодно в милитари выходить?
    а то прирость минерлов +5 как то не тортово
    сколько единиц идеальная флотилия?
    к слову, а чтобы не дробить на сектора, во что идти надо?
    Последний раз редактировалось QoB.KeRRiGaN; 26.02.2018 в 12:10.
    1941. Младший лейтенант Хусен Андрухаев: "Русские не сдаются"!
    2016. Младший лейтенант Магомед Нурбагандов: "Работайте, братья"!
    2018. Майор Роман Филиппов: "Это Вам за пацанов"!

  14. #8754
    Активный участник Аватар для altwazar
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    3,894
    Цитата Сообщение от chst Посмотреть сообщение
    Хз чё там в круге, только долго было.
    Несколько этажей башни магов с мобами в каждой комнате. Затем фейд - час бессмысленного бэктрекинга по коричневому месеву.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Drageren Посмотреть сообщение
    Но вот года 4 назад, когда я перепроходил игру, то прошёл редклиф, храм, Орзамар, а вот после глубинных троп ну вот вообще не хочется продолжать.
    Добрые люди сделали мод, который вырезает нудную часть фейда и дип роадс. Не представляю, как без них выдержать повторное прохождение

  15. #8755
    Новобранец
    Регистрация
    14.03.2011
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    37
    QoB.KeRRiGaN, добывающие/научные нужны. Одними планетами довольно медленно поднимать науку/производство.
    Выгодно выходить с сильной экономикой. Ибо флот теперь жрёт как не в себя. Строишь флот и иногда выпускаешь его "погулять". Смотришь на просадки по энергии/минералам. Если вопрос насчёт оснащения, то пока не подскажу.
    +5 во время войны на ранней стадии игры - это ещё очень хорошо.
    Идеальная флотилия - это флотилия укомплектованная под лимит очков контроля.
    Есть технологии в социалке на увеличение пула систем, подконтрольных основному сектору. Плюс бонусы за стремление. Также традиция "Расширение". И в настройках расы можно увеличить количество подконтрольных систем. Точных названий навыков и перков не помню.

  16. #8756
    забанен навсегда
    Регистрация
    17.03.2012
    Адрес
    Тамбовский филиал Ольгино
    Сообщений
    0
    Rolar, ты не понял, слисло кораблей во флотилии, 10 кораблей или 20, и таких чтук 5-6-10
    Последний раз редактировалось QoB.KeRRiGaN; 26.02.2018 в 12:33.
    1941. Младший лейтенант Хусен Андрухаев: "Русские не сдаются"!
    2016. Младший лейтенант Магомед Нурбагандов: "Работайте, братья"!
    2018. Майор Роман Филиппов: "Это Вам за пацанов"!

  17. #8757
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,055
    Цитата Сообщение от altwazar Посмотреть сообщение
    утомительным микроменеджментом.
    Ясно, казуальщик в десятом поколении жалуется на микроменеджмент в партийной рпг.
    Кому как, мне нравится такое в рпг. Партийные рпг и играются ради этого. Как бы. Хотел бы играть без этого играл бы в рпг с одним гг. А тут боевка для партийки хорошая. Особенно для того времени и удобный микроменеджмент.

    Цитата Сообщение от altwazar Посмотреть сообщение
    А вот к побочкам лучше не приближаться. "За углом 3 банды разбойников, убей их", но ты только что от туда, там было пусто. Взял квест, они появились. "За тем же углом теперь 3 пачки волков", "За тем же углом теперь группа больных медведей". Берешь и они появляются. Протыкай двери в городе, людей на улице, скрафти 3 ловушки, бутыля с ядом, лечением и т.д. и т.п. И такого "контента" там на полсотни-сотню квестов.
    В игре 200какого 8? а ты что ждал. Ведьмака 3? Ты наверное в дао после ведьмака начал играть верно?
    Ты много видел рпг до выхода ДАО без таких квестов?

    Цитата Сообщение от altwazar Посмотреть сообщение
    Большая часть локаций - однообразные кишки/комнаты с дожидающимся тебя трэшем на каждом шагу и сундуками (даже если это лес или болото) с мусором. Уникальные события и контент на столько размазаны по этому наполнителю жопочасов, что между ними порой проходят десятки минут. Какой-нибудь пролог во втором бг по насыщенности событиями тянет часов на 5 dao.
    назови мне 3д рпг, до ДАО с лучшими локациями.

    Ты явно не разбираешься в индустрии и ты явно иград в дао не в год выхода, а гораздо позже, и ты явно сравниваешь ее с рпг более современными. В этом твоя большая проблема.

  18. #8758
    Новобранец
    Регистрация
    14.03.2011
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    37
    QoB.KeRRiGaN, на сколько лимита управления и экономики хватает, столько и делай .
    Твои раздробленные флоты должны быть сильнее флотов противника. Если у противника 3 флота по 3,4к, то у тебя должны быть три флотилии по 4к. Плюс превосходство по техам. И сделать несколько типов кораблей в конструкторе самостоятельно, зафитив их под разные ситуации, а не пользоваться автоматически созданными.
    По количеству кораблей строй где-то в таких пропорциях: 10% линкоры, 20% крейсера, 30% эсминцы, 39% корветы. Оставшийся процент на титаны с колоссами. Например, линкор мощностью 5к никак не разберёт 20 корветов общей мощностью в 4,5к. Держи баланс в зависимости от ситуации. Если у противника перевес по кораблям, но проигрыш по мощности, то разобрать его можно. Особенно если имеется контрящее вражеский флот вооружение.

  19. #8759
    забанен навсегда
    Регистрация
    17.03.2012
    Адрес
    Тамбовский филиал Ольгино
    Сообщений
    0
    Цитата Сообщение от Rolar Посмотреть сообщение
    сделать несколько типов кораблей в конструкторе самостоятельно, зафитив их под разные ситуации, а не пользоваться автоматически созданными.
    это вообще не про меня, я нубасий пока

    а ГОТИ есть, лень ДЛЦ по одному закупить
    1941. Младший лейтенант Хусен Андрухаев: "Русские не сдаются"!
    2016. Младший лейтенант Магомед Нурбагандов: "Работайте, братья"!
    2018. Майор Роман Филиппов: "Это Вам за пацанов"!

  20. #8760
    Активный участник Аватар для altwazar
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    3,894
    Цитата Сообщение от Owner Посмотреть сообщение
    А тут боевка для партийки хорошая. Особенно для того времени и удобный микроменеджмент.
    Боёвка - испорченный клон боёвки инфинити енджин из 1998. Так же она не выдерживает сравнения с ff12, которой она пыталась подражать.

    Цитата Сообщение от Owner Посмотреть сообщение
    В игре 200какого 8? а ты что ждал. Ведьмака 3? Ты наверное в дао после ведьмака начал играть верно?
    Играл на релизе.

    Цитата Сообщение от Owner Посмотреть сообщение
    Ты много видел рпг до выхода ДАО без таких квестов?
    Видел много рпг до ДАО, но таких квестов за пределами ммо не видел. А вот после это стало распространённым явлением.


    Цитата Сообщение от Owner Посмотреть сообщение
    назови мне 3д рпг, до ДАО с лучшими локациями.
    Готика, фейбл, игры от беседки, второй nwn. Это если брать именно 3д игры.

Страница 438 из 588 ПерваяПервая ... 338388428436437438439440448488538 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Нужен совет по поводу игор
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 02.06.2014, 17:43
  2. Нет времени а игор много
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 26
    Последнее сообщение: 11.11.2013, 22:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •