1941. Младший лейтенант Хусен Андрухаев: "Русские не сдаются"!
2016. Младший лейтенант Магомед Нурбагандов: "Работайте, братья"!
2018. Майор Роман Филиппов: "Это Вам за пацанов"!
А я вчера чуть вов не купил А затем увидел скидку на R6 Siege и чуть его не купил А мне всего-лишь, в который раз, надоел overwatch
Новости
Разработчики Until Dawn зарегистрировали торговую марку Shattered State
Студия Supermassive Games, известная по хоррору Until Dawn, зарегистрировала на территории Европы торговую марку Shattered State — потенциально новую IP, которая в итоге может стать игрой. Информацию о регистрации и логотип раскопали внимательные пользователи сайта ResetEra.
Контракт Supermassive Games и Sony окончен, а значит Shattered State может выйти на любой платформе. Давайте дождемся новостей от представителей студии.
Источник[свернуть]
Battlefield V - фанатам игры понравился новый трейлер
Вскоре после публикации первого трейлера новая часть Battlefield оказалась под шквалом критики. Многие не оценили слишком сильное отклонение авторов от исторических фактов, превративших масштабное и кровопролитное событие в аттракцион с большой концентрацией "попкорновых" моментов, где на первый план была выведена подкрашенная женщина-солдат с протезом, ловко выполняющая акробатические трюки и успевающая обмениваться шутливыми фразами. Ожидавшие увидеть совсем не это геймеры мгновенно забросали ролик рекордным количеством негативных оценок и даже запустили хэштег "#НеМойBattlefield", с помощью которого делились своим недовольством. Сейчас у ролика крайне плохая статистика - 334 тысячи лайков против 445 тысяч дизлайков.
Ранее на этой неделе компания Electronic Arts выпустила новый трейлер Battlefield V, в котором учла допущенные ошибки. Практически полностью убрав из кадра женщин и ярко раскрашенных солдат, разработчики показали насыщенное действием городское сражение в условиях терзаемого войной Роттердама с головокружительными виражами самолетов, танковыми баталиями, перестрелками и большим количеством взрывов под музыку House of the Rising Sun в исполнении Audiomachine. Вдобавок ко всему этому, ролик протизерил собственную вариацию DICE на тему "Королевской битвы", и, судя по всему, такая смесь пришлась фанатам по душе.
Трейлер получил заметно более положительный отклик среди игроков и стремительно набирает позитивные отзывы, причем с количеством дизлайков ситуация поменялась кардинально - только 10% оценивших трейлер поставили ему негативную оценку (12 тысяч), тогда как количество лайков в настоящий момент уже перевалило за отметку в 119 тысяч при 2,100,000 просмотров. В комментариях к видео многие отмечают, что анонсирующим трейлером нужно было показывать именно этот.
На всех заявленных платформах Battlefield V выйдет 19-го октября. Перед этим, в сентябре, EA проведет открытую фазу бета-тестирования.
Electronic Arts и DICE подтвердили информацию о том, что на запуске BFV возможность визуальной кастомизациии транспортных средств в игру включена не будет. Как и режим Battle Royale, этот функционал появится в проекте уже после релиза.
Источник[свернуть]
Anthem - BioWare продолжает делиться подробностями кооперативного экшена
Продюсер BioWare Марк Дарра продолжает делиться в переписке с поклонниками новыми подробностями кооперативного экшена Anthem. Из недавней сессии стало известно следующее:
Одно из основных отличий между оружием и снаряжением заключается в том, что первое нужно удерживать в руках, в то время как второе встроено в ваш Джавелин. Например, из некоторых видов снаряжения можно стрелять прямо в процессе полета, тогда как для использования оружия придется зависнуть в воздухе;
Крепости (Stronghold) из эндгейм-активностей не все располагаются под землей;
Находящиеся недалеко враги будут отображаться на компасе игрока, который имеется в интерфейсе;
Anthem останется без поддержки модов. Сам продюсер не против модификаций, но текущие технологии не позволяют реализовать их поддержку в Anthem;
По словам авторов, развалины, которые встречаются в открытом мире игры, были оставлены как людьми, так и "чем-то неизвестным";
В игре будет представлен аналог "Кодекса", знакомого по серии Mass Effect.
Anthem выходит 22 февраля на PS4, Xbox One и PC.
Источник[свернуть]
Rage 2 - весь игровой мир будет доступен для изучения с самого начала
Разработчики из Avalanche и id Software рассказали, что мир Rage 2 с самого начала будет полностью открытым для исследования. Вести игроков по проложенным маршрутам никто не собирается. Каждый сам для себя решает, выполнять сюжетные задания одно за другим или же развлекаться в побочных миссиях и заниматься поисками других приключений.
Разработчики также отметили, что мир должен получиться красочным и эстетически приятным для игроков, исследующих его, и признали, что их предыдущие проекты, вроде первого Rage и Mad Max, страдали от недостатка цветовой палитры."Как только закончится вводная часть, путь откроется и вы сможете пойти куда угодно. Мы хотим, чтобы вы исследовали мир, знакомились с персонажами, занимались прохождением в собственном темпе. Мы не разделяем мир на отдельные сектора", - объяснил руководитель id Software Тим Уиллитс в беседе с VG247.
Релиз Rage 2 намечен на 2019 год для PS4, Xbox One и PC. Разработчики также рассматривают возможность выпуска игры на Nintendo Switch."Rage блистал всеми цветами коричневого, это же относилось и к Mad Max, так что обе команды решили, что хватит уже так много использовать коричневый цвет. Тем не менее, коричневые цвета все ещё можно увидеть в игре, поскольку в ней есть есть болота, леса, пустыни. Вас ждут разнообразные локации, и мы наделяем их большей индивидуальностью и красками".
Источник[свернуть]
Valve готовится запустить стриминговый сервис Steam.tv
Компания Valve готовится запустить платформу для трансляций Steam.tv, которая, как ожидают западные журналисты, станет конкурентом Twitch, Mixer и другим площадкам. Внимание аудитории к новому сервису Valve, похоже, собирается привлечь в дни проведения основного этапа The International 2018 - главного события года для многомиллионной армии фанатов Dota 2.
В настоящее время сервис находится "в отключке". Ночью пользователи могли увидеть на нем игры группового этапа турнира по Dota 2. Подробностями о развитии платформы команда Гейба Ньюэлла пока не делится.
Согласно статистике, с каждым годом все больше людей смотрят игровые трансляции. Данный сегмент рынка показывает существенный рост.
Источник[свернуть][свернуть]
Rudydudy, попробуй батлфилды, любишь зв, то батлфронты. Там сейчас как раз скидоны в ориджине.
К слову в батлфилдах
пишут что БФ5 в жопе, предзаказов кот наплакал
СЖВ ради которых из игры сделали парашу покупать игру не спешат
1941. Младший лейтенант Хусен Андрухаев: "Русские не сдаются"!
2016. Младший лейтенант Магомед Нурбагандов: "Работайте, братья"!
2018. Майор Роман Филиппов: "Это Вам за пацанов"!
Так как ты не дал даже намека на то, что тебе может быть интересно, то могу предложить выйти за рамки привычного и попробовать что-то новое, например тот же SQUAD на ПК.
Я давно искал что-то настолько зависимое от слаженной командной игры, взаимодействия разных типов войск и постоянной коммуникации и Squad заполнил мои потребности с огромной лихвой, оочень много времени уже наиграл (как для меня), тем более игра очень активно развивается и постоянно вводят новые особености, которые кардинально меняют геймплей. А уж сколько там народу, кто реально прошел горячие точки и ловит PTSD от местных звуков и эффектов (городской бой тут передан просто пистец как аутентично)
И кстати! В Сквад ты спокойно можешь играть один, потому что в 80% отряды и отдельные игроки в твоей команде будут разговаривать и возможно даже понимать, что происходит и как на это реагировать ) (я кстати за все время не вступал нивкакие кланы и друзья у меня не играют абсолютно, поэтому играю исключительно с рандомами и от этого получаю ещё больше кайфа, потому что ты не найдешь другой такой игры, где можно с такой уверенностью заходить на сервак и находить отряды, которые будут общаться)
Или The Last of Us на плойке (мультиплерная часть). Довольно интересный игровой опыт, не могу даже ничего подобного вспомнить сходу. Из минусов - желательно все-таки играть своей бандой, потому что зачастую выпадают игроки, которые и английский не понимают абсолютно, хотя командная работа здесь тоже довольно важна.
Последний раз редактировалось gRapE; 20.08.2018 в 15:10.
Клифф Блежински пишет книгу
Ветеран игровой индустрии, разработчик топовых серий и любитель Lamborghini Клифф Блежински, взялся писать книгу. Он опубликовал у себя в твиттере тизер части, посвященной трудностям и реальности игровой разработки, с чем он хорошо знаком за все годы в Epic Games и в его собственной студии Boss Key.
Последней и посвящена одна из глав, где Клифф рассказывает о падении студии, которая закрылась всего через несколько лет после формирования.
В других главах книги Клифф расскажет о том, что происходило за пределами игр. Он описал смерть своего отца и племянника, как распался его первый брак, как он встретил вторую жену. Блежински отметил, что про Boss Key было особенно сложно писать.
Также он выделил достижение Тима Суини — главы Epic Games, за то, что тот был отличным боссом и другом. Кроме того Клифф назвал игровую индустрию "нердовской мафией", где каждый присматривает друг за другом.
Клифф также вспомнил о том, как на Epic Games повлияла зарубежные инвестиции. Когда Tencent инвестировала в Epic Games, то Блежински заработал очень много денег, продавая свои акции, также он получил очень большой бонус после ухода из компании.
Когда ждать книгу, Клифф не сообщил.
Источник[свернуть]
Призовой пул Dota 2 The International 2018 достиг $24.8 миллионов
Dota 2 The International — одно из крупнейших киберспортивных событий в году. Ивент стартовал на прошлой неделе и продлится до финальных игр в эту субботу. А призовой пул на этот раз снова поставил рекорд... правда почти незначительный, в сравнении с прошлым годом.
Если в 2017 году сборы от продажи компендиумов позволили достичь отметки 24.78 миллионов долларов, то в этом году удалось собрать 24.8 (сбор продолжается, однако большого роста не ожидается). То есть рост незначительный и в следующих годах призовой пул может начать снижаться.
Но даже со стагнацией сборов призовой фонд все равно безумно огромный. При этом сама Valve вкладывает в него менее 2 миллионов долларов. Остальная сумма в этом году пришла от продажи боевого пропуска. Он стоит 10 долларов, из которых 25% идут в призовой пул. То же касается дополнительных трат в рамках пропуска.
По данным CNBC, в прошлом году на всех турнирах по Dota 2 общие призовые выплаты составили 38 миллионов долларов. Довольно серьезная цифра, правда, в этом году ее в пару с лишним раз обошла Fortnite. Epic Games решила вложить 100 миллионов долларов в турниры 2018-2019 сезона.
Источник[свернуть]
Адвенчура Mosaic про мистическую рутинную жизнь выйдет в 2019 году
Студия Krillbite, известная по адвенчуре Among the Sleep, объявила подробности своей следующей игры — Mosaic. Разработчики зраучились поддержкой Raw Fury, которая издаст тайтл на PC, Xbox One, PS4 и Nintendo Switch.
В Mosaic игрокам предстоит пройти сквозь ежедневную рутину, до тех пор, пока не начнут происходить странные вещи. Разработчики упорно хранят молчание и отказываются делиться комментариями о природе этих "странных вещей", однако обещают, что это будет самым важным элементом повествования и геймплейной механики.
Krillbite объявила, что релиз Mosaic состоится летом следующего года. Ранее планировалось, что игра выйдет в 2017 году.
Источник[свернуть]
Аддон для WoW не смог сместить Crash Bandicoot с первого места в UK-чарте
Британцы и не думают останавливаться скупать Crash Bandicoot N. Sane Trilogy. Сборник ремастеров уже восьмую неделю подряд лидирует в UK-чарте. Тем временем на второе место поднялась GTA V, поставки которой уже близки к отметке 100 миллионов копий.
Третью позицию занял новый аддон для World of Warcraft — Battle of Azeroth.
1 Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
2 GTA V
3 World of Warcraft: Battle of Azeroth
4 Mario Kart 8: Deluxe
5 LEGO The Incredibles
6 God of War
7 Call of Duty: WWII
8 Super Mario Odyssey
9 Lhe Legend of Zelda: Breath of the Wild
10 Madden NFL 19
В десятку лучших также вернулась The Legend of Zelda: Breath of the Wild — с 13 строчки на десятую.
Источник[свернуть]
Сюжетный трейлер RPG-адвенчуры Insomnia: The Ark
Разработчики из российской Mono Studio представили новый трейлер RPG-адвенчуры Insomnia: The Ark. Ролик посвящен лору игры, который расскажет о жестокой войне людей на неизведанной космической станции.
Видео включает русские субтитры.
Разработка Insomnia: The Ark идет уже восемь лет, и за это время команда добавила в игру 250 персонажей с уникальными диалогами, 80 видов оружия и более 70 локаций. На прохождение тайтла уйдет порядка 60 часов, а завершится игра одной из двенадцати концовок, которые зависят от принятых ранее решений.
Insomnia: The Ark должна выйти до конца 2018 года эксклюзивно на PC.
Источник[свернуть]
Боже RTX просто маст хэв. Просто за одну возможность избавится от Screen space можно отдать косарь, а 2070 вообще почти бесплатно отдают всего 500 бачей. Они там что сума сошли.
20 сентября надо международным праздником сделать.
я сейчас даже не знаю стоит ли вообще брать новое длс, так как времени не очень много. не хватает времени что бы полностью раскрыть дестени. мой удел сейчас - это либо пвп, либо пве, что-то одно на небольшой промежуток времени. Пока играю в дестени не могу ничто другое играть ( ну иногда овервотч вместо пвп дестени ) Хотелось пройти вельмака, хорайзен, купить новою гов - ну есть дестени и там много чего не сделано, да что говорить я вот вот только начал второе длс в дестени...
- - - Добавлено - - -
пробовал бф4, ну игра прикольная, но почему-то долго я играть не могу.. не интересно, как-то бессмысленно что ли, как и вся война в принципе... Люблю иногда зайти и просто побегать, пострелять, послушать оружие, отдача и т.д - кайф, но больше 4-5 каток надоедает... нету что ли прогресса типа, просто покатушки, но иногда то что нужно. Играл в блекоп3 ( на плойку на халяву развадали ) ну такое... мне не понравилось управление, особенно после дестени, где управление, стрельба сделаны суперски, и где стрелять сам кайф, в блекопс3 такого нету. зв/батлфронт не мое, вообще вся звездная/скайфай тематика не мое, есть две игры такие игры которые мне нравятся - это масс еффект из-за сюжета в первую очередь, и дестени из-за геймплея в первую очередь.
Ещё жду батл роялов от батлы и кода, я не фанат этого, но все равно интересно как они это все реализуют на своих движках.
ПРобовал фортнайт - параша, пубг не пробовал, потому что у меня плойка, а ноут для работы старенький ( буду через месяц себе новый брать )
Пробовал фор хонор - вот блин прикольный сеттинг, жаль что игра как-то вымирает что ли... не знаю, и не много задродсткая она в плане комб-контр комб, а так очень нравится сеттинг, атмосфера... хм, надо будет на днях поиграть, мб зацепит со второго раза...
- - - Добавлено - - -
gRapE, Хмм, спасибо, надо будет посмотреть что это за зверь такой.
"Blizzard - компания исключительно старомодная. Сам стиль работы этой команды уже давно считается в индустрии непозволительным и вредным для бизнеса перфекционизмом. Даже находясь в составе международного медиагиганта Vivendi-Universal, компания умудрилась сохранить полную независимость и получила от высокого начальства карт-бланш работать над своими играми не по расписанию, а столько, сколько потребуется. Blizzard, пожалуй, единственная компания, позволяющая себе тестировать собственный проект не месяц, как поступает большинство даже самых серьёзных студий, работающих в жанре RTS, а полгода, спокойно и деловито выверяя сложнейшую модель игрового баланса. С таким старомодным и не современным подходом к делу, неудивительно, что на выходе мы получили игру, созданную по давно забытым стандартам - целостную, лаконичную и гармонично выстроенную от вступительного ролика до финальных аккордов старой темы WarCraft II в бонус-титрах. Игру, которую не хочется обсуждать, потому что не терпится вновь оказаться у компьютера и..."
Страна Игр, 2002 год
Скрытый текст
PS Это не антипост на Близзард. Просто очень похоже на ситуацию в игровой индустрии сейчас, хотя это было уже 16 лет.
[свернуть]
Последний раз редактировалось Jenia6109; 21.08.2018 в 03:17.
Пожалуй, за 500$ я возьму PS5
Новости
NVIDIA представила GeForce RTX: характеристики, производительность и цены
Чуть меньше недели назад компания NVIDIA представила новую архитектуру графических процессоров Turing и первые видеокарты, которые будут её использовать — профессиональные решения Quadro RTX. Теперь же графические процессоры Turing прописались и в потребительских видеокартах — компания NVIDIA официально представила графические ускорители GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2080 Ti.
Ключевой особенностью графических процессоров Turing является поддержка аппаратного ускорения трассировки лучей (RayTracing), что должно добавить фотореализма картинке в играх. Для работы с трассировкой лучей в GPU Turing были добавлены новые специальные ядра NVIDIA RT, которые обеспечивают многократный прирост в скорости расчёта движения лучей.
Младшая из представленных видеокарт, GeForce RTX 2070, базируется на графическом процессоре с 2304 ядрами CUDA, который обладает базовой частотой 1410 МГц, а его Boost-частота равна 1620 МГц в эталонной версии и 1710 МГц в версии Founders Edition. Да, NVIDIA решила выпустить несколько референсных версий своих видеокарт, и Founders Edition будет отличаться некоторым разгоном. Графический процессор у GeForce RTX 2070 дополняют 8 Гбайт памяти GDDR6, которые подключены по 256-битной шине. Чипы памяти обладают пропускной способностью в 14 Гбит/с на один контакт, что в результате обеспечивает общую пропускную способность в 448 Гбайт/с.
В основе GeForce RTX 2080 лежит графический процессор NVIDIA TU104, который обладает 2944 ядрами CUDA. Базовая частота GPU составляет 1515 МГц, а Boost-частота равна 1710 и 1800 МГц. Эта видеокарта также получила 8 Гбайт видеопамяти GDDR6, которые подключены по 256-битной шине. Пропускная способность использованных здесь чипов памяти также составляет 14 Гбит/с на один контакт, а соответственно и общая пропускная способность составляет те же 448 Гбайт/с.
Наконец, старшая видеокарта GeForce RTX 2080 Ti построена на графическом процессоре NVIDIA TU102, который предлагает пользователям 4352 ядра CUDA. У эталонной версии этой новинки графический процессор обладает базовой частотой 1350 МГц, а Boost-частота составляет 1545 / 1635 МГц. Объём видеопамяти GDDR6 составляет 11 Гбайт, и к графическому процессору она подключена через 352-битную шину. Пропускная способность на один контакт здесь такая же, как и у GeForce RTX 2080, но за счёт более широкой шины общая пропускная способность памяти достигает 616 Гбайт/с.
Ещё одним интересным нововведением, касающимся эталонных видеокарт, является система охлаждения. Вместо охладителя с вентилятором радиального типа, использовавшегося уже в не одном поколении видеокарт NVIDIA, новые видеокарты GeForce RTX производитель оснастил более крупной системой охлаждения с парой обычных осевых вентиляторов. По всей видимости, смена системы охлаждения обусловлена возросшим уровнем TDP.
Эталонная GeForce RTX 2070 обладает TDP в 175 Вт, эталонная GeForce RTX 2080 — 215 Вт, и GeForce RTX 2080 Ti — 250 Вт. Слегка разогнанные версии Founders Edition этих видеокарт обладают на 10 Вт большим TDP.
Также NVIDIA решила сменить не только систему охлаждения, но и свою технологию SLI на более современную NVLink. Новый интерфейс также предназначен для объединения видеокарт в пары, и им снабжены лишь старшие модели — GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti. Он обеспечивает более высокую скорость обмена данными между видеокартами, а потому, как минимум в теории, пользы от неё должно быть больше, чем от SLI.
Ещё одним новым интерфейсом стал VirtualLink, выполненный в форме разъёма USB Type-C. Новый стандарт VirtualLink позволяет передавать видео, данные и питание к шлемам виртуальной реальности через один кабель. Это позволяет не только избавиться от лишних проводов, но и минимизировать задержки. Правда, VR-гарнитур с поддержкой VirtualLink пока что нет, но Oculus, Valve и Microsoft объявили о планах по выпуску устройств с поддержкой нового стандарта.
Что касается производительности, то NVIDIA не стала вдаваться в подробности, ограничившись лишь общими фразами. По словам компании, новые видеокарты приносят огромный прирост производительности, особенно в задачах, связанных с трассировкой лучей. Заявляется, что GeForce RTX 2080 Ti в некоторых задачах превосходит Titan X (поколения Pascal) до шести раз.
При этом старшая карта в семействе, GeForce RTX 2080 Ti, превосходит по производительности ординарную GeForce RTX 2080 на 30 %, которая в свою очередь мощнее GeForce RTX 2070 на 33 %. Однако нужно понимать, что данные показатели относятся к быстродействию при отрисовке RTX-графики.
Стоимость младшей модели GeForce RTX 2070 в исполнении Founders Edition составит $599, средняя GeForce RTX 2080 Founders Edition оценена в $799, а старшая GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition обойдётся в немалые $1199. Видеокарты в эталонные версиях будут стоит $499, $699 и $999. Видеокарты GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti в версиях Founders Edition уже доступны для предварительного заказа, а их поставки и продажи начнутся 20 сентября.
Так же, как и торговые точки по всему миру, российский магазин NVIDIA начал принимать предзаказы на новые ускорители. Официальные рублёвые цены оказались следующими:
Источник[свернуть]
Metro Exodus - gamescom 2018 Trailer
[свернуть]
Sekiro: Shadows Die Twice обзавелась датой выхода и коллекционным изданием
Студия FromSoftware официально подтвердила дату выхода своей новой игры Sekiro: Shadows Die Twice, а издательство Activision представило коллекционное издание. Предварительные заказы уже доступны в Steam и Xbox Live.
В коллекционное издание войдёт:
Полная версия игры;
18-сантиметровая фигурка;
Карта;
Артбук;
Цифровой саундтрек;
Копия игровых монет.
Сюжет Sekiro: Shadows Die Twice посвящен герою, который должен спасти своего мастера. События происходят в наполненной монстрами Японии начала XVI века. Основным оружием игрока будет меч, а одна из рук героя повреждена и заменена на протез. Разработкой занимается Хидетака Миядзаки, гейм-директор Demon's Souls, Dark Souls и Bloodborne.
Выход Sekiro: Shadows Die Twice состоится 22 марта 2019 года на PS4, Xbox One и РС.
Источник[свернуть]
Изображение
[свернуть]
Ubisoft выпустит The Settlers — новую игру знаменитой серии
Ubisoft анонсировала новую игру франшизы Settlers. Она получила название The Settlers и выйдет осенью 2019 года. Разработка ведется на движке Snowdrop, который зарекомендовал себя в The Division. Также был опубликован первый геймплей трейлер будущей стратегии.
Также компания анонсировал выход The Settlers: History Collection по случаю 25-летия серии. Сборник будет включать в себя все семь вышедших игр, обновленных под современные системы. Он появится в продаже 15 ноября, а The Settlers 1 будет доступна в Uplay уже сегодня.
Источник[свернуть]
Hitman 2 получит миссии первого сезона в качестве дополнений
Разработчики Hitman 2 приготовили для своих фанатов приятный сюрприз. Геймеры смогут отправиться в знакомые локации из первой части и пройти их заново. Правда, их будут ждать обновленные версии, которые появятся в виде DLC.
Дополнение получило название Hitman Legacy Pack и позволит снова оказаться в Париже, Сапиенце, Марракеше, Хоккайдо Бангкоке и Колорадо. Владельцы первой игры получат дополнение бесплатно вместе со стартом сиквела.
Hitman 2 выходит 13 ноября.
Источник[свернуть][свернуть]
Последний раз редактировалось Void92; 21.08.2018 в 14:03.
Void92, спасибо за новости, но я тут по другому поводу
подборочки давно не было в болталке
Новости
RTX 2080Ti не вытягивает Shadow of the Tomb Raider на 60 fps при 1080p и с трассировкой лучей
Как только Nvidia анонсировала новые видеокарты RTX 20 серии, энтузиасты графики начали интересоваться, будет ли трассировка лучей в реальном времени оправдывать удар по частоте кадров или нет. Потому что, судя по новым данным, модель RTX 2080 Ti за 1200 долларов не вытягивает Shadow of the Tomb Raider с трассировкой луxей в 60 fps при 1080p.
Издание PCGamesHardware опубликовало видео с презентации, где на RTX 2080 Ti была запущена Shadow of the Tomb Raider и поверх работал FRAPS, отображая частоту игры между 30 и 70 кадров в секунду.
Большую часть демонстрации игра работала с частотой 40 fps, и это на самой современной видеокарте за огромные деньги. Впрочем, отмечается, что частота подскакивала до 60 fps, когда Лара смотрела на стену или часть сцены, где не было теней, просчитываемых трассировкой лучей. При решении головоломок и путешествии по миру частота падала до 30-45 fps.
Источник[свернуть]
Gamescom 2018: 15 минут геймплея Devil May Cry 5
Издание IGN опубликовало первый геймплейный ролик Devil May Cry 5. Видео записано на консоли Xbox One X с частотой 60 кадров в секунду. И да, на фоне звучит песня Devil Trigger.
Ролик показывает битву Неро против различных противников, а также возможности протеза Devil Breaker — например, притягивание врагов или уничтожение их мощным энергетическим лучом. Завершает демонстрацию сражение с боссом, которым оказался гигантский демон по имени Голиаф.
Помимо IGN прохождение этой же части DMC 5 выложил канал Arekkz Gaming — в отличие от журналистов, блогер во время игры не применял функцию автоматического составления комбо.
Выход Devil May Cry 5 запланирован на 2019 год для PC, PS4 и Xbox One.
Источник[свернуть]
Дебютный трейлер The Missing — новой игры автора Deadly Premonition
Издательская студия Arc System Works опубликовала первый трейлер The Missing: J.J. Macfield and the Island of Memories — новой игры Хидетаки Суэхиро, который известен по мистическому экшену Deadly Premonition.
Ролик показывает главную героиню, которая ищет некую Эмили и неоднократно погибает — жестоким и порой неожиданным образом.
Согласно описанию на официальном сайте, проект представляет собой одиночную игру в жанре экшен-адвенчуры.
Игра должна выйти на PS4, Xbox One, Nintendo Switch и PC до конца 2018 года.
Источник[свернуть]
Gamescom 2018: Новый трейлер и дата релиза стратегии Anno 1800
Ubisoft опубликовала новый трейлер стратегии Anno 1800. Игра напомнит геймерам о том, каким был XIX век с его неспокойными временами, индустриальной эпохой и стремительным развитием общества и технологий.
Разработчики объединили функции предыдущих частей серии Anno, но добавили новые возможности. Игроки смогут запускать экспедиции с помощью команд специалистов, чтобы расширять свои возможности и открывать нефтяные залежи в Южной Америке.
Релиз Anno 1800 ожидается 26 февраля 2019 года на PC.
Источник[свернуть]
Сражение с Медузой Горгоной в новом геймплее Assassin's Creed: Odyssey
Издание Gamespot опубликовало новый геймплей Assassin’s Creed Odyssey, в котором показана битва главного героя игры Алексиоса против Медузы Горгоны. Сражение показано целиком, поэтому ролик не стоит смотреть тем, кто опасается спойлеров.
В бою Медуза призывает окаменелых древнегреческих воинов, бьёт мощными ударами по площади и, разумеется, пытается превратить Алексиоса в камень своим взглядом.
Игра выйдет 5 октября на PS 4, Xbox One и PC.
Источник[свернуть]
В какие видеоигры играют в Северной Корее — в GTA 5 и FIFA Online
Как вы представляете себе жизнь в Северной Корее? Какое кино смотрят местные люди? Какую еду едят? В какие игры они играют и играют ли вообще? Как рассказал изданию The Korea Times один четырнадцатилетний перебежчик из Северной Кореи, молодые люди в стране играют в те же игры, что и остальной мир.
В частности, подросток отметил, что в Северной Корее пользуется популярностью GTA 5 и FIFA Online. Шутеры, вроде I.G.I.2, также пользуются спросом. Как именно попадают игры в страну — не ясно, однако предположительно через Китай.Я играл почти во все известные игры из Южной Кореи, живя в Северной... Каждый из моих друзей играл в иностранные видеоигры. Все дети узнавали об игре и играли в нее, когда кто-то привозил ее на USB-стике и она попадала на улицу.
Еще один перебежчик рассказал, что в стране проходили LAN-вечеринки. Чтобы их не ловили, игроки обычно меняют имена файлов. Так как официальные лица не особенно преследуют игроков в иностранные игры, то можно поменять файл на документ mp3, .avi, .jpg или любой другой, скрывая его на виду.
На сегодняшний день власти страны не спешат ослаблять цензуру и запреты на иностранные продукты развлечений.Люди не беспокоятся, что их могут поймать за иностранные игры, потому что официальные лица ведут борьбу с кино и драмами из Южной Кореи.
Источник[свернуть]
CD Projekt стоит дороже Square Enix
Рыночная капитализация польской компании CD Projekt перевалила за 5.266 миллиардов долларов. Она обошла такого гиганта, как Square Enix (5.135 миллиардов). Даже с учетом того, что игры компания выпускает не часто.
Для сравнения, в этом году Square Enix выпускает более 10 тайтлов, тогда как у CD Projekt в этом году не выходит ничего. Зато у поляков есть Cyberpunk 2077, о которой сегодня должны быть новости. CD Projekt владеет сервисом GOG.com и продолжает развивать карточную игру Gwent.
Более того, студия заняла 51 место в списке самых быстро растущих компаний в Европе. Однако стоит учесть, что капитализация компании указывает лишь то, сколько стоят ее акции — это не реальный показатель стоимости всей собственности компании, так как у той же Square Enix франчайзов гораздо больше.
Вместе с этим стало известно, что CD Projekt купила студию Spokko, которая занимается мобильной разработкой.
Источник[свернуть]
Gamescom 2018: Геймплейный трейлер Remnant: From the Ashes
Разработчики Remnant: From the Ashes, кооперативного шутера с элементами сурвайвала, представили на gamescom 2018 новый трейлер игры. В нем продемонстрированы многочисленные и разнообразные противники, а также способы с ними бороться.
Трейлер
Разработкой тайтла занимается студия Gunfire Games, ответственная за создание Darksiders III.
Remnant: From the Ashes посвящена противостоянию малочисленных людей и полчищ врагов из другого измерения. Местом действия станет Земля, превратившаяся в руины человечества. Игрокам предстоит добывать ресурсы, убивать многочисленных разнообразных врагов и искать спасение. Также будет возможность посетить другие изменения.
Геймплей Remnant: From the Ashes рассчитан на 1-4 человек. Релиз запланирован на PC, PS4 и Xbox One в следующем году.
Источник[свернуть][свернуть]
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)