Где там Санчес то? обещал же приехать
Где там Санчес то? обещал же приехать
ахахахахахххаха, наивный https://vk.com/cah4ecstreams?w=wall-...0_311373%2Fall
Санчез там ещё уроки ХС, за 300 рублей в час преподаёт, смешно.
Посоны, ну чо, завезли игрули в 2к17? Или все слишком плохо, как и с порталом?
Surviving Mars — экономическая стратегия о колонизации Марса
Издательство Paradox Interactive объявило о разработке Surviving Mars — экономической стратегии, где предстоит заниматься планированием и последовательным развитием колонии на Марсе, поддерживать равновесие между удовлетворением основных потребностей подопечных и обеспечением должного уровня жизни, в то же время разбираясь с угрозами со стороны враждебной окружающей среды.
В Surviving Mars нам предстоит возглавить весь процесс освоения Красной планеты — от первой разведки и сброса припасов до строительства убежищ для отважных переселенцев с Земли. Каждый колонист принципиально важен для успеха миссии по выживанию во враждебной среде в условиях ограниченных ресурсов. А каждый успех принесёт новые возможности для развития и позволит сделать ещё один шаг на пути к созданию процветающего общества, чтобы в итоге вырастить целое поколение людей, не знающих, что такое Земля.
«Мы верим, что экономические стратегии максимально раскрывают свой потенциал, когда рассказывают игроку уникальную историю, основанную на его решениях. Surviving Mars следует именно этой философии, — рассказал генеральный директор Haemimont Games Габриэль Добрев (Gabriel Dobrev). — Ваши колонисты не просто безликие рабочие лошадки. Они борются за выживание, а их конфликты и тревоги добавляют происходящему напряжения. Surviving Mars даст вам понять, чего хочет каждый из колонистов. Поиск творческого подхода к удовлетворению этих потребностей станет совершенно новым испытанием для всех поклонников подобных игр».
Surviving Mars разрабатывается болгарской студией Haemimont Games, ответственной за ролевой экшен Victor Vran и несколько выпусков стратегической серии Tropico. Игра должна выйти в 2018 году на Xbox One, PlayStation 4 и PC (Windows, macOS и Linux).
Источник[свернуть]
Прошел прей, концовка прикольная
Скрытый текст
Ну очень прикольная[свернуть]
Соль тут в хардмоде, люди очень просили его и разрабы сделали. Вообще этой игре не нужны какие-то крупные длц, там с контентом и так более чем круто, я уже 120 часов наиграл, при этом до сих пор половину контента не видел. Ну а так они запилят длц с альтернативной сюжетной линией, чисто для людей желающих перепройти. Вот что реально нужно - куалити оф лайф патчи, чтобы готовить еду и зелья было побыстрее, например.
Еда это не столь существенно, чтобы за неё снимали балы. По крайней мере до выхода хардмода. И я уже много раз говорил за что не хватает баллов - за дизайн триалов и всего 4 больших данжа (непривычно для серии).
Кстати, еда очень круто сделана. Это не тупой сбор ингров как в фоллаче или любой другой ммо. Тут действительно весело эксперементировать и смотреть что из этого получится. Другое дело, что к 150 часу игры ты уже помнишь примерно все рецепты.
Последний раз редактировалось Xenofly; 15.05.2017 в 03:51.
просто лучшая
Скрытый текст
[свернуть]
- - - Добавлено - - -
Вообще у меня были мысли о том, почему зельды при общем среднем уровне обзавелись такой фанбазой непробиваемых фанбоев.
Всё не очень сложно.
1. Нинтенда отмороженная контора поэтому они считают что сюжет в их играх не важен, важен игровой опыт.
2. Они делают игру практически без сюжета (иди сходи спаси принцессу, а то её снова, то боузер похитил, то ганон, мы сами уже не понимаем сколько можно, но это традиция), но с особым прорывным для момента релиза игровым опытом, ну вот последняя зельда это горящая травка, глубокое взаимодействие с миром, рыба которую можно ловить и т.п. и т.д. И на момент релиза это всё очень круто, это новые незабываемые ощущения, которые ставят клеймо на сердечке будущего фанбоя делая его навсегда связанным с нинтендой.
3. Спустя несколько месяцев/лет выходят игры с тем-же если не менее крутым игровым опытом (ну всё же это теперь растиражируют, всё это, вся эта горящая травка и методы взаимодействия), но уже с офигенным дизайном и сюжетом, для более зрелой аудитории которая с огромным удовольствием в это поиграет и им строго говоря плевать, кто там первый реализовал горящую траву.
И что мы имеем? Мы имеем фанбойчиков с синдромом бабушкиных пирожков. И имеем людей которые потом, поиграв в более качественные, созданные на основе наивных игрушек нинтенды проекты, оглядываются на весь этот уже не новый "игровой опыт" и даже как например я пытаются в него играть, понять, но в итоге только растерянно недоумевают каким же надо быть аутистом чтобы от этого фанатеть
Последний раз редактировалось JesusChrist; 15.05.2017 в 04:06.
Но всех бессмертней тот, кому сквозь прах земли
Какой-то новый мир мерещился вдали — Несуществующий и вечный,
Кто цели неземной так жаждал и страдал,
Что силой жажды сам мираж себе создал
Среди пустыни бесконечной.
Сейчас бы рассуждать о сюжете в играх, при этом не пройдя ни одной Xeno игры... При этом Нинтендо купила Такахаси и работала с Сакагучи (тот самый, кто вывел сюжеты в играх на новый уровень и вошел в анналы истории).
И вообще утверждая, что в Зельде нет сюжета - уже заведомый фейл. И уж обвинять Н, за то что не делает игры со "взрослым сюжетом" - вообще курам на смех. А кто делает? У майков есть хоть одна игра со взрослым сюжетом? У Сони есть? Кек, сюжет Зельды взрослее любой игры от внутренней студии Сони. Я бы назвал это лицимерием, но не могу. К сожалению вы являетесь типичными жертвами confirmation bias. Причем очень наглядные. Никто из вас на должном уровне не разбирается в играх Н, но всё равно пытается строить какие-то теории, при этом добавляет хейтерство. И тут же понятно откуда берется ненависть. Примитивные люди ненавидят (или просто проявляют злость) к тому, чего не понимают. А если "это" непонятное кто-то еще и любит/получает от него удовольствие - так вообще пукан на орбиту запускается. Так что в этой ветке дискуссии нет ничего необычного. При этом я добиваюсь своей цели. Самое страшное - это равнодушие. Но тут уже никто не будет отрицать, что равнодушием здесь не пахнет. Даже в плену своих заблуждений вы узнаете что-то новое. И рано или поздно, когда вот эта дискуссия забудется, лет через 10 выйдет еще одна зельда на 97 баллов. И тут вы в неё поиграете, лулза ради или чего еще - семя в прошлом прозреет, мой якорь, который я заложил вам как недопсихолог - сработает. Но это дай бог чтобы к тому времени вы жили в том состоянии, когда сможете позволить себе развлечения.
Как поётся в одной классной песне - ищите круг, чтобы научиться не стать кругом На эту тему рекомендую посмотреть видео (тут рассказывается в контексте игрового комьюнити) Если вы не хотите смотреть или вам сложно принять то, что рассказывается в видео - не расстраивайтесь, вы всего лишь человек. Как я уже говорил, человеку присуще подтверждать свою глупость, не говоря уже о каких-то мозговых, образовательных усилиях. Но если вы пройдете сквозь свою ненависть, сделаете первый шаг к знаниям, то вы перестанете писать такую чушь, какую написал пользователь JesusChrist.
Скрытый текст
Скрытый текст
[свернуть][свернуть]
Последний раз редактировалось Xenofly; 15.05.2017 в 05:14.
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)