Поиграл в новы монстер хантер (первая миссия и немного тренировки посмотреть что к чему) ну как-то после черных душ оружие вообще не чувствуется хз, графен мыльноват, но в целом красиво, природа зверушки там всякие.
Поиграл в новы монстер хантер (первая миссия и немного тренировки посмотреть что к чему) ну как-то после черных душ оружие вообще не чувствуется хз, графен мыльноват, но в целом красиво, природа зверушки там всякие.
Metro Exodus (2018) - русский трейлер игры - озвучка VHS
[свернуть]
1) В 30 фпс не чувствуется из-за помощи телевизоров, но зная что я отдал бабки за 30 фпс мне уже тошно.
2) Очень много игр мылили в уходящем поколении, да и сейчас мылят, мылят так что аж глаза болят. Эталон мыла конечно был far cry 3 на ps3, вот там бы я на тебя посмотрел как бы ты заговорил.
3) Консоль сегодня ничем не удобней ПК, это старый миф, ну вот ничем она удобней не получается, ну нету у нее сильных сторон кроме эксклюзивов. Ноль, 0, O, бублик или даже дырка от него. Раньше в них был смысл, человек покупал игру и она работала, без day1 патча и лагов. Игра на консоли была гарантом получения удовольствия от прохождения, сейчас нет.
Последний раз редактировалось Akafa; 10.12.2017 в 18:01.
Лол, разница между 1080p и 720p охренительно заметна, как и просадки fps до тридцати. Я очень долгое время сидел на квадратном мониторе и гонял на нём в мультиплеер колды мв2, ск2 и доту. Потом когда пересел на 1080– просто небо и земля. Детализация, антиалляйзинг– всё выглядят намного лучше. Просадки с шестидесяти fps до тридцати в любой динамчиной игре, будь то шутан или платформер типа митбоя– опять же остро ощущается, делая геймплей каким-то топорным.
Ну и сравнивать AAA-тайтлы и андертейл– это просто 10 консолей из 10
Последний раз редактировалось Well_played; 10.12.2017 в 18:23.
На сосноле лично мне играть неуютно, все говорят что диван и телек с гейпадом это круто и удобно, но нихрена, сидя у монитора в своем уголку под свет настольной лампы у меня просто нереально уютная атмосферка, где завернувшись в пледик и играя в какую нить рпг это просто 12из10 и никакая сосноль этой лампоты мне не даст.
На сосноле всегда больше онлайн и меньше читеров, а также есть экзы, и приставка стоит дешевле ПК. Вроде больше преимуществ нет Кстати в сосноли нет возможности играть с дискретной звуковой картой, это офигеть какая дизмораль при игре с монитором
PSX 2017: Death Stranding - раскрыты новые подробности разработки и сотрудничества Кодзимы с Sony, проект находится в играбельном состоянии
Во время презентации PlayStation Experience 2017 состоялась беседа между создателем PS4 и техническим продюсером Death Stranding Марком Церни, бывшим главой SIE Эндрю Хаусом и руководителем Kojima Productions Хидео Кодзимой. Они поговорили о статусе разработки Death Stranding и сотрудничестве японского геймдизайнера с Sony.
По словам Эндрю Хауса, Хидео Кодзима смог убедить его поддержать проект всего за несколько минут, без каких-либо документаций и концептов. Для индустрии это является достаточно уникальным случаем, ведь обычно разработчики должны готовить презентации и выступать перед инвесторами.
Хидео Кодзима отметил, что благодаря Sony он и его студия могут оставаться независимыми разработчиками. Во время принятия окончательного решения руководство Sony сказало ему, что он может делать что угодно, без каких-либо сжатых сроков и цензуры. "Именно поэтому мы можем видеть в новых трейлерах Death Stranding маленьких детей в капсулах. Другой издатель мог бы просто подвергнуть это цензуре", - добавил разработчик.
Хидео Кодзима очень растрогался, когда студия Guerrilla Games предложила ему использовать движок Decima для разработки Death Stranding, предоставив доступ к исходному коду. "На тот момент в Kojima Productions был только я и еще несколько человек. У нас даже не было офиса. И такая поддержка меня очень тронула. Это стало очередным подтверждением того, что я выбрал правильного партнера".
Частично Death Stranding уже находится в достаточно отполированном играбельном состоянии. Марк Церни рассказал, что провел за новинкой примерно 4-5 часов, и показанный в последнем трейлере момент после стольких часов игры "обретает хоть какой-то смысл".
Сцена в воде уже сейчас находится в играбельном состоянии.
Продемонстрированное в видео было записано на PlayStation 4 Pro.
Death Stranding создается силами Kojima Productions и Sony. Игра заявлена к выходу на PlayStation 4 до Олимпиады-2020 в Токио.
Источник[свернуть]
The Last of Us: Part II - много новых подробностей по игре с PlayStation Experience 2017
В рамках выступления на проходящем в Анахайме фестивале PlayStation Experience студия Naughty Dog поделилась множеством новой информацией о приключенческом экшене The Last of Us: Part II.
Беседа разработчиков началась с музыкального выступления Троя Бейкера (Джоэл) и Эшли Джонсон (Элли), в живую исполнивших песню Джонни Кэша Wayfaring Stranger.
Затем к ним на сцену поднялись соавтор сценария Хэлли Гросс и руководитель разработки Нил Дракманн, начавший свою дискуссию с фразы о том что, в The Last of Us: Part II ни один герой не будет в безопасности, в том числе и Элли с Джоэлом. Он также намекнул на одну довольно интересную деталь, сообщив, что после первого дня работы над игрой Гросс вернулась домой и рассказала мужу о том, что, похоже, заставила забеременеть одного из ее персонажей.
Из трейлера к Paris Games Week 2017 мы узнали о введении в продолжение The Last of Us новых персонажей и актеров, роли которых они исполняют. Ими стали Иэн Александр, играющий Льва, Виктория Грейс, воплощающая образ Яры, и Лаура Бэйли, получившая партию таинственной мускулистой героини. Для Александра и Грейс вторая The Last of Us стала первым опытом записи движений и исполнения трюков для видеоигр. Их персонажи по сюжету являются братом и сестрой: Льву тринадцать, а Яре шестнадцать лет. Что касается Бэйли, то все трюки для своей героини из второго трейлера она также исполнила самостоятельно. Вместе с этим стал известен и возраст Элли - в сиквеле ей девятнадцать лет.
Возвращаясь к Дракманну, директор игры отметил, что в ней найдется место беззаботным моментам, однако вся история пропитана чувством преследования и не обладает четкой гранью между плохим и хорошим. Показанная в недавнем трейлере сцена происходит после того, как Яра и Лев совершили побег из религиозного культа. Из-за обстоятельств, продемонстрированных в ролике, им пришлось действовать заодно с теми, к кому они обычно испытывают ненависть и считают бесчеловечными. События большей части игры развернутся в Сиэтле.
По словам Дракманна, его команда создает действительно новаторскую историю, о которой они, к сожалению, не смогут подробно говорить до самого релиза. Он признал, что некоторым фанатам оригинала она может и не понравиться, но студия продолжит оставаться верной себе и творить то, во что верит. Затрагивая тему синглплеерных игр, Дракманн заявил, что студия Naughty Dog навсегда останется приверженцем сюжетно-ориентированных тайтлов.
В настоящий момент The Last of Us: Part II завершена примерно на 50-60 процентов и она очень большая. Следующий ее показ пройдет на выставке E3 2018.
Источник[свернуть]
Uncharted - Naughty Dog обновила информацию об общих продажах игр серии
Во время панели на фестивале PlayStation Experience 2017, приуроченной к десятой годовщине приключенческого боевика Uncharted, студия Naughty Dog огласила обновленную информацию о продажах франчайза. Согласно озвученной информации, на текущий момент во всем мире продано в общей сложности свыше 41.7 миллиона копий игр серии. В это число входит основная тетралогия, сборник ремастеров для PlayStation 4, приквел Golden Abyss для PS Vita и вышедший этим летом спин-офф The Lost Legacy.
Учитывая, что в мае прошлого года сообщалось о цифре в 28,000,000, с момента релиза Uncharted 4: A Thief's End разработчики смогли реализовать еще 13,7 миллиона копий игр.
Источник[свернуть]
The Forest – PSX 2017: Multiplayer Trailer | PS4
[свернуть]
Metro Exodus - в трейлере с The Game Awards 2017 нашли любопытную дату
Показанный на The Game Awards 2017 новый трейлер Metro Exodus раскрыл ориентировочное релизное окно проекта – осень 2018. Однако внимательные пользователи Reddit смогли увидеть в ролике, когда буквы очень быстро сменяются, сформировавшуюся на момент надпись «AUG8TH» (8 августа). Многие тут же подумали, что таким образом разработчики намекнули на выход игры в этот день.
Правда, если посмотреть в календарь, 8 августа - это среда. А игры на Западе, за редкими исключениями, выходят по вторникам и пятницам. Так что можно лишь догадываться, что разработчики хотели сказать этой датой. Но одно можно сказать точно: надпись «AUG8TH» сформировалась наверняка не просто так, и в этот день действительно стоит ждать чего-то связанного с игрой.
Источник[свернуть]
Сооснователь Boss Key Productions уходит от Клиффа Блезински и возвращается в Epic Games
Ветеран индустрии Арьян Брусси, выступивший сооснователем компании Boss Key Productions, которая разработала шутер LawBreakers, решил уйти от Клиффа Блезински и вернуться в Epic Games, чтобы принять участие в создании "интересного секретного проекта". Глава "Эпиков" Тим Суини поприветствовал решение известного программиста.
Клифф Блезински, сам проработавший в Epic Games порядка 20 лет, пожелал коллеге "всего наилучшего в новых начинаниях".
LawBreakers собрал хорошие отзывы в прессе, но популярным к настоящему моменту стать не смог. Сегодня всего 36 человек играли в этот шутер одновременно в сервисе Steam. Количество игроков за последний час - 15.
Источник[свернуть]
Resident Evil 7: Not a Hero - Capcom объяснила причину сильного редизайна Криса Редфилда
Многие дошедшие до финала Resident Evil 7: Biohazard игроки были удивлены резкими изменениями во внешнем виде бессменного героя серии Криса Редфилда, от чего на просторах сети даже появилась теория, утверждающая, что он на самом деле является самозванцем. В преддверии скорой премьеры сюжетного дополнения Not a Hero компания Capcom решила объяснить причину редизайна этого персонажа.
По словам директора Resident Evil 7 Коши Наканиши, новая внешность Криса возникла из-за того, что для создания персонажей игры разработчики использовали технологию фотосканирования. В прошлых играх Resident Evil все модели создавались вручную, что позволяло дизайнерам придавать пропорциям тел несколько преувеличенные данные, прекрасным примером чего является мышечная масса Криса Редфилда в пятой и шестой частях сериала. Но, так как все персонажи седьмой Resident Evil создавались с помощью фотограмметрии, авторы отказались от старого варианта Криса и сделали его внешность более реалистичной.
Релиз Not a Hero состоится 12 декабря. Расширение будет распространяться совершенно бесплатно.
Источник[свернуть]
Последний раз редактировалось Void92; 10.12.2017 в 19:19.
Не совсем так, но выбор ограничен и никто не пишет о совместимости своей карточки с соснолью. Если карточка не требует отдельной установки драйвера и работает с каким-нибудь андроидом, то та же плойка и свитч может с ней заработать.
У меня ps4 слим и звук там только через hdmi. Приходится выводить через это. Завожу через spdif в 0404 usb и можно не блевать теперь от звука в наушниках.
Последний раз редактировалось altwazar; 10.12.2017 в 19:39.
На ПК существую жанры, которых на консолях почти нет или же они сильно урезаны. Это разные стратегии и партийные РПГ. То есть все игры, со сложным интерфейсом, который без мышки и горячих клавиш просто не функционален. Лично мне именно такие жанры ближе всего, так как на экшены и аркады реакции никогда не хватало и любимой игрой на сеге (единственная моя приставка) была Дюна 2. Так что желание купить современную консоль лично меня почти не посещало.
Кстати, тут не упоминали еще одну из причин падения популярности консолей и рост ПК у нас. Это мультиплеер, который был на ПК и фактически отсутствовал на консолях. Хотя основная причина, конечно это дешевые пиратские игры на ПК и, немного позже, начиная с 2002-2004 гг — дешевые лицензионные игры, с очень неплохой локализацией от 1С, Буки, Русбита и т.д. Они стоили иногда дешевле 100 рублей и были вполне доступны для бедных студентов и школьников. А потом, когда появился безлимитный интернет и торренты, то игры стали фактически бесплатными. Консоли таким похвастаться не могли.
Вроде у современных приставок есть S/PDIF. Так что можно подключить внешний преобразователь и к нему хоть колонки, хоть наушники. Ну и по HDMI звук передается. У многих мониторов есть выход на наушники.
Последний раз редактировалось Antaran; 10.12.2017 в 19:40.
1941. Младший лейтенант Хусен Андрухаев: "Русские не сдаются"!
2016. Младший лейтенант Магомед Нурбагандов: "Работайте, братья"!
2018. Майор Роман Филиппов: "Это Вам за пацанов"!
Ладно, я сливаюсь. Вы мне если честно, напоминаете аудиофилов, которые вроде и любят музыку, но говорят не о джазе, классике, роке, а о позолоченных кабелях, электростатах и о том как чуть кровь из ушей не пошла, когда слушал обыкновенные плебейские Сенхайзеры. Вы тоже как-то больше о превосходстве одного железа над другим
есть, очевидный плюс консоли - она компактна. В случае с свитчем тем более. Кроме того при покупке компа мне уже два раза косячили с комплектующими, после чего необходимо было отвозить многокилограммовый комп в сервисцентр, где мастера в итоге проблему устранить не смогли. PC это сборное и мутное фуфло, если ты не разбираешься в железе, то готовься к проблемам.
Последний раз редактировалось minefrag; 10.12.2017 в 21:49.
То покупай консоль и не трахай себе мозги. Всё очень просто– если ты казуальный геймер, которому подавай сюжет и персонажей с неспешным игровым процессом– покупай консоль. Если ты знаешь что тебе нужно по железу, тебе нравится киркор-гейминг и мультиплеер с большим жанровым разнообразием– бери ПК. Всё просто.
Последний раз редактировалось Well_played; 10.12.2017 в 21:57.
1941. Младший лейтенант Хусен Андрухаев: "Русские не сдаются"!
2016. Младший лейтенант Магомед Нурбагандов: "Работайте, братья"!
2018. Майор Роман Филиппов: "Это Вам за пацанов"!
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)