Страница 454 из 588 ПерваяПервая ... 354404444452453454455456464504554 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 9,061 по 9,080 из 11745

Тема: Игор нет

  1. #9061
    Новичок
    Регистрация
    05.12.2017
    Сообщений
    0
    >Следующая игра Bethesda использует старую систему анимаций
    Всё ещё жду DOOM2
    Последний раз редактировалось Well_played; 20.03.2018 в 04:17.

  2. #9062
    Активный участник
    Регистрация
    14.05.2014
    Сообщений
    2,459

    мобильный пабже



    [свернуть]


    пубг на ведро вышел. В поездках без повербанка вообще смысла нет. Ужирает батарею как падла. Но, блин... Реально весело и занимает твое внимание целиком на стандартные 20-30 минут.

  3. #9063
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Новости

    Игра Text and Drive учит опасности использования смартфона за рулем

    В сети появился трейлер игры Text and Drive, концепция которой элементарна — на примере показать опасность использования смартфона для обмена сообщениями за рулем. Причем использовать данную игру необходимо в связке со смартфоном. Крутишь баранку на компьютере, отвечаешь на СМС на телефоне.

    Помните, использование смартфона за рулем не только запрещено законом, но действительно приводит к автомобильным авариям, в том числе и с летальным исходом. Не делайте этого.



    Источник
    [свернуть]

    Разработчики Sea of Thieves планируют ввести татуировки и новые косметические стили

    Sea of Thieves станет доступна для игры уже сегодня — например, геймеры из Новой Зеландии уже отправились в плавание. Как игра-сервис она будет обновляться многие месяцы. На Reddit разработчики прокомментировали потенциальный план по развитию, а также рассказали о мелочах, над которыми работают.

    По словам Rare, она будет раскрывать планы по обновлениям только на пару месяцев вперед, чтобы сохранять интригу и удивлять игроков. То есть, студия не будет публиковать красиво оформленное расписание на год, как это делает Bungie.

    Что касается мелочей, то сейчас идет работа над ориентальными и другими новыми стилями кастомизации, которые появятся в игре уже после релиза. Кроме того, Rare планирует ввести татуировки, которые будут наноситься как награда после завершения определенного ивента. Таким образом они будут не просто украшать персонажа, но и говорить о достижениях.

    Также после релиза игроки рано или поздно получат возможность ставить на корабль специальные флаги, сигнализирующие о намерениях другим игрокам.

    Источник
    [свернуть]

    Дата выхода и цена HTC Vive Pro

    Новая версия девайса виртуальной реальности HTC Vive Pro выходит уже скоро, Сегодня компания подтвердила дату релиза и цену на девайс, а также промо-опции для привлечения потенциальных покупателей. Кроме того было объявлено новое снижение цены на нынешнюю версию Vive.

    Vive Pro будет стоить $800, однако данная цена включает только сам VR-девайс. В комплект не входят контроллеры, базовые станции или беспроводной адаптер. Для сравнения, базовая версия Vive включает два контроллера и две базовые станции. Этот набор подешевел и теперь стоит $500.



    Поставки Vive Pro стартуют 5 апреля и уже можно сделать предзаказ. При покупке девайса до 3 июня покупатели получат шестимесячную подписку на Viveport, где каждый месяц пользователи получают несколько бесплатных игр.

    Vive Pro оснащен двумя OLED-дисплеями с общим разрешением 2880 x 1600, что ощутимо лучше, чем стандартная версия, работающая на 2160 x 1200. Однако стоит учесть, что от этого вырастает и требование к видеокарте.

    Источник
    [свернуть]

    Слух: Новая ревизия Switch может получить больше оперативной памяти

    На прошлой неделе в сети появился слух о том, что компания Nintendo готовит новую ревизию Switch. На это намекнули некоторые интересные находки, сделанные хакерами во время изучения обновления 5.0.0. В частности, в свежей прошивке было обнаружено упоминание новой модификации консоли под кодовым названием Mariko с чипом Tegra 214. Учитывая недавно найденный эксплойт, позволяющий потенциально взломать систему, многие выдвинули предположение, что если новая ревизия Switch и находится в разработке, то в ней не будут реализованы какие-либо значимые изменения, за исключением тех, что помогут закрыть брешь в защите на аппаратном уровне. Тем не менее, обновленная модель гибридной приставки может оказаться нечто большим, чем предполагалось изначально.

    Занимающийся исследованием уязвимостей пользователь Twitter по имени Майк Хескин продолжил изучать недавний системный апдейт Switch, обнаружив в нем убедительное доказательство совершенно новой печатной платы и удвоенное количество оперативной памяти для следующей ревизии консоли с процессором T214.

    Опять же, информация выше - это только слух, основанные на данных из последнего обновления Switch. Даже если новая ревизия действительно существует, в настоящий момент она может быть чем-то вроде девкита, не предназначенного для массового производства.

    Источник
    [свернуть]

    NVIDIA сотрудничает с Microsoft для создания технологии трассировки лучей в реальном времени, опубликована демонстрация от Remedy

    Как и было обещано, сегодня компания NVIDIA официально заявила о сотрудничестве с софтверным гигантом Microsoft по разработке совершенно нового API DirectX, позволяющего осуществлять трассировку лучей в режиме реального времени. По словам создателей, API DXR сможет обеспечивать прямой доступ к реалтаймовой трассировке лучшей на графическом оборудовании разработки. Новейшую технологию показали на примере движка Northlight от Remedy Entertainment - одной из немногих студий, имеющих доступ к этому API.



    Разработчики, которые используют DirectX Raytracing, смогут производить реалтаймовую трассировку лучей в своих игровых движках и создавать бесшовный гибрид между растеризацией и рейтрейсингом изображения. Трассировка лучей может применяться для добавления качества и точности к методам визуализации, которые трудно достичь с помощью традиционных методов растеризации.

    Среди игровых движков, уже поддерживающих API DXR, значатся Unreal Engine 4, Unity, Frostbite и Northlight. Тем не менее, в настоящий момент данная технология остается на исследовательском уровне и, как таковая, пока еще далека до внедрения в видеоигры.

    Демонстрация API DXR на скриншотах из Northlight (Remedy) и Unreal Engine 4 (Epic Games):





    "Интеграция технологии NVIDIA RTX в движок Northlight оказалась относительно легким занятием. Развиваясь исключительно на графических процессорах от NVIDIA, мы были удивлены, насколько быстро смогли прототипировать новые методы освещения, отражения и окружающей окклюзии со значительно лучшей визуальной точностью, чем традиционные методы растеризации. Мы очень рады тому, чего сможем достичь в будущем благодаря возможностям NVIDIA RTX. Геймеров ждет нечто особенное", - рассказал Микко Орренмаа, менеджер технологической команды Remedy.
    Источник
    [свернуть]

    CRYENGINE V - Hunt: Showdown Tech Demo GDC 18

    [свернуть]

    Слух: Утекший баннер EA Play 2018 подтвердил название следующей части Battlefield

    Медленно, но верно сеть начинает наполняться свежей информацией о выходящей этой осенью следующей игре в сериале Battlefield. В прошлом месяце компания Electronic Arts подтвердила, что одним из ключевых событий выставки EA Play 2018 станет новая разработка DICE, и недавно на просторах всемирной паутины появился предполагаемый баннер грядущего мероприятия с логотипом Battlefiled V. Редакция ресурса GamingBolt не смогла установить подлинность изображения, но красующийся на нем вариант названия шутера полностью совпадает с тем, что в начале марта показал сайт VentureBeat.

    В обсуждении к исходному посту с баннером на Reddit пользователи предположили, что присутствующая в названии "V" может намекать на вьетнамский сеттинг.



    Согласно ранее публиковавшимся слухам, cтруктура синглплеерной кампании Battlefield V будет схожа с оной из BF1, а одними из нововведений якобы станут кооперативный режим и позаимствованная из Tom Clancy's Rainbow Six: Siege геймплейная механика с возможностью ложиться на спину.

    Источник
    [свернуть]

    Ведущие разработчики The Division объединились вместе для создания нового независимого коллектива, появились первые детали дебютного проекта студии

    Бывшие разработчики онлайнового боевика Tom Clancy's The Division объединились вместе для формирования новой независимой студии по выпуску видеоигр. Дебютным проектом свежеобразованного коллектива станет многопользовательский тайтл для ПК с дальнейшими намерениями его релиза на консолях.



    Руководителем Sharkmob, а именно так прозвали себя разработчики, стал Фредрик Рундквист, ранее занимавший пост генерального директора Massive Entertainment. К нему присоединилась четверка ключевых создателей The Division, в числе которых технический директор движка Snowdrop Engine Андерс Холмквист, директор IP Мартин Хультберг, а также продюсер Петтер Маннерфелт и художественный директор Родриго Кортес.



    "Вновь работая вместе, мы чувствуем себя более уверено, чем если бы каждый из нас ушел в свободное плаванье. Если вы возьмете нашу пятерку, не думаю, что преувеличу, если скажу, что уже таким составом мы способны на 360° перекрыть все, что необходимо для запуска компании, студии, создания игры, нового IP и быть уверенными в технологиях, арте и направлении проекта", - рассказал Фредрик Рундквист.
    Базирующаяся в шведском городе Мальмё студия хранит детали своей первой игры в секрете. Известная лишь, что это будет мультиплеерный проект, базирующийся на некой "культовой классике". В будущем авторы хотят превратить его в полноценную франшизу.

    Источник
    [свернуть]

    Слух: Стали известны подробности новой части Assassin's Creed

    Инсайдер Лиам Робертсон, который ранее уже публиковал правдивую информацию о некоторых проектах, поделился деталями новой части Assassin’s Creed, релиз которой состоится в 2019 году на PC, PS4 и Xbox One. Поскольку новость не подтверждена Ubisoft, она проходит под грифом "слух".

    Вот, что стало известно:

    — В игре будет новая механика разведки. Благодаря орлу, которого на данный момент зовут Акхом, вам более не потребуется взбираться на башни, чтобы найти побочные задания и точки интереса.

    — Современный сеттинг стал обширнее, а главным героем в нем будет мужчина смешанной расы. Он тренированный ассасин, у которого имеется своя команда помощников. Уильям Майлс, отец Дезмонда Майлса, поручил ему некое задание. В игре также появятся Ребекка и Шон.

    — Сюжет в современном сеттинге будет акцентировать внимание на влиянии, которое оказывают на современный мир ассасины и тамплиеры.

    — Временной период в новой Assassin's Creed – между 1400-ми и 1200-ми годами до нашей эры. Эпоха Нового царства, когда Египет владел наибольшей территорией в своей истории.

    — Морские сражения отсутствуют, однако будет возможность передвижения на лодке как в The Witcher 3.

    — Разработчики полностью сосредоточены на истории, поэтому в игре не будет мультиплеера.

    — Микротранзакции никуда не делись.

    — Главный герой (в прошлом) – израильтянин, у которого в начале игры не будет имени. Позже некоторые персонажи будут называть его Шедом, в честь египетского бога-спасителя, так как история включает в себе освобождение людей от рабства. Всего с данным персонажем запланирована целая трилогия.

    — Сеттинг игры в прошлом – Греция.

    — Причина, по которой серия все еще не отправилась в Японию, кроется в том, что «руководство не видит в этом успеха». То же самое относится к Первой и Второй мировой войнам. Assassin's Creed Chronicles: Китай была сделана лишь для того, чтобы «угодить фанатам».

    — В игре будет присутствовать ранняя версия скрытого клинка, а также лук, щит, различные мечи, копья и метательные ножи.

    Подтвердится ли данная информация, возможно, узнаем на E3 2018.

    Источник
    [свернуть]

    GDC 2018: Atari представила свою новую консоль и контроллеры к ней

    Во время GDC 2018 Atari сделала еще один шаг к запуску своей новой консоли, представив окончательный дизайн игровой платформы, контроллеры и название. Девайс будет называться Atari VCS.

    VCS означает "видео компьютерная система" — ранее она была известна просто как Ataribox. Система будет включать ретро-джойстик и современный контроллер, а предзаказы должны стартовать в апреле.

    Стоит отметить, что Atari VCS не будет включать много ретро-игр, однако сообщается, что компания намерена запустить совершенно новый объединяющий девайс для современного дома. Также обещают, что система "изменит то, как вы взаимодействуете с вашим ТВ, подобно тому, как это сделала Atari 2600 более 40 лет назад".











    Источник
    [свернуть]

    Sea of Thieves: Museum of More Pirate

    [свернуть]

    God of War - новая информация об эксклюзиве для PlayStation 4

    Вчера было снято эмбарго на публикацию превью God of War, в результате чего в сети появилась новая информация о проекте Santa Monica Studio.

    Во-первых, стало известно, что последующие части в серии будут по-прежнему связаны со скандинавскими мифологиями, так как разработчики хотят лучше исследовать тему эволюции Кратоса и его взаимоотношений с сыном.

    Во-вторых, по информации известного продюсера Джеффа Кейли, которую ему предоставила сама Santa Monica, демо-версия, в которую играли журналисты, содержала в себе лишь 5% от финальной версии игры.

    В-третьих, по словам сотрудника студии Аарона Кауфмана, причина, по которой в игру были добавлены RPG-элементы, кроется в вопросе выбора. Разработчики, путем добавления прокачки, разной брони и других особенностей, хотели дать игрокам больше возможностей при выборе того, как они хотят играть и какой стратегический путь они хотят выбрать.

    Релиз God of War состоится 20 апреля только на PlayStation 4.

    Источник
    [свернуть]
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 20.03.2018 в 11:28.

  4. #9064
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,055
    Внезапный вопрос. Вчера вышли Воры в море на которых всем кажется насрать. Я пока тоже не брал, фиг знает зайдет ли.
    Игра доступна по подписке в game for windows (ну или за 4к если брать). У этой подписки есть бесплатный пробный период 14 дней. Так вот, кто нибудь проверял, доступна ли игра в этот пробный период?

  5. #9065
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,479
    Owner, Потому что пираты это как монополия, интересны только минимум в 3 тела для игры, а найти постоянных 3 друзей задрота пиратов для многих невозможно.

  6. #9066
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,055
    Цитата Сообщение от IZuru Посмотреть сообщение
    Потому что пираты это как монополия, интересны только минимум в 3 тела для игры, а найти постоянных 3 друзей задрота пиратов для многих невозможно.
    Мне ответ на вопрос нужен, а не почему всем насрать, это я итак знаю.

  7. #9067
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

  8. #9068
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,055
    Void92, ну там не написано, что именно море доступно именно в бесплатный период. Но и противного не написано. Пойду созывать знакомых тогда.

  9. #9069
    Активный участник
    Регистрация
    20.04.2011
    Сообщений
    2,061
    4.5к за игру в которой нужны друзья

  10. #9070
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,055
    Вроде 4к.

  11. #9071
    Активный участник
    Регистрация
    09.09.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    2,248
    Akafa, майкрософт эксклюзив типа. Но, да, для рашки такие цены жесть.
    Возьми пробный хбокс плюс или как он там называется, 2 недели на халяву поиграть хватит. Плюс ещё сотни игр.
    Вообще, этот сервис звучит как нечто клёвое, правда я не люблю подписки из-за обязалова. Но если Майки продолжат выпускать экзы крутые для пк и хбокс, то будет даже выгодно брать на время эту штуку раз в полгода.
    Последний раз редактировалось Drageren; 20.03.2018 в 20:28.

  12. #9072
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,479
    Скачал новую(нет) финалку и.. затем купил в стиме. Игра просто шикарна! С первых минут поглотил меня этот мир, вот эти ламповые путешествия с друганами на автомобиле по миру, разбитие лагерей, посещения разных мест, прикольные разговоры ну очень уж живых персонажей. Как по мне то лучшая финалка(прошлая моя любимая финалка была десятка). В игре можно реал аутировать, короч всё как я люблю да и цена в стиме со всеми длц вполне приемлемая.
    12/10

  13. #9073
    забанен навсегда
    Регистрация
    26.06.2013
    Сообщений
    677
    Цитата Сообщение от IZuru Посмотреть сообщение
    путешествия с друганами на автомобиле по миру, разбитие лагерей, посещения разных мест, прикольные разговоры ну очень уж живых персонажей.
    (╯°□°)╯︵ ┻━┻

  14. #9074
    забанен навсегда
    Регистрация
    01.08.2017
    Сообщений
    155
    Цитата Сообщение от sleepsomewhile Посмотреть сообщение

    мобильный пабже



    [свернуть]


    пубг на ведро вышел. В поездках без повербанка вообще смысла нет. Ужирает батарею как падла. Но, блин... Реально весело и занимает твое внимание целиком на стандартные 20-30 минут.
    Надеюсь ты догадался купить себе блютузный геймпад?

  15. #9075
    Активный участник
    Регистрация
    12.12.2010
    Сообщений
    990
    Большая задница ... Ждем Афем с кучой негров, неграми-бабами с огромными жопами, нигерский и бабским феменизмом от Биотварей. Нынче мертвый МЕ. К чему опять мой пердак горит? Да так ... https://twitter.com/DanielVavra/stat...48872597479424

  16. #9076
    Активный участник
    Регистрация
    14.05.2014
    Сообщений
    2,459
    Цитата Сообщение от Изич Посмотреть сообщение
    Надеюсь ты догадался купить себе блютузный геймпад?
    Так... Я сильно отстал, видимо, от мира мобильных игр. А как это называется +- , и где можно купить?

  17. #9077
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,055
    Цитата Сообщение от IZuru Посмотреть сообщение
    Скачал новую(нет) финалку и.. затем купил в стиме. Игра просто шикарна! С первых минут поглотил меня этот мир, вот эти ламповые путешествия с друганами на автомобиле по миру, разбитие лагерей, посещения разных мест, прикольные разговоры ну очень уж живых персонажей. Как по мне то лучшая финалка(прошлая моя любимая финалка была десятка). В игре можно реал аутировать, короч всё как я люблю да и цена в стиме со всеми длц вполне приемлемая.
    Прям цитата из тохиного обзора. Ну рад что нравится. я все никак не соберусь с силами скоро дальний крик 5 выходит, не хочется в две большие игры застрять.
    Цитата Сообщение от Alan Mix Посмотреть сообщение
    Большая задница ... Ждем Афем с кучой негров, неграми-бабами с огромными жопами, нигерский и бабским феменизмом от Биотварей.
    Чет ты прям хейтишь большие задницы.
    Увидим, афем делает другая команда. в оригинальных ме не было замечено множеств феминисток. а геи меня особо не волнуют.
    Ну а статья мусор, и сайт видимо тоже раз публикует такое дерьмо у себя.

  18. #9078
    Активный участник
    Регистрация
    12.12.2010
    Сообщений
    990
    Цитата Сообщение от Owner Посмотреть сообщение
    Чет ты прям хейтишь большие задницы.
    Нигерские жиртресные жопы. Большая разница :idk:
    Цитата Сообщение от Owner Посмотреть сообщение
    Увидим, афем делает другая команда. в оригинальных ме не было замечено множеств феминисток. а геи меня особо не волнуют.
    В итоге во 2 МЕ ввели женского персонажа с которым можно крутить обоими полами, но все равно не засчитывается в любоффь А потом вводят в 3 часть где за 2 разговора можно пердолить мужика ... двух

    Про ДАИ напомнить где твоя пердак дырят из-за неосторожной фразы которая вылилась в локальные мемосики и шутки? Просто доверие к биотварям нету не только по причине гейства и дырявинья, это так шуточки, но еще и то что было неплохое, история, сливается во всю. Рпг? Нет. Шутан? Нет.

  19. #9079
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Новости

    CD Projekt приобрела студию Strange New Things для работы над Cyberpunk 2077

    В начале прошлого года мы писали об открытии новой польской студии Strange New Things в городе Вроцлав под руководством бывшего операционного директора Techland Павла Заводного. Сегодня CD Projekt объявила о приобретении студии.

    Команда Заводного станет третьим подразделением CD Projekt RED помимо офисов в Кракове и Варшаве. Как и остальные, она будет работать над Cyberpunk 2077. Что самое интересное, некоторые сотрудники Strange New Things ранее работали в команде, создавшей трилогию The Witcher. Поляки не хотят отпускать своих людей!

    Пожалуй, это лучшее, что могло произойти со студией Павла Заводного. Вместо того, чтобы несколько лет работать над игрой без хорошего финансирования, команда займется разработкой одной из самых амбициозных ролевых игр последних лет.

    Источник
    [свернуть]

    Ubisoft останется независимой от Vivendi

    Продолжительная история о попытках Vivendi поглотить компанию Ubisoft подошла к концу — стороны достигли соглашения. Vivendi продаст всю свою долю в Ubisoft — 27,3% от уставного капитала и французский издатель сохранит независимость.

    Ubisoft объявила о подписании соглашения с Vivendi о полном выходе из акционерного состава Ubisoft с продажей 30 489 300 акций Vivendi. Акции будут проданы по цене 66 евро за штуку.

    Независимость компании обеспечит финансирование от двух новых долгосрочных инвесторов — Ontario Teachers` Pension Plan и китайского технологического гиганта Tencent. Как только сделка будет закрыта, Vivendi полностью потеряет влияние на издателя и выйдет из состава акционеров. Кроме того, по взаимной договоренности они не смогут приобретать акции Ubisoft следующие пять лет.

    Партнерское соглашение с Tencent также обеспечит Ubisoft сильного коммерческого союзника на китайском рынке. Об этом в официальном заявлении рассказал генеральный директор французской компани Ив Гиймо и поблагодарил инвесторов.

    Эволюция нашего пакета акций — отличная новость для Ubisoft. Это стало возможным благодаря выдающейся реализации нашей стратегии и решительной поддержке талантливых людей, игроков и акционеров Ubisoft, хочу тепло поблагодарить их всех. Инвестиции от новых долгосрочных акционеров Ubisoft демонстрируют доверие к нашему будущему потенциалу, а выкуп акций Ubisoft повысит их стоимость для всех держателей. Новое соглашение о стратегическом партнерстве позволит Ubisoft ускорить развитие нашего бизнеса в Китае в ближайшие годы и раскрыть все его возможности.
    Выкуп пройдет по следующей схеме. Ontario Teachers приобретут 3,4% уставного капитала Ubisoft — 3 787 878 акций. Tencent выкупит чуть больше — 5,591,469 акций, что примерно равно 5% от капитала. Tencent также взяла на себя обязательство не передавать свои акции и не увеличивать права собственности и права голоса в компании.

    Ubisoft выкупит у Vivendi 9 090 909 акций, что составляет приблизительно 8,1% от капитала. Сделка пройдет через инвестиционный банк Crédit Agricole (CACIB) и будет осуществлена поэтапно в период с 2019 по 2021 год. Выкуп акций будет финансироваться за счет имеющихся финансовых ресурсов Ubisoft. В случае увеличения размера ускоренного частного размещения, количество акций, выкупленных Ubisoft, будет соответственно уменьшено.

    Выкупленные акции в первую очередь предназначены для отмены с эффектом повышения их стоимости для всех держателей, а также в рамках планов компенсации и дивидендов для сотрудников.

    Источник
    [свернуть]

    Продажи PC-версии Warhammer: Vermintide 2 принесли больше, чем продажи всех версий оригинала

    Warhammer: Vermintide 2 оказалась большим хитом для Fatshark. Разработчики кооперативного экшена рассказали, что одна только PC-версия второй принесла больше прибыли, чем все версии оригинала вместе взятые. По данным Steamspy, на PC игрой владеют 663 тысячи человек.

    По словам Fatshark, она знала, что у нее хорошая игра, поскольку она была довольна результатами внутреннего тестирования, однако у нее не было большого маркетингового бюджета.

    Поддержку в этом плане оказали игроки, включая стримеров.

    Источник
    [свернуть]

    Игроки сразились с Кракеном в Sea of Thieves, и это не слишком увлекательно

    Разработчики Sea of Thieves старательно держали в секрете то, как выглядит процесс сражения с Кракеном, о присутствии которого всем давно известно. Как оказалось, показывать было толком нечего, и не исключено, что Rare просто хотела скрыть это.

    В сети появился ролик, где одна команда сразилась с монстром, однако, судя по всему, не убила его. Сам процесс сражения оказался не слишком увлекательным: большую часть времени щупальца Кракера просто торчат из воды и даже не пытаются затронуть корабль, а если все же делают это, то не наносят сильного урона.

    Также расстраивает то, что кроме щупалец остального монстра, как такового, и нет. Когда начинается сражение, вода под кораблем становится черной и в ней ничего не видно. Это сделано для того, чтобы скрыть факт отсутствия тела Кракена. Впрочем, этот момент был ожидаемым.

    Как убить монстра пока непонятно. Возможно, для этого необходимо сразиться с ним несколько раз и с каждым разом он будет только опаснее.



    Источник
    [свернуть]

    Игроки мобильной Fortnite потратили в ней больше миллиона долларов за первые 72 часа

    Можно только догадываться, сколько Epic Games уже заработала на микротранзакциях Fortnite, однако недавний релиз мобильной версии на iOS дает представление. По данным фирмы Sensor Tower, игроки потратили в ней более одного миллиона долларов за первые 72 часа после релиза. Сейчас общая сумма уже превышает 1.5 миллиона.



    График выше показывает, что такой результат создает гигантский отрыв Fortnite от конкурентов по жанру, заработавших за тот же период лишь десятки тысяч долларов.

    Впрочем, догнать таких гигантов, как Pokemon GO и Clash Royal не получилось. Первая заработала 4.9 миллиона долларов за четыре дня, а вторая 4.6 миллиона.

    Источник
    [свернуть]

    Far Cry 5 - Ubisoft рассказала о продолжительности нового шутера

    За неделю до официальной премьеры Far Cry 5 издательство Ubisoft продолжает делиться информацией о своей грядущей новинке. Так, в разговоре с ресурсом GameSpot исполнительный продюсер Дэн Хэй пролил свет на продолжительность шутера. Согласно озвученной им информации, на прохождение синглплеера у "хорошего" игрока уйдет примерно 25 часов.

    По словам Хэя, тестовые прохождения показали, что во время основной кампании геймеры часто отвлекались на побочную активность вроде рыбалки и охоты, что напрямую влияет на общую продолжительность игры. Если игроки не захотят переключаться на выполнение побочных заданий, они вполне смогут управиться с синглплеером и за меньшее время, однако в случае хотя бы частичного изучения мира ожидать быстрого прохождения явно не стоит.

    Из других новостей по Far Cry 5 недавно стало известно, что проект не потребует наличия постоянного интернет-подключения для игры в синглплеере.

    Far Cry 5 выходит 27 марта на Xbox One, PlayStation 4 и ПК.

    Источник
    [свернуть]
    [свернуть]

  20. #9080
    Активный участник Аватар для Lega
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    3,368
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение

    Far Cry 5 - Ubisoft рассказала о продолжительности нового шутера

    За неделю до официальной премьеры Far Cry 5 издательство Ubisoft продолжает делиться информацией о своей грядущей новинке. Так, в разговоре с ресурсом GameSpot исполнительный продюсер Дэн Хэй пролил свет на продолжительность шутера. Согласно озвученной им информации, на прохождение синглплеера у "хорошего" игрока уйдет примерно 25 часов.

    По словам Хэя, тестовые прохождения показали, что во время основной кампании геймеры часто отвлекались на побочную активность вроде рыбалки и охоты, что напрямую влияет на общую продолжительность игры. Если игроки не захотят переключаться на выполнение побочных заданий, они вполне смогут управиться с синглплеером и за меньшее время, однако в случае хотя бы частичного изучения мира ожидать быстрого прохождения явно не стоит.

    Из других новостей по Far Cry 5 недавно стало известно, что проект не потребует наличия постоянного интернет-подключения для игры в синглплеере.

    Far Cry 5 выходит 27 марта на Xbox One, PlayStation 4 и ПК.

    Источник
    [свернуть]
    Так бы и писали что сюжетка часов на 8, как и в прошлых частях.

Страница 454 из 588 ПерваяПервая ... 354404444452453454455456464504554 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Похожие темы

  1. Нужен совет по поводу игор
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 02.06.2014, 17:43
  2. Нет времени а игор много
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 26
    Последнее сообщение: 11.11.2013, 22:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •