Что я только что посмотрел в ролике?! Реклама Лабо как самого дорогого лотка для кошака?
Что я только что посмотрел в ролике?! Реклама Лабо как самого дорогого лотка для кошака?
Анджей Сапковский пишет новую книгу про Ведьмака
Польский писатель Анджей Сапковский рассказал, что занят работой над новой книгой по вселенной "Ведьмак". Он сделал это во время выступления на варшавском Comic-Con. Детали книги неизвестны, а также сроки ее выхода.
Возможно, это то самое продолжение "Владычиц Озера", которое писатель запланировал полтора года назад.
Новая книга не будет связана с игровой серией CD Projekt и сериалом Netflix.
Источник[свернуть]
Ребята, игровая ломка, надо разнообразия, кто то играл в Slay the spire, Into the breach стоит купить? Фростпанк походу слился, кампания идет 6 часов, нах мне такая радость даже с сценариями
gakivgk, слей зе спаер хорошая игра, но там ещё слишком ранний доступ, я бы не портил себе экспириенс от полного релиза и подождал бы, но если тебе плевать, что там типа не весь контент и не терпится - покупай, игра хорошая.
Инту зе брич тоже годная, можно брать, но мне там визуальный стиль не нравится, если тебе плевать, то бери.
Я бы на его месте расширял вселенную и делал её куда масшатбней не концентрируясь лишь на одном единственном ГерВанте и его команды. Например посвятить историю другому ведьмаку из совсем другой школы(например одной из загадочных и интересных ведьмачьих школ - школы кота), другую историю которая иногда бы пересекалась некими отрывками и отсылками с историей Геральта.
gakivgk, во первых оценивать игру по продолжительности удел скундных духом.
Во вторых попробуй battletech. Завтра релиз.
http://store.steampowered.com/app/637090/BATTLETECH/
Новости
Слух: Cyberpunk 2077 ориентирована на вид от первого лица
Вы же видели слово слух в заголовке? Тогда вы знаете, как относиться к нижеизложенному. Сайт GamePressure, который ранее сообщил о присутствии CD Projekt RED на E3 2018, что уже официально подтвердилось, поделился новой неоднозначной информацией Cyberpunk 2077.
Если верить источникам сайта, игра ориентирована на вид от первого лица с элементами ролевых игр в стиле Deus Ex. Что произошло с видом от третьего лица неизвестно. Разумеется, поляки точно не станут делать из игры чистокровный шутер, однако шутинга как такового будет много. Видели арсенал в офисе компании?
Источники также сообщили, что подразделение из Кракова занято фрагментом игры, действие которого происходят на луне. Игровой процесс разрабатывался с ориентиром на быстрый темп, и одной из механик якобы будет бег по стенам в стиле Titanfall.
С одной стороны, наличие вида от первого лица уже давно подтверждено самой CD Projekt RED, но с другой — о том, что игра ориентирована на него, мы слышим впервые.
Остались ли планы на вид от третьего лица или нет — узнаем скоро.
Источник[свернуть]
Quantic Dream решила судиться с французским СМИ
Представители Quantic Dream наконец-то решила ответить французским СМИ, которые в феврале писали о раздорах и проблемах в студии. Юристы подготовили иск к изданию Le Monde, назвавшему студию токсичным работодателем.
В иске также указано издание Mediapart, а скоро к нему может присоединиться и Canard PC. Журналисты уверены в своей правоте и считают, что они сделали достаточно исследований, чтобы иметь право обвинять Quantic Dream в токсичности.
Чего хочет Дэвид Кейдж и его Quantic Dream неизвестно. Вряд ли дело ограничится простыми опровержениями.
Источник[свернуть]
Космический шутер от бывшего дизайнера Star Citizen запущен на Kickstarter
Команда Polar Zenith запустила на Kickstarter сбор средств для космического шутера с шестью степенями свободы — Solar Warden. В разработке игры принимает участие бывший старший технический дизайнер Star Citizen. Он обещает эпичную кампанию с элементами стратегии в реальном времени.
В Solar Warden игрокам предстоит управлять космическим истребителем и сражаться с угрозой Силикоидов, попутно командуя флотом стражей и подкреплением. Геймеры смогут заслуживать лояльность наций, гарантируя спонсирование, разработки и военную мощь для осуществления целей. Также будут доступны экспериментальные корабли, оружейные системы и технологии.
Solar Warden использует систему управления с шестью степенями свободы, смешанную с ньютоновской физикой полета. Ускорители корабля могут быть установлены на различные режимы, в том числе преследование, столкновение и даже для навигации среди астероидов. Каждая оружейная точка корабля кастомизируется и позволяет размещать различные орудия — от лазеров, до тепловых ракет и рельсовых пушек.
Звучит оптимистично и масштабно.
Источник[свернуть]
Tencent и EA анонсировали Red Alert Online, и это мобильная игра
Этот анонс имел все шансы пройти мимо нашего поля зрения, но мы его все же заметили. Китайский гигант Tencent и издательство EA анонсировали Red Alert Online, новую игру по известному франчайзу, которая представляет собой условно-бесплатную мобильную стратегию. Сайт игры уже доступен.
Игра будет доступна как на iOS, так и на Android. Кстати, найдете в трейлере кадр, который взят прямиком из первого ролика Battlefield 1?
Источник[свернуть]
Cyberpunk 2077 - CD Projekt откажется от выплаты дивидендов инвесторам в 2018 году, чтобы направить средства на маркетинг своей новой RPG
С момента выпуска и последующего за ним критического и коммерческого успеха, The Witcher 3: Wild Hunt ежегодно приносит своим создателям весьма неплохую прибыль, сгенерировав только за один 2017-й около 200,000,000 долларов. Это привело к тому, что CD Projekt является единственным игровым разработчиком, котирующимся на Варшавской фондовой бирже, который делил прибыль со своими акционерами. Первые и единственный дивиденды были выплачены в прошлом году. Их размер составил примерно $30,000,000.
Но, как сообщило сегодня издание Strefa Inwestorow, управляющий совет CD Projekt проинформировал акционеров о том, что в 2018 году он не будет рекомендовать компании подобные выплаты, поскольку средства, о которых идет речь, пойдут на маркетинговую кампанию Cyberpunk 2077. Это привело к предположению, что продвижение игры, а, следовательно, и ее релиз, состоится раньше, чем предполагалось изначально.
В случае с "Ведьмаком 3" CD Projekt использовала для его рекламы средства, взятые в долг у дистрибьюторов, расчет с которыми происходил за счет доходов, полученных с последующих продаж проекта. Намерение CDP вложить в раскрутку Cyberpunk 2077 собственные деньги говорит о ее уверенности в высоких продажах своего нового тайтла.
В последнее время появляется все больше слухов о показе "Киберпанка" на E3 2018.
Источник[свернуть]
Detroit: Become Human - появилась информация о продолжительности, свежий геймплей и другие подробности нового эксклюзива PlayStation 4
Студия Quantic Dream поделилась свежими подробностями интерактивного триллера Detroit: Become Human, готовящегося к премьере в качестве эксклюзива консоли PlayStation 4.
- Два уровня сложности: продвинутый c полным доступом ко всем элементам управления и более высоким шансом стать свидетелем гибели главных персонажей, и упрощенный с облегченными элементами управления и меньшей вероятностью потерять центральных героев;
- Первая игровая сцена начинается с исследования Коннором сцены убийства. Чем больше улик, тем больше вариантов развития произошедших событий;
- В конце каждой сцены игроки смогут просматривать схему принятых ими по ходу главы решений и незатронутых веток сюжета;
- Последствия от смерти одного из протагонистов существенно изменят истории остальных;
- Перемещение по локациям осуществляется при помощи левого аналогового джойстика геймпада, но для выполнения определенных действий используется сенсорная панель контроллера, например, в случаях, когда необходимо наносить краски на холст или мыть полы;
- Выполнять несложные действия, например, открывать окна, можно кнопками управления движением, но для более изощренных действий необходимо использовать комбинации нажатий и удерживаний кнопок, как это было в Heavy Rain и Beyond: Two Souls;- Маркус - самый свободный из всех трех персонажей;
- Исследование окружающего мир поможет открывать некоторые важные варианты ответов в диалогах или выполнять определенные действия, например, использовать найденное ранее оружие. Другие же открытия позволят узнать дополнительные подробности сюжета, благодаря чему мотивы поступков станут более понятными;
- Знакомство с миром игры реализовано через чтение газет или статей на электронных устройствах, сохраняющихся в меню в разделе "Дополнительно" для мгновенного доступа к ним в последующем;
- Для проекта создано свыше 37 тысяч различных анимаций;
- Процесс захвата движений продлился почти два года. На съемках было задействовано более 300 актеров;
- Разработчики активно изучали принципы киносъемки, чтобы сделать игровую камеру максимально естественной и имитировать в ней несовершенства настоящей физической оптики;
- Первое полное прохождение займет 10-12 часов, еще 25-30 понадобятся на то, чтобы изучить все оставшиеся варианты истории, которые предлагает игра;
На YouTube-канале ресурса IGN также был выложен совершенно новый геймплейный фрагмент Detroit, демонстрирующий довольно жуткую и напряженную сцену с Маркусом на территории массового захоронения андроидов. Ролик сопровождается комментариями автора игры Дэвида Кейджа.
Премьера Detroit: Become Human состоится 25-го мая. Демка игры с сегодняшнего дня доступна всем желающим в российском PS Store.
Источник[свернуть]
StarCraft II получит платные кастомные карты
Еще в далеком 2009 году Blizzard объявляла, что StarCraft II будет включать рынок карт, где игроки смогут покупать и продавать свои творения. Спустя многие годы игра таки получила своеобразное подобие этой системы.
StarCraft II Arcade позволяет игрокам создавать и играть на кастомных картах совершенно бесплатно, однако с патчем 4.3 тут появятся фанатские премиум-карты. По сути это получается что-то вроде Клуба Создателей Bethesda — Blizzard выбирает ряд известных создателей и работает с ними над новыми картами или режимами, так что доля от продаж пойдет напрямую творцам. По словам компании, оно поддерживала первую порцию премиум-карт в течение последнего года. Отличие от Creation Club на данный момент разве что в том, что StarCraft II стала F2P-игрой.
На сегодняшний день премиум-программа привела к созданию двух платных карт: "ARK Star" от Pirate и "Direct Strike" от Tya. Первая представляет из себя пошаговую RPG, сосредоточенную на Протоссе, вторая стала апгрейдом популярного мода "Desert Strike HotS". Обе карты стоят $5, хотя в случае с Direct Strike будет бесплатная и премиум-версия. Премиум включает четыре новых режима и косметику.
Источник[свернуть][свернуть]
Последний раз редактировалось Void92; 24.04.2018 в 12:42.
Чет подумалось, действительно надоел вид от 3 лица.Слух: Cyberpunk 2077 ориентирована на вид от первого лица
Инсайдер: Microsoft вкладывает большие деньги в игровое железо и контент, чтобы сократить разрыв с Sony и побороться за победу в следующем поколении
Один из самых известных и авторитетных инсайдеров в вопросах продукции Microsoft Пол Таррот сообщает со ссылкой на свои источники, что проектирование Xbox следующего поколения уже вовсю ведется, но до выхода приставки остается еще несколько лет. Microsoft не видит смысла в спешке, поскольку у нее есть Xbox One X, обладающий техническим преимуществом над системой главного конкурента.
В ближайшее время Microsoft намерена нанять продвинутого специалиста в области GDDR6. Она также хочет "глубоко интегрировать технологию облачного стриминга в новую консоль". Следующий Xbox точно будет обратно совместим со всеми предыдущими поколениями Xbox.
По данным Таррота, Microsoft вкладывает большие деньги в железо и новый игровой контент, чтобы сократить разрыв с Sony. У нее есть средства для серьезной борьбы за победу в следующем поколении, говорится в материале.
Недавно Фил Спенсер заявил, что высококачественные эксклюзивы являются целью Microsoft. На E3 2018 корпорация обещает устроить самое грандиозное шоу в истории Xbox.
Источник[свернуть]
Ну рейтинг наконец то в пвп и пухи за топ места, теперь хоть есть смысл крусибл катать после выполнения дейли-виклика. По пве пока непонятно, показали совсем мало на стриме. Но надеюсь будет больше и лучше чем меркурий.
Это катсцены из сюжетки или просто какие то рандомные ролики. Чет не помню что бы в фармфрейме был сюжет нормальный.
Скрытый текст
[свернуть]
КОгда там пиратка батлтеха?
1941. Младший лейтенант Хусен Андрухаев: "Русские не сдаются"!
2016. Младший лейтенант Магомед Нурбагандов: "Работайте, братья"!
2018. Майор Роман Филиппов: "Это Вам за пацанов"!
Ash of Gods кто пробовал? Противоречивые отзывы у нее. Баннер Сагу дропнул буквально сразу же из-за чрезвычайно странного устройства боевки, когда враги и твоя пати ходят по очереди, но только каким-то одним персонажем. Причем не на выбор, каким удобно именно сейчас, а по очереди. В итоге пати из одного сильного персонажа получается мощнее, чем если дать ему в довесок бригаду калек. Потому что в первом варианте сильный перс будет ходить постоянно сам, а во втором случае будет разделять и чередовать очередность с бесполезным мясом. И большие толпы врагов убивались точно также каким-нибудь сильным мобильным персом. Смотришь, какой из врагов будет ходить в следующем ходу - и бьешь кого-нибудь другого, подальше, чтобы не подставиться. Причем, естественно, вырубать надо в первую очередь самых сильных врагов ( а не самых дохлых и уязвимых, как диктует логика ), потому что чем меньше будет оставаться врагов на поле боя, тем чаще они будут ходить, поэтому желательно, чтобы в конце оставались уже самые неопасные.
Так вот, и в Ash of Gods, говорят, боевка точно такая же. Впрочем, как и многое другое из Баннер Саги.
А еще пишут, что саундтрек там хороший. Адам Скорупа из витчеров в композерах.
Последний раз редактировалось GorBushka; 24.04.2018 в 22:36.
Свобода деградации из всех пленительная самая и более всего сгубила душ
Owner, буквально пара кадров из сюжетам, остальное нарезки всяких тизеров и трейлеров.
а что там сейчас в дестени? посещает иногда мысль зайти глянуть, но это же обновы ставить надо
Когда ты деньги заплатишь жадина.
На гоге он есть, так что скоро я полагаю.
Сам не играл, но женщина говорит норм. Но она банер сагу проходила и ей зашло.
ясно, сижу ровно тогда.
сейчас ничего. обнова в мае 8 вроде. Не ну переделали экзотики некоторые, баланс поменяли слегка, передвижение вроде как быстрее стало. в общем мелкие улучшения были после выхода осириса. в мае посмотрим че накатят.
Owner, там сюжетных две миссии, но они довольно душевные, если можно так выразиться. Вообще, варфрему бы геймплей разнообразить и чуть меньше гринда, и, блин, это охеренная ФТП игра.
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)