Страница 541 из 588 ПерваяПервая ... 41441491531539540541542543551 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 10,801 по 10,820 из 11745

Тема: Игор нет

  1. #10801
    Активный участник
    Регистрация
    09.09.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    2,248
    GorBushka, в зависимости от того, смотрел ли ты стримы по соулсам, и как ты играешь в такого рода игры. Форсен вон с третьего раза Намуса в длц к первому соулсу прошёл, а некоторые на это неделю тратят.
    Игры не сильно сложные, но требуют задротства и при смерти повторения одних и тех же действий. Но во второй и третьей части этого куда меньше и если ты например прошёл первый дс за месяц, то другие будут куда быстрее.
    Хотя снежно длц ко второму дсу такая параша, что способна заставить дропнуть игру. Вообще, длц ко второй части в основном говно их можно скипнуть даже.

  2. #10802
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    На Chrono Trigger потратил уже около 10 часов, пройдя всего четверть игры. Думал поиграть ещё во все финалки, но как узнал их продолжительность...

    Новости

    На прохождение Darksiders III понадобится около 15 часов

    В интервью изданию Wccftech директор по разработке и развитию бизнеса THQ Nordic Рейнхард Поллис сообщил среднее количество часов, которое понадобится на прохождение Darksiders III.

    Время игры — коварный вопрос, так оно зависит от множества факторов. В среднем, я бы сказал, понадобится около 15 часов, как в первых частях Darksiders.
    Кроме этого, стали известны минимальные системные требования игры:

    ОС: Windows 7 или выше (64-bit)
    Процессор: Intel Core i5-2400 / AMD FX-6100 или лучше
    RAM: 6 Гб
    Видеокарта: Новые модели с поддержкой Shader Model 5 и 2 Гб памяти
    HDD: 15 Гб свободного места

    Релиз Darksiders 3 состоится 27 ноября на PC, PS4 и Xbox One.

    Источник
    [свернуть]

    Remedy рассказала о производительности в Control с трассировкой лучей

    Remedy — одна из первых студий, объявивших о внедрении поддержки трассировки лучей в реальном времени для своего будущего тайтла Control. Разработчики поделились информацией о "затратах" производительности для активации эффектов RTX в своем движке Northlight Engine.

    Трассировка лучей потребляет дополнительные 9.2 милисекунды на рендеринг каждого кадра. Remedy не стала сообщать конкретную частоту кадров и необходимую мощность для использования эффектов, таких как глобальное освещение, отражения и снижение шума.

    Немецкое издание Golem отметило, что контактные и солнечные тени — вычисляемые при помощи двух лучей на пиксель, плюс снижение шума, потребляют 2.3 мс на кадр, а отражения требуют еще 4.4 мс на кадр. Снижение шума глобального освещения также потребляет 2.5 мс на просчет. В итоге и получается дополнительные 9.2 мс на поддержку трассировки лучей в каждом кадре.

    Это пока ранние цифры, и Remedy может снизить потребляемую мощность в процессе оптимизации. Однако если прикидывать в целом, то на рендеринг 60 fps в секунду каждый кадр должен рендерится за 17 мс. Если сюда добавить еще 9.2 мс на трассировку лучей, то мы получаем 26 мс на кадр, что сопоставимо с 40 fps. Но необходимо помнить, что трассировка не обязательно работает постоянно, и эти результаты могут значительно отличаться от игры к игре.

    Источник
    [свернуть]

    Вице-президент Bethesda объяснил отсутствие Fallout 76 в Steam

    В новом интервью вице-президент Bethesda Пит Хайнс еще раз затронул тему отсутствия Fallout 76 в Steam. По его словам, главная причина — жанр игры.

    В основном из-за определения игры. Это онлайн-продукт, сервис. Также мы опирались на собственный опыт в онлайн-играх. Мы решили, что прямой контакт с клиентами очень важен. Работая через Bethesda.net, мы можем это реализовать. Если честно, используя решение третьей стороны, такое отношение к потребителям вряд ли получится создать.
    Пит также упомянул, что, отказавшись от Steam, можно упростить решение многих задач и проблем, возникавших в прошлом.

    Релиз Fallout 76 состоится 14 ноября. Бета-тестирование стартует 23 октября на Xbox One и 30 октября на PC/PS4.

    Источник
    [свернуть]

    Microsoft запатентовала новый способ набора текста через геймпад Xbox One

    Microsoft запатентовала новый интерфейс для набора текста с помощью контроллеров Xbox One. Виртуальную клавиатуру может заменить колесо выбора символов.

    Как сообщается в патенте, нынешняя виртуальная клавиатура не сочетается с особенностями геймпадов и набирать текст с её помощью неудобно. Поэтому консоли Microsoft могут получить новый интерфейс, который заменит предыдущую раскладку на колесо выбора букв и иных символов.

    Помимо окружности в интерфейсе может использоваться и иная фигура вроде прямоугольника.





    Ранее Microsoft объявила, что в ближайшие недели Xbox One получит официальную поддержку мыши и клавиатуры.

    Источник
    [свернуть]

    Shenmue - Sega прокомментировала отмену более качественных ремастеров первых частей

    На днях благодаря специалистам из отдела Digital Foundry портала Eurogamer стало известно, что Sega работала над более качественными ремастерами Shenmue и Shenmue II. Было представлено видео, которое показывает кадры из ранних версий отмененных переизданий и сравнивает их с недавним релизом для современных платформ.

    А теперь настал черед Sega дать официальный комментарий по поводу сложившейся ситуации.

    "Компании SEGA и D3T действительно начинали изучать целесообразность создания полноценных HD-ремастеров Shenmue I & II. Вскоре мы поняли, что речь идет о проекте с рядом специфических проблем. Мы работали с оригинальными анимациями в сочетании с улучшенной HD-графикой, что выливалось в игру, которая, по нашему мнению, не отвечала стандартам, которых ожидают и заслуживают фанаты Shenmue. Дабы не разочаровать поклонников, нами было принято решение завершить разработку и сосредоточиться на выпуске классической игры для ПК и современных консолей, чтобы новые игроки могли проникнуться оригинальным шармом Shenmue".
    Третья часть серии выйдет в 2019 году, но за ее производство отвечает не Sega.

    Источник
    [свернуть]

    Слух: Новый Splinter Cell могут анонсировать на X018

    Канадский инсайдер Родни Бауч утверждает, что во время мероприятия X018, организованного компанией Microsoft, может быть анонсирована новая игра в серии Splinter Cell.

    Несколькими месяцами ранее Walmart случайно опубликовал на своем сайте список, содержащий большое количество неанонсированных продолжений популярных игровых проектов. Как в итоге выяснилось, список оказался на 95% достоверным. Остальные указанные в нем игры, в том числе новый Splinter Cell, анонсированы не были.

    Мероприятие X018 должно состояться в ноябре этого года в Мексике. И по словам канадского инсайдера, анонс следующего Splinter Cell может состояться во время этой выставки. Воспринимать данное утверждение стоит с долей скептицизма, но хотелось бы отметить, что ранее данный инсайдер успешно рассказал о планах Microsoft по приобретению новых студий.

    «Я только что узнал, что Сэм Фишер взял уроки испанского языка в Уэстмаунте. Возможно, он готовится к следующей миссии в М*КС*КЕ».
    X018 будет проходить в Мексике с 10 по 11 ноября.

    Источник
    [свернуть]

    Obsidian не думает, что снова вернется к серии Fallout

    Достаньте все свои мечты о новой игре Fallout от студии Obsidian, аккуратно сложите их в стопочку, уберите в розовый рюкзак с единорогом и закопайте в чаще леса. Потому что даже сама команда Obsidian сомневается, что ей предложат работать над новой игрой Fallout.

    Несмотря на то, что в состав студии входят ветераны Fallout, а среди выпущенных проектов есть любимый многими New Vegas, франчайз находится под контролем Bethesda. Так как за последние годы Bethesda разрослась, то компании нет смысла передавать разработку сторонней команде.

    На вопрос одного из поклонников о работе над Fallout, аккаунт Obsidian в Twitter опубликовал изображение с надписью "Очень сомнительно".

    Сотрудники Obsidian неоднократно рассказывали, что хотели бы заняться Fallout. Даже глава студии прямым текстом сказал это. Впрочем, сейчас у студии хватает дел — Obsidian занимается новой RPG, которую будет издавать Take-Two.

    Не стоит списывать со счетов и слухи про Microsoft. Потенциальная покупка тоже не поможет в разработке Fallout.

    Источник
    [свернуть]
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 18.10.2018 в 09:43.

  3. #10803
    Активный участник
    Регистрация
    26.01.2012
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    658

    Совсем близко.

  4. #10804
    забанен навсегда
    Регистрация
    01.08.2017
    Сообщений
    155
    Цитата Сообщение от Dargi Посмотреть сообщение
    напомню что 23 октября выйдет мегакрутой мод для 3 фоллаута
    Что бы мы без мододелов делали, к его выходу запилю вторую часть статьи про глобал моды

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    На Chrono Trigger потратил уже около 10 часов, пройдя всего четверть игры. Думал поиграть ещё во все финалки, но как узнал их продолжительность...

    Новости

    На прохождение Darksiders III понадобится около 15 часов

    В интервью изданию Wccftech директор по разработке и развитию бизнеса THQ Nordic Рейнхард Поллис сообщил среднее количество часов, которое понадобится на прохождение Darksiders III.



    Кроме этого, стали известны минимальные системные требования игры:

    ОС: Windows 7 или выше (64-bit)
    Процессор: Intel Core i5-2400 / AMD FX-6100 или лучше
    RAM: 6 Гб
    Видеокарта: Новые модели с поддержкой Shader Model 5 и 2 Гб памяти
    HDD: 15 Гб свободного места

    Релиз Darksiders 3 состоится 27 ноября на PC, PS4 и Xbox One.

    Источник
    [свернуть]

    Remedy рассказала о производительности в Control с трассировкой лучей

    Remedy — одна из первых студий, объявивших о внедрении поддержки трассировки лучей в реальном времени для своего будущего тайтла Control. Разработчики поделились информацией о "затратах" производительности для активации эффектов RTX в своем движке Northlight Engine.

    Трассировка лучей потребляет дополнительные 9.2 милисекунды на рендеринг каждого кадра. Remedy не стала сообщать конкретную частоту кадров и необходимую мощность для использования эффектов, таких как глобальное освещение, отражения и снижение шума.

    Немецкое издание Golem отметило, что контактные и солнечные тени — вычисляемые при помощи двух лучей на пиксель, плюс снижение шума, потребляют 2.3 мс на кадр, а отражения требуют еще 4.4 мс на кадр. Снижение шума глобального освещения также потребляет 2.5 мс на просчет. В итоге и получается дополнительные 9.2 мс на поддержку трассировки лучей в каждом кадре.

    Это пока ранние цифры, и Remedy может снизить потребляемую мощность в процессе оптимизации. Однако если прикидывать в целом, то на рендеринг 60 fps в секунду каждый кадр должен рендерится за 17 мс. Если сюда добавить еще 9.2 мс на трассировку лучей, то мы получаем 26 мс на кадр, что сопоставимо с 40 fps. Но необходимо помнить, что трассировка не обязательно работает постоянно, и эти результаты могут значительно отличаться от игры к игре.

    Источник
    [свернуть]

    Вице-президент Bethesda объяснил отсутствие Fallout 76 в Steam

    В новом интервью вице-президент Bethesda Пит Хайнс еще раз затронул тему отсутствия Fallout 76 в Steam. По его словам, главная причина — жанр игры.



    Пит также упомянул, что, отказавшись от Steam, можно упростить решение многих задач и проблем, возникавших в прошлом.

    Релиз Fallout 76 состоится 14 ноября. Бета-тестирование стартует 23 октября на Xbox One и 30 октября на PC/PS4.

    Источник
    [свернуть]

    Microsoft запатентовала новый способ набора текста через геймпад Xbox One

    Microsoft запатентовала новый интерфейс для набора текста с помощью контроллеров Xbox One. Виртуальную клавиатуру может заменить колесо выбора символов.

    Как сообщается в патенте, нынешняя виртуальная клавиатура не сочетается с особенностями геймпадов и набирать текст с её помощью неудобно. Поэтому консоли Microsoft могут получить новый интерфейс, который заменит предыдущую раскладку на колесо выбора букв и иных символов.

    Помимо окружности в интерфейсе может использоваться и иная фигура вроде прямоугольника.





    Ранее Microsoft объявила, что в ближайшие недели Xbox One получит официальную поддержку мыши и клавиатуры.

    Источник
    [свернуть]

    Shenmue - Sega прокомментировала отмену более качественных ремастеров первых частей

    На днях благодаря специалистам из отдела Digital Foundry портала Eurogamer стало известно, что Sega работала над более качественными ремастерами Shenmue и Shenmue II. Было представлено видео, которое показывает кадры из ранних версий отмененных переизданий и сравнивает их с недавним релизом для современных платформ.

    А теперь настал черед Sega дать официальный комментарий по поводу сложившейся ситуации.



    Третья часть серии выйдет в 2019 году, но за ее производство отвечает не Sega.

    Источник
    [свернуть]

    Слух: Новый Splinter Cell могут анонсировать на X018

    Канадский инсайдер Родни Бауч утверждает, что во время мероприятия X018, организованного компанией Microsoft, может быть анонсирована новая игра в серии Splinter Cell.

    Несколькими месяцами ранее Walmart случайно опубликовал на своем сайте список, содержащий большое количество неанонсированных продолжений популярных игровых проектов. Как в итоге выяснилось, список оказался на 95% достоверным. Остальные указанные в нем игры, в том числе новый Splinter Cell, анонсированы не были.

    Мероприятие X018 должно состояться в ноябре этого года в Мексике. И по словам канадского инсайдера, анонс следующего Splinter Cell может состояться во время этой выставки. Воспринимать данное утверждение стоит с долей скептицизма, но хотелось бы отметить, что ранее данный инсайдер успешно рассказал о планах Microsoft по приобретению новых студий.



    X018 будет проходить в Мексике с 10 по 11 ноября.

    Источник
    [свернуть]

    Obsidian не думает, что снова вернется к серии Fallout

    Достаньте все свои мечты о новой игре Fallout от студии Obsidian, аккуратно сложите их в стопочку, уберите в розовый рюкзак с единорогом и закопайте в чаще леса. Потому что даже сама команда Obsidian сомневается, что ей предложат работать над новой игрой Fallout.

    Несмотря на то, что в состав студии входят ветераны Fallout, а среди выпущенных проектов есть любимый многими New Vegas, франчайз находится под контролем Bethesda. Так как за последние годы Bethesda разрослась, то компании нет смысла передавать разработку сторонней команде.

    На вопрос одного из поклонников о работе над Fallout, аккаунт Obsidian в Twitter опубликовал изображение с надписью "Очень сомнительно".

    Сотрудники Obsidian неоднократно рассказывали, что хотели бы заняться Fallout. Даже глава студии прямым текстом сказал это. Впрочем, сейчас у студии хватает дел — Obsidian занимается новой RPG, которую будет издавать Take-Two.

    Не стоит списывать со счетов и слухи про Microsoft. Потенциальная покупка тоже не поможет в разработке Fallout.

    Источник
    [свернуть]
    [свернуть]
    Тебя отбитый прямой дуболомный сюжет не смущает?

  5. #10805
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,008
    Че там за драма с диаблой? Не понял толком. В августе коммуните менеджер сказала, что в разработке несколько проектов по диабле, вроде бы 4, один из них порт на свитч. Второй - это комикс который был отменён? Третий и четвертый - это что-то из новый класс для д3, анонс д4, сериал по диабле от нетфликс? Ремастеред версию д2 должны делать разработчики классических игр, так что ремастеред не входит в эти проекты.

    Хайпо трейн после такого анонса запустился не слабый, а сейчас близзы говорит, что не такой масштабный будет анонс близзконе или что?
    Последний раз редактировалось LichinkO; 18.10.2018 в 20:58.

  6. #10806
    Активный участник
    Регистрация
    09.09.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    2,248
    LichinkO, https://us.diablo3.com/en/blog/22549433
    комикс отменили. д4 в этом году не будет. ослабляют хайп.

  7. #10807
    Активный участник
    Регистрация
    12.12.2010
    Сообщений
    990
    Все ответы узнаешь 3 числа. Могли отменить анонс 4 части, но на это потребовалось бы весомое. Ну и да, всего 2 панели для дьяблы ... Либо показать нечего, либо покажут синематик и скажут ждите.

  8. #10808
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,055
    Сейчас модно показывать только название под музыку и все.

  9. #10809
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,008
    Надеюсь, хотя бы друида для д3 анонсируют, если уж д4 не будет. Вообще концовка в д3 такая, что теперь в Санктуарии будет много нефалемов, что как бэ намекает на мморпг. Интересно, что они там с лором извратили, всё-таки лор в диабле не такой перетраханый как в вове, может чего интересного придумают.
    Последний раз редактировалось LichinkO; 18.10.2018 в 21:40.

  10. #10810
    Новобранец
    Регистрация
    11.11.2015
    Сообщений
    61
    там фм 2019 вышел (бетка), пока близзарды в очередной раз не выпустят нормальную игру
    Последний раз редактировалось gakivgk; 18.10.2018 в 21:49.

  11. #10811
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,479
    А что собственно близам показывать на свежем близконе как не новую игру по диабле(а учитывая то, как они пропустили диаблу на прошлом близконе...), у них же больше нет игор, не будут же своих фанов за полных дурачков держать, по этому новая игра по диабле инкаминг. А это просто слухи опровергают чтобы интрижка была, так было около 2ух лет назад, когда беседка подтвердили разработку тес6, а кто то из главных шишек беседки опроверг это заявление лол.

  12. #10812
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,008
    Как что анонсировать? А как же "диабла 3 на выших мобильниках"?

  13. #10813
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,055
    Цитата Сообщение от IZuru Посмотреть сообщение
    А что собственно близам показывать на свежем близконе как не новую игру по диабле
    Ремастер warcraft 3 офк.

  14. #10814
    забанен навсегда
    Регистрация
    17.10.2018
    Сообщений
    8
    ремастер д2

  15. #10815
    Активный участник Аватар для Lega
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    3,368
    Ну да, Близы только на свитч д3 портировали, заморочились с особым дизайном для консоли чтобы одновременно с этим анонсировать д4. Это был бы полный идиотизм с точки зрения маркетинга.
    И шишка беседки опровергал слухи о разработке вполне адекватно, они не разработали за 2 года ничего что могли бы заанонсить значит что разработка если и началась, то недавно.

    Больше интересно чего так много ожидальщиков диабло 4 появилось резко, если им диабло 3 не понравилась ни сюжетно, ни геймплейно? Диабло 4 явно не вернется к механикам и геймплею диабло 2. Или это новая форма мазохизма такая?

  16. #10816
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Цитата Сообщение от Изич Посмотреть сообщение
    Тебя отбитый прямой дуболомный сюжет не смущает?
    Нет, как раз то что надо для знакомства с jrpg, хотя таковой она не ощущается


    Black Ops 4 принесла полмиллиарда долларов дохода за три дня

    В сети появились официальные данные мировых продаж шутера Call of Duty: Black Ops 4. Согласно им, за первые три дня с момента релиза игра принесла более 500 миллионов долларов. Это не самый высокий показатель, но разработчики отметили значительный прирост игроков по сравнению с прошлым годом.

    Modern Warfare 2 — 550 миллионов за пять дней;
    Modern Warfare 3 — 400 миллионов за 24 часа;
    Black Ops — 360 миллионов за один день;
    Black Ops 2 — 500 миллионов за один день;
    Black Ops 3 — 550 миллионов за три дня;
    WWII — 500 миллионов за три дня.

    Ранее Activision заявляла, что цифровые продажи Black Ops 4 стали самыми высокими в истории компании. Игра также стала самым быстро продаваемым цифровым тайтлом первого дня в PS Store и на Xbox One, а продажи PC-версии оказались в два раза выше, чем у прошлогодней WWII.

    Помимо этого был зафиксирован один рекорд проекта — Black Ops 4 стала самой просматриваемой частью в серии на Twitch.

    Тем не менее показатели игры все же просели — на территории Великобритании физические копии стали раскупать в разы меньше. Скорее всего, это связано с увеличением доли цифровых версии на рынке.

    Источник
    [свернуть]

    Более 30 миллионов китайцев пользуются Steam

    База пользователей Steam теперь включает более 30 миллионов пользователей из Китая. Об этих цифрах сообщил аналитик Niko Partners Дэниел Ахмад в twitter, также поделившись развитием платформы в регионе.

    Дэниел отметил, что первоначально популярность Steam в Китае принесла Dota 2, однако введение китайского языка и местных игр, а также региональные цены и локальные системы оплаты позволили привлечь еще больше геймеров.

    Ахмад сообщил, что два китайских бестселлера регулярно появляются в чарте Steam — это The Scroll of Taiwu и Chinese Parents.

    Кроме того аналитик ожидает, что рост числа пользователей из Китая продолжится, так как в стране упростили процесс открытия интернет-кафе и бизнеса игровых компаний.

    Источник
    [свернуть]

    Оценки Return of the Obra Dinn — великолепно

    В сети появились первые оценки Return of the Obra Dinn. Новая игра Лукаса Поупа, единоличного автора нашумевшей Papers, Please, критикам очень понравилась.



    Destructoid — 95/100
    Eurogamer — "обязательна к покупке"
    Kotaku — "сотрите мою память и дайте сыграть второй раз"

    Журналисты восхваляют головоломки и сюжет, отмечая, что именно Return of the Obra Dinn даст почувствовать себя настоящим детективом.

    Сюжет игры повествует о страховом агенте, который должен выяснить причины смерти 60 человек на борту корабля Obra Dinn. Цена игры в Steam — 30 долларов.

    Источник
    [свернуть]

  17. #10817
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,479
    Ну я бы писался от радости если бы ремастер д2 заделали, мне очень нравилась концепция фарма шмоток в д2, а конкретно это забеги на боссов(как в ВоВке), это намного лучше чем бесцельный фарм карт в д3 когда ты толком не знаешь что и откуда тебе выпадет, тогда как в д2 ты четко знал что топовый шмот падает из боссов и ты четко знал что нужно рестартить и бежать снова на босса ради шмотки а не хз как и зачем фармить портальчики в д3...

  18. #10818
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,008
    Цитата Сообщение от Lega Посмотреть сообщение
    Больше интересно чего так много ожидальщиков диабло 4 появилось резко, если им диабло 3 не понравилась ни сюжетно, ни геймплейно? Диабло 4 явно не вернется к механикам и геймплею диабло 2. Или это новая форма мазохизма такая?
    Надеются, что близзы сделают работу над ошибками, с оглядкой на полученный опыт за время разработки д3 и почерпнут, так сказать, идеи у конкурентов
    Последний раз редактировалось LichinkO; 19.10.2018 в 11:58.

  19. #10819
    Активный участник
    Регистрация
    09.09.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    2,248
    IZuru, порталы просто скопированы с мап пое, но суть они проедрили, каждая мапа в пое имеет свой лайаут с конкретным боссом и конкретным дропом, плюс есть боссы особенные с ультра редким дропом только с них, о чём ты и пишешь, почему близы также не сделали? Загадка. Может наконец одумаются и в новых сезонах порталы станут наконец интересными. Ладно уж, если не можете нововведения каждые 4-5 месяцев вводить, так как денег заработать с проекта негде и разрабам бюджета не дают, так хоть переработайте старый.

  20. #10820
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,479
    Поц, там сегодня "мировая война 3" выходит? говорят будет тру батлфилд и там даже НАТОвская Украина будет

    Drageren, Да нахер те новые сезоны, пускай лучше это будет в новой игре.
    Последний раз редактировалось IZuru; 19.10.2018 в 12:51.

Страница 541 из 588 ПерваяПервая ... 41441491531539540541542543551 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Похожие темы

  1. Нужен совет по поводу игор
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 02.06.2014, 17:43
  2. Нет времени а игор много
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 26
    Последнее сообщение: 11.11.2013, 22:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •