Да в чем проблема новый вид игр-азартного развлечения ввести.
Овервоч три топора
Началась игра!
Все по-чесноку
Залил бабос -
получаешь лутбокс
Вскрываю и кайфую
То, что фармил вчера
Поймал мерси и
Держу за оба крыла
Дёрнул за канат -
И Винстон поймал банан
Сегодня я гуляю
И лутбоксы не влазят в карман
- - - Updated - - -
Последний раз редактировалось Corax; 23.11.2017 в 01:56.
Видеоигровое «Что? Где? Когда?». Игра 1
[свернуть]
Spellforce 3 - The Elves of Finon Mir Trailer
[свернуть]
Геймеры обвиняют Ubisoft в даунгрейде графики Assassin's Creed Origins в патче 1.05
Hellblade окупилась и приносит прибыль, разработчики обновили информацию о продажах
Разработчики из студии Ninja Theory объявили, что экспериментальный проект Hellblade окупился и теперь приносит прибыль. За три месяца с момента релиза было реализовано 500,000 копий. Примерно половину тиража купили PC-геймеры.
По словам создателей, изначально они ожидали, что игра отобьет затраты на производство только через 6-9 месяцев после запуска, но это произошло куда быстрее, поэтому начинание можно считать успешным.
Официальные данные из распространенного сегодня по каналам СМИ пресс-релиза:
К старту геймеры оформили более 75,000 предзаказов на Hellblade.
В первую неделю было продано 250,000 копий игры по цене в $29,99.
Выручка за три месяца продаж превысила $13 миллионов.
За три месяца было продано 500,000 копий Hellblade. Проект вышел на уровень безубыточности и прибыли куда быстрее, чем ожидалось.
Разработка Hellblade заняла три года. В среднем игрой постоянно занималось 20 человек.
Игра была выпущена только в цифровом формате.
Примерно половина продаж приходится на PC.
Как отметил креативный директор Ninja Theory Тамим Антониадес, "быстро растущие ставки в сегменте ААА убили многих независимых разработчиков, небольших издателей, а теперь вызывают напряжение и на уровне крупных издателей".
Студия пока также не знает, что будет делать с Hellblade, собственным IP, дальше. Сейчас она нагружена несколькими играми, готовящимися по контрактам с неназванными издателями."Сегмент ААА будет существовать всегда, но рынку нужны и сильные альтернативы", - подчеркнул Антониадес.
Источник[свернуть]
В Австралии начали борьбу с лутбоксами
Власти австралийского штата Виктория признали лутбоксы в играх формой азартных развлечений, подав тем самым остальной части страны и индустрии сигнал о необходимости разбираться с этой темой на высоком уровне.
По словам представителя регулирующей азартные игры региональной организации Джаррода Вулфа, о победе над лутбоксами говорить пока не приходится. Работа с такими вопросами идет медленно в связи с определенными законодательными нормами. Самостоятельно власти Виктории не могут принудить издателей убрать игры из продажи или перестать добавлять туда лутбоксы, но они говорят, что попытаются добиться изменений в сотрудничестве с другими государственными организациями, в частности, австралийским классификационным советом, который и присуждает всем игровым продуктам возрастные рейтинги.
Вулф считает, что повышение рейтингов и ограничение распространения игр с азартными элементами приведет к большим последствиям и отразится на выручке компаний, заставив их пересматривать свой подход к ведению бизнеса."Игры с элементами азартных развлечений должны моментально получать рейтинги R18+. Несовершеннолетних просто нельзя к ним подпускать".
Вчера негативно о лутбоксах высказался министр юстиции Бельгии, "онлайновым казино с ловушкой для детей" их признали на Гавайях. Изучение системы сейчас также внимательно ведется в Нидерландах и Великобритании.
Источник[свернуть]
Ил-2 Штурмовик возвращается. 1C анонсировала три новых проекта
Лучший вариант возвращение в эпоху главенства сингловых игр.
Но конечно этого не будет.
Ламыч пережил последний круг в пубге и так и остался стоять на горе, противник куда то пропал, катка не заканчивалась
https://clips.twitch.tv/UgliestEphem...yPhilosoraptor
Скрытый текст
[свернуть]
Последний раз редактировалось minefrag; 24.11.2017 в 01:40.
Этот спелфорс 3 уже делают года 2-3
Фанаты FIFA 18 бойкотировали покупки в День Благодарения
Фанаты футбольного симулятора FIFA 18 приняли решения бойкотировать покупки во внутриигровом магазине в День благодарения и Черную пятницу. Под соответствующей петицией подписалось более 23 000 человек, а на тематических форумах выступивших в поддержку этой идеи было еще больше.
Все это прошло под хэштегом #FixFifa. Игроки призвали EA разобраться с проблемами FIFA 18, пообещав игнорировать внутриигровой магазин. Обычно в этот день разработчики выставляют в нем предметы с большой скидкой, а также дают интересные уникальные наборы. Скорее всего, выручка этого года будет ниже прошлогодней.
Геймеры также призвали EA пересмотреть цены на футболистов для Ultimate Team. Чтобы получить в команду Криштиану Роналду или другого топового игрока, необходимо отыграть более сотни часов. Игроки просят пересмотреть эту систему и сбалансировать ее. По их словам, сейчас эта система работает только для того, чтобы EA могла зарабатывать на ней деньги (какая неожиданность!).
В частности, поводом для критики стал шанс выпадания топовых игроков. Даже с учетом вложения реальных денег, есть вероятность не получить никого из топов. Один из геймеров рассказал, что вложил в игру 500 долларов, но получил только голкипера высокого класса. Другие собирают топовые команды за несколько тысяч долларов.
На момент публикации официальный комментарий EA отсутствует. После истории с Need For Speed: Payback и Star Wars: Battlefront II им придется аккуратно подбирать слова, чтобы не вызвать еще большего негатива геймеров.
Источник[свернуть]
Новая игра Creative Assembly будет крупнейшим мультиплатформенным проектом студии
Как сообщает PCGamesN, грядущая новая IP студии Creative Assembly будет крупнейшим мультиплатформенным проектом в истории студии. Его разработка ведется командой, ответственной за Alien: Isolation и Halo Wars 2.
Судя по вакансиям, речь идет об игре-сервисе, поскольку упоминаются экономика, система прогресса, рейтинги, испытания, ворлдбилдинг и ивенты. Также вакансия системного дизайнера предполагает работу над оружием, передвижением, способностями, гаджетами и другими лежащими в основе игры системами.
На основе этих данных в голове может сформироваться примерная модель проекта, но все же лучше дождаться анонса и не хоронить игру только за то, что она, скорее всего, будет сервисом. В конце концов, хороший сервис стоит внимания.
Больше информации ожидается в ближайшие месяцы.
Источник[свернуть]
Самые продаваемые игры для Nintendo Switch в eShop на территории России, Японии, США и Великобритании за последние две недели (24 ноября)
Каждые две недели мы публикуем для вас чарты продаж цифрового магазина eShop на Nintendo Switch. В данной новостной заметке вы можете узнать, какие игры пользовались популярностью на территории России, Японии, Великобритании и США за последние 14 дней. Новые подборки будут выходить на регулярной основе.
Чарты по всему миру покорила Rocket League от студии Psyonix, поддерживающая на Nintendo Switch кроссплатформенную игру с пользователями Xbox One и PC.
The Elder Scrolls V: Skyrim и DOOM прочно удерживаются в пятерке западных стран (до Японии они еще не добрались), L.A. Noire дебютировала в ТОП 10.
Предлагающая сделать девушкам массаж Shinobi Refle: Senran Kagura буквально сегодня появилась в японском eShop и уже находится на 8-м месте.
Самые продаваемые игры для Nintendo Switch в eShop за последние две недели на территории России:
01. Rocket League
02. The Elder Scrolls V: Skyrim
03. Sonic Mania
04. DOOM
05. L.A. Noire
06. Super Mario Odyssey
07. Stardew Valley
08. Cat Quest
09. Wonder Boy: The Dragon's Trap
10. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
11. SnipperClips: Cut it out together!
12. Monopoly for Nintendo Switch
13. RIVE: Ultimate Edition
14. Sonic Forces
15. Unepic (ПРЕДЗАКАЗ)
...в Японии:
01. Minecraft: Nintendo Switch Edition
02. Super Mario Odyssey
03. Rocket League
04. Xenoblade Chronicles 2 (ПРЕДЗАКАЗ)
05. Cat Quest
06. Splatoon 2
07. Dragon Quest X Online: All-in-one Package
08. Shinobi Refle: Senran Kagura
09. Mario Kart 8 Deluxe
10. SnipperClips Plus
11. Overcooked! Special Edition
12. Touhou Kobuto V Burst Battle
13. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
14. UNO
15. SteamWorld Dig 2 JP Edition
...в США:
01. Rocket League
02. Super Mario Odyssey
03. The Elder Scrolls V: Skyrim
04. Stardew Valley
05. DOOM
06. Mario Kart 8 Deluxe
07. Overcooked! Special Edition
08. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
09. Cat Quest
10. L.A. Noire
11. Minecraft: Nintendo Switch Edition
12. Sonic Mania
13. Sonic Forces
14. UNO
15. SnipperClips: Cut it out together!
...в Великобритании:
01. Rocket League
02. The Elder Scrolls V: Skyrim
03. Stardew Valley
04. Super Mario Odyssey
05. DOOM
06. Minecraft: Nintendo Switch Edition
07. Cat Quest
08. Sonic Mania
09. Mario Kart 8 Deluxe
10. L.A. Noire
11. Wonder Boy: The Dragon's Trap
12. SnipperClips: Cut it out together!
13. Octodad: Dadliest Catch
14. Sonic Forces
15. UNO
Источник[свернуть]
Star Citizen is real
[свернуть]
В Kingdom Come: Deliverance можно будет сохраняться с помощью ликёра
Разработчики Kingdom Come: Deliverance добавили в игру интересную функцию. Игроки смогут сохраняться с помощью алкогольного ликера. Достаточно просто открыть инвентарь, выпить ликер и игра автоматически будет сохранена. Это настоящая игровая механика, придуманная с помощью коммьюнити. Геймеры предложили сохранять игру автоматически, если игрок заходит в таверну. Решение оказалось более интересным и глубоким.
Если игроки будут злоупотреблять автосейвами, персонаж будет постоянно пьяным и может заболеть. Это сделано для того, чтобы игроки не сохранялись перед каждым взломом или диалогом. Нужно ли при этом выпивать ликер самому игроку перед экраном или монитором, неизвестно.
Релиз Kingdom Come: Deliverance запланирован на 13 февраля 2018 года на PC, PS4 и Xbox One.
Источник[свернуть]
ИИ учится создавать миры для видеоигр
Команда исследователей из университетов Лиона и Пердью, а также включающая разработчиков из Ubisoft, опубликовала работу, представляя то, каким может быть будущее создания виртуальных миров в играх: большую часть трехмерного ландшафта будет создавать искусственный интеллект.
Подобно тому, как Nvidia генерирует несуществующих знаменитостей, данная технология требует минимального участия человека: нарисовать несколько линий. Всю тяжелую работу выполнит ИИ, заполняя пространство правдоподобным ландшафтом.
Согласно публикации подобная технология будет только началом. Следующий шаг — полноценная генерация при помощи ИИ, а также способность ИИ работать с множеством дополнительных особенностей, вроде растительности.
Источник[свернуть]
Последний раз редактировалось Void92; 24.11.2017 в 13:34.
Парень сконструировал механизм для гринда лутбоксов в Батлфронт 2.
В принципе, показана вся суть игры.
Скрытый текст
[свернуть]
https://youtu.be/PTLFNlu2N_M
Одно из самых информативных видео по последним скандалам с боксами. Очень грамотно и четко все разложено по полочкам.
Последний раз редактировалось MonSo; 24.11.2017 в 18:00.
Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)