Блэт, чето я немного сменил мнение по второму вольфу. Какой то раздражающий геймплей, в каждой комнатушке ставят офицеров, и причем их ставят в ебеня, где нормально стелсом к ним не проберешься и не вырежешь их в тихую как это можно было свободно делать в первой части при желании, подкрепу они вызывают бесконечно и еще убегать в такие же ебеня начинают, вынуждают игрока играть штрумом с двух стволов, в первой часте я же свободно мог много контента пройти в стелсе, тут херушки.
посоны, вархаммер тотал вар первый есть смысл по скидке брать?
или забить уже на него и ждать пару лет, пока скидки на 2-й будут?
Последний раз редактировалось Kadabra; 29.10.2017 в 13:39.
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
Тут скорее суть в том, что большинство пиратов никогда бы не купили игру, и учитывать их эффект как убыток довольно странно, а вот пиар, который создадут пираты, а также часть пиратов, которые покупают игры, которые им понравились, как раз повышают продажи того или иного проекта, пусть и в долгосрочной перспективе, а не сразу по старту чего-то.
Ну например к нищебродам вопросов нет, они и не могут платить в целом, плюс зачем платить за то что бесплатно. Причем нищеброды это не только те, кто вообще не может купить игру, но и те кто может купить пожертвовав покупкой чего то другого, или походом в бар, в общем пожертвовать чем угодно, это тоже нищеброды и таких большинство. Но есть еще те кто может позволить себе всё и сразу, при этом тоже качают. Таких меньшинство, но они есть и вот они могли бы и купить. Плюс есть те кто привык, типа есть много бабла, девать некуда, но в период нищебродства они привыкли качать.
Отказался от пиратства года 3 назад. Больно было видеть кучу игр с 5-10 часами на старом акке в стиме и не только Сейчас жду только те франшизы, которые в прошлом прошел до конца, а таких крайне мало И вульф не одна из них. И ассасин тоже. На нфс вообще больно смотреть.
P.S. С удовольствием бы перешел и в нетфликс, однако для России он не актуален
- - - Добавлено - - -
Microsoft о будущем серии Fable
В марте прошлого года Microsoft объявила, что закрывает студию Lionhead, создавшую франчайзы Fable, Black & White и ряд других игр. Закрытие студии означало отмену Fable Legends, вместо которой была выпущеная карточная игра Fable Fortune, но совсем другой студией. Будет ли когда-нибудь новая полноценная часть Fable? Это пока неизвестно, однако если Microsoft оживит серию, то Шэннон Лофтис — руководитель тайтлов Xbox, была бы рада этому.
В интервью с GameSpot в рамках PAX Aus, она сообщила, что Microsoft любит Fable как франчайз. Более того, одной из причин, почему Лофтис перебралась в Англию было руководство над разработкой Fable II.
На данный момент не ясно, предлагал ли кто-то в Microsoft достать франчайз из морозилки, однако пока компания подходит к серии, подобно EA к Mass Effect — дать франчайзу передышку, прежде чем думать о возвращении.Мы любим эту IP. Я не могу сказать сейчас о будущем серии, но если бы у меня был еще один шанс вернуться к Альбиону...
Fable Legends была амбиционным проектом, который Microsoft хотела поддерживать около десяти лет. Тем более, что игра находилась на поздних стадиях и уже проводила закрытые тесты.
Источник[свернуть]
Destiny 2 - разработчики нацелены на улучшение постгейма
Представитель компании Bungie Кристофер Баррет объявил, что скоро будет выпущено обновление, нацеленное на улучшение постгейма в Destiny 2.
По словам разработчиков, Destiny 2 стремится во всем быть лучше своего предшественника. Это касается истории, геймдизайна и других аспектов, но игроки также хотят видеть изменения в постгейме, чтобы найти себе занятие даже после достижения максимального уровня. В материале "На этой неделе в Bungie" комьюнити-менеджер Крис Шэнон подробно рассказал о том, какие корректировки будут внесены в игру.
Появится новая система наград, а наиболее вовлеченные игроки получат доступ к дополнительным необязательным заданиям.
Готовится улучшение системы стимулов, чтобы поощрять игроков, которые завершают сложные задания.
Планируется улучшение наград за страйки, приключения и Утерянные Сектора.
В начале 2018 года появятся приватные матчи для соревновательного сообщества.
Готовятся усовершенствования в Iron Banner и Faction Rallies, включая уникальные награды.
Разработчики изменяют экономическую систему игры, чтобы сделать ее более интересной и эффективной.
Система получения экзотических вещей и оружия перебатаывается (упоминается сокращение выпадения повторных экзепляров).
В игре появятся новые способы потратить лишнюю валюту и материалы.
Ведется работа над системой штрафов и взысканий за преждевременное покидание матчей.
Источник[свернуть]
Интересная статья. Это какой-то п..дец. Неудивительно, что ничего путного в итоге у студии не вышло. И не могло выйти, когда команду разделяют на части, заставляя одну из них параллельно работать над совершенно левыми, не интересными ей проектами, используя при этом незнакомые технологии ( привет Хардлайн ), когда на ходу меняют начальство и продюссеров-шишек, у каждого из которых свое "видение" проекта ( перед этим отказавшись от них и дав студии зеленый свет свободы ). Причем они "действуют" параллельно друг другу, перетягивая одеяло на себя и вводя девелоперов в заблуждение и заставляя начинать работу чуть не с нуля.
Угар и содомия. Кстати, Джейд Рэймонд же в Юбисофте над первыми ассасинами работала. Перебралась таки в ЕА.Два разработчика вспомнили, как руководство издательства спрашивало, глядя на Ragtag, а где же Чубакка? Также члены топ-менеджмента вроде Джейд Рэймонд постоянно давили вопросами о том, в чем же главная инновация Ragtag? Издательство хотело, чтобы игра в итоге добралась до 90 баллов на Metacritic, и разработчики знали, что это невозможно.
И еще, как же меня бесит, когда в игру сценаристами приглашают старых полоумных баб, вроде Рианны Пратчетт или, в этом случае, Эми Хенниг
Последний раз редактировалось GorBushka; 29.10.2017 в 16:17.
Свобода деградации из всех пленительная самая и более всего сгубила душ
Только вот немногие знают что Пратчетт постоянно помогал ее дедушка, Терри. Это было еще над серий до перезапуска томб райдера. А когда он заболел, известная фамилия не помогла, по итогу мы имеем высер-перезапуск, вторая часть которая хуже первой (). С технической точки зрения или боевки вопросов 0 (есть на самом деле, но там не все было так плохо), но режиссура, как и сюжет, написанной 10-летней барби для таких же барби - удаляй.
Бабы не могут писать нормальные сюжеты, о чем речь вообще.
had, Гарри Поттер?
Китай может запретить PUBG и все подобные игры
В этом году индустрия обсуждает невероятный успех PlayerUnknown's Battlegrounds. Сетевой сурвайвал формата королевской битвы оказался настоящим феноменом, особенно на территории Китая, который лидирует по числу игроков в PUBG. Такой ажиотаж привлек к тому, что теперь и правительств Китая проявило интерес.
Недавно игровой отдел китайской издательской ассоциации опубликовал официальное заявление относительно PUBG. Статья отнеслась крайне негативно к королевским битвам в целом, отмечая, что они полны крови, насилия и жестокого контента.
Статья даже сравнила жанр с античной римской ареной для битв, подчеркивая, что единственная цель выживания идет против моральных принципов Китая, негативно влияя на подростковое физическое и душевное здоровье. В свете этого игровой отдел предупреждает, что получить разрешение на издание игр с форматом королевских битв будет сложно в Китае. Также рекомендуется студиям не разрабатывать или издавать подобные игры. То же касается киберспорта и лайвстримов.
Любопытно, что крупнейшая IT и игровая компания Китая Tencent уже несколько недель пытается договориться о китайских серверах PUBG, а еще, в видеоигровую комиссию входит вице-президент из Tencent. Тем временем в стране уже разрабатывают как минимум 30 королевских битв и крупнейший разработчик NetEase планирует запустить пару на мобильных девайсах.
На данный момент не ясно, пойдет ли на какие-то меры правительство Китая в отношении PUBG, учитывая популярность игры. Или Tencent повлияет на решение ради потенциальных доходов от миллионов геймеров?
Источник[свернуть]
Я и первую осилить до конца не смог. Поначалу вроде неплохо шло, когда противником в основном выступала живая сила. Убивались они быстро, но и самому можно было откинуться за секунду. Самое главное, что там были опции - прямые перестрелки, или лихая рукопашка с подкатами и ножами в шеях, или стелс. Там чувствовалась тактика, динамика и чуть ли не миллисекундные тайминги. Но все начало изменяться, когда стали выпускать всевозможных мехов и киборгов. Их нельзя было загасить со спины, предварительно подкравшись или просто сманеврировав, у них не было слабых мест, и при этом они были чертовски крепкие. С этого момента вся игра сводилась к моментальному выглядыванию из-за угла, короткой очереди и передышке, затем повтору.
Свобода деградации из всех пленительная самая и более всего сгубила душ
Не могу сказать объективно, в какой части перезапуска Тумрайдера сюжет бредовее. Но субъективно первая часть зашла неплохо и я ее даже полностью прошел, несмотря на то, что геймплейно именно вторая показала прогресс. Но то, что они там напридумывали ( во второй ) - с этими греками-византийцами, какими-то поселениями русских староверов, стройками века СССР, военизированным рыцарским орденом, ведущим чуть ли не полномасштабную войну с применением тяжелой техники где-то в тайге или Сибири ( !!! ) - это вообще за гранью. Она у меня вот уже больше года висит пройденная где-то до середины и что-то возвращаться туда у меня до сих пор желания нет
При этом повторюсь, что это субъективизм. Возможно первая часть с этим их государством Яматай, затерянным островом и бандитами с точки зрения японцев - такой же лютый бред. Но для меня вся эта атмосфера какой-то далекой и необычной была, так что я съел.
Свобода деградации из всех пленительная самая и более всего сгубила душ
Последний раз редактировалось had; 29.10.2017 в 19:43.
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)