Пятнадцатая финалка пользуется популярностью именно у той аудитории, на которую и рассчитывали - на девочек в подростковом возрасте.
Последний раз редактировалось Xenofly; 06.06.2017 в 02:48.
http://coub.com/view/rp2tl - кошкодевки тут http://coub.com/view/sgmx2 - суккуб тут
http://coub.com/view/se2sk - белые кошкодевки http://coub.com/view/trb15 - превращение в кошкодевку тут (новьё)
http://coub.com/view/s83o9 - мышкодевки тут
Кстати, а почему в японии столько всего про школьников?
У них же рождаемость ни к черту.
Почему ца не взрослые люди?
на эту тему наверняка можно диссертацию написать.
Там целая куча предпосылок и имхо главная из которых очень консервативная иерархическая структура общества, которая постоянно давлеет над взрослыми. И так сложилось исторически, сейчас корпорации а раньше все эти божественные императоры, самураи, сёгуны, затем якудза и прочие культурные ловушки убеждающие чернь, что счастье в служении.
Ну представь хэд, это даже не нквд, не партия, не общественные ячейки заставляющие людей делать то, что нужно, это идеалогия, говорящая - соси член господину в этом смысл твоей жизни, и сверху летят лепесточки сакуры играет музыка и где-то танцует гейша с побеленным лицом. Это гораздо круче Сталина, это добровольное рабство, рабство созданное не страхом, а особым образом сервированной эстетикой. Я каждый раз когда об этом думаю меня передёргивает Просто так окучивать лохов, что они от этого ловят множественные оргазмы, невероятно.
А школьные годы, юность то счастливое время когда они от этого давления относительно свободны и могут даже никому не служить
Но не всё так плохо, если представь себе японскую аниме индустрию как реку дерьма льющуюся на голову погребённым под иерархией японцам, конвейером дерьма, то вот иногда, кто-то на этот конвейер полутайком, почти случайно подсовывает жемчужину и вот эта жемчужина для всего остального мира способна оправдать само существование этого кощунства.
Последний раз редактировалось JesusChrist; 06.06.2017 в 06:22.
Но всех бессмертней тот, кому сквозь прах земли
Какой-то новый мир мерещился вдали — Несуществующий и вечный,
Кто цели неземной так жаждал и страдал,
Что силой жажды сам мираж себе создал
Среди пустыни бесконечной.
Ну и тут Тостер как-то рассказывал, что не только нам они все кажутся на одно лицо, их пропустили через нейросеть и выяснилось, что они действительно на одно лицо
Короче скучные и унылые, а европейцы хоть разные.
Но всех бессмертней тот, кому сквозь прах земли
Какой-то новый мир мерещился вдали — Несуществующий и вечный,
Кто цели неземной так жаждал и страдал,
Что силой жажды сам мираж себе создал
Среди пустыни бесконечной.
Узнал, что у фолача 4 топ3 рекорд по онлайну в стиме за все время - 471,955 нояб. 2015 г. Опережают его только кс и дота.
А бэтлграундс за 30 дней набрал уже 80 лямов наигранных часов, у доты 2 чуть более 400 лямов, у кс ~270.
http://steamcharts.com/ тут разная инфа.
- - - Добавлено - - -
А нейросеть была натренирована на белых, да?
Последний раз редактировалось minefrag; 06.06.2017 в 06:51.
на самом деле они хотят не европейский разрез глаз, а двойное веко которое у некоторых азиатов есть, а у некоторых нет, вот вторые чувсвуют себя ущербными без него, но оно мало общего имеет с европейским двойным веком. Плюс некоторые себе делают подушечки под глазами, которые бывают в молодом возрасте но годам к 20 обычно рассасываются, опять же сложно представить себе европейца желающего мешки под глазами
Скрытый текст
[свернуть]
Ты не поверишь но для азитов все европейцы на одно лицо, но в твоем утверждении есть толика истины, но только в плане что у нас есть разный цвет глаз, в остальном у тебя просто не хватает опыта что бы различать их лица, а нейросеть скорей всего под белых была заточена.
Последний раз редактировалось EasyDoor; 06.06.2017 в 07:04.
http://coub.com/view/rp2tl - кошкодевки тут http://coub.com/view/sgmx2 - суккуб тут
http://coub.com/view/se2sk - белые кошкодевки http://coub.com/view/trb15 - превращение в кошкодевку тут (новьё)
http://coub.com/view/s83o9 - мышкодевки тут
Mega Man Legacy Collection 2 Announce Trailer
[свернуть]
По H1Z1 пройдет серия турниров с призовым фондом в $1 миллион
Сурвайвал-шутер H1Z1: King of the Kill выбирается в лигу большого киберспорта с глобальным турниром за общий призовой фонд в один миллион долларов. Стартует турнир 21 июля на ивенте Dreamhack в Атланте, штат Джорджия. В будущем ивенты пройдут в Европе, Азии и Латинской Америке — каждый с призовым фондом в $250 тысяч.
H1Z1: King of the Kill начала свое существование как H1Z1, которая разделилась в прошлом году на две отдельные игры. Основанный на оригинальном режиме Батл Рояль King of the Kill представляет сетевой FPS-геймплей на выживание. Последний получает все.
Источник[свернуть]
Sony о причинах неудач PlayStation Vita на западных рынках и возможности выпуска преемника
Глава Sony Interactive Entertainment America Шон Лейден дал большое интервью изданию The Verge в преддверии проведения выставки E3 2017, в котором прокомментировал судьбу портативной консоли PlayStation Vita.
Он, в частности, отметил, что "Вита" все еще остается вполне живой и "видной платформой", но лишь в Японии и некоторых других частях Азии. С учетом того, что приставка не смогла стать действительно популярной в США и Европе, западные отделения PlayStation были вынуждены прекратить создавать для нее новые игры и перестать уделять ей время на таких важных индустриальных мероприятиях, как E3.
Почему PlayStation Vita "не взлетела" в США и Европе? Причины Sony по сей день до конца не ясны.
"Трудно точно сказать, почему так вышло. Но PlayStation Vita не смогла привлечь достаточно большую аудиторию для того, чтобы мы продолжали создавать под нее игры", - пояснил глава SIEA, добавив, что "Вита" остается его любимой портативной системой.
В материале издания TIME по итогам беседы с Лейденом отмечается, что преемника PlayStation Vita у компании в планах сейчас нет.
"Я не знаю, может людям просто надоело носить с собой несколько устройств, следить за тем, чтобы они все были заряжены, или для многих всё просто заменил телефон...", - продолжил глава SIEA, добавив, что как только игры начали демонстрировать слабые показатели, Sony стало сложно поддерживать такое устройство.
На E3 2017 команда PlayStation планирует сфокусироваться на PlayStation 4 и PlayStation VR.
Источник[свернуть]
Новость дня:
Sony высказалась об обратной совместимости - компания не понимает, зачем кому-либо играть в старые игры
Ранее компания Sony Interactive Entertainment отмечала, что реализовать обратную совместимость PlayStation 4 с играми для PlayStation 3 очень сложно, да и многие заметные проекты уже в любом случае получили современные ремастеры. При этом платформодержатель запустил на PlayStation 4 линейку PlayStation 2 Classics, которая расширяется очень медленными темпами. Ждать в этом смысле каких-то перемен, скорее всего, не стоит. Компания не особо заинтересована в вопросе обратной совместимости и вообще не понимает, зачем сегодня кому-либо играть в старые игры. Об этом в большом интервью журналу TIME рассказал глава европейского отделения SIE Джим Райан. По его словам, про "обратку" юзеры действительно много говорят, просят обеспечить совместимость нового железа с теми или иными проектами, но в реальности популярностью она особой не пользуется. Не так много людей играют по обратной совместимости, да и не сильно часто.
"Недавно я был на одном из ивентов по Gran Turismo, где были представлены игры с PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3 и PlayStation 4. Игры для первой и второй PlayStation казались просто древними. Вот зачем кому-либо в это сегодня играть?", - задался он вопросом в беседе с журналистом.
Высказывание представителя компании вызвало бурное обсуждение в сети.
Часть пользователей сразу же привела в пример программу обратной совместимости игр с Xbox 360 на Xbox One, которая, по словам Фила Спенсера, пользуется большим успехом у аудитории. Другие же указали на тот факт, что новые проекты в любом случае в разы обходят по привлекательности старый софт. В этом году Call of Duty: Black Ops II c Xbox 360 действительно смогла подняться в американский национальный чарт и опередить актуальную Call of Duty: Infinite Warfare в месячном зачете [после пополнения списка обратной совместимости Xbox One], но таких примеров достаточно мало. Обратной совместимости с оригинальным Xbox активная приставка Microsoft сегодня не имеет.
Источник[свернуть]
Последний раз редактировалось Void92; 06.06.2017 в 08:19.
Почему невозможна обратная совместимость на ПС4
[свернуть]
А почему белобрысые жопастые тёти предпочитают члены ниггерские члены всем остальным?
Учитывая, что альтернативой баблгаму выступал гудрон или вообще горькая хвойная смола из досок, очень странно, что кто-то бы продолжил жевать гудрон, чтобы не быть «в модной крутой тусовке». Слова же «кул, окей»... А какая у них альтернатива? «Спасибо». В крайнем случае «пасиб». Сколько слогов? А там, где два слога, сколько согласных? Если тебе дают более короткое («окей» можно произносить вообще как «кей», используя в качестве старта сомкнутые губы и невнятное мычание) однозначно интерпретируемое слово, которое ещё и произносить проще, это надо быть совершенно отбитым наглухо дебилом, чтобы не воспользоваться столь щедрым подарком.
А нейросеть предварительно обучали по выборке лиц европеоидов, да? Потому что нейросеть с правильными весами видит абсолютно 100% дистанцированную разницу даже между лицами однояйцевых близнецов, которых постоянно путает родная мать.
Если бы делали полноценные интересные релизы, новые IP — проблем бы действительно не было. Так нет же, ремастеры, полудохлые франшизы и тонны казуального говна для идиотов...
Там опущенного 2 поломали http://free-rutor.org/torrent/570751...epack-ot-xatab
Но всех бессмертней тот, кому сквозь прах земли
Какой-то новый мир мерещился вдали — Несуществующий и вечный,
Кто цели неземной так жаждал и страдал,
Что силой жажды сам мираж себе создал
Среди пустыни бесконечной.
PUBG набрала еще один миллион владельцев в Steam
Согласно данным сайта SteamSpy, многопользовательский симулятор выживания PlayerUnknown’s Battlegrounds уже набрал третий миллион владельцев, и вряд ли это предел с такой поддержкой со стороны стримеров.
Ранее разработчики игры отчитывались о двух миллионах копий, проданных за месяц спустя выхода в ранний доступ. По статистике Steam, одновременная активность игроков в PlayerUnknown’s Battlegrounds уступает только двум играм Valve — Dota 2 и Counter-Strike: Global Offensive.
За разработчиков можно только порадоваться, а вот за нас с вами... Даже не знаю.
Источник[свернуть]
Защита Denuvo в Tekken 7 взломана за 4 дня
Очередная неделя, очередные проблемы Denuvo.
Сообщается, что файтинг Tekken 7, вышедший в релиз 2 июня, был взломан за рекордные для этой защиты сроки — всего четыре дня. Предыдущий рекорд — пять дней, в которые были взломаны Resident Evil VII и RiME. Для Mass Effect: Andromeda и PREY потребовалось десять дней.
Также сообщается, что вместе с Tekken 7 была взломана Dishonored 2, продержавшаяся аж несколько месяцев, но это не точно.
Источник[свернуть]
Грудастых девушек на обложке Sinoalice прикрыли и уменьшили для Google Play и App Store
Sony рассказала об успехах PlayStation 4 Pro и PlayStation VR
В интервью изданию TIME глава Sony Interactive Entertainment America Шон Лейден сообщил, что продажи консоли PlayStation 4 Pro, запущенной прошлой осенью, превосходят ожидания платформодержателя. Каждая пятая реализованная PlayStation 4 за последние полгода - это непосредственно "Прошка" (на Pro приходится 20% всех продаж PlayStation 4 за период с ноября 2016-го). Компания считает это "похвальным достижением", поскольку усовершенствованная модель стоит на $100 дороже. При этом отмечается, что таких результатов удалось достичь даже в условиях нехватки систем на ряде рынков, которая имела место быть после старта.
60% покупателей PlayStation 4 Pro - это новая аудитория, у которой еще не было PlayStation 4. Остальные 40% - владельцы оригинальной модели, которые решили обновиться.
Также стало известно, что общие международные продажи шлема виртуальной реальности PlayStation VR преодолели рубеж в 1,000,000. Игр с поддержкой VR при этом было продано суммарно 5,25 млн. Средняя продолжительность одной игровой сессии в PlayStation VR длится 25 минут.
Представители Sony рассказали, что спрос на PlayStation VR трудно было предвидеть в полном объеме до старта. В результате образовалась нехватка продукции в магазинах на крупных рынках. Понимая, что быстро произвести новую крупную партию не представляется возможным, Sony решила свернуть маркетинговую кампанию, "дабы не раздражать покупателей, которые не могут купить, что им рекламируют". В этом году ситуация должна измениться.
Презентация компании на E3 2017 будет полностью посвящена играм для PlayStation 4 и PlayStation VR. О PlayStation Vita говорить не планируют.
Источник[свернуть]
Sony высоко высказалась о Switch, консоли PlayStation и Nintendo дополняют друг друга
Комментируя шествие Nintendo Switch по планете, глава Sony Interactive Entertainment America Шон Лейден высоко оценил платформу, отметив, что для Nintendo она стала "большим успехом". По его мнению, "эта система - как раз то, чего ждала фэнбаза".
Лейден не хочет рассматривать Switch как прямого конкурента и говорит, что продажи нового девайса не оказывают влияния на показатели PlayStation 4. Вместо этого он считает, что консоли PlayStation и Nintendo дополняют друг друга дома у пользователей, которые часто покупают платформы двух японских производителей.
"Статистика показывает, что многие геймеры покупают себе две приставки. И нередко эти две консоли - это устройства PlayStation и Nintendo, располагающиеся бок о бок".
Nintendo Switch дебютировала во всем мире 3 марта 2017 года. Спрос на устройство превзошел ожидания как рынка, так и самой Nintendo, акции которой на волне успеха системы достигли восьмилетнего пика.
PlayStation 4 является лидером текущей консольной гонки. К апрелю 2018-го в мире будет продано порядка 78 млн. приставок, прогнозирует Sony.
Источник[свернуть]
Оценки нового номера Famitsu
Alchemic Dungeons (3DS) – 6/8/7/7 [28/40]
ARMS (Switch) – 8/8/8/9 [33/40]
The Sexy Brutale (PS4) – 8/8/8/8 [32/40]
Mr. Shifty (Switch) – 8/8/8/8 [32/40]
Vaccine (PS4) – 5/6/6/4 [21/40]
Vaccine (Wii U) – 5/6/6/4 [21/40]
World of Goo (Switch) – 8/8/7/9 [32/40][свернуть]
Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)