Страница 512 из 588 ПерваяПервая ... 12412462502510511512513514522562 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 10,221 по 10,240 из 11745

Тема: Игор нет

  1. #10221
    Активный участник
    Регистрация
    12.12.2010
    Сообщений
    990
    Блин, а ничо выглядит дарксайдерс 3. Но блин, почему нету хайпа вокруг игры? Просто по факту сначала сделали слив, потом просто дата анонса и дали поиграть IGN. Ну и выходит в условный пик игорей, хоть и нету конкурента по жанру. Плюс выходит помесь дмс и мгр. Посмотрим.

  2. #10222
    Активный участник
    Регистрация
    20.04.2011
    Сообщений
    2,061
    Цитата Сообщение от Alan Mix Посмотреть сообщение
    Блин, а ничо выглядит дарксайдерс 3. Но блин, почему нету хайпа вокруг игры? Просто по факту сначала сделали слив, потом просто дата анонса и дали поиграть IGN. Ну и выходит в условный пик игорей, хоть и нету конкурента по жанру. Плюс выходит помесь дмс и мгр. Посмотрим.
    Вокруг второй части тоже не было, даже после многочисленных советов от игрожуров и самих игроков. Я думаю это связано с унылой первой частью. Помню как залипал во вторую, интересная была и красочная, а еще помню что была приятно долгой, за редким исключением бэк трекинга из-за открытого мира. После голема думал ну все финал, а потом еще лока... а потом другой мир вовсе. А еще эта серия как по мне лучший пример мультяшкой графики аля вов, которая в свою очередь не прикрывает своим стилем технические недостатки в виде плохих моделей и не уходит в крайности превращая все происходящие в кислотное зрелище.

  3. #10223
    Активный участник Аватар для Lega
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    3,368
    Да просто у дарксайдерс унылейший лор и тягомотный сюжет. Геймплейно игра очень норм, но не хватает эпика и динамики DMC, GoW, Байонетты. По сути если ты играл в более распиаренные слешеры, то дарксайдерс вообще никакого экспириенса нового тебе не дает. Тяжело хайпить новую игру когда предыдущие две не выстрелили на фоне конкурентов по жанру.

    P.S. Над 3 частью другие разработчики работают, так что возможно они переплюнут оригинальную дилогию по динамике и интересности происходящего.
    Последний раз редактировалось Lega; 16.07.2018 в 10:44.

  4. #10224
    Новобранец
    Регистрация
    11.11.2015
    Сообщений
    61
    Ребзя во что поиграть, в дуо и соло, dead by daylight, радуга или батл рояли смотреть?

  5. #10225
    Активный участник
    Регистрация
    27.11.2011
    Сообщений
    2,304
    Цитата Сообщение от Alan Mix Посмотреть сообщение
    Блин, а ничо выглядит дарксайдерс 3. Но блин, почему нету хайпа вокруг игры? Просто по факту сначала сделали слив, потом просто дата анонса и дали поиграть IGN. Ну и выходит в условный пик игорей, хоть и нету конкурента по жанру. Плюс выходит помесь дмс и мгр. Посмотрим.
    какой может быть хайп вокруг игры, синематики в которой сделаны на движке дота2

  6. #10226
    Активный участник
    Регистрация
    09.09.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    2,248
    Мне дарксайдерс понравилась даже. Я бы не назвал игры шедеврами, но разок пробежать в принципе норм. Первая часть - бит эм ап типа год оф вора, довольно скучный моментами плюс однообразный частенько да и сюжет так себе. Вторая ещё хуже в плане сюжета и из-за смены жанра с бит эм апа на метроидванию/зельду скорее хуже стало, но зато можно залипать в игре, очень норм играется под стрим какой-нибудь или ещё что-нибудь. Простенькие задачки плюс платформинг и иногда ты врагов бьёшь. Сказал бы что она больше мне зашла, но если рассматривать как игры - первая лучше.
    Третья, я думаю, будет совсем говно, но разок под стрим какой может и пробегу.
    Последний раз редактировалось Drageren; 16.07.2018 в 12:46.

  7. #10227
    Активный участник
    Регистрация
    20.04.2011
    Сообщений
    2,061
    Цитата Сообщение от Drageren Посмотреть сообщение
    Мне дарксайдерс понравилась даже. Я бы не назвал игры шедеврами, но разок пробежать в принципе норм. Первая часть - бит эм ап типа год оф вора, довольно скучный моментами плюс однообразный частенько да и сюжет так себе. Вторая ещё хуже в плане сюжета и из-за смены жанра с бит эм апа на метроидванию/зельду скорее хуже стало, но зато можно залипать в игре, очень норм играется под стрим какой-нибудь или ещё что-нибудь. Простенькие задачки плюс платформинг и иногда ты врагов бьёшь. Сказал бы что она больше мне зашла, но если рассматривать как игры - первая лучше.
    Третья, я думаю, будет совсем говно, но разок под стрим какой может и пробегу.

    Скрытый текст

    [свернуть]

    Первая лучше

  8. #10228
    Активный участник
    Регистрация
    09.09.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    2,248
    Цитата Сообщение от Akafa Посмотреть сообщение
    Первая лучше
    ну она концептуально лучше. Вторая часть какой-то открытый мир с развлекай себя сам. Первая часть линейная с прокачкой нормальной, неплохими боссами, сюжет там более стройный чем херня с прыжками по мирам без сюжета и убийством чёрной херни в бездне. Тут сложно, они разных жанров и обе довольно дерьмовенькие, поэтому тут кому как больше нравится. Мне тоже вторая больше понравилась, но, мне кажется, если объективно, то первая должна быть лучше.

  9. #10229
    Активный участник
    Регистрация
    20.04.2011
    Сообщений
    2,061
    Вкусовщина конечно, но я точно не согласен с тем что боссы в первой лучше.
    Последний раз редактировалось Akafa; 16.07.2018 в 13:20.

  10. #10230
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Новости

    Разработчик AMD: 4K и 30 кадров в секунду с качеством графики игр для PS4 требует 7.4 терафлопс GPU

    Ни для кого не секрет, что 4K все активнее начинают применять в играх. И многие уверены, что с появлением PS4 Pro и Xbox One X шансы на то, что оно станет стандартом, увеличиваются с каждым днем.

    Однако по словам Тимоти Лоттеса, одного из разработчиков AMD, 4K и 30 кадров в секунду в игре, которая выглядит как стандартный проект для PS4, требуют видеокарту с возможностью выдавать примерно 7.4 терафлопс. Для сравнения, у PS4 Pro 4.2 терафлопс, тогда как у Xbox One X 6 терафлопс.

    Лоттес позже отметил, что данное короткое описание — это лишь упрощение сложного и многоуровневого процесса. Последнее, само собой, идет от таких вещей, как суперсэмплинг, шахматный рендеринг и временная реконструкция. Это означает, что разработчики иногда используют меньшее разрешение с точки зрения количества пикселей, чем 4K, а затем заполняют эти пробелы с помощью данных методов.

    Конечно, есть и множество других факторов, которые нужно брать во внимание. Результат же, в итоге, получаемый с использованием вышеупомянутых подходов, не совсем то же самое, что и нативное 4K с точки зрения качества изображения. Однако такие методы являются хорошей заменой, позволяя достичь «достаточно близкого» результата на PS4 Pro и Xbox One X, мощностей которых не хватает.

    Источник
    [свернуть]

    Германия объявила вне закона предзаказы без точной даты релиза

    Высший областной суд Мюнхена объявил вне закона прием предварительных заказов на игры, у которых нет точных дат релиза. В частности, предпринимателям запретили использовать такие обобщения, как «скоро» или «отправка в ближайшее время». Закон относится и к сервисам цифровой дистрибуции, таким как Steam, PS Store и Xbox Marketplace.

    Теперь для того, чтобы можно было открыть предварительный заказ, например, на The Last of Us Part II, необходимо иметь точную дату релиза. Если продавец сделает это без даты, то он нарушит закон и понесет наказание.

    Источник
    [свернуть]

    Безумный геймплей марсианского дополнения для Far Cry 5

    Ubisoft опубликовала новый обзорный геймплейный ролик второго дополнения для Far Cry 5 — Lost on Mars. В нем можно увидеть новый арсенал, арахнидов и патриотичного дрона-напарника.



    Играть предстоит за одного из героев основной игры — Ника Рая. Выжить в смертельном путешествии на Марсе персонажу поможет летающая голова другого героя пятой части — Хёрка.

    Дополнение входит в состав сезонного пропуска и выйдет 17 июля на PC, PS4 и Xbox One. Помимо этого в августе выйдет третье и последнее DLC Dead Living Zombies, в центре которого окажутся зомби.

    Источник
    [свернуть]

    В Саудовской Аравии запретили GTA 5, Witcher и еще 45 игр

    Комиссия Саудовской Аравии по аудио-визуальным медиа объявила сегодня о запрете 47 игр за нарушения неуказанных правил и регуляций.

    Список появился в свете самоубийства двух детей, которых подтолкнули на это в онлайн-игре. Девочке было 13 лет, а мальчику 12 лет. Сообщается, что они покончили с собой после игры в так называемый "Синий кит". Что именно за связь была с игрой, не сообщается.

    В список запрещенных игр вошли такие тайтлы как: GTA 5, Assassin's Creed и Witcher.

    Источник
    [свернуть]

    Вкладчики Star Citizen не смогут вернуть свои средства даже в случае прекращения разработки

    Вкладчики широко известного космического симулятора Star Citizen больше не могут требовать возврата средств от Cloud Imperium Games. Более того, оказалось, что это является политикой студии-разработчика ещё с 2016 года.

    Способы возмещения средств были удалены с обновлением условий пользования Star Citizen 6 июня 2016 года, но только в декабре 2017-го Cloud Imperium Games полностью прекратила все выплаты. Шум поднялся только сейчас, потому что пользователь Reddit под псевдонимом Firefly212 решил подать в суд мелких тяжб США иск на компанию-разработчика. Он хотел вернуть свои деньги, вложенные в продукт. Заседание состоялось 13 июля, тогда же был вынесен вердикт.

    В теме на Reddit под названием «Я проиграл в суде» (англ. “I lost in court”) Firefly212 пишет, что судья отказался слышать что-либо о так называемой каба̀льной сделке, по которой соглашение с противоположной стороной может быть признано недействительным. Cloud Imperium Games отправила своего представителя и успешно доказала, что текущие условия пользования (Terms of Service, TOS) должны быть применимы ко всем транзакциям, даже тем, которые осуществлялись до внесения правки в TOS. Хотя это противоречит самому первому же предложению в TOS на официальной странице Star Citizen. «Настоящие условия пользования не влияют на какие-либо транзакции, совершённые до даты их вступления в силу. Все предыдущие сделки регулируются условиями, действующими на дату совершения таких сделок», — говорится в соглашении.

    Но на этом всё не заканчивается. Что именно такой поворот означает для вкладчиков Cloud Imperium Games и Star Citizen, рассказал Дерек Смарт (Derek Smart), независимый игровой разработчик, который следит за действиями компании в течение последних нескольких лет. Он поддерживает форум, на котором в том числе тщательно документирует и чётко излагает все изменения условий пользования Star Citizen с 2015 года. Как указано в посвящённой этому теме, Cloud Imperium Games забрала у вкладчиков почти все права. Разработчик больше не обязан отчитываться о финансах перед своими пользователями — то, что в начале своей кампании по финансированию проекта CIG обещала делать регулярно. Кроме того, CIG сняла с себя обязательство вообще заканчивать продукт.

    Дерек Смарт прокомментировал и дело Firefly212. По его словам, он ожидал такого постановления. И теперь, когда это произошло, был создан прецедент, так что вкладчики, которые через суд потребуют от Cloud Imperium Games возврата средств, почти не имеют шансов на успех.

    Вкладчики ещё имеют возможность запросить возврат, если платёж был отправлен менее чем четырнадцать дней назад с момента его совершения. Если этот срок вышел, получить деньги обратно, даже в случае закрытия Star Citizen, не выйдет.

    Игра разрабатывается уже 7 лет. Всего в Star Citizen свыше двух миллионов «звёздных граждан», которые на сегодняшний день вложили в общей сложности $189,9 млн.

    Источник
    [свернуть]

    В Metro Exodus можно будет кастомизировать оружие и шлем

    Разработчики Metro Exodus рассказали, что еще одним нововведением по сравнению с предыдущими частями станет возможность апгрейда и кастомизации экипировку, которую будет носить персонаж. Например, можно будет улучшить шлем.

    Я не буду делать вид, что у нас глубокая ролевая система. У нас точно есть богатая система кастомизации оружия. Вы собираете новые части оружие, очищаете имеющееся оружие, разбираете его на части. После этого вы можете улучшить базовое. У нас сотни различных комбинаций.

    Мы также добавили и другие аспекты, которые можно проапгрейдить. В предыдущих играх мы добавили костюмы. На этот раз мы дадим вам возможность настроить экипировку, которую вы носите. Например, можно получить апгрейды для шлема.
    Больше деталей разработчики из 4A Games обещают рассказать в течение оставшегося до релиза времени. Все, что известно в настоящий момент доступно в хабе игры.

    Metro Exodus выйдет 22 февраля следующего года на PC, PS4 и Xbox One.

    Источник
    [свернуть]

    Трудности перевода. Detroit: Become Human

    [свернуть]
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 17.07.2018 в 12:19.

  11. #10231
    Активный участник
    Регистрация
    26.01.2012
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    658


    Ух, маунт Раталос.

    - - - Добавлено - - -



    Хайп

  12. #10232
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Cyberpunk 2077 - стрельба будет завязана на характеристиках персонажа

    Шутерная часть Cyberpunk 2077, создающегося силами CD Projekt RED, будет завязана на ролевых параметрах и характеристиках персонажа, в том числе на умениях и способностях. Об этом в интервью порталу PCGamesN рассказал глава отдела по созданию анимационных роликов Масье Пьетрас (Maciej Pietras).

    По словам разработчика, вы не сможете убивать многих врагов с одного выстрела, поскольку Cyberpunk 2077 является ролевой игрой с большим уклоном в параметры и билд вашего персонажа.

    "Механика стрельбы завязана на характеристиках. Однако у вас будет возможность увидеть различные параметры и количество урона. Например, потратив очки на развитие навыка стрельбы из дальнобойного оружия, вы наверняка захотите посмотреть на результат. И при выстреле в человека, экипированного в тяжелую броню, сможете увидеть, как рассчитывается урон".
    У игры пока нет даты релиза.

    Источник
    [свернуть]

    Разбор Cyberpunk 2077: Статус в обществе определяется качеством импланта

    Разработчики из CD Project Red продолжают делиться подробностями Cyberpunk 2077, разбирая собственный трейлер на детали. В новых эпизодах студия рассказала, что статус в обществе определяется качеством кибернетических протезов, а право на существование в Найт-Сити сначала нужно заслужить.

    В седьмом эпизоде из серии "Кадр за кадром" CDPR объяснила про значение имплантов. Для жителей города это уже не новость, поэтому, чтобы удивить нужно обладать самыми модными киберпротезами в обществе. Значит ли это, что в игре к нам будут относиться по-разному, в зависимости от качества установленных имплантов, пока не ясно.

    Жители Найт-Сити давно привыкли к кибернетическим протезам. Их ставят, чтобы расширить свои возможности в повседневной жизни, получить преимущество в бою или продемонстрировать свою позицию. Киберпротезы стали такой же частью стиля, как татуировки и бижутерия. Чем моднее имплантат — тем выше статус. В 2077-м ты стоишь столько, сколько твой киберпротез — и не стоишь ничего, если не выделяешься из толпы.
    Благодаря особой технологии кибернетические имплантаты можно скрыть под искусственной кожей.

    В следующем эпизоде разработчики рассказали про значение банд в Найт-Сити. Если собираетесь выжить в городе, то обязательно нужно принять чью-либо сторону.

    В Найт-Сити право на существование нужно заслужить. Чаще всего его приходится отбирать у кого-то другого. Люди объединяются в банды со своими правилами и иерархией, чтобы проще было выжить там, где уже много лет идёт уличная война. В неё так или иначе вовлечены все — от мелких хулиганов до президентов корпораций. Здесь сила — главный аргумент в любом споре.
    Студия разобрала уже около половины всего трейлера. Остаётся запастись терпением и ожидать новые эпизоды, в которых разработчики расскажут что-нибудь интересное про лор и сеттинг Cyberpunk 2077.

    Источник
    [свернуть]

    Darksiders 3: See the Wrath Boss Fight

    [свернуть]

  13. #10233
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    292
    НоманСкай с мультиплеером строительством баз с блекжеком и шлюхами. господи ждва года ждал.
    Последний раз редактировалось blackgen; 24.07.2018 в 15:38.

  14. #10234
    Активный участник
    Регистрация
    18.03.2011
    Сообщений
    2,110
    Я надеюсь что у дарксайдерс 3 это начало или обучение, ибо если в игре 4 кнопки уворот, хил, удар горизонталь, удар вертикаль, то ей явно мало что светит.

  15. #10235
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Цитата Сообщение от WhiteSnake Посмотреть сообщение
    Я надеюсь что у дарксайдерс 3 это начало или обучение
    это один из Семи смертных грехов Гнев. Весь сюжет построен на убийстве 7 грехов

  16. #10236
    Новобранец
    Регистрация
    30.10.2010
    Сообщений
    46

    В конфиге Aliens: Colonial Marines нашли опечатку, из-за которой четыре года глючил игровой ИИ


    Моддер jamesdickinson963 называет это «крупнейшим игровым багом размером всего в одну букву». И подробно объясняет, в чём проблема.

    В конфигурационном файле игры (My Document\My Games\Aliens Colonial Marines\PecanGame\Config\PecanEngine.ini) есть следующая строчка кода:
    ClassRemapping=PecanGame.PecanSeqAct_AttachXenoToTether -> PecanGame.PecanSeqAct_AttachPawnToTeather

    Зная о наличии опечатки, вы можете и сами её увидеть, глядя на эту строчку.

    Правильное написание следующее:
    ClassRemapping=PecanGame.PecanSeqAct_AttachXenoToTether -> PecanGame.PecanSeqAct_AttachPawnToTether

    (Teather -> Tether)

    Издание PC Gamer приводит примеры, насколько разительно изменилось поведение монстров в игре. Они стали не только заметно агрессивнее, но как будто гораздо лучше стали отслеживать поведение игрока. Если раньше вы могли отступить от ксеноморфа — и это ставило его в тупик, то теперь такой фокус не проходит, потому что он сразу начнёт преследовать вас. Кроме того, ксеноморфам теперь требуется намного меньше времени для подготовки нападения: они появляются и резко нападают, а не тыкаются в разные стороны словно зомби, как раньше. «Движения больше похожи на прямые движения по кратчайшему пути, а не на обычную пьяную походку», — пишет PC Gamer.

    https://habr.com/post/417435/
    [свернуть]

    Игра провалилась в продажах. Игроки судятся с издателем и требуют вернуть деньги. Разработчику пох, что ИИ в игре работает не так, как должен. 4 года

  17. #10237
    Активный участник
    Регистрация
    18.03.2011
    Сообщений
    2,110
    Цитата Сообщение от Satai Посмотреть сообщение
    Игра провалилась в продажах. Игроки судятся с издателем и требуют вернуть деньги. Разработчику пох, что ИИ в игре работает не так, как должен. 4 года
    Поколение выросшее на доте и фильмах марвел, Решило что они мамкины разработчики и кодеры и пошли делать игры

  18. #10238
    Активный участник
    Регистрация
    20.04.2011
    Сообщений
    2,061
    Цитата Сообщение от Satai Посмотреть сообщение

    В конфиге Aliens: Colonial Marines нашли опечатку, из-за которой четыре года глючил игровой ИИ


    Моддер jamesdickinson963 называет это «крупнейшим игровым багом размером всего в одну букву». И подробно объясняет, в чём проблема.

    В конфигурационном файле игры (My Document\My Games\Aliens Colonial Marines\PecanGame\Config\PecanEngine.ini) есть следующая строчка кода:
    ClassRemapping=PecanGame.PecanSeqAct_AttachXenoToTether -> PecanGame.PecanSeqAct_AttachPawnToTeather

    Зная о наличии опечатки, вы можете и сами её увидеть, глядя на эту строчку.

    Правильное написание следующее:
    ClassRemapping=PecanGame.PecanSeqAct_AttachXenoToTether -> PecanGame.PecanSeqAct_AttachPawnToTether

    (Teather -> Tether)

    Издание PC Gamer приводит примеры, насколько разительно изменилось поведение монстров в игре. Они стали не только заметно агрессивнее, но как будто гораздо лучше стали отслеживать поведение игрока. Если раньше вы могли отступить от ксеноморфа — и это ставило его в тупик, то теперь такой фокус не проходит, потому что он сразу начнёт преследовать вас. Кроме того, ксеноморфам теперь требуется намного меньше времени для подготовки нападения: они появляются и резко нападают, а не тыкаются в разные стороны словно зомби, как раньше. «Движения больше похожи на прямые движения по кратчайшему пути, а не на обычную пьяную походку», — пишет PC Gamer.

    https://habr.com/post/417435/
    [свернуть]

    Игра провалилась в продажах. Игроки судятся с издателем и требуют вернуть деньги. Разработчику пох, что ИИ в игре работает не так, как должен. 4 года
    Для такой игры она продалась довольно хорошо. Насколько я помню лучше чем alien isolation.

  19. #10239
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Новости

    Пять минут геймплея обновленной Spyro 2: Ripto's Rage

    Разработчики Spyro Reignited Trilogy представили пять минут геймплея на уровне Colossus из обновленной версии Spyro 2: Ripto's Rage. Видео в очередной раз показывает, чего добилась студия Toys For Bob.

    Релиз Spyro Reignited Trilogy состоится 21 сентября на PS4 и Xbox One.



    Источник
    [свернуть]

    Симулятор бога The Universim обзавелся датой релиза

    Студия Crytivo Games объявила дату релиза тайтла The Universim, в котором игрок будет управлять целой планетой. Игра выйдет в конце лета — 28 августа.



    В тайтле можно будет почувствовать себя настоящим богом, который контролирует целое население планеты, которое будет развиваться и колонизировать другие планеты. В игре также будет динамическая погода и генерация случайных событий, что придаст уникальности каждому прохождению.

    Релиз The Universim ожидается эксклюзивно на PC (Steam, Humble Store и GOG).

    Источник
    [свернуть]

    Two Point Hospital выходит в конце августа

    Sega и Two Point Studios объявили о планах выпустить менеджер госпиталя Two Point Hospital на PC, Mac и Linux 30 августа этого года.

    Анонсированная в начале года Two Point Hospital представляет из себя духовного наследника культового симулятора Theme Hospital. Игра представляет все возможности по созданию госпиталя мечты, позволяя управлять множеством различных аспектов работы медицинского учреждения.

    В честь анонса даты релиза стал доступен новый трейлер, посвященный юмористичной стороне игры.



    Источник
    [свернуть]

    Новая система воскрешений не упростит Sekiro: Shadows Die Twice

    Sekiro: Shadows Die Twice — идейный наследник таких игр, как Dark Souls и Bloodborne — получит множество новых механик, среди которых — быстрые воскрешения. Однако по словам геймдиректора Хидетаки Миядзаки, такая система не упростит, а усложнит игру.

    Как стало известно ранее, главный герой Sekiro сможет воскрешаться прямо на поле боя, внезапно нанося врагам сильный урон. Фанаты игр From Software решили, что подобная система сделает геймплей гораздо проще, однако Хидетака Миядзаки в новом интервью заявил об обратном:

    Я хочу прояснить кое-что: новая система воскрешения не предназначена для упрощения Sekiro. На самом деле она даже сделает игру сложнее — воскрешаясь на поле боя, вы рискуете снова погибнуть в любой момент.

    Смерть и воскрешение выполняют в Sekiro сразу несколько целей — делают геймплей более плавным, заставляют игроков нестандартно мыслить в бою и несут в себе сюжетную ценность.
    Миядзаки также рассказал о том, откуда он берёт вдохновение при разработке и почему повествование в его играх сложнее, чем в остальных.

    Sekiro: Shadows Die Twice выйдет в 2019 году на PC, PS4 и Xbox One.

    Источник
    [свернуть]

    Тодд Говард рассказал о прелести мультиплеера в Fallout 76

    Вы с нетерпением ждете путешествия в пустошь Западной Вирджинии, чтобы вместе с другом выбраться из Убежища 76? А может быть вы считаете, что Bethesda стоит выкинуть все это и заниматься одиночными RPG. Так или иначе, в недавнем интервью The Guardian босс студии Тодд Говард озвучил самый сильный аргумент в пользу Fallout 76 с онлайновыми приключениями.

    Обычно в наших играх я нахожу, что одни из самых лучших моментов это не те, что создавались нами. Они случаются, когда ты путешествуешь по открытому миру, где сталкиваются различные системы. Передавая эту силу в руки игроков, мы экспоненциально увеличиваем число разнообразных магических моментов, которые могут произойти в игре.

    Некоторые игры делали что-то подобное, но не так, как того хотели мы. Fallout 76 станет смесью из того, что вы ожидаете от нас — тут есть открытый мир с различными квестами и целью — в то же время ты никогда не знаешь, что случится при встрече с кем-то еще. Это представляет для нас огромный интерес с перспективы дизайна.
    Насколько крепким и долгоиграющим получится этот химический эксперимент от Bethesda, нам только предстоит узнать. В любом случае лучше приготовиться к багам.

    Релиз Fallout 76 состоится 14 ноября.

    Источник
    [свернуть]

    Белка-рыцарь в новом трейлере Divinity: Original Sin 2

    За полтора месяца до релиза консольной версии ролевой игры Divinity: Original Sin 2 студия Larian представила новый трейлер. Он посвящен не изменениям в механиках, а необычному персонажу белке-рыцарю по имени сир Лора. Этот мини-компаньон на нежити-коте Куэркусе будет доступен тем, кто сделает предзаказ The Definitive Edition.

    Помимо забавного спутника, у сира Лора будет квест и историю, которую можно будет узнать.

    Релиз Divinity: Original Sin 2 The Definitive Edition состоится 31 августа.



    Источник
    [свернуть]

    Octopath Traveler продается в Японии лучше Xenoblade 2, Nintendo Switch доминирует. Опубликован список бестселлеров за прошлую неделю

    Японское рейтинговое агентство Media Create опубликовало свежую статистику о положении дел на игровом рынке страны.

    — Созданная эксклюзивно для Nintendo Switch ролевая игра Octopath Traveler дебютировала на вершине чарта. Стартовые ее продажи оказались в десять раз выше показателей предыдущей RPG Square Enix в "классическом стиле" под названием Lost Sphear, вышедшей одновременно на консолях Sony и Nintendo прошлой осенью. Octopath Traveler также привлекла по итогам первых трех дней больше покупателей, чем Xenoblade Chronicles 2.
    Стартовый тираж игры полностью раскупили буквально в первый день. Square Enix извинилась и рекомендовала пользователям присмотреться к цифровой версии, которая занимает сейчас первое место в eShop. Цифровые продажи не раскрываются.

    — Переиздание Captain Toad: Treasure Tracker с Wii U на Nintendo 3DS продалось в два раза лучше оригинала.

    — Девять строчек первой десятки из десяти оккупированы на этой неделе играми для консолей Nintendo.

    — Сборник Kingdom Hearts HD I.5 + II.5 ReMIX не покидает чарты с момента показа Kingdom Hearts III на E3 2018.


    01./00. [NSW] Octopath Traveler - 110.111 / NEW
    02./00. [NSW] Captain Toad: Treasure Tracker - 41.852 / NEW
    03./01. [NSW] Mario Tennis Aces - 21.838 / 227.452
    04./03. [NSW] Splatoon 2 - 20.430 / 2.447.782
    05./02. [NSW] Minecraft - 15.101 / 121.785
    06./00. [3DS] Captain Toad: Treasure Tracker - 14.558 / NEW
    07./05. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe - 11.417 / 1.627.674
    08./00. [PS4] Mary Skelter: Nightmares 2 - 10.370 / NEW
    09./12. [3DS] Pokemon Ultra Sun / Ultra Moon - 7.145 / 1.668.513
    10./09. [NSW] The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 6.622 / 1.043.717
    11./08. [NSW] Kirby Star Allies - 6.160 / 559.764
    12./13. [PS4] New Gundam Breaker - 5.023 / 82.077
    13./10. [NSW] Super Mario Odyssey - 5.016 / 1.766.438
    14./06. [PS4] The Crew 2 - 4.951 / 32.276
    15./04. [PS4] Zanki Zero: Last Beginning - 4.164 / 19.705
    16./16. [PS4] Kingdom Hearts HD I.5 + II.5 ReMIX - 3.788 / 167.064
    17./11. [NSW] Donkey Kong Country: Tropical Freeze - 3.642 / 190.330
    18./00. [NSW] Shining Resonance Refrain - 3.465 / NEW
    19./15. [PS4] Detroit: Become Human - 3.321 / 90.360
    20./14. [PS4] Winning Eleven 2018 - 2.724 / 172.154

    Продажи консолей за последнюю неделю (в скобках указаны продажи за предыдущую):

    Nintendo Switch – 50.239 (44.237)
    PlayStation 4 – 12.431 (12.608)
    PlayStation 4 Pro – 5.165 (5.226)
    New 2DS XL - 4.176 (3.965)
    PlayStation Vita – 4.112 (3.444)
    New 3DS XL – 2.507 (2.739)
    2DS - 448 (528)
    Xbox One - 47 (41)
    Xbox One X - 32 (47)

    Источник
    [свернуть]

    Devil May Cry 5 - разработчики о фотореализме, третьем главном герое и многом другом

    В новом номере японского журнала Famitsu разработчики Devil May Cry 5 рассказали о балансе между фотореализмом и экшеном, а также многом другом. Мы перевели основные моменты из интервью.

    Разработчики поставили перед собой цель достигнуть фотореализма и стабильных 60 кадров в секунду;

    Что касается графики, то Capcom сканирует не только людей, но и одежду;

    Раньше основное внимание уделялось отзывчивости, дабы игроки могли отменять анимации. Сейчас же анимация не будет возвращаться в исходное состояние путем замещения одного действия на другое. Как сказали разработчики, если бы это можно было делать, как и раньше, но с фотореализмом Devil May Cry 5, то это бы выглядело странно. Capcom называет это «зловещей долиной экшена»;

    Например, при повороте персонажа, вы теперь будет ощущать его вес. Однако это привело к тому, что отзывчивость стала более медленной. Команда изо всех сил пыталась сохранить отзывчивость, но при этом придав игре более фотореалистичный вид;

    Capcom хотела, чтобы Неро был на пике своих возможностей (физически и ментально), поэтому действие игры стартует через несколько лет после событий Devil May Cry 4;

    У Данте есть своя причина и мотивация, по которой он стал частью сюжета Devil May Cry 5;

    Третий персонаж, присутствующий на постере, играбельный;

    Связь Нико с ее татуировкой – это секрет, о котором пока что не говорят. Есть теория, что она как-то связана с третьим играбельным персонажем;

    Фоновая музыка будет меняться в зависимости от того, насколько хорошо вы играете.

    Devil May Cry 5 выйдет до конца марта 2019 года на PC, PS4 и Xbox One.

    Источник
    [свернуть]

    The Culling 2 отменена, первая часть в скором времени станет условно-бесплатной

    После оглушительного провала The Culling 2, о котором мы писали ранее, студия Xaviant объявила об отмене игры, признав свою ошибку. В скором времени проект будет удален из Steam, а все те, кто купил его, получат назад свои деньги.

    Помимо этого, разработчики решили инвестировать в первую часть, сфокусировавшись на сильных элементах игры, вместо того, чтобы гнаться за PUBG и Fortnite. Как итог, в скором времени Xaviant сделает The Culling условно-бесплатной и сосредоточится на ней.



    Источник
    [свернуть]

    Call of Cthulhu - дата выхода была официально подтверждена, опубликованы новые скриншоты

    Издатель Focus Home и разработчик Cyanide Studio официально объявили о том, что релиз детективного хоррора с элементами RPG Call of Cthulhu состоится 30 октября этого года.

    Также были опубликованы новые скриншоты:

    Скриншоты







    [свернуть]


    Проект создается для PC, PS4 и Xbox One.

    Источник
    [свернуть]

    Just Cause 4 - опубликован новый трейлер динамичного экшена с демонстрацией всех возможностей игрового движка

    Разработчики из Avalanche Studios презентовали новый трейлер динамичного экшена Just Cause 4, который полностью посвятили всем возможностям движка Apex Engine. Данный движок стал самым большим и амбициозным за всю историю Avalanche.



    Apex Engine может похвастаться возможностью динамичной смены погоды и погодных условий, улучшенным освещением, огромной дальностью прорисовки, физической моделью аэродинамики, детальной системой разрушаемости окружения и многим другим.

    Сейчас на базе Apex готовятся Generation Zero (собственная игра студии), Rage 2 (Bethesda Softworks) и Just Cause 4 (Square Enix). Последняя поступит в продажу 4 декабря 2018 года на PC, Xbox One и PS4.

    Источник
    [свернуть]

    Dying Light 2 - разработчик рассказал о выносливости

    В предстоящей Dying Light 2, как и в оригинальной игре, будет представлен параметр выносливости, который теперь можно будет прокачивать, но от этого процесс исследования и передвижения по городу не станет сильно легче, поскольку игрокам придется тщательно рассчитывать свои силы во время определённых действий и пробежек, чтобы не оказаться в трудной ситуации. Об этом в беседе с представителем портала GamingBolt рассказал главный дизайнер игры Таймон Смектала (Tymon Smektala).

    "У нас была механика выносливости в первой игре, но она не использовалась в полной мере. Сейчас, если вы просто хотите попутешествовать по городу, вам не нужно беспокоиться о выносливости. Потому что мы понимаем, что возможность передвигаться по городу является важной в Dying Light. Но в таких местах, как те, что были показаны в демонстрации на E3 2018, или во время преследований, вы ощутите значимость параметра выносливости. Таким образом вам придется использовать свои навыки, которые не требуют много выносливости, чтобы избежать ошибок, но при этом вы сможете её улучшать по мере прохождения", - объяснил разработчик.
    Dying Light 2 разрабатывается для PS4, Xbox One и PC.

    Источник
    [свернуть]

    Ubisoft закончила первый квартал финансового года с рекордными показателями, PC стала второй по популярности платформой

    Компания Ubisoft опубликовала финансовые результаты за первый квартал 2018-2019 финансового года. Выручка за прошедшие три месяца составила $466.5 млн. Это рекордный первый квартал для французского издателя.

    Согласно отчету, на долю PS4 пришлось 38% от общей прибыли, PC – 24%, Xbox One – 22% и Nintendo Switch – 5%. Самым крупным рынком для Ubisoft стала Северная Америка, на долю которой приходится 45%; Европа на втором месте с 35%. Far Cry 5 стала самой успешной игрой на рынке в первой половине этого года.



    Во втором квартале компания ожидает выручку в размере между $402.1 и $413.8 млн благодаря обновлениям таких проектов, как Rainbow Six: Siege, Ghost Recon: Wildlands, Far Cry 5, South Park: The Fractured but Whole и For Honor. До конца текущего финансового года (31 марта 2019-го) издатель выпустит Assassin's Creed Odyssey и The Division 2.

    Источник
    [свернуть]

    Middle-earth: Shadow of War полностью избавилась от микротраназкций

    Как и обещала несколько месяцев назад компания Warner Bros., из ролевого экшена Middle-earth: Shadow of War были удалены все микротранзакции (донатная валюта, лутбоксы и внутриигровой магазин). Вместо этого крупное обновление добавило меню гарнизонов, дающее доступ к завербованным оркам, а также возможность их кастомизации и тренировки за игровую валюту.

    Помимо этого, был улучшен и эпилог, в котором игрок защищает свою крепость от бесчисленных нападений орков. Также были добавлены новые сюжетные линии, в которых участвуют Шелоб, Король-чародей и Темный Талион. Победа в эпилоге Middle-earth: Shadow of War теперь содержит награду в виде «Маски Назгула», открывающей доступ к трем совершенно новым способностям: воскрешение мертвых, возможность проклинать врагов и призыв более сильных монстров.

    Опыт теперь накапливается быстрее, максимальный уровень был увеличен до 80, а среди нового контента также имеются новые легендарные орки и скины для главного героя.

    Middle-earth: Shadow of War доступна с октября прошлого года на PC, PS4 и Xbox One.

    Источник
    [свернуть]
    [свернуть]

  20. #10240
    Активный участник
    Регистрация
    18.03.2011
    Сообщений
    2,110
    Ну хоть что-то интересное, дмс, симулятор бога, продолжение prison architect ну и ктулху, что сделают с ктулху ? сделают казуальным хорором со скримерами попытками сюжета и детскими головолмками ?

Страница 512 из 588 ПерваяПервая ... 12412462502510511512513514522562 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Нужен совет по поводу игор
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 02.06.2014, 17:43
  2. Нет времени а игор много
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 26
    Последнее сообщение: 11.11.2013, 22:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •