да я хотел бы срача - дестени торт, или не торт и т.д
- - - Добавлено - - -
А чем вам так Life is Strange понравился? пару месяцев назад в пс+ на халявую первую часть развали - ну я пошпилил, а игра то скучная ппц. Мне казалась игра - решение проблем американского подростка. Ну да отматывать время конечно круто, но мне быстро надоело. Да и слишком для девочек она что ли, ну мне так показалось, мб не прав.
что ты несешь, на годовом отрезке продажи сравнимы с пс4
- - - Добавлено - - -
не торт, потому что во всем хуже ваниллы дестини 1.
здесь писали, что они переделывали большинство аспектов игры за год до релиза? вот и результат..
в итоге, почти все подропали, даже большинство из тех ребят, что не бросали 1ю часть до самого релиза 2й
- несмотря на устаревший движок и средние анимации, в игре офигенный визуал. все благодаря дизайну. пока игры теллтейл состоят из пары нарисованных карандашом задников, в ЛиЗ окружение будто создано пастельными красками. богатая цветовая палитра, проработанная детализация органично сосуществует с менее проработанной, однако это не выдирает глаз (то есть тут у персонажа листовка с кучей информации о мире, а рядом простой плакатик. на словах кажется странно, но на деле мир кажется богаче: у малой команды нет времени на проработку кучи листовок, потому делается то же количество, но расписывается половина, а вторая половина больше не текстовая, а визуальная. вот такое решение проблемы)
- отличная музыка. никогда не думал, что буду слушать такой саунд, но он захватывает. у тебя буквально к каждой мелодии привязывается какой-то момент из игры, а потому и видео- и аудиоряд становится глубже. это и есть тот самый элемент погружения, когда несколько органов чувств работают в синтезе и создают полноценный эмоциональный спектр.
- живой мир. не из-за инфраструктуры ГТА. не из-за большого количества NPC. не из-за вариаций погоды. а из-за того, что окружение работает на повествование. тот же самый дизайн локаций зачастую зависит от игровых ситуаций. цветовые вариации, наличие достаточного числа объектов окружения, NPC рассказывают о происходящем и то, как та или иная ситуация на них повлияла.
- условная нелинейность. не такая как у Дэвида Кейджа или Mass Effect с Witcher. чисто контекстная. то есть меняется число реплик, наличие тех или иных фраз, реакция героев, ваш статус. иначе говоря, в повествовании нелинейность имеется, но геймлейно она почти никак не отражается, кроме веток диалогов. потмоу что сама игра геймплейно бедна, но относительно истории блещет деталями.
- достаточно проработанные персонажи. не без ляпов, не без пустышек, но основной костяк героев колоритен. у мноигх есть скелет в шкафу, каждый со своим характером, своей реакцией на ваши действия. отдельные ваши действия могут повлиять на отношения другой пары NPC: поссорить или помирить их и т.д.
- игра полна отсылок к массовой культуре. если нравится искать те или иные причуды, то оригинальный ЛиЗ просто кладезь для них. и плакаты, и почта героев, и диалоги, и номера машин, и сюжетные повороты - ЛиЗ отчасти можно саму назвать одной большой отсылкой ко множеству произведений. однако вторичностью от нее не пахнет. скорее неумением до конца доводить те или иные ситуации. разработчики бережно отнеслись к материалу, оттого и возникает ощущение, что все что творится у вас на экране есть реальность.
пожалуй плюсов хватит.
- однако игра геймлейно бедна (как квест в ней мало хороших головоломок, как адвенчура в ней мало экшена). оттого ее проще воспринимать как "кинцо" с элементами квеста.
- многим не придется по душе игра за женских персонажей пубертатного периода. однако это скорее особенность игры, из которой и вытекает ее уникальность в виде эффектной эмоциональной подачи. возможно это вызывает отторжение у тех людей, кому стыдно за свою молодость и совершенные тогда ошибки, однако если трезво взглянуть на игру, то она может показаться вам вполне достоверной.
- детективный сюжет в игре простецкий и финал угадывается на 2-3 эпизоде. потому не делайте на него ставку, больше интересуйтесь развитием характеров героев. это более успешная сторона игры. она здесь на высоте, на ней строится весь проект. потому и затевался приквел Before the Storm, где всяких детективово нет, перемотки времени нет, а на переднем плане драма, которая не хуже, а то и лучше оригинала
- шутки про лесбух надуманы. куда повести персонажа игрок решает сам. хотите "влесбиянить" героинь - пожалуйста. предпочитаете гетеро? ваше право. хотите быть один? тоже можно. это не Дрегон Эйдж 2, до вас тут не домогаются.
про условную нелинейность упомянул, про тех часть рассказал, про индивидуальные траблы упомянул... думаю теперь точно хватит
Последний раз редактировалось mnmpoint; 16.01.2018 в 00:41.
Увы, все сошлись во мнении, что не торт
Лично мне было интересно глянуть, что это за жанр. Дальше куча английского. Потом глянуть американский быт. Затем поразмышлять о перемотке времени. И, наконец, поймать себя на ощущении, что после очередной игровой сессии чувствуешь как будто реально кинцо посмотрел В приквеле решил посмотреть, каково это, грубить и посылать всех подальше... но не смог, это было слишком тупо
В Fortnite зафиксировано 2 миллиона игроков одновременно
Еще месяц, еще десяток миллионов новых аккаунтов и сотни тысяч одновременных игроков. В начале декабря прошлого года на TGA студия Epic Games сообщила, что Fortnite достигла отметки в 30 миллионов пользователей (аккаунтов) и 1.3 миллионов одновременных игроков. Теперь доступны новые данные и они впечатляют — Fortnite грозит стать действительно серьезным конкурентом для PUBG.
Как сообщил дизайнер игры Эрик Уилльямсон, с которым мы проводили интервью, Fortnite достигла отметки в 40 миллионов пользователей и 2 миллионов игроков одновременно.
Как раз к этому новому рекорду у Epic Games есть большое обновление для самого популярного режима игры — "Королевская Битва".
Такими темпами по активности может обогнать даже PUBG, однако даже сейчас ясно, что на ближайшее время Fortnite станет главной игрой компании. Кто бы мог подумать, учитывая столь долгий процесс разработки, который задвигали из-за экшен-MOBA Paragon.
Источник[свернуть]
Слух: Cyberpunk 2077 покажут на E3 2018
Известный польский игровой сайт сообщает, что новый трейлер Cyberpunk 2077 наконец-то покажут на E3 2018. Одновременно с этим журналистам на закрытой презентации покажут геймплей игры. CD Project RED планирует привести демо-версию игру на выставку и рассказать о своем будущем проекте довольно много.
Одним поводом ждать E3 2018 стало больше. Выставка стартует 12 июня.
Источник[свернуть]
Ubisoft раскрыла детали сюжета дополнений для Assassin's Creed Origins
Ubisoft немного пролила свет на грядущие сюжетные дополнения для приключенческого экшена Assassin's Creed Origins. В Steam один из сотрудников компании коротко рассказал о содержании будущих DLC.
События дополнения The Hidden Ones, которое должно выйти до конца этого месяца, произойдут спустя десять лет после событий оригинальной игры. В нем игроки увидят образование того самого Братства ассасинов, которое решит противостоять Римской империи, а местом действия станет Синайский полуостров.
Что же до The Curse of the Pharaohs, то здесь разработчики ушли в мистику с восставшими из мертвых фараонами и прочими мифическими существами. Как и "Испытания Богов", события этого DLC станут результатом бага в Анимусе, а сам сюжет будет довольно условно связан с оригинальной историей. Дата релиза все еще неизвестна.
В общей сложности, прохождение обоих сюжетных дополнений займет порядка 20 часов. Помимо этого, разработчики планируют ввести режим "Новая игра +".
Источник[свернуть]
Kingdom Come: Deliverance - How does combat work?
[свернуть]
Скандал вокруг Quantic Dream продолжает набирать обороты. Sony прокомментировала ситуацию
Буквально вчера мы сообщали о том, что Quantic Dream (Heavy Rain, Detroit: Become Human) оказалась в эпицентре скандала. Часть сотрудников обвинила французскую студию в гомофобии, расизме и токсичности. По сообщениям о расовой дискриминации и домогательствах на рабочем месте парижская прокуратура запустила предварительное расследование.
Помимо этого рабочих оскорбляло, например, что их фотографии пропускают через фотошоп и затем разбрасывают по всей студии, поднимая на смех.
Сегодня появились информация о том, что человек, который занимался фотошопом (например, приклеил голову одного из сотрудников к телу Гитлера), является ветераном студии и по совместительству "представителем трудящихся". Во Франции представитель трудящихся – это человек, который выступает связующим звеном между простыми сотрудниками и руководством. Он должен докладывать руководству о возникающих проблемах и жалобах, когда они имеют место быть, и вести с начальством общение от лица коллектива. Однако в итоге он ведет себя иначе, смеясь над своими подопечными. В статье Canard PC сообщается, что данный человек весьма близок к начальству, что, по мнению издания, не очень хорошо, так как в разговорах о проблемах он может встать на сторону руководства, например, Дэвида Кейджа (глава студии), а не сотрудников.
Также в тексте газеты говорится о том, что отдел кадров в Quantic Dream работает достаточно сомнительно. Там придумали весьма странный контракт, согласно которому работник должен заплатить за свои неоплаченные сверхурочные часы, если он решит покинуть студию. Руководители также совершают незаконные расторжения договоров путем создания взаимного соглашения об уходе, дабы избежать уплаты налогов.
Гийом де Фондомье (сооснователь) фактически уволил сам себя ради получения бонусов в размере 100,000 евро, а затем, на следующий день, нанял сам себя обратно, дабы изменить свой статус. Таким образом он получил возможность получать пособие по безработице, которое является обязательным для всех бывших работников, за исключением руководства и независимых лиц.
Сегодня во французской блогосфере также появились сообщения о том, что Кейдж и его приближенные были осведомлены о надвигающейся буре и предварительно обратились к популярным французским блогерам с просьбой о помощи, чтобы те встали на сторону студии и убедили своих читателей в том, что все написанное в статьях - бред и обман. В числе этих самых блогеров оказался Siphano, который может похвастаться 2,1 млн подписчиков на YouTube и сотнями тысяч читателей в Twitter. Он заступился за студию, а когда по сети пошла информация о "договорняке" и "навязанном мнении", быстро изменил свою позицию с "полная ложь и обман" на "мы пока ничего не знаем, давайте дождемся расследования".
В комментариях его обвиняют во лжи и попытках одурачить свою аудиторию."Успокойтесь и не осуждайте меня. Если мой источник меня обманул, я смогу это признать", - написал он своим зрителям.
Не осталась в стороне и Sony. В ответе сайту Gameblog она напомнила, что Quantic Dream не является ее студией. Это независимая компания, которая должна отвечать за себя сама.
Между Sony и QD был заключен контракт на выпуск трех эксклюзивных игр. Detroit является последней. Будет ли контракт продлен - покажет время.«Как независимая студия, Quantic Dream сама несет ответственность за свою социальную и финансовую политику. В целом, мы ожидаем, что все наши поставщики и партнеры будут соблюдать законы, действующие в их странах. Больше нам сказать нечего».
Помимо Sony QD получает финансирование от французского правительства.
Источник[свернуть]
Почему нету до сих пор обзоров и рецензий на этот шедевр - http://store.steampowered.com/app/76..._Rise_of_Evil/ ?
Системные требования PC-версии Final Fantasy XV
Square Enix опубликовала обновленные системные требования PC-версии Final Fantasy XV. Если вы планируете запустить игру в разрешении 4K, то разработчики сразу рекомендуют освободить 155Гб на вашем диске.
Минимальные
OC: Windows 7 SP1/ Windows 8.1 / Windows 10 64-bit
Процессор: Intel Core i5-2500 3.3GHz или AMD FX-6100 3.3GHz
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760, NVIDIA GeForce GTX 1050, AMD Radeon R9 280
OЗУ: 8GB
HDD: 100GB
Рекомендуемые
OC: Windows 7 SP1/ Windows 8.1 / Windows 10 64-bit
Процессор: Intel Core i7-3770 3.4GHz или AMD FX-8350 4.0 GHz
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB VRAM или AMD Radeon RX 480
OЗУ: 16GB
HDD: 100GB
Рекомендуемые для 4K
OС: Windows 10 64-bit
Процессор: Intel Core i7-7700 3.6GHz или AMD Ryzen 5 1600X 3.6GHz
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
OЗУ: 16GB
HDD: 155GB
Релиз PC-версии Final Fantasy XV ожидается 6 марта.
Источник[свернуть]
В Far Cry 5 будет в три раза больше персонажей, чем в предыдущих частях
Ubisoft опубликовала новый дневник разработчиков Far Cry 5, где уделено внимание некоторым элементам игры, вроде окружающего мира, кооператива и персонажей. Несмотря на то, что проект пока мало чем отличается от предыдущей части, разработчики уверяют, что в этом мире с игроком может произойти абсолютно все.
В игре будет порядка 65 уникальных персонажей, с которым можно будет взаимодействовать. Это почти в три с половиной раза больше, нежели в прошлых частях серии. По словам разработчиков, каждый герой будет уникальным, а некоторых можно будет задействовать в боевой помощи. В бою с росомахами лишняя помощь не помешает.
Релиз Far Cry 5 состоится 27 марта этого года на PC, PS4 и Xbox One.
Источник[свернуть]
Warhammer 40K: Inquisitor – Martyr получила одиночную кампанию
Студия NeocoreGames выпустила самое большое обновление контента Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr, добавив в игру новую карту, играбельный класс и первую главу из одиночной кампании. Согласно официальному пресс-релизу, глава станет вступлением в эпичную историю, а также послужит своеобразным туториалом — введением новичков в геймплейные механики и жестокий мир Warhammer 40K.
Помимо этого январский апдейт включает оптимизацию геймплея, исправление багов, переработанную систему получения уровней и другое.
Игра находится в раннем доступе Steam, одако выйдет на PS4 и Xbox One.
Источник[свернуть]
подобного дерьма в стиме навалом.
http://store.steampowered.com/app/75..._7_7_230_150_1
http://store.steampowered.com/app/780010/BLED_NAVALNY/
лучше бы кто постебаться умел нормально. пусть зовут политэкспертов с пекача, такой сюжет склепают
Даже выше. Но забей, там тяжелый случай)
Не знаю насчет стоит ли, но нефига это не комплит эдишен (наверн поэтому назвали роял). Они еще 3 сюжетных длц планируют выпустить в этом году. Т.е. это либо еще надо будет платить за длц (если тебе это важно), либо выйдет какой-нибудь роял эдишен + Эти платные длц просто рак какой-то. Я даже для Зеноблейда длц покупать не буду, задолбали.
Посоны, посоны, у нас прорыв. Даже нинтендобой начал понимать рак индустрии, возможно пройден много времени иль мало и наконец поймет что нахрен не нужны постоянные (жидо)ремастеры марио и прочей дрисни по 20 раз к ряду.
(офк пека )
Посмотри внимательно, слишком уж хорошо проработано и если это не чисто фейк ради фейка (могу примеры покидать, да и сам знаешь), то уже неплохо.
К длц у меня такое отношение уже многие годы. Я обычно не покупаю игры, если знаю, что там будут крупные длц. По Ведьмаку 3 дождался голд эдишена в свое время, не играл.
Ремастеры нужны. Вообще не вижу ничего плохого в переиздании старых игр на новых консолях. У меня полно знакомых в тот же Скайрим с упоением проходят на Свитче, т.е. в свое время на пк пропустили, а сейчас могут наверстать где-нибудь в дороге, командировке. Да и я с удовольствием что-то перепрохожу, ту же FFX. И о каких вообще ремастерах марио ты говоришь? Впервые слышу. Надеюсь это у тебя произойдет прорыв и ты перестанешь говорить не подумав.
Tencent помогла китайской полиции поймать 120 создателей читов для PUBG
Китайская версия Playerunknown's Battlegrounds еще только готовится к релизу, однако собирающаяся издавать ее Tencent уже помогает PUBG Corp. в борьбе с читерами. Как сообщает Bloomberg, медиа-гигант помог китайской полиции раскрыть около 30 дел и задержать 120 разработчиков читерского программного обеспечения.
Отмечается, что игроки продвигают читы, используя рейтинговые таблицы. Там можно заметить пользователей, в никах которых есть символы QQ и несколько цифр. QQ — китайский чат-сервис, который по иронии судьбы принадлежит Tencent.
PUBG Corp. не преувеличивала, когда заявила, что сделка с Tencent помимо всего прочего поможет ей бороться с проблемой читеров.
Источник[свернуть]
Remedy: Стоимость разработки одиночных игр выросла в десять раз
На днях глава по коммуникациям в Remedy Томас Пуха пообщался с изданием Gamesindustry.biz, где рассказал о возросшей стоимости разработки одиночных игр. По его словам, в то время как аудитория игр за последние годы осталась прежней, затраты увеличились в 10 раз.
Также Пуха пожаловался на то, что одиночные игры редко надолго удерживают игроков. Геймеры проходят их и забывают, в то время как разработчики тратят на разработку годы.Уровень ожидания геймеров чрезвычайно высок относительно того, насколько продолжительна игра, какими особенностями она обладает, насколько хорош уровень производства. Все это очень затратно. Если вы посмотрите на 10 лет назад, можно сказать, что консольный рынок, грубо говоря, остался того же размера. В итоге аудитория, которой вы продаете игру, осталась такой же, но стоимость разработки игр выросла в 10 раз. Это очевидная проблема.
Сейчас Remedy занята новой мультиплатформенной IP, которая станет очередным экшеном от третьего лица, однако на сей раз в ней будет мультиплеер. Издателем выступит 505 Games.С креативной точки зрения, даже когда мы сделали Alan Wake, мы потратили уйму времени на создание персонажей, вселенной, правил и прочего. Вы хотите, чтобы игрок провел в этом месте большое количество времени, и этого чрезвычайно сложно добиться в рамках традиционной модели одиночных игр.
Источник[свернуть]
Журналист попал в черный список Sony за публикацию о Quantic Dream
Скандал с Quantic Dream разгорается с каждым днем все сильнее. Обвинения французских изданий против разработчиков не были признаны студией и Дэвидом Кейджем, зато его последствия продолжаются уже который день. Пресса по всему миру подхватила скандал, который начался с издания Le Monde.
Вчера журналист Уильям Одюро, автор одной из публикаций о Quantic Dream заявил, что Sony внесла его в черный список.
Уильям заявил, что больше не будет получать пресс-копии игр и посещать игровые ивенты компании. По его словам, это распространенная мера для журналистов во Франции. Такое решение ему озвучили пиар-менеджеры французского подразделения Sony. Журналист связывает это со своей публикацией.
Одюро обвинил компанию Quantic Dream в токсичности. Последние отвергли все обвинения.
Источник[свернуть]
Продажи Horizon: Zero Dawn превысили четыре миллиона копий
Портал VGChartz опубликовал данные о розничных продажах еще одного PS4-эксклюзива — Horizon: Zero Dawn от нидерландской компании Guerrilla Games. Если верить статистике, то экшен про рободинозавров разошелся тиражом более четырех миллионов копий.
Только за последнюю неделю удалось реализовать 322,686 копий, что помогло проекту добраться до заветной психологической отметки в четыре миллиона. На достижение этой цели потребовалось 39 недель. Почти половина всех копий пришлась на Европу — 48% (2,03 миллиона), еще 28% (1,19 миллиона) на США, и 5% (0,23 миллиона) на Японию.
Horizon: Zero Dawn вышла 28 февраля в Северной Америке и уже 1 марта в Европе.
Источник[свернуть]
Q.U.B.E. 2 | Official Gameplay Trailer (First-Person Puzzle Adventure)
[свернуть]
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)