Страница 573 из 588 ПерваяПервая ... 73473523563571572573574575583 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11,441 по 11,460 из 11745

Тема: Игор нет

  1. #11441
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Как не вовремя вышел апекс, эпики только начали заваливать деньгами разработчиков и развивать свой магазин, а тут конкуренты подкатили и денег станет меньше

    Google не планирует снижать долю своего дохода от продаж на Android

    Google не намерена ограничивать долю своих доходов, которые сейчас берет от всех продаж через магазин Play Store. Об этом стало известно по итогам финансового собрания, на котором руководство спросили о правильном долгосрочном подходе к разделению доходов в свете того, что крупные компании начинают использовать альтернативные пути распространения.

    Расшифровку опубликовали журналисты Seeking Alpha.

    Речь идет о решении Epic Games не выпускать Fortnite в Google Play, а распространять через собственный лаунчер. Ранее глава студии Тим Суини заявлял, что 30% доля Google — это слишком жирно.

    Однако глава Google Сундар Пичаи не согласен с этим. Он заявил, что тысячи разработчиков полагаются на Google Play, которая гарантирует безопасность и эффективное распространение на миллиардах Android-девайсов. Google инвестирует в инфраструктуру и постоянно развивает сервис, что облегчает разработчикам жизнь и деятельность.

    Несмотря на уверенность в сохранении позиции, Сундар отметил, что компания всегда будет адаптироваться к расположению рынка.

    Источник
    [свернуть]

    В Apex Legends играет 25 миллионов игроков

    Глава Respawn Винс Зампелла сообщил в твиттере об очередном рекорде Apex Legends — в игре зафиксировано уже 25 миллионов игроков. Четыре дня назад это число еще было в районе 10 миллионов.

    Вместе с этим пиковый онлайн увеличился в два раза — до двух миллионов человек.

    Разработчики уже поделились планами развития игры на этот год, а также заверили, что скоро анонсируют нечто новое по вселенной Titanfall.

    Источник
    [свернуть]

    Вице-президент Epic похвалил Apex Legends в твиттере, но удалил свой пост

    Всегда приятно, когда игровые компании закапывают топор конкурентной войны и ведут себя как друзья или товарищи. Будь то большие студии, отмечающие крупный релиз, или типичная PR-болтовня, однако на это всегда здорово смотреть. Но как воспринимать ситуацию с одним из руководителей студии Epic Games, пока не ясно.

    Вчера вице-президент студии, которая сейчас известна по Fortnite и Unreal Engine 4, написал в твиттере, что ему понравилась Apex Legends и качество проделанной работы очень хорошее.



    Марк написал об этом в ответ на вопрос одного из игроков, обратившихся к нему. Вскоре после этого глава Respawn Винс Зампелла написал Марку, что для него очень важно мнение коллеги, и в следующий раз он угостит того напитками. При этом Марк отметил, что насладится этим.

    По какой-то странной причине оригинальный ответ Марка пропал из его твиттера. Возможно, это реакция PR-отдела Epic Games? Учитывая активный рост популярности Apex Legends, им могла не понравиться поддержка конкурента Fortnite их же сотрудником.

    Кто знает, может быть Epic Games уже начала ощущать отток игроков?

    Источник
    [свернуть]

    Аналитики: The Division 2 может провалиться в продажах

    Сайт GitHyp сравнил количество единовременных зрителей беты The Division 2 на Twitch с аналогичными показатели первой части и игр-конкурентов. Результат у аналитиков получился неутешительный.

    Максимальное количество зрителей за период беты составило 105 тысяч. Первая часть во время тестирования три года назад смогла собрать вокруг трансляций 149 тысяч.

    Несколько показателей конкурентов для сравнения:

    Демо Anthem — 324 тысячи
    Ранний доступ Atlas — 318 тысяч
    Бета Call of Duty: Black Ops 4 — 508 тысяч

    GitHyp указал, что единовременный максимум зрителей отражает интерес игроков и может стать индикатором продаж. Например, Battlefield V, Fallout 76 и Watch Dogs 2 тоже продемонстрировали спад на Twitch и продались скромными тиражами.

    Однако результат The Division 2 может быть связан с внезапным дебютом Apex Legends, которая до сих пор лидирует по количеству зрителей.

    Источник
    [свернуть]

  2. #11442
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,479
    Цитата Сообщение от Jenia6109 Посмотреть сообщение
    В минимуме пиратства. Сингл игры на консолях, в отличие от ПК, реально продаются, а не скачиваются с торрентов.
    О, опять эта маняаналитика из 2007 года . Такие плохие продажи что аж больше консольных на 2% купленных в цифре, и настолько всё плохо что каждая игра выходит в стиме(особенно тонны японщины) кроме заточенного кино-экза разработанного на чемоданы сони

  3. #11443
    Новобранец Аватар для Pikard
    Регистрация
    19.06.2010
    Сообщений
    70
    Цитата Сообщение от IZuru Посмотреть сообщение
    Сдается мне близорды пилят сюжетную соулс игру по диабле, я думаю после пое диабло в том её привычном виде будет в любом случае провальной.
    В каком то интервью говорили же, что они начали пилить такую игру в районе 2014 года, но в итоге отменили ее. :grumpy:

  4. #11444
    Новобранец
    Регистрация
    24.03.2011
    Сообщений
    37
    Когда были бесплатные выходные в колде батл рояль, гонял в нее с друзьями. После мобильного пабга не понравилась и что-то капец сложно было, первый килл лишь в десятой катке, ну куда такое годится. Купил пабг на пека и от третьего лица игра вообще зашла, в дуо режиме было круто. Но сложно, зараза. Доходишь до финального круга и все – задроты тебя убьют 100%.

    Потом те же чуваки, что не любят тратить деньги на игры позвали сквадом в арех погонять – чет вообще поперло! Динамичность как в квейке – бегаешь-прыгаешь, все так быстро/классно, везде лазить можно, если сдохнешь товарищи отреспавнят(или всей тимой в лобби), ну и ныкаться вовсе необязательно – увидел, подбежал, на из шотгана в башню. У меня прям игровая импотенция прошла – хочется моник на 144герц, мышку игровую, чтоб прям вообще всех раскидывать-расстреливать

  5. #11445
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Ну что, понеслась

    Новости

    Акции Activision Blizzard упали на фоне слухов о сокращениях

    Заявление Bloomberg о скорых сокращениях в Activision Blizzard повлияли на стоимость компании — одна акция стоит немногим более 40 долларов. Еще в сентябре прошлого года за нее пришлось бы отдать более 83 долларов.

    Подобный спад последний раз был зафиксирован в феврале 2017 года. Новое падение акций сначала было связано с относительно скромным квартальным отчетом, разрывом отношений с Bungie и неожиданными сменами топ-менеджеров, но продолжилось из-за ожидания увольнений.

    По словам редактора Kotaku Джейсона Шрейера, сотрудники Activision Blizzard до сих пор не знают, кто из них потеряет работу в ближайшее время.



    Источник
    [свернуть]

    Activision Blizzard проводят массовое увольнение сотрудников

    Слухи об этом появились еще в 2018 году, активно обсуждались на прошлой неделе, а сегодня информация подтвердилась официально. В ходе отчетной конференции руководство компании Activision Blizzard сообщило, что планирует сократить штат сотрудников на 8 процентов. Это означает, что без работы останутся более 700 человек. "Основной удар" принимают на себя отделы, не занимающиеся непосредственно разработкой игр, но занимающиеся их изданием и киберспортивной составляющей.

    В ходе отчетной конференции генеральный исполнительный директор Activision Blizzard Бобби Котик в обращении к инвесторам заявил, что в 2018 году компании вновь удалось добиться рекордных результатов, но также отметил, что в 2019 году потребуется реструктуризация. Повышенное внимание со стороны компании будет уделено именно разработке игр, в частности таких брендов, как Warcraft, Diablo, Hearthsone, Overwatch, Call of Duty и Candy Crush,

    По информации от Kotaku, президент Blizzard Джей Аллен Брэк в обращении к сотрудникам своей компании отметил, что в течение последних лет компания расширяла подразделения, не связанные непосредственно с разработкой игр, и в результате они достигли слишком больших размеров. Поэтому потребуются увольнения. По словам Брэка, сейчас нужно отдать наивысшей приоритет именно разработке игр.

    В твиттере сейчас, как и ожидалось, можно встретить много твитов, в которых выражаются поддержка в адрес тех, кто остался без работы, и сожаление по поводу сложившейся ситуации.



    Крис Метцен, один из основателей Blizzard: "Обращаюсь к тем из вас, кто сегодня потерял работу. мне очень жаль. Я не могу представить, какую боль вы сейчас чувствуете. Но, будучи членом этого замечательного сообщества, я хочу поблагодарить вас. За ваш вклад в наше дело, за приверженность и любовь к тем мирам, которые мы любим и создаем..."



    Сотрудники Blizzard плачут и обнимаются на автомобильной стоянке в ожидании информации об увольнениях. От самой компании никаких официальных заявлений пока что не поступило, но ожидаются большие сокращения в киберспортивном подразделении и подразделении по созданию игр. Отчетная конференция будет в 5 вечера, тогда и должны появиться какие-то новости.



    Только что несколько моих друзей из Blizzard остались без работы. Работы, которой они занимались из-за любви к своему делу, а не из-за денег или славы. Меньше суток назад мы с ними обсуждали, каким отличным будет 2019 год. До сего момента у них и мысли не было о том, что их уволят. Мне грустно.

    Самой компании, конечно, виднее, но стоит отметить, что репутация Activision Blizzard вновь получает серьезный удар. Сначала совершенно провальный анонс Diablo Immortal на последнем BlizzCon'е, затем внезапное закрытие Heroes Global Championship, теперь массовые увольнения. Дальше будет хуже, или же это самая низшая точка падения и в дальнейшем будут и какие-то хорошие новости?

    Источник
    [свернуть]

    Activision Blizzard поставила рекорд по доходам, но сокращения в процессе

    Activision Blizzard опубликовала финансовый отчет за прошлый квартал, а также сообщила, что поставила рекорд по финансовым показателям в 2018 году за всю историю компании. Продажи Activision Blizzard достигли 2.38 миллиардов долларов, однако они оказались ниже прогноза в 3.04 миллиарда долларов.

    Кроме того в отчете компания объявила, что Tencent разрабатывает мобильную игру по серии Call of Duty, а также планируется запуск лиги CoD по городам — на манер Overwatch.

    Тем временем разработчики не впечатлены действиями Activision Blizzard, особенно в свете рекордных доходов. Даже с учетом того, что ряд подразделений оказался непропорционален графику релизов, реакция коллег по цеху ожидаемо негативная.

    Кто-то делает фейспалм, посылая ко всем чертям капитализм. К счастью многие пытаются помочь и запустили документ в Google Doc, где можно указать, какие студии ищут сотрудников.

    Сама Activision Blizzard также пообещала, что на 20% увеличит количество разработчиков в течение 2019 года.

    Источник
    [свернуть]

    Blizzard не планирует крупные релизы в 2019 году

    Если вы ждали от Blizzard чего-то особенного в этом году, оставьте надежды. Ни о каком большом релизе для компании не может быть и речи — об этом было сказана на отчете перед инвесторами. Так что максимум, на что можно рассчитывать, это громкий анонс Diablo 4.

    При этом в этом году могут выйти мобильная Diablo: Immortal и World of Warcraft Classic. Также стоит рассчитывать на обновление World of Warcraft, Overwatch и пару апдейтов Heroes of the Storm. Обо всем подробнее расскажут в ближайшие месяцы.

    Источник
    [свернуть]

    THQ Nordic купила разработчиков Kingdom Come: Deliverance

    THQ Nordic купила студию Warhorse, ставшую известной благодаря Kingdom Come: Deliverance. Теперь чешские разработчики входит в состав холдинга, принадлежащего Koch Media — того же, что отвечает за издание Metro Exodus и перевод его релиза из Steam в Epic Games Store.

    Предварительная стоимость составила всего 42.8 миллиона евро ($48.5 миллионов). Чистая стоимость после всех кредитов составила 33.2 миллиона евро ($37.63 миллиона).

    THQ Nordic заявила, что Warhorse продолжит работать независимо. Основатели студии сохранят свои позиции.

    Источник
    [свернуть]

    В новой Call of Duty будет сюжетная кампания и кооператив

    Вслед за массовыми увольнениями Activision подтвердила новую часть серии Call of Duty. На собрании инвесторов издатель раскрыл некоторые общие детали тайтла, который выйдет в этом году.

    Пока достоверно не ясно, кто занимается разработкой, но все предположения сводятся к Infinity Ward (все игры Modern Warfare, Ghosts и Infinite Warfare). Тем не менее стало известно, что в новой части будет сюжетная кампания, масштабный мультиплеер и "свежий кооперативный опыт".

    Ранее экс-сотрудник Infinity Ward Роберт Боулинг заявил, что следующей Call of Duty станет шутер в современном сеттинге (Modern Warfare 4?), а сиквел Infinite Warfare никогда не увидит свет.

    Остается дождаться официального анонса.

    Источник
    [свернуть]

    Crash Bandicoot: N.Sane Trilogy - Activision сообщила об очень больших продажах сборника

    На квартальном собрании с аналитиками и экспертами представители компании Activision Blizzard сообщили о реализации сборника платформеров Crash Bandicoot: N.Sane Trilogy тиражом в размере 10,000,000 копий. В это число входят отгрузки ритейлерам и прямые цифровые продажи в PlayStation Store, Mictosoft Store, Steam и eShop.

    Проект дебютировал в июне 2017 года на PlayStation 4 и уже по итогам двух первых месяцев нашел 2,5 млн покупателей. Летом 2018-го сборник добрался до Nintendo Switch, Xbox One и PC.

    Запуск Spyro Reignited Trilogy тоже оказался успешным, отметили на собрании, не назвав, впрочем, конкретных цифр.

    В 2019 году Activision выпустит Crash Team Racing: Nitro-Fueled - ремейк Crash Team Racing. Вместе с Sekiro: Shadows Die Twice от FromSoftware эта игра "разнообразит и укрепит линейку издательства", отметил Бобби Котик.

    Источник
    [свернуть]

    Не оправдывала ожиданий - глава Activision Blizzard Бобби Котик высказался о Destiny

    Генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик сообщил, что франшиза Destiny "не оправдывала ожиданий" его компании. Так он ответил на вопрос одного из аналитиков о причинах прекращения издательского сотрудничества с Bungie. По словам Котика, поддержка Destiny требовала много ресурсов, а отдача была не такой, как хотелось бы. В подробности расставания с разработчиками серии он вдаваться не стал.

    11 января, в день появления новостей о разрыве издательских отношений между Bungie и Activision, обе компании обменялись теплыми словами в совместном пресс-релизе и объяснили, что отныне создатели франшизы готовы развивать ее самостоятельно.

    Bungie пока никак не отреагировала на слова Котика про несоответствие Destiny ожиданиям издательства.

    8 февраля упоминание Activision было удалено с официального сайта франшизы.

    Источник
    [свернуть]

    Sony хочет выпускать больше мультиплеерных игр

    В текущем поколении компания Sony Interactive Entertainment сфокусировалась на создании крупных одиночных проектов, проявив себя на данном поле чрезвычайно хорошо - ключевые игры продаются очень большими тиражами и получают массу наград. Мультиплеерные развлечения при этом отошли для PlayStation на второй план, однако в будущем ситуация должна измениться, поскольку Sony заинтересована в том, чтобы выпускать больше многопользовательских проектов. Об этом в беседе с журналистами Business Insider дал понять исполнительный директор американского отделения Sony Interactive Entertainment Шон Лейден.

    По его словам, Sony достигла больших высот в создании игр со ставкой на сюжетное повествование. Он привел в пример The Last of Us с сильной эмоциональной историей, God of War и Horizon: Zero Dawn.

    "Думаю, мы отлично себя показали. Я также очень доволен Spider-Man, которая вышла в прошлом году, и уже через пару месяцев появится Days Gone. Мы действительно хорошо умеем делать такие игры. Чем мы не занимались активно, так это мультиплеер".
    Sony считает локальный мультиплеер интересным, но важный сегмент, в котором она себя сейчас вообще слабо проявляет, - это онлайновые многопользовательские игры. Лейден упомянул Grand Theft Auto Online, Call of Duty и Fortnite - ничего подобного у компании нет.

    "Команды Worldwide Studios, как я уже говорил, сфокусировались на сюжетных играх, силе повествования, захватывающих приключениях с размахом. Но не особо на мультиплеере".
    Мультиплеер - это та область, где Sony, вероятно, начнет активнее себя проявлять "на новом этапе", подчеркнул топ-менеджер. Скорее всего, под этим подразумевается следующее поколение PlayStation, которое, по слухам, дебютирует в 2020 году.

    Зашел разговор о многопользовательских сервисных играх и в интервью GameInformer. Когда редакторы поинтересовались, считает ли Лейден, что Sony тоже нужно посмотреть в сторону сервисных онлайновых продуктов, он ответил, что ей стоит работать с разными направлениями, то есть и этим тоже. Исторически Sony не очень хорошо себя проявляла в данном сегменте, но если появятся новые команды и интересные идеи, то она будет только рада.

    "Мы хотим раздвинуть границы во всех областях гейминга. Для нас это важно", - объяснил Лейден.
    Пользователи уже пишут, какие онлайновые игры хотели бы увидеть от Sony в будущем. Среди них Killzone Online, новая часть SOCOM и спин-офф Horizon в стиле Monster Hunter.

    Источник
    [свернуть]

    RAGE 2 - 10 минут свежего геймплея постапокалиптического шутера от Avalanche и id Software

    Компания Bethesda опубликовала новую геймплейную демонстрацию шутера RAGE 2, создающегося силами Avalanche Studios в сотрудничестве с id Software.

    В свежем 10-минутном ролике пре-беты авторы уделили внимание ключевым аспектам геймплея, в очередной раз показав серию убийств с использованием спецспособностей и смертоносного бумеранга, свободное изучение мира на транспортных средствах, а также сражение с облаченным в механизированный костюм боссом. Разработчики также советуют не пропустить финальные кадры с тизером на что-то готовящееся.



    Премьера RAGE 2 состоится 14-го мая на Xbox One, PlayStation 4 и ПК.

    Источник
    [свернуть]
    [свернуть]

  6. #11446
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,008
    При этом в этом году могут выйти мобильная Diablo: Immortal и World of Warcraft Classic. Также стоит рассчитывать на обновление World of Warcraft, Overwatch и пару апдейтов Heroes of the Storm. Обо всем подробнее расскажут в ближайшие месяцы.
    WC3: Reforged забыли. Или они уже передумали в этом году релизить?

  7. #11447
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,071
    Цитата Сообщение от LichinkO Посмотреть сообщение
    WC3: Reforged забыли.
    Это же стратегия, как ее возможно воспринимать как серьезный релиз.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Jenia6109 Посмотреть сообщение
    То есть темпы роста всё таки есть?
    Я надеюсь, что они просто имеют отрицательные значения.

  8. #11448
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    PC Master Race

    Продажи Kingdom Come: Deliverance достигли 2 миллионов копий

    Издательство THQ Nordic, которое теперь владеет студией Warhorse, обнародовало данные продаж экшен-RPG Kingdom Come: Deliverance. За первый год было реализовано порядка двух миллионов копий.

    Примерно 55% тиража пришлось на PC — подавляющее большинство из них цифровые. Тем временем на консолях доля физических продаж практически аналогична цифровым.

    Недавно для Kingdom Come: Deliverance вышло третье дополнение с акцентом на массовые бои. В будущем игра получит еще одно DLC, подробности которого пока не раскрывают.

    PC physical: ~136k
    PC digital: ~998k
    PC total: ~1134k

    Console physical: ~424k
    Console digital: ~442k
    Console total: ~866k

    Total physical: ~560k
    Total digital: ~1440k

    Total: ~2000k

    Источник
    [свернуть]

    Тут настоящая резня: Главное из отчета Kotaku о сокращениях в Activision Blizzard

    Редактор Kotaku Джейсон Шрейер побеседовал с 20 из более чем 700 сотрудников, которых руководство Activision Blizzard недавно решило уволить. Почти все собеседники журналиста отметили, что масштаб сокращений оказался недооценен.

    В целом те, кого уволили, злятся на Бобби Котика за слова перед инвесторами, на руководство, которое "считает людей лишь цифрами в таблице"

    Двое опрошенных сказали, что увольняемых выбирали случайным образом

    Сильно досталось тем, кто занимался Destiny. Сократили издательский штат, "выживших" перевели на Call of Duty и другие проекты. В студиях Vicarious Visions и High Moon тоже прошли увольнения, уйти пришлось даже некоторым дизайнерам и художникам

    Контрактники не получили выходного пособия, в отличие от штатных сотрудников

    Некоторые узнали, что их сокращают, заранее, но подписали соответствующее NDA в обмен на щедрое выходное пособие. Некоторое воспользовались выгодной программой об увольнении по собственному желанию, другим менеджеры намекали еще до появления слухов

    В Blizzard сократили отделы IT, QA и киберспорта. Шрейер отметил, что последний остался "беззащитен" — его управляющая Эйми Морхейм ушла из компании вместе со своим мужем Майклом, бывшим директором Blizzard. По мнению редактора Kotaku, проблема оказалась в том, что киберспорт в представлении Эйми приносил меньше денег, чем того хотели боссы Activision

    Издательский отдел Blizzard, состоящий из подразделений рекламы, маркетинга и работы с сообществом, тоже сокращен. Было решено снова соединить американский и международные подразделения и попутно провести увольнения. Процессом руководили топ-менеджеры, имеющие тесные связи с Activision

    Blizzard будет выпускать больше игр. По Diablo, Warcraft и Overwatch уже разрабатываются новые тайтлы, многие из которых предназначены для смартфонов. Про Diablo Immortal мы уже знаем

    Шрейер еще раз напомнил о своей позиции — без профсоюзов сотрудники продолжат трястись на местах в страхе сокращений, не обладая информацией до самого последнего момента.

    Источник
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 14.02.2019 в 09:41.

  9. #11449
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,071
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Blizzard будет выпускать больше игр. По Diablo, Warcraft и Overwatch уже разрабатываются новые тайтлы, многие из которых предназначены для смартфонов.
    Я думал, что "выпускать больше игр" значит выпускать больше игр, а не клепать мобильные игрульки для залипания в туалете как одна из сотен второсортных ноунейм контор. :smlpeka:

  10. #11450
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    839
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Blizzard будет выпускать больше игр. По Diablo, Warcraft и Overwatch уже разрабатываются новые тайтлы


    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    , многие из которых предназначены для смартфонов.

  11. #11451
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,008
    Забавно будет, если Diblo 4 будет последней игрой близзов для пека

  12. #11452
    Активный участник
    Регистрация
    26.01.2012
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    658

  13. #11453
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Группа за права разработчиков требует уволить главу Activision Blizzard Бобби Котика

    Группа Game Workers Unite, выступающая за права разработчиков в игровой индустрии начала призывать к увольнению главы Activision Blizzard Бобби Котика.

    Кампания была запущена вскоре после новостей, что издатель увольняет почти 800 сотрудников, несмотря на рекордные доходы в 2018 году. В частности, в твиттере начали использовать хэштег #FireBobbyKotick.

    В заявлении Game Workers Unite сказано:

    Меняя жизни 800 человек, в то же время загребая миллионы в бонусах для вас и ваших товарищей в костюмах — это не лидерство, это воровство.

    Мы, сотрудники Activision и их друзья, натерпелись. Присоединяйтесь к нам, говорите, что пришло время #FireBobbyKotick.
    Согласно заявлению Activision Blizzard, увольнения в основном касаются сотрудников поддержки, тестеров, киберспортивного подразделения, IT и издательства.

    Источник
    [свернуть]

    Kotaku: 400 сотрудников Blizzard во Франции все еще не знают, кто из них уволен

    Редактор Kotaku Джейсон Шрейер продолжил свое расследование относительно увольнений в Activision Blizzard. Он выяснил, что 400 сотрудников версальского офиса Blizzard во Франции все еще не знают, кто из них уволен. Даже не известен размер выходного пособия.

    Сократить должны 134 работника. Некоторым могут предложить аналогичные должности в других европейских офисах — в Ирландии или Нидерландах. Само собой, не все готовы к таким серьезным переменам в жизни.

    Ситуация возникла из-за французских законов, которые не дают просто так, сразу и без уведомления уволить людей. Молчание руководства может продлиться несколько месяцев, поэтому многие сотрудники не ждут новостей и сразу обновляют свои страницы на LinkedIn.

    О рабочей обстановке при таких условиях говорить сложно. Версальский офис занимается рекламой, киберспортом, локализацией, пользовательской поддержкой и маркетингом на территории Европы.

    Источник
    [свернуть]

    Mortal Kombat 11 - NetherRealm представила новый трейлер файтинга с анонсом Джейд

    Команда NetherRealm Studios показала в ходе прошедшего сегодня второго стрима по Mortal Kombat 11 еще один трейлер файтинга, подтвердивший нового играбельного бойца - Джейд.



    Героиня присоединилась к франшизе во времена второй части, где была представлена в качестве неиграбельного персонажа и стала таковым, начиная с Ultimate Mortal Kombat 3. Пропустив MKX, Джейд возвращается в сериал со своим фирменным посохом Бо и острой как бритва глефой, служа силам Преисподней в качестве ожившего мертвеца, воскрешенного злобным колдуном. Отсюда и причина столь резкого изменения образа.



    Геймплей за Джейд:



    Релиз Mortal Kombat 11 состоится 23-го апреля.

    Источник
    [свернуть]

    Resident Evil 2 - дополнение Ghost Survivors выходит уже сегодня, Capcom поделилась подробностями

    В прошлом месяце Capcom показала скриншоты и назвала дату релиза бесплатного дополнения The Ghost Survivors для ремейка Resident Evil 2.

    Расширение станет доступно на всех платформах уже сегодня, 15-го февраля, и предложит геймерам три альтернативных сценария из серии "Что если" за персонажей, не переживших финал оригинальной истории Resident Evil 2. Речь в данном случае идет о владельце оружейного магазина Роберте Кендо, дочке мэра Кэтрин Уоррен и безымянном солдате корпорации "Амбрелла", у каждого из которых будет свой эпизод, где они попытаются выбраться из Раккун-Сити.

    В эпизоде No Time to Mourn («Нет времени горевать») владельцу оружейного магазина Роберту Кендо предстоит отыскать своего старого друга, которому удалось связаться с ним по радио. В его распоряжении будет арсенал его же лавки, а на улицах города ему встретится новый тип ядовитых зомби.

    История Runaway («Беглянка») расскажет о дочери мэра Кэтрин Уоррен. Ей на пару с неким неизвестным персонажем предстоит перемещаться по улицам зараженного города, избегая встреч с мутировавшими типами зомби, которых можно остановить только с помощью тяжелого вооружения.

    Сценарий Forgotten Soldier («Забытый солдат») покажет бойца корпорации Амбрелла с позывным «Призрак», которого все считали погибшим вместе со своим отрядом. Ему предстоит выбраться из подземной лаборатории и пройти сквозь полчища зомби, среди которых будут зараженные в броне.

    Каждый из сценариев можно будет пройти как на обычной сложности, так и в тренировочном режиме. В нём персонажи получат дополнительные предметы и слоты в инвентаре. Кроме того, он предлагает замечательную возможность изучить расположение врагов и их передвижения по карте.

    В отличие от режимов The 4th Survivor и The Tofu Survivor, в дополнении Ghost Survivors игроки смогут получить дополнительное снаряжение в торговых автоматах и рюкзаках, которые будут носить определенные зараженные.

    DLC добавит в игру новые испытания (и трофеи), за выполнение которых игрокам достанутся некоторые косметические предметы - например, маска тигра или енота, которые разместятся на вашей голове.

    Премьера Resident Evil 2 состоялась 25 января 2019 года.

    Источник
    [свернуть]

    System Shock 3 - Уоррен Спектор прокомментировал разработку игры после ухода от Starbreeze

    В свете вчерашней новости о взаимном расторжении издательской сделки между авторами System Shock 3 и компанией Starbreeze представители портала VG247 обратились к руководителю разработки проекта Уоррену Спектору за комментарием относительно текущего развития игры и положения дел в потерявшей финансирование студии OtherSide Entertainment.

    В ответном электронном письме Спектор поблагодарил журналистов за обращение и беспокойство, отметив, что никаких поводов для паники в настоящий момент нет и быть не может. Студия разошлась со Starbreeze по взаимному соглашению и сейчас находится в процессе выбора нового партнера для публикации System Shock 3.

    "К счастью, учитывая родословную System Shock и достигнутый нами прогресс, интерес к проекту уже довольно велик".

    "Повлияла ли ситуация на развитие проекта? На самом деле, нет. Команда все еще, как говорят у нас, "дерзка и заведена" - иными словами, продолжает работать в штатном режиме. Я уверен, что мы сможем довести System Shock 3 до релиза и займем лидирующие позиции в жанре иммерсивных симуляторов".
    System Shock 3 создается для Xbox One, PlayStation 4 и ПК, но пока не имеет сроков релиза.

    Источник
    [свернуть]

  14. #11454
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    839



  15. #11455
    представляю, как дядюшка Бобби радуется сейчас, что в индустрии до недавнего времени не было баб, и что некому сейчас "вспомнить", как он принуждал ее к кексу лет 20 назад, что помогло бы решить вопрос с увольнением

  16. #11456
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,071
    Цитата Сообщение от Aloizych Посмотреть сообщение
    представляю, как дядюшка Бобби радуется сейчас, что в индустрии до недавнего времени не было баб
    Неужели 20 лет назад не существовало секретарш?

  17. #11457
    Активный участник Аватар для Dargi
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    10,631
    прошел вчера метро. моя оценка 9\10

    Прошел на 1м дыхании. Очень атмосферная игра.
    Получилась смесь метро\мэд макс\сталкер с хорошим балансом между коридорным прохождением и открытым миром.
    Иногда то одно то другое слегка затянуто, но именно что иногда и не сильно.
    Да есть иногда баги, проходящие сквозь стены противники, но это мелочь и мне никак не мешало.

    Как обновлю свой комп пройду еще разок для другой концовки на макс графике.

  18. #11458
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Хоть один плюс будет у чебурнета — не будет вот таких новостей

  19. #11459

  20. #11460
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Новости

    На актера озвучки Данте из серии Devil May Cry совершено вооруженное нападение — без жертв

    В Dota Auto Chess играет уже 4 миллиона геймеров

    В то время как Artifact продолжает терять игроков, кастомный мод-режим Dota Auto Chess для Dota 2 продолжает активно наращивать аудиторию. Его аудитория уже перевалила за четыре миллиона подписчиков, а число одновременно активных игроков превышает 100 тысяч.

    Несмотря на название, Dota Auto Chess почти не связана с MOBA и настольной игрой. Познакомиться с правилами и особенностями игры можно в прошлом материале — знание Dota 2 рекомендуется, но вовсе не обязательно, так как режим скорее соответствует пошаговой стратегии.

    Dota Auto Chess — серьезный проект, включающий собственную систему прокачки, полагающийся на существующих персонажей и требующий балансировать ресурсы, а также учитывать активность противников. Несмотря на всю комплексность на пике в DAC играло одновременно более 300 тысяч человек.

    Источник
    [свернуть]

    22 минуты геймплея A Plague Tale: Innocence

    В сети опубликован новый геймплей мрачной адвенчуры A Plague Tale: Innocence от французской студии Asobo. В ролике также показали и мирную жизнь до мора.



    В роли главных героев выступят Хьюго и Амисия — брат и сестра, которые пытаются выжить во времена Чёрного мора. Кроме самой эпидемии и крыс на героев охотятся солдаты Инквизиции. Геймплей будет представлять собой смесь из экшен-моментов, головоломок и стелса. Прохождение сюжетной линии займет порядка 10-15 часов.

    Релиз A Plague Tale: Innocence состоится 14 мая на PC, PS4 и Xbox One.

    Источник
    [свернуть]

    Технический директор Activision раскритиковал анализ графики Metro Exodus

    В комментарии под обзор технической составляющей Metro Exodus от экспертов Digital Foundry пришел технический директор Activision Анджело Пеши с гневным комментарием. Он написал, что ему пора перестать смотреть видео, потому что в них посредственные вещи превращаются в топовую.

    Вероятно, ему не понравилось то, как выглядит трассировка лучей, которая налеплена в игре, но не приносит реальной пользы изображению. Пеше участвовал в разработке Call of Duty и является не единственным критикующим рейтрейсинг. Вчера мы как раз писали о том, что думает про технологию один из разработчиков Star Citizen.

    Сейчас трассировка лучей доступна только в Battfield V и Metro Exodus. В будущем она будет добавлена в большее количество тайтлов.

    Источник
    [свернуть]

    Слух: В Apex Legends появятся новые легенды, кооперативный режим Survival и функция Killcam

    Датамайнеры продолжают разбирать игровые файлы бесплатного баттл-рояля Apex Legends. Вслед за уликами о режимах Solo и Duo они нашли упоминание кооперативного Survival Mode, камеру Killcam и двух потенциальных героев.

    По слухам, в режиме Survival игроков высаживают на некий стадион, где нужно отбиваться от ИИ-противников. Можно выбрать одного из семи ИИ-комментаторов или отключить комментирование вообще. Функция Killcam, которая показывает момент смерти игрока от лица убийцы, присутствует, но, скорее всего, она указывает, что в Survival Mode сражается сразу несколько команд.

    Что касается новых персонажей, то их будут звать Wattson и Octane. Первый, судя по файлам, будет вооружен электрической ловушкой, а второй сможет баффать напарников стимуляторами.

    Не исключено, что Survival Mode и Killcam это лишь следы вырезанного контента, от которого Respawn уже давно отказалась.

    Источник
    [свернуть]

    Monster Hunter: World стала самой продаваемой игрой 2018 года в Японии

    Famitsu опубликовал список из десяти самых продаваемых игр в Японии за 2018 год на основе собственных подсчетов. Учитывались как цифровые, так и физические копии, но только на одной самой популярной платформе.

    1 Monster Hunter: World (PS4) (2 859 784 проданных копий)
    2 Super Smash Bros. Ultimate (Switch) (2 669 884)
    3 Pokemon: Let’s Go, Pikachu! / Let’s Go, Eevee! (Switch) (1 361 622)
    4 Splatoon 2 (Switch) (1 190 954)
    5 Mario Kart 8 Deluxe (Switch) (1 002 692)
    6 Super Mario Party (Switch) (827 592)
    7 Kirby: Star Allies (Switch) (720 919)
    8 Minecraft: Nintendo Switch Edition (Switch) (691 317)
    9 Call of Duty: Black Ops 4 (PS4) (624 969)
    10 Super Mario Odyssey (Switch) (597 946)

    Семь игр топа связаны с Nintendo, восемь вышли на Switch. Единственный тайтл, разработанный не в Японии — Call of Duty: Black Ops 4.

    Источник
    [свернуть]

    Metro Exodus в Steam по предзаказам купили почти 200 000 пользователей

    СМИ сообщили, ссылаясь на данные Steam Spy по платной подписке, что Metro Exodus в Steam по предзаказам купили минимум 193 тысячи пользователей. Неплохой результат, учитывая, что страница игры перестала быть активной еще 28 января.

    Как обычно бывает в случае Steam Spy, данные появились спустя пару дней после релиза игры. Так как она недоступна для покупки, данные можно считать окончательными. Информация СМИ косвенно подтверждается бесплатной версией Steam Spy — количество обладателей Metro Exodus точно превышает 100 тысяч.

    Иронично, что создатель Steam Spy — Сергей Галёнкин, директор Epic Games по издательской стратегии. По крайней мере публично доступных аналогичных данных по продажам в EGS нет.

    Источник
    [свернуть]
    [свернуть]

Страница 573 из 588 ПерваяПервая ... 73473523563571572573574575583 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Похожие темы

  1. Нужен совет по поводу игор
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 02.06.2014, 17:43
  2. Нет времени а игор много
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 26
    Последнее сообщение: 11.11.2013, 22:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •