Страница 540 из 588 ПерваяПервая ... 40440490530538539540541542550 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 10,781 по 10,800 из 11745

Тема: Игор нет

  1. #10781
    Активный участник Аватар для Dargi
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    10,631
    Вышла dlc для xcom 2. доступна бесплатно для владельцев xcom 2 и war of the chosen

    В нем паки тактических миссий, рассказывающих о истории xcom.
    https://youtu.be/2bkTJAZM4i4
    Последний раз редактировалось Dargi; 14.10.2018 в 01:06.

  2. #10782
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Патч первого дня Red Dead Redemption 2 весит три гигабайта

    До релиза Red Dead Redemption 2 остаются считанные дни и как всегда, накануне выхода игры информационное поле наполняется новостями. Недавно в сеть утек предположительный список трофеев, а сейчас западные источники сообщают, что игра получит патч первого дня. Весить апдейт будет немного, всего 3,3 гигабайта, а в списке фиксов значится повышение производительности.

    О патче стало известно благодаря пользователю Reddit под ником bongos_mongos. Red Dead Redemption 2 выйдет 26 октября на Xbox One и PS4.

    Источник
    [свернуть]

    Blizzard опровергла слухи о возможном анонсе Diablo: Reign of Terror

    Вчера в сети появились слухи о возможном анонсе на BlizzCon нового проекта по Diablo с названием Reign of Terror. Как заявила Blizzard, тайтл не имеет отношения к контенту, который она представит на выставке.

    Слухи о Diablo: Reign of Terror разошлись после того, как фанаты обнаружили футболки и постеры с таким названием на сайте магазина Blizzard Gear. Геймеры предположили, что тайтл относится к одному из проектов во вселенной Diablo, которые Blizzard может анонсировать на ежегодной выставке BlizzCon.



    Однако в комментарии изданию GameSpot студия опровергла эту гипотезу. По словам разработчиков, название Reign of Terror носят товары, которые будут доступны на BlizzCon, но к контенту выставки оно не имеет прямого отношения.

    BlizzCon 2018 стартует 2 ноября и продлится три дня. Согласно расписанию выставки, через полчаса после открытия церемонии разработчики в течение 45 минут будут рассказывать о будущем Diablo. Ожидается, что Blizzard анонсирует четвёртую часть игры и сериал по мотивам вселенной.

    Источник
    [свернуть]

    Steam установил новый рекорд по количеству ежедневных пользователей

    С каждым новым месяцем Steam становится все более популярным, и вчера Valve подтвердила, что сервис цифровой дистрибуции установил очередной рекорд по количеству ежедневных активных пользователей.

    Свежую статистику компания обнародовала у себя в официальном блоге, где рассказала о добавлении вьетнамского языка и улучшении поддержки испанского. По данным Valve, почти 2 миллиона из 45,000,000 ежедневных пользователей просматривают магазин на испанском языке, а доходы платформы в Латинской Америке за прошлый год выросли на 35%.

    В последний раз о ежедневной аудитории Steam представители Valve рассказывали больше года назад. На крупнейшем независимом игровом шоу в Нидерландах Indigo 2017 было упомянуто, что каждый день сервисом пользуются 33 миллиона человек. Таким образом, за прошедшие 15 месяцев их число увеличилось еще на 12 миллионов. Что касается числа одновременно активных геймеров в Steam, то оно остается стабильно устойчивым. Прямо сейчас сервисом пользуются 12,700,000 человек, а суточный пик составляет чуть больше 15,6 миллиона, тогда как годом ранее этот же показатель равнялся 14,800,000.

    Источник
    [свернуть]

    Capcom намерена ежегодно выпускать свои крупные IP, довести число крупных релизов до трех в год и начать использовать "спящие" франшизы

    В текущем финансовом году Capcom выпустит только два крупных проекта, Resident Evil 2 и Devil May Cry 5, причем оба они дебютируют уже в последнем квартале - 25-го февраля и 8-го марта соответственно, но в дальнейшем компания собирается выпускать ежегодно сразу по три больших тайтла. Об этом японское издательство сообщило в опубликованном ежеквартальном отчете.

    Помимо увеличения количества AAA-релизов, Capcom также намеревается поднять и их жизненный цикл, чтобы каждый такой проект мог удерживать аудиторию по три-четыре года за счет выпуска дополнений и стратегии ценообразования, направленной на поэтапное снижение стоимости. Все это позволит компании укрепить свое присутствие в западных регионах, на долю которых приходится примерно 85% от общего объема рынка.

    По словам президента и главного операционного директора Харухиро Цудзимото, расширение линейки новых тайтлов и стимулирование продаж каталога тайтлов помогли компании достичь нормы прибыли в 30% к марту 2018 года. Продолжая придерживаться этой стратегии, Capcom намеревается лучше реагировать на потребности существующих клиентов, повышая их удовлетворенность и в то же время преследуя цели по привлечению новой аудитории.

    Первая часть стратегии Capcom предусматривает стремление к стабильным ежегодным релизам в своих основных IP, таких как Resident Evil, Street Fighter и Monster Hunter. Компания намерена проанализировать фактор успеха Monster Hunter: World и активно набирать новых сотрудников, чтобы довести штат разработчиков до 2,500 человек к 2021 году и увеличить тем самым число крупных мировых релизов.

    В отчете также сообщается о том, что Capcom планирует максимизировать доход от своих главных IP и начать использовать "спящие" франчайзы. В то же время компания признает, что для среднесрочного и долгосрочного роста необходимо не только поддерживать текущие IP, но и развивать свежие, поэтому издатель нацелен на постоянное создание новых брендов.

    Другой интересной деталью является намерение Capcom сосредоточиться на повышении удовлетворенности клиентов путем предоставления бесплатных цифровых материалов, способных оказать положительное влияние на рост показателей следующего тайтла франшизы. С другой стороны, выпускаться будут и платные DLC, ориентированные на контент вроде костюмов и оружия, не влияющий на игровую прогрессию.

    Источник
    [свернуть]

  3. #10783
    Активный участник
    Регистрация
    12.12.2010
    Сообщений
    990
    Посоны, фенк там не умер со своей бдо?

    Короче, в двух словах, есть такая игра, BDO, в России локализует Gamenet, в дальнейшей гейнет. У них позавчера закончился контракт, АП (разрабы, корейцы) решили не продлевать локализацию и просят, согласно контракту, отдать данные пользователей. Гейнет (гн) идут в отказ и шантажирует АП, мол заплатите - отдадим. Теперь игроки идут начлен, вайп, промтперевод БДО через полгодика ...

    Как вам сантабарбара?

    https://www.ru.playblackdesert.com/N...28&boardType=1
    https://www.ru.playblackdesert.com/N...26&boardType=1

  4. #10784
    забанен навсегда
    Регистрация
    16.03.2011
    Сообщений
    161
    Alan Mix, когда казалось, что хуже инновы быть не может

  5. #10785
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Модель GW2 самая лучшая, когда можешь свободно играть на Европе и нет доната от локализаторов

  6. #10786
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,479
    Alan Mix, В этот корейский какиш кто то играл? мама

  7. #10787
    Активный участник
    Регистрация
    12.12.2010
    Сообщений
    990
    Цитата Сообщение от kukumber Посмотреть сообщение
    Alan Mix, когда казалось, что хуже инновы быть не может
    Гейнет это фулл солянка рисовальщиков из инновы и прочих мейлрушных. И да, самое паршивое, из лохализаторов рахи - иннова самые лучшие ... из худших. Парадокс.

  8. #10788
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,055
    Цитата Сообщение от Alan Mix Посмотреть сообщение
    Как вам сантабарбара?
    Не играл в бдо, хотя о игре от любителей жанра корейских гриндилок слышал много положительного, а вот о локализаторе в РФ много отрицательного. Надеюсь у перлов все сложится и они таки договорятся о переносе данных и сами издадут в РФ свою игру. Ну а игроки и друие разработчики будут осторожнее относиться к ру локализаторам типа геймнета.
    Последний раз редактировалось Owner; 14.10.2018 в 16:40.

  9. #10789
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Превью Sekiro: Shadows Die Twice - поиграли на выставке ИгроМир 2018 и спешим поделиться впечатлениями

    Поиграли в Fallout 76. Война изменилась

    [свернуть]

    Создатель Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра остался не в восторге от Assassin's Creed Odyssey

    Креативный директор Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра поделился своим мнением о ролевом экшене Assassin's Creed Odyssey в переписке с поклонниками в социальной сети Twitter. Основателю Warhorse Studios новая игра от Ubisoft не понравилась.

    "Насколько мне нравилась Origins (а мне она действительно понравилась), настолько же не нравится Odyssey. Графика в новой игре хуже (локации созданы словно в генераторе случайных мест), озвучка напоминает пародию на забавные акценты, ну и история пока какая-то смешная", - написал он.
    Вавра также зашел на страницу нового блокбастера от Ubisoft на Metacritic и указал на разницу между оценками журналистов и игроков. Средний балл от пользователей оказался гораздо ниже рейтинга прессы.



    "Очень любопытная разница", - написал он.

    Источник
    [свернуть]

    Разработчики Cyberpunk 2077: В консолях нынешнего поколения осталось еще много сока

    Представители портала GamingBolt поинтересовались у дизайнера уровней Майлса Тоста из CD Projekt RED, не ограничивают ли команду технические характеристики консолей текущего поколения при проработке масштабного ролевого проекта Cyberpunk 2077, на что последовал простой ответ:

    "Недавно выпущенные тайтлы показали нам, что в текущем поколении консолей осталось еще много сока, и я продолжаю удивляться тому, что еще создается них".
    Комментируя вопрос касательно способности консолей текущего поколения потянуть изображение большого количества проработанных NPC, как это было показано в демо, Майлс Тост сказал следующее:

    "Глядя на игры, которые вышли в начале этого поколения, и сравнивая их с некоторыми потрясающе выглядящими новыми проектами, мы можем наблюдать довольно удивительную разницу. Потенциал текущего железа продолжают раскрывать. Наша команда является изобретательной, мы подбираем новые и лучшие способы использования и оптимизации инструментария, с которым работаем".
    Источник
    [свернуть]

    Star Citizen собрала более миллиона долларов за 4 дня после запуска альфа-версии 3.3

    Геймеры пожертвовали на разработку космического симулятора Star Citizen более миллиона долларов за четыре дня после запуска обновлённой альфа-версии. Всего игра находится в разработке 6 лет, за которые она собрала почти 196 миллионов долларов.

    Согласно статистике официального сайта Star Citizen, в день выхода обновления 3.3 — 10 октября — игроки перевели разработчикам 380 000 долларов, в течение следующих суток — ещё 320 000, и с 12 по 14 октября — по 190 000 долларов ежедневно.



    Благодаря этому за неделю разработчики из Cloud Imperium Games получили примерно 1.2 миллиона долларов. До этого такую же сумму студия собрала за месяц.

    Обновление 3.3 повысило производительность Star Citizen и добавило в игру распознание выражения лица при помощи веб-камеры.



    Вместе с апдейтом разработчики представили час нового геймплея Star Citizen и трейлер её сюжетной части Squadron 42, в котором появились голливудские актёры вроде Гэри Олдмана и Генри Кавилла.

    Дата окончательного выхода Star Citizen по-прежнему неизвестна.

    Источник
    [свернуть]

    Благодаря новому движку будущие игры Paradox будет легче модифицировать

    Движок, на котором работают стратегии Paradox в процессе обновления, а это значит, что будущие тайтлы — в том числе Imperator: Rome, станут доступнее и проще для модификации.

    В интервью с Venture Beat глава команды инженеров Paradox Джон Вордсворт рассказал об изменениях движка Clausewitz, который Paradox использует для своих игр более десяти лет.

    Как оказалось, старый движок Clausewitz получит апгрейд, а не полную замену. Сейчас команда работает над дополнительным слоем движка, который называется Jomini — в честь генерала Антуана-Анри Жомини.



    Что в первую очередь добавляет Jomini, так это набор инструментов — подобного в движке раньше не было. До этого моддерам приходилось закапываться в текстовые файлы и редактировать код. С Jomini создание модов станет гораздо проще.

    Это отличные новости для всех, кто любит стратегии Paradox и использует моды, вроде "Игры Престолов" для Crusader Kings II.

    Помимо упрощенного моддинга Jomini также добавляет в движок Clausewitz ряд особенностей DirectX 11, в том числе динамическое аудио, улучшенные настройки производительности и другое.

    К сожалению, старые игры не будут обновлены на новый движок.

    Источник
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 15.10.2018 в 15:49.

  10. #10790
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,055


    Причина сбора видимо.

  11. #10791
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,008
    Star Citizen - это же такой же лохотрон как No Mans Sky. 6 лет в разработке, а до релиза как до Китая пешком.

  12. #10792
    походу star citizen это всего на всего фильтр веб-камеры для OBS бюджетом в $150 млн
    Последний раз редактировалось Nuclear.net; 15.10.2018 в 22:10.

  13. #10793
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,055
    Цитата Сообщение от Nuclear.net Посмотреть сообщение
    походу star citizen это всего на всего фильтр веб-камеры для OBS бюджетом в $150 млн
    Нет, это виртуальный чат с возможностью захвата лицевой анимации и космическими корабликами.
    Цитата Сообщение от LichinkO Посмотреть сообщение
    как от Хабаровска до Китая пешком.
    Поправил.
    Последний раз редактировалось Owner; 15.10.2018 в 22:55.

  14. #10794
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Новости

    Sony ищет сотрудника для маркетинговой кампании PS5

    На LinkedIn появилась новая вакансия от PlayStation, согласно которой в компанию требуется старший менеджер продукта, который будет заниматься планами для маркетинговой кампании консоли нового поколения.

    Вакансия появилась пару дней назад и, не считая упоминания next-gen PlayStation, все довольно скучно. Сотрудник будет работать в Сан-Франциско, фокусируя свое внимание на создании и исполнении планов по кампании.



    Единственное, что данная вакансия подтверждает — что работа над PS5 в процессе и достигла того состояния, когда пора планировать запуск и последующее развитие консоли.

    Никаких деталей о новом поколении PlayStation пока нет.

    Источник
    [свернуть]

    Сооснователь Rockstar Games: "Мы не заставляем работать сверхурочно"

    Сооснователь Rockstar Games Дэн Хаузер прокомментировал свое же интервью изданию Vulture. По его словам, в компании никого не заставляют работать по 100 часов в неделю, а переработки — личный выбор каждого.

    В интервью Kotaku Хаузер сказал следующее:

    Кажется, появилось недопонимание после этого интервью. Я говорил в основном о повествовании и диалогах, переработки касаются только этого и не имеют отношения к процессам в остальной команде. Команда старших авторов, которая состоит из четырех человек, включая меня, семь лет работала над игрой. Мы просто решили провести три плодотворные недели перед тем, как все окончательно утвердить. Три недели, не годы. Наша четверка работает сообща уже 12 лет, нам просто показалось, что все нужно еще раз проверить.

    Важнее то, что мы не ждем от сотрудников такого же. У нас есть старшие дизайнеры, которые работают сверхурочно, но только потому, что горят этим проектом. Это только их выбор, мы не просим никого делать также, будь то новичок и ведущий разработчик.
    Релиз Red Dead Redemption 2 состоится 26 октября на PS4 и Xbox One.

    Источник
    [свернуть]

    The Initiative - к новой студии Microsoft присоеденился бывший технический директор Rockstar Games, ведется работа над амбициозным проектом

    На прошедшей этим летом выставке E3 2018 компания Microsoft объявила о существенном расширении своих внутренних студий, купив несколько именитых команд-разработчиков, вроде Ninja Theory, а также анонсировала формирование абсолютно новой студии The Initiative под руководством бывшего главы Crystal Dynamics Даррела Галахара. Теперь же, как стало известно, штат "Инициативы" пополнился еще одним ключевым специалистом, которым стал бывший технический директор Rockstar Games Том Шеперд.

    Такая информация появилась в профиле разработчика на сайте LinkedIn, где сказано, что с сентября месяца Том присоединился к расположенной в Санта-Монике команде The Initiative, чтобы принять участие в создании следующего амбициозного проекта для Microsoft. Работая в Rockstar, Шеперд приложил руку к таким играм, как Midnight Club 3, Red Dead Redemption, Max Payne 3 и Grand Theft Auto V, так что опыт в создании крупнобюджетных тайтлов у него есть.

    Ранее глава подразделения Xbox Фил Спенсер признал, что фанаты нуждаются в дорогих одиночных проектах уровня God of War и пообещал в будущем множество прорывных эксклюзивов. Вполне возможно, что кое-какую информацию в этом направлении мы услышим уже 10-го ноября на конференции X018 в Мексике.

    В августе к The Initiative присоединились продюсер God of War и ведущий сценарист Red Dead Redemption.

    Источник
    [свернуть]

    Дэн Хаузер о процессе кастинга в Rockstar: Мы больше не приглашаем именитых актеров из-за их раздутого эго

    В разработке 3D-экшена Grand Theft Auto: Vice City, вышедшего в 2002 году, принял участие звездный актерский состав. Многие из них были известны своими ролями в криминальных картинах.

    Начнем с того, что главного героя игры Томми Версетти озвучил Рэй Лиотта, а магната по сделками с недвижимостью Эйвери Кэррингтона сыграл Берт Рейнольдс. Гэри Бьюзи вжился в роль военного в отставке Фила Кэссиди. Голосом главаря кубинской банды Умберто Робина стал Дэнни Трехо. Без работы не остался даже британский актер Дэнни Дайер - ему досталась роль продюсера рок-группы "Love Fist" Кента Пола.

    С тех пор Rockstar стала использовать для своих проектов менее известных актеров. Один из основателей компании Дэн Хаузер рассказал, что это связано с тем, что у каждого знаменитого "служителя мельпомены" есть собственное эго, которое, как правило, лишь мешает процессу разработки видеоигры. К тому же использование голосов незнакомых актеров озвучивания не так режет слух игрокам.

    Однажды британец Хаузер ставил сцену для Vice City с заслуженным актером Бертом Рейнольдсом. У них началась ссора, и Рейнольдс закончил ее, прокричав: "Пошел прочь".

    "Не хочу плохо говорить о мертвых бедолагах, но мы больше не привлекаем знаменитых актеров именно из-за их раздутого эго и, что важнее всего, нам кажется, что игроки получат возможность лучше погрузиться в историю, если будут задействованы талантливые актеры, чьи голоса они не узнают", - рассказал Хаузер в интервью для издания Vulture.
    В следующий раз Хаузер направлял американского рэпера Chuck D из известной группы Public Enemy во время его работы в GTA: San Andreas. В этом случае пара сцепилась не на шутку, и в итоге Дэну даже пришлось передать дела другому режиссеру.

    "На мой взгляд, рэперы действительно хотят выполнить свою работу как следует. Также у нас всегда был хороший контакт со звездами поп-музыки. Но мы не работали ни с теми ни с другими в течение длительного промежутка времени".
    Источник
    [свернуть]

    Аналитики: Cyberpunk 2077 может вызвать финансовые проблемы у CD Projekt

    Аналитики портала Business Insider опубликовали материал, в котором обсудили финансовые успехи CD Projekt. Акции компании выросли за последние годы, что благоприятно повлияло на рыночную стоимость финансовой группы. Однако в последние месяцы курс ценных бумаг CD Projekt упал на 25%, и аналитики связывают это с несколькими факторами, включая разработку Cyberpunk 2077.



    В конце августа состоялась премьера игрового процесса Cyberpunk 2077, с чем связан огромный рост акций. Однако после этого их стоимость начала постепенно падать. По словам аналитиков, игроки неоднозначно приняли крупное обновление Homecoming для коллекционной карточной игры "Гвинт". Позже негативно на стоимость акций повлияла новость про Анджея Сапковского, который потребовал от CD Projekt 16 миллионов долларов за нарушение авторских прав.

    Однако наибольшее опасение у аналитиков вызывает разработка Cyberpunk 2077. По их словам, в случае неудачи игры CD Projekt может прекратить своё существование. На подобные рассуждения аналитиков наталкивает сеттинг проекта. Научно-фантастические игры всегда показывали более низкие продажи, чем фэнтези и современный мир.

    Опасения вызывает и дата премьеры тайтла, которая всё ещё неизвестна. Впервые Cyberpunk 2077 была анонсирована в 2012 году. Прошло уже шесть лет, а разработчики продолжают молчать о сроках выхода.

    Источник
    [свернуть]
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 16.10.2018 в 14:54.

  15. #10795
    Активный участник
    Регистрация
    12.12.2010
    Сообщений
    990
    Скорее не так, проблема стар ситизена что это не игровой МММ, а то что игра в целом раздроблена на сотню частей, но кто это будет сшивать? Кто опмизировать? Вот вам и проблема ...

  16. #10796
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,479
    Сони только ищет? Значит ps5 ждать можно смело не раньше 2020 года.

  17. #10797
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Наиграл несколько часов в Chrono Trigger

    Игра по графону ощущается как обычное пиксельное инди, а не как игра с PS1, что очень даже круто. Геймплей не поражает воображение и в основном состоит из нажимания обычной кнопки атаки, однако я прошёл не так далеко и уже натыкался на боссов и мобов, к которым нужна тактика и без магии их не убьешь. Сюжет незамысловат, скорее ощущается как приключение тебя в качестве ГГ, однако благодаря смене времён хочется идти вперёд и исследовать всё вокруг, потому что это пробуждает любопытство, да и просто прикольно видеть те же места в разных эпохах. Ещё радуют маленькие детали, например обронённая записка может подсказать тактику к боссу, а диалоги узнать о том, что ждёт впереди. Саундтрек кстати классный. Что мне интересно, так это почему за каждую битву дают много денег, а экипировка и зелья стоят дёшево.
    [свернуть]

    Новости

    Разработчики God of War расширяют команду разработки для нового проекта

    Похоже, студия Sony Santa Monica серьезно взялась за второй проект. Один из ведущих разработчиков студии опубликовал солидный список вакансий, которые сейчас открыты в студии. Взгляните сами:



    Стоит отметить, что пару месяцев назад была инофрмация о том, что студия планирует делать два проекта, а не только сиквел God of War, так что эти вакансии могут быть частью второй команды, которая займется новым IP студии.

    Есть догадки, что это может быть?

    Источник
    [свернуть]

    Час геймплея Rune за женского персонажа

    Студия Human Head провела третий стрим ролевой игры Rune. Целый час трансляции посвящен приключениям по миру игру в лице женского персонажа. Теперь примерно можно представить, как тайтл будет выглядеть в раннем доступе.



    Rune предложит геймерам выступить в роли викингов, которым необходимо спасти Мидгард от Рагнарёка и других козней бога обмана Локи. Закрытое бета-тестирование игры пройдёт с 1 по 9 сентября, после чего игра выйдет в раннем доступе Steam.

    Rune выйдет в раннем доступе Steam зимой. Сколько игра в нем пробудет — не сообщается. Разработчики также не исключают вероятность выхода консольных версий.

    Источник
    [свернуть]

    Королевская битва Black Ops 4 практически не повлияла на PUBG в Steam

    Когда Activision анонсировала режим королевской битвы для Black Ops 4, кто-то начал прогнозировать скорую смерть PUBG. Это мнение особенно укрепилось после бета-тестирования в сентябре, однако на деле Blackout не оказал практически никакого влияния на аудиторию игроков PUBG.

    GitHyp сообщает, что после релиза Call of Duty: Black Ops 4 падение числа игроков PUBG составило всего 4%, что даже меньше, чем в прошлые выходные. Однако стоит отметить, что Black Ops стала самой просматриваемой игрой Twitch — тут спасибо стоит сказать промоушену со стороны известных западных стримеров Ninja и Dr Disrespect.



    Тем временем Activision сообщила, что релиз Black Ops 4 стал самым крупным цифровым запуском для Activsion, поставив рекорд по продажам в первый день на PSN.

    Кроме того Black Ops 4 стала первой игрой серии, вышедшей в Battle.net на PC.

    Источник
    [свернуть]

    Разработчики Shadow of Mordor ищут для новой игры сценариста с любовью к фэнтези и sci-fi

    Студия Monolith разместила вакансию сценариста "с любовью к фэнтези и sci-fi" для разработки следующего проекта. Команда известна по дилогиям игр F.E.A.R и Middle-Earth.

    Согласно описанию вакансии, Monolith нужен опытный и умелый сценарист, которому предстоит написать большой объём качественных диалогов для нового проекта студии. Отмечается, что диалоги будут озвучены.

    Другое требование гласит, что кандидат должен глубоко знать игры, кино и литературу, а также любить фэнтези и научную фантастику. Это примечание намекает на жанр новой игры Monolith, которой может оказаться как следующая часть фэнтезийной серии Middle-Earth, так и некий проект в стилистике sci-fi.

    Последняя к нынешнему времени игра студии, Middle-Earth: Shadow of War, вышла в октябре 2017 года. Поэтому новый проект, скорее всего, находится на ранней стадии разработки.

    Источник
    [свернуть]

    Sony использует блокчейн для DRM нового поколения

    Sony объявила, что займется использованием технологии блокчейн в целях защиты цифрового контента. Применение начнется с образовательных материалов, относящихся в соответственному подразделению компании. Новая система основана на существующих инструментах DRM, которые следят за распространением защищенных материалов. Система получит дополнительные преимущества, благодаря защищенности технологии блокчейн.

    Подобный анонс едва ли стал шоком. Учитывая, что даже Kodak запустила свою криптовалюту, многие недоумевали, почему Sony не использует блокчейн в тех или иных целях.

    Благодаря особенностям блокчейна, который отслеживает цифровые операции в записях, их крайней сложно подделать. Применение технологии в DRM вполне оправдано и позволяет создателям иметь представление о том, что происходит с контентом. Сегодня сами создатели, выпускающие контент, должны мониторить продукты, но с DRM Sony большую часть работы технология возьмет на себя.

    В будущем Sony может расширить применение DRM в развлекательных продуктах, вроде музыки, фильмов и контента для виртуальной реальности.

    Источник
    [свернуть]
    [свернуть]

  18. #10798
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,055
    Цитата Сообщение от Alan Mix Посмотреть сообщение
    Скорее не так, проблема стар ситизена что это не игровой МММ, а то что игра в целом раздроблена на сотню частей, но кто это будет сшивать? Кто опмизировать? Вот вам и проблема ...
    Дак это, ты опоздал с этим коментом года на 2. Уже давно сшили. Не хватает только фич, которые еще в разработке типа мержа серверов.

  19. #10799
    Активный участник
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Донбасс
    Сообщений
    930
    Кинул акк по Одиссее на русторку . Через день в личку бугуртит админ что я им бизнес порчу по продаже активаций. Спросил правило запрещающее это делать > такого правила не прописано.
    Есть же люди покупающие активации, когда на зарубежных форумах всё бесплатно лежит.
    -
    Получил доступ к Project Stream от гугла. Но детектит что не из США, а если использовать vpn , то тест задержки не пройдешь (<40, свой интернет в районе 39-42 выдает, vpn - 150+). Так что использовать похоже не получится.
    Последний раз редактировалось Alekcan; 17.10.2018 в 03:52.

  20. #10800
    Закончил Ори, начал Холлоу Найт. Первая сосредоточена исключительно на преодолении разной степени сложности локаций с использованием всевозможных навыков перемещения и враги там присутствуют чисто номинально, чаще для того, чтобы их также можно было использовать, чтобы допрыгать из одной точки в другую. Вторая же пока напоминает метроидванию-слэшер. Врагам там нужно уделять значительно больше внимания.
    Вспомнился еще Oddworld Abe's Oddysee 1997 года, который я на PS1 проходил. Там ситуация тоже была отличная. В основном на каждой локации нужно было решить какую-то головоломку, связанную с правильной последовательностью перемещений, прыжков, использования способностей, взаимодействия с кнопками/рычагами. Ну и юмор там был своеобразный. К ней еще вроде ремейк сделали относительно недавно, но я не заценивал его.

    - - - Добавлено - - -

    Кто может оценить, насколько это длительная затея - осилить все Соулсы со всеми длс?
    Свобода деградации из всех пленительная самая и более всего сгубила душ

Страница 540 из 588 ПерваяПервая ... 40440490530538539540541542550 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Нужен совет по поводу игор
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 02.06.2014, 17:43
  2. Нет времени а игор много
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 26
    Последнее сообщение: 11.11.2013, 22:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •