Да очень часто всплывало, из последнего
Да очень часто всплывало, из последнего
Сюжет не то чтобы говно, но мотивацию многих персонажей понимать сложно.
Мир исследовать довольно интересно. РТС часть мне не понравилась абсолютно. Рпг похоже на кастрированную по самую шею дивинити ориджинал син.
Баги были, попутно обновлялся, прошел без особых проблем(был один раз рестарт миссии из-за бага).
Баланс херня.
Игра 100% порезана на куски, потому что в игре карта мира ~3 на 2 фуллхд экрана, нарисованы замки, какие-то интересные места и так далее, но побываешь ты буквально в 10 местах.
Графон божественный, прям 11/10. Стилистика тоже очень приятная.
Тогда зачем ты пишешь бред о цифрах, вместо того что бы говорить почаще
Что является основной причиной играть в игры. Или ты после последнего спора узрел истину. Да нееее, просто двойные стандарты.
Тема для того и существует, я говорил в частности про споры на форуме и для чего они ведутся, а не о том зачем эта тема.
Fortnite получит обновление для карты баттл-рояль
Epic Games продолжает активную работу над режимом баттл-рояль для сетевой игры Fortnite. Студия выпустит обновление, которое добавит новые зоны и другие полезные фишки. Качество локации всегда определяет успех для этого жанра, а добавление новых территорий сохраняет свежесть ощущений игроков от происходящего.
Fortnite получила новые места и достопримечательности на карте баттл-рояль. Теперь город располагается несколько иначе, а также появился пустой мотель и свалка. Epic Games выпустила небольшой видеодневник, посвященный обновлению, в котором слово взял ведущий дизайнер Эрик Уильямсон.
Обновление для карты выйдет на следующей неделе на всех платформах.[Наше обновление карты] включает множество новых точек интереса, в том числе город, и кучу новых областей на западной стороне карты. Мы также разделили карту на более четко определенные "биомы". Болото кажется болотистым, горы чувствуют себя более горными...разные районы карты кажутся более уникальными.
Источник[свернуть]
Хадзиме Табата: "Final Fantasy моей мечты —с полной свободой"
Разработка Final Fantasy XV завершилась в 2016 году, но работа над игрой продолжается по сей день. В 2018 году игра выйдет на PC и получит еще больше контента, в том числе сюжетного. Создатель игры Хадзиме Табата в февральском выпуске Xbox Magazine UK рассказал журналистам, какой по его мнению должна быть идеальная Final Fantasy и затронул острую тему лутбоксов, которые захлестнули индустрию в последнее время.
На вопрос о том, что он будет делать, если вдруг получит неограниченные ресурсы на разработку, Табата ответил кратко.Не имею ничего против них. Тем не менее, я действительно думаю, что разработчики должны быть осторожны с лутбоксами, чтобы не подвергать опасности свои отношения с игроками.
Сейчас Табата готовит новый проект, но узнаем мы о нем только после официального анонса от Square Enix. Ну, а прямо сейчас можно сыграть в Final Fantasy XV. Игра доступна на PS4 и Xbox One, а вскоре выйдет и на PC.Я бы отделился от разработчиков и создал версию Final Fantasy с полной свободой. Вы никогда не узнаете, что будет дальше, но каждый игрок сможет играть, как ему нравится.
Источник[свернуть]
Французская пресса разразилась публикациями о гомофобии, расизме и токсичности в Quantic Dream, сотрудники обвиняют Дэвида Кейджа и Гийома де Фондомье
Французская студия Quantic Dream, которая активно разрабатывает Detroit: Become Human для PlayStation 4, подверглась обвинениям со стороны примерно пятнадцати нынешних и бывших сотрудников. Они собираются подать на руководство в суд. Информация была опубликована в трех крупных изданиях, в том числе авторитетной газете Le Monde, уважаемой на самом высоком уровне.
Сотрудники, в частности, заявили о токсичной атмосфере, неподобающем поведении со стороны руководства, плохих условиях труда, а также постоянных расистских и гомофобных высказываниях. Говорится, что верхушка также любит издеваться над обычными рабочими, раскидывая по студии их отфотошопленные фотографии. Например, головы сотрудников-мужчин приделывают к голым женским телам, на снимки с женщинами добавляют фаллосы или показывают рядом с фашистской символикой. Некоторые примеры попали в сеть и вызвали недоумение в геймерском сообществе.
Дэвид Кейдж, глава студии, и сооснователь Гийом де Фондомье поспешили заявить, что очень удивлены, шокированы и возмущены заявлениями обвинителей, добавив, что никогда не получали такого рода жалоб.
По словам некоторых рабочих, внутри Quantic Dream не раз были слышны расистские или гомофобные шутки от членов команды и самого руководства. Один из все еще трудящихся сейчас в студии вспомнил эпизод, когда представители коллектива смотрели видео зарегистрированного ограбления, после чего Дэвид Кейдж спросил у выходца из Туниса: «Это случаем не один из твоих кузенов?»
Самого же Кейджа описали как человека, с которым очень сложно что-то делать. За автократический подход к работе, игнорирование чужих мнений и неподобающее отношение к подопечным (в том числе чрезмерную нагрузку на рабочем месте), его, по иронии судьбы, прозвали «папочкой», «богом» и «царем солнца». Его также обвинили в грязных шутках, непристойных замечаниях в присутствии жены и непристойных замечаниях касательно актрис в его играх. Сам же Дэвид Кейдж отрицает все обвинения, называя их «нелепыми, абсурдными и гротескными».
Гийом де Фондомье тоже попал под раздачу. Его обвиняют в злоупотреблении властью, неподобающем поведении по отношению к женщинам (приставания, непристойные слова). Данные обвинения он тоже отрицает.«Вы хотите поговорить о гомофобии? Я работал с Эллен Пейдж, которая активно борется за ЛГБТ-права. Вы хотите поговорить о расизме? Я работаю с Джесси Уильямс, которая борется за гражданские права в США… Судите меня по моей работе».
Газета Le Monde также получила доступ к электронному письму Фондомье, из которого стало известно о ситуациях давления на сотрудников с целью их деморализации. Как итог, в период с 2015 по 2016 год более 50-ти работников покинули Quantic Dream. У некоторых из них имеются документы, подтверждающие их лечение после ухода из студии. Многие перешли в команду DONTNOD Entertainment, известную по Life is Strange и готовящемуся сейчас Vampyr.
Насколько сильно данные обвинения подорвут релиз Detroit: Become Human, которая и так уже вызвала большой резонанс за бытовую жестокость и жестокое обращение с детьми, покажет время.
Релиз проекта намечен на весну этого года эксклюзивно на PlayStation 4.
Quantic Dream является независимой студией, которая в настоящее время работает по контракту с Sony.
Источник[свернуть]
Глава Nintendo France о том, почему компания не гонится за 4K и VR
Глава французского подразделения Nintendo Филипп Лавуэ объяснил причину того, почему компания не гонится за модными нынче направлениями 4K и VR.
Как бы то ни было, Nintendo Switch, с момента своего поступления в продажу, пользуется огромной популярностью. По состоянию на начало декабря, до рождественского сезона, количество проданных консолей превысило 10 млн.«Мы очень прагматичны. Глядя на VR-шлемы, я лично сомневаюсь в их способности соблазнять массовую публику. Потребитель нетерпелив в отношении развлечений, если вы не можете предложить им готовое решение.
Что до 4K, должны ли мы инвестировать в технологию, которая пока не получила широкого распространения? Где сейчас находятся 4K-экраны? Должны ли мы инвестировать сюда до того, как потребитель примет технологию? Мы не можем инвестировать во все. И должны думать о чем-то новом по сравнению с конкурентами. Если мы будем делать то же самое, что и другие, то обречем себя на смерть, ибо мы, как компания, меньше их.
Главная заслуга Switch - это ее разноплановое использование, адаптированное под темпы жизни пользователей. Преимущество заключается в возможности [консоли] приспособиться к вашей повседневной жизни».
Источник[свернуть]
зачем вы спорите с ксенофлаем?
на счет сеттингов он прав. все с этим нормально. Но я уверен что его оппонент имел ввиду другое. Он имел ввиду специфический графический и сюжетный стиль. Если прохожему показать все эти какахи: зельда, марио, карты, сплатун, ксеноблейд, драгонквест и прочий аниме шлак то он лишь скажет: Ну детские мультики для отсталых и будет прав.
Вы думаете разработчикам не хочется создавать нормальные игры? просто ниниетдо свищ очень слабая платформа + основной контингент тупые японци и дети (нинтедно бои). играйте на пк, играйте во взрослые игры, мир.
- - - Добавлено - - -
вот я не пойму почему все говорят о невероятной популярности свича если их продалось меньше в 3 раза чем ОВЕРВОТЧ, в 7 раз меньше чем ПС4. в 2 раза меньше чем ХБОКС оне и в 15 раз меньше чем ПС2 и меньше чем провальная ВиЮ
Последний раз редактировалось starcraft2UA; 15.01.2018 в 01:15.
я не стролль (с) тролль(с) ruslandiablo
lolsc#2203
батлтаг в хотсе
Детали обновления альфы Star Citizen 3.1
Во время лайвстрима Reverse the Verse глава глобальной разработки Star Citizen Эрин Робертс поделился новыми деталями апдейта альфы версии 3.1, который запланирован на конец марта.
Главным компонентом 3.1 станет укрепление и полировка фундамента Star Citizen, в то же время добавить пару новых особенностей. Основное внимание будет посвящено производительности, с которой сейчас у игры большие проблемы. К счастью, разработчики знают, что улучшать и новый билд будет работать гораздо стабильнее 3.0.
Интерфейс получит обновление для повышения читаемости и удобства, в том числе это касается и боевого интефрейса. Эксплоиты в экономике должны закрыть.
Новыми особенностями 3.1 станет экстренный маяк, который игроки в беде могут использовать для сообщения своей позиции. Он будет создавать навигационную точку, куда могут прилететь другие игроки для оказания помощи. Это касается игроков, разбившихся на планете, которым требуется помощь, или подвергшимся атаке космических пиратов. Данная система станет первым шагом к созданию пользовательских квестов.
В будущем разработчики намерены заняться улучшением боевой системы. Например, работать над физикой и поведением ИИ. Что-то из этого появится в 3.1, однако основная масса изменений будет позже в этом году.
Источник[свернуть]
Экспресс-курс об играх. Эпизод 2: «Древние игры»
[свернуть]
Может быть, пусть будет
Операции Battlefield 1 стали доступны всем игрокам
Студия DICE поделилась деталями изменений в работе операций в Battlefield 1, чтобы сервера игры были максимально наполнены.
Теперь все владельцы игры смогут принимать участие в операциях, независимо от того, есть ли у них премиум или нет, покупали ли они отдельные DLC или нет. Стоит учесть, что за пределами операций DLC-контент останется закрытым, если нет пропуска или отдельных дополнений. Также игроки без DLC не будут иметь доступа к новому оружию, технике и элитным классам, который входит в то или иное дополнение.
Кроме того команда поддержки изучает ряд проблем, о которых жаловались геймеры, чтобы выпустить по ним соответствующий патч.
Источник[свернуть]
Слух: ремастер дилогии Shenmue выйдет только после релиза третьей части
Порталу Comicbook удалось пролить немного света на крайне загадочную судьбу переизданий первых двух частей Shenmue от студии Ys Net. Если верить приближенным к SEGA источникам, то ремастеры действительно "живы", но их выход отодвинут на неопределенный срок. Главной причиной, по мнению журналистов, являются проблемы с разработки третьей части.
Shenmue 3 была анонсирована во время E3 2015, а релиз планировался на декабрь 2017 года. Однако, уже в июне прошлого года разработчики заявили о переносе проекта на вторую половину 2018 года. Вероятно, именно это стало причиной, по которой SEGA решила отложить выход HD-переизданий.
Один из источников заявил, что SEGA планировала сделать полноценный анонс переизданий во время E3 2017, но перенос третьей части кардинально изменил планы.
Сейчас главной целью Ys Net является разработка Shenmue 3, однако вызывает опасения тот факт, что студия практически никак не делится информацией о ходе работы над проектом. Ждем хоть каких-то деталей на E3 2018.
Источник[свернуть]
House of the Dead возвращается, Sega анонсировала новую игру в серии
Компания Sega объявила о разработке новой игры в сериале House of the Dead. По традиции, сначала в нее смогут поиграть посетители японских аркадных залов. Разработчики всегда портировали House of the Dead на приставки после выпуска аркадных юнитов. Иногда, правда, этого приходилось ждать много лет.
House of the Dead: Scarlet Dawn создается на движке Unreal Engine 4, благодаря которому поклонников ждет "самый красивый проект в серии с самым большим количеством зомби на экране". Геймплейная основа остается прежней - это рельсовый лайтган шутер. Аркадный кабинет оснащен различными датчиками, которые сделают прохождение "еще более пугающим". Кресло будет вибрировать под игроком в зависимости от происходящего. Кабинет также оборудован моушен-сенсором, который реагирует на движение прохожих по залу и привлекает их к автомату - испытать себя и посмотреть на игру других.
Сюжетные подробности пока не раскрываются, но уже есть скриншоты.
Первое тестирование аркадного кабинета House of the Dead: Scarlet Dawn пройдет в период с 19 по 21 января 2018 года в Токио.
Последним на сегодняшний день проектом в основной серии является The House of the Dead: Overkill. В него можно поиграть на Wii и PlayStation 3. Пользователи PC получили специальную версию Typing of the Dead: Overkill.
Скриншоты и источник[свернуть]
честно? я не знаю. я уважаю кейджа за то, что он делает. он пока что эталон в игровом кино + добавляет к нему нелинейности. считают что Dontnod с Life is Strange нужно стремиться именно в его сторону и по его примеру делать игры. благо они французы.
касательно скандалов я стараюсь не распространяться. это все статьи без пруфов из первых рук. что домогательства, что это.. все маразм, все непонятно. не удивлюсь, если кейдж действительно тиран. однако сейчас без крепких нервов ни в европке, ни в рашке, ни в пендостане на творческой работе долго не протянешь. у EA кранчи, но много "свободных". у Кейджа, возможно, нормально все с кадрами, но он, видимо, сам может потиранить. жаль.
в этом случае есть один выход. он трудный и не факт что подействует. надо всем штатом собраться и разобраться в проблемах. мелким работникам объединиться и встать перед своим тираном. Кейдж не EA, он эмоциональный человек, а потому, я считаю, его можно задеть и с ним можно найти общий язык. но такое не произойдет.
а так я рад за Dontnod. это потенциально хороший разработчик, на которого можно сделать ставку в будущем
Подгорело от 2 части метро. Вообще всю игру никого не убивал, слушал кучи диалогов и прочее, в конце убил человек 5 и получил плохую концовку
Anthem от BioWare не будет использовать динамическую сложность
На прошлой неделе стало известно, что у EA есть разработки системы настройки динамической сложности — техники, которая автоматически меняет сложность игры, чтобы геймеры проводили больше времени за игровым процессом. Хотя в некоторых играх такая механика вполне имеет смысл, сами геймеры обеспокоены тем, как это может сказаться на целостности ощущений от игры.
В частности, многие задавались вопросом — а не будет ли и в Anthem использоваться такой подход, учитывая, что система уже применяется в ряде тайтлов.
Креативный директор BioWare Бренон Холмс подтвердил на reddit, что Anthem не будет использовать динамические настройки сложности от EA.
Тем временем об Anthem известно пока очень мало, лишь то, что релиз запланирован на эту осень... если не перенесут. Учитывая, что других проектов BioWare пока нет, пока на этот год от EA анонсировано не так уж и много своих игр.Я не уверен, откуда берется вся эта информация... но мы не делаем ничего подобного.
Источник[свернуть]
Представлен первый рабочий эмулятор Nintendo Switch
Создатели Citra — популярного эмулятора для Nintendo 3DS — анонсировали программу для запуска игр Nintendo Switch на персональных компьютерах. Новая утилита получила название yuzu. На успешный обход системы защиты японской приставки у энтузиастов ушло несколько месяцев: работа над взломом гибридной консоли началась весной 2017 года (сама Switch дебютировала 10 месяцев назад). Впрочем, радоваться пока рано — к сожалению, утилита всё ещё «не умеет» запускать игры.
Да, с обработкой 3D-графики эмулятор испытывает трудности, а потому о запуске игр пока и речи не идёт. Однако похвастаться определённым прогрессом разработчики всё же могут. Во-первых, защита «Большой N» больше не является для них препятствием. Во-вторых, yuzu уже справляется с эмуляцией сторонних приложений и аппаратного обеспечения Switch. По словам создателей, проект находится на ранней стадии разработки. Они обещали опубликовать отчёт о проделанной работе в ближайшее время. На данном этапе yuzu позиционируют как «экспериментальный эмулятор с открытым исходным кодом».
Точная дата выхода yuzu, повторимся, пока не сообщается. Если всё пойдёт по плану, то уже в скором времени адепты «барской» платформы смогут опробовать на своих компьютерах самые видные эксклюзивы Nintendo, многие из которых были признаны лучшими играми 2017 года. Хотя ту же The Legend of Zelda: Breath of the Wild уже запустили на PC, причём в 4K-разрешении и при 60 FPS. Правда, то была версия для Nintendo Wii U, которую эмулировали при помощи CEMU 1.11.3. И доступно такое удовольствие далеко не всем — для запуска Wii U-издания BotW необходим компьютер невероятной мощности.
Источник[свернуть]
Последний раз редактировалось Void92; 15.01.2018 в 14:42.
Жанр сам по себе тухлый, так что даже лучший в этом жанре по факту говно. К тому же многие элементы он разделяет с другими жанрами и проигрывает им. Взять сюжет, есть полноценные игры с сюжетом лучше чем игро-кино, есть полноценные игры с лучшей режиссурой, саундом и тд. Ну и нафиг тогда эти игрокино сдались. Так что нет там достоинств по факту. А будешь сравнивать только игры жанра, ну это как в сортах говна разбираться. Зачем, непонятно.
Глянем на детройт, может он повысит планку, но пока что завязка и посыл выглядят супер вторично.
Последний раз редактировалось Owner; 15.01.2018 в 15:12.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)