Страница 558 из 588 ПерваяПервая ... 58458508548556557558559560568 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11,141 по 11,160 из 11745

Тема: Игор нет

  1. #11141
    Активный участник
    Регистрация
    12.12.2010
    Сообщений
    990
    Поиграл еще пару часов (тот выше пост был так сказать в процессе и вообще вчера, думал мож допишу или нет). Нет, нахуй. Додж сломан в край, основная механика на которой строится геймплей. Если 1 противник - еще жить можно, но когда ты делаешь додж и второй противник тебе ломает спину/кидается/опрокидывает и ты ловишь комбу - это маразм. 70%? Нет, не заслужено. Играть в это невозможно.

  2. #11142
    Активный участник
    Регистрация
    26.01.2012
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    658

    Наконец-то.

  3. #11143
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,071
    Ну что там, год прошел, крякнули For Honor? Или нет?
    На рутрекере я не нашел, а качать с других сайтов страшно. Но в сети есть такое: For Honor (2017/Crack by CPY) кто-то пробовал?

  4. #11144
    Активный участник
    Регистрация
    20.04.2011
    Сообщений
    2,061
    Цитата Сообщение от pro101men Посмотреть сообщение
    Ну что там, год прошел, крякнули For Honor? Или нет?
    На рутрекере я не нашел, а качать с других сайтов страшно. Но в сети есть такое: For Honor (2017/Crack by CPY) кто-то пробовал?
    Ты игры не перепутал? Это сетевая игра. Какой толк от кряка? Да и ее раздавали недавно бесплатно всем кому не лень. Я даже не помню чтобы ее прикреплял вообще, а в библеотеке игра есть.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от screaman Посмотреть сообщение

    Наконец-то.
    А в чем "наконец-то" заключается? Я так и не смог по стримам понять. Вроде как обычная гриндилка где надо стучать по иксу чтобы убить одного жирного моба. "Резедентслипер"

  5. #11145
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Цитата Сообщение от pro101men Посмотреть сообщение
    крякнули For Honor?
    Нет, она же онлайн, что там крякать

    Noclip выпустил документальный фильм о влиянии Half-Life на игровую индустрию

    Документалисты из Youtube-канала Noclip выпустили фильм о влиянии Half-Life на игровую индустрию. Картина состоит из интервью с известными разработчиками вроде Кори Барлога и Винса Зампеллы, а также с Джеффом Кейли, основателем премии The Game Awards, и с авторами Black Mesa — фанатского ремейка Half-Life.

    Собеседники Noclip рассказали, как повлияла история Гордона Фримена на их творчество, работу и на них самих. Valve отказалась давать комментарии о разработке Half-Life, которой в этом году исполнилось 20 лет.

    Документальный фильм о Half-Life длится почти 1 час 50 минут, и повествование в нём ведётся полностью на английском языке.



    Источник
    [свернуть]

    Южная Корея ввела уголовное наказание за платную прокачку в онлайн-играх

    Национальное собрание Южной Кореи ввело уголовное наказание за бустинг (boosting). Это платная прокачка аккаунтов в онлайн-играх вроде Overwatch и League of Legends, которая превратилась в азиатской стране в прибыльный бизнес.

    Теперь южнокорейским геймерам за бустинг грозит штраф в размере 20 миллионов вон (примерно 18 000 долларов) или лишение свободы на срок до двух лет. С помощью этих мер южнокорейские власти планируют избавить от негативных последствий бустинга как киберспортивную систему, так и экономику государства.

    Ранее министерство полового равенства и семьи Южной Кореи предложило ввести ответственность за токсичное поведение в игровых чатах.

    Источник
    [свернуть]

    Anthem позволит проходить сюжетные миссии разноуровневой командой

    Гейм-директор Anthem Джонатан Ворнер в недавнем интервью рассказал, что у игроков не возникнет никаких проблем, если они хотят играть с друзьями. Это будет касаться и моментов, когда ваш уровень сильно отличается от напарников.

    Если вы прошли дальше меня по истории, мы позволим вам это сделать (играть вместе). Мы оставим сообщение, что ваш ждет история, которая по сюжету намного дальше вашего, и оставим этот выбор вам.

    Мы будем регулировать уровень, но это не будет ужасным опытом. Мы будем смотреть на ваш уровень и уровень того, с кем вы играете. Это в любом случае будет хороший опыт для вас. Особенно с такой игрой, где вы не всегда координируетесь с теми, с кем играете. В вашей группе всегда будет кто-то, кто играет больше времени и выше вас уровнем, но мы не хотим отговаривать вас играть вместе.
    Anthem выходит 22 февраля на PC, PS4 и Xbox One. Месяцем ранее стартует демоверсия для предзаказавших, а 1 февраля — для всех желающих.

    Источник
    [свернуть]

    Джон Ромеро представил Sigil — мод-продолжение для оригинальной Doom

    Джон Ромеро представил свой обещанный проект, которым оказался Sigil — мод для оригинальной Doom с продолжением сюжетной линии игры.

    Sigil содержит по девять новых уровней для одиночной кампании и для мультиплеерного режима Deathmatch. Для запуска мода понадобится оригинальный Doom.



    Мод будет распространяться бесплатно, однако на сайте Джона Ромеро можно заказать специальные издания Sigil. В стандартную версию входят специально оформленная коробка, саундтрек, две наклейки и флэшка с файлами Sigil, стилизованная под дискету. Стоимость этого комплекта составляет 40 долларов.

    Коллекционное издание включает футболку и монету с логотипом игры, оловянную фигурку с насаженной на кол головой Джона Ромеро, арт Кристофера Лавелла размером 20 на 25 сантиметров, саундтрек и специально оформленную коробку с подписью Ромеро. Цена коллекционной версии — 166 долларов.

    Sigil выйдет в феврале 2019 года. Джон Ромеро выпускает мод по случаю 25-летия оригинальной игры.





    Источник
    [свернуть]

    Хидео Кодзима восхитился работами русских художников и продолжил знакомиться с российскими фильмами

    Японский геймдизайнер Хидео Кодзима посетил проходящую сейчас в Японии выставку "Romantic Russia From the Collection of the Atate Tretyakov Gallery", на которой жителям Токио предлагают взглянуть на знаменитые полотна русских художников, выполненные в стиле романтизма и реализма. Экспозиция призвана познакомить японцев с классикой русской живописи, которая, по словам организаторов, не столь популярна в Японии, в отличие от русской музыки и литературы. Оставшись в полном восторге от увиденного, Кодзима поспешил поделиться впечатлениями в Твиттере, отметив, в частности, работы Ивана Крамского и Ивана Шишкина.

    "Побывал на "Романтичной России", где представлены картины из Третьяковской Галереи. Был абсолютно поражен. Крамской - великолепный художник, но и Шишкин впечатлил не меньше. Также купил несколько книг, посвященных русскому искусству", - написал он.
    На своей странице в Instagram глава Kojima Productions выложил фотографию картины "Прогулка в лесу", которая была написана Шишкиным в 1869 году.



    Кроме того, вчера Хидео Кодзима опубликовал у себя на странице в Twitter трейлер отечественного фильма "Время первых" про выход первого космонавта в открытый космос. Вскоре режиссер ленты Дмитрий Киселев ответил главе Kojima Productions, что является самым большим его фанатом и с нетерпением ждет появления следующего шедевра от японского геймдизайнера.

    Позже он назвал твит от Кодзимы про свой фильм "серьезным респектом".

    Ранее создатель Metal Gear высоко высказывался об "Утомленных солнцем 2 - Цитадели" режиссера Никиты Михалкова и военной драме "Август восьмого" Джаника Файзиева. Ему также понравился "Левиафан" Андрея Звягинцева. В начале 2016 разработчик приобщился к "Трудно быть богом" Алексея Германа.

    Кодзима также остался в полном восторге от фильма "Вий", который был снят по мотивам одноименной повести Н.В. Гоголя и выпушен на советские экраны в 1967 году.

    Источник
    [свернуть]

  6. #11146
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,071
    Цитата Сообщение от Akafa Посмотреть сообщение
    Это сетевая игра. Какой толк от кряка? Да и ее раздавали недавно бесплатно всем кому не лень. Я даже не помню чтобы ее прикреплял вообще, а в библеотеке игра есть.
    Это сетевая игра с кампанией. Кампанию, какая бы она убогая не была, мне интересно пройти, а сетевая составляющая и даром не нужна, даже если она раздавалась за бесплатно.
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Нет, она же онлайн, что там крякать
    Спасибо.

    - - - Добавлено - - -

    Void92,
    О нееет, похоже, никогда.

  7. #11147
    Активный участник
    Регистрация
    20.04.2011
    Сообщений
    2,061
    От рамеро ничего другого и не ждал, про него что не новость так либо мод, либо авторские уровни на дум. Делает тоже самое что и в юности... без всякого намека на развитие.

  8. #11148
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Новости

    Симулятор акулы выйдет эксклюзивно в магазине Epic Games

    Симулятор хищной акулы Maneater от Tripwire не выйдет в Steam в запланированное время — игра стала еще одним временным эксклюзивом магазина Epic Games. И снова на целый год.

    Maneater можно было увидеть на одном из кадров трейлера к запуску магазина, теперь же разработчики подтвердили информацию. Релиз игры состоится в 2019 году в магазине Epic Games, и через год на других платформах.

    В Maneater нам предстоит управлять акулой, желающей набить свою брюхо морскими существами и особенно неудачливыми людьми. Здоровая диета позволяет развивать свою акулу, открывать новые способности и атрибуты.

    По словам разработчиков, Epic делает что-то необычное среди цифровых платформ. Компания "рискует, вкладывая средства в экосистему независимой разработки". Такой подход "позволит разработчикам экспериментировать и делать игры лучше".

    Источник
    [свернуть]

    Боузетта и Fortnite в Топ-10 поисковых запросов PornHub за 2018 год

    Год подходит к концу, а это значит, что различные компании и сайты делятся всяческими инфографиками и другой статистикой за последние 12 месяцев. Pornhub не стал исключением.

    Pornhub опубликовал собственный отчет за год, в том числе включив раздел Топ-10 поисковых запросов, которые стали определяющими а 2018-ом. На втором месте, и это не удивительно — Fortnite. Что совершенно неудивительно, учитывая бешеную популярность баттл рояля Epic Games.



    Кроме того стоит отметить, что посетители Pornhub высоко оценили Боузетту — кто бы мог подумать, что один единственный фанатский арт приведет к такому безумию. Согласно статистике, в 2018 году число запросов Боузетты превысило 34 миллиона — отрыв от ближайшего конкурента в восемь с лишнем раз. На втором месте Бригитта из Overwatch с 4.8 миллионами запросов.

    Любопытно, что 54.4% игрового трафика, по данным Pornhub, приходит с PS4. Еще 33% с Xbox.



    Источник
    [свернуть]

    Новый трейлер Left Alive о вариативности геймплея

    Square Enix выпустила новый трейлер Left Alive, посвященный вариативности прохождения и геймплея. В некоторых случаях придется решать, как поступить в трудной ситуации, чем можно пожертвовать и стоит ли это делать вообще.



    С геймплейной точки зрения Left Alive предоставляет крафтинг, ловушки, стелс-систему и массу вооружения. Особой удачей в бою считается угнанный Ванзер противника. Тем не менее, разработчики предупреждают, что лобовая атака — не лучший вариант.

    Релиз Left Alive состоится 5 марта на PC и PS4. Игра представляет собой спин-офф серии Front Mission.

    Источник
    [свернуть]

    BioWare об Anthem: Мы не ориентируемся на какую-то конкретную группу игроков

    Перед презентацией сюжетного трейлера Anthem на The Game Awards 2018 издание Gamasutra успело взять интервью у ведущего продюсера BioWare Майка Гэмбла. Разработчик рассказал журналистам об отношении студии к планам по монетизации игры.

    Гэмбл считает, что для успеха Anthem не нужна конкретная группа игроков ("киты"), которые бы исправно тратили деньги на внутриигровые покупки. Студия планирует привлечь как можно больше людей, сделать пул игроков шире, чтобы поддерживать тайтл достаточно долго.

    Иметь китов — это замечательно...но мы не ориентируемся на какую-то конкретную группу игроков. У некоторых людей больше времени, чем у других, у некоторых меньше, и это именно то, что важно понимать.
    Также разработчик отметил, что в Anthem не будет преград между одиночной игрой и возможностью играть с друзьями. Игра позволит присоединиться к группе игроков и выполнить с ними миссию, которая ещё не открыта. Однако сначала появится предупреждение о спойлерах.

    Anthem выходит 22 февраля на PC, PS4 и Xbox One. Месяцем ранее стартует демоверсия для предзаказавших, а 1 февраля — для всех желающих.

    Источник
    [свернуть]

    Project CARS 3 уже в разработке и "превзойдет всех и вся"

    На форуме GTPlanet появился глава Slightly Mad Studios Иан Бэлл. Он подтвердил, что Project CARS 3 уже в разработке и станет "гоночным симулятором, который превзойдет всех и вся". К сожалению, подробностями Иан не поделился. Возможно, речь идет об игре для нового поколения консолей.

    Ранее к Slightly Mad Studios присоединился бывший глава Evolution и гейм-директор OnRush Пол Рущински. По слухам, он работает над игрой по мотивам "Форсажа", однако официального анонса до сих пор не было.

    Project CARS 2 вышла осенью прошлого года, средняя оценка по версии Metacritic — 84 из 100.

    Источник
    [свернуть]

    RobotCache - на горизонте появился еще один конкурент Steam с уникальными особенностями для геймеров и разработчиков

    4 декабря компания Epic Games объявила о создании Epic Games Store - собственного цифрового магазине по продаже PC-игр. Он стал ответом на политику Valve в Steam.

    Гейб Ньюэлл забирает у разработчиков 20-30% выручки от продаж игр, тогда как Epic Games предложила создателям контента "беспрецедентные условия", пообещав оставлять себе лишь 12%. За прошедшую неделю ряд компаний подписали с конторой Тима Суини соглашения о временной эксклюзивности своих продуктов для нового магазина, поспешив открестится от Steam, но теперь у этих двух площадок появился еще один конкурент с амбициями.

    Речь идет о RobotCache, магазине, который создан при участии генерального директора inXile Entertainment Брайана Фарго и нескольких других ветеранов индустрии. Впервые о работе над платформой стало известно еще в начале 2018 года, но тогда новость осталась многими незамеченной.

    Минувшим вечером о RobotCache громко напомнили - этот сервис обещает забирать у разработчиков всего 5% выручки от продаж игр, а 95% оставлять создателям и распространителям контента.

    В отличие от магазина Epic Games Store, который не может пока похвастаться обширным ассортиментом игр, RobotCache запустится сразу с сотнями наименований (упоминается цифра 700).

    На данный момент создатели магазина подписали соглашения с 22 издателями, в том числе 1C Publishing, Bigben Interactive, Devolver Digital, 505 Games, Microids, Paradox Interactive и THQ Nordic. DRM-защита будет основана на блокчейн-технологии.

    Но есть у RobotCache уникальные особенности и для геймеров. Они смогут не только коллекционировать игры, но и перепродавать их другим пользователям сервиса после завершения прохождения. Если у них возникнет такое желание. В этом случае, правда, геймер сможет получить только 25% от суммы за сделку по перепродаже в виде токенов Iron, 5% себе заберет магазин, остальные 70% уйдут разработчикам.

    Iron - своего рода "криптовалюта" RobotCache, которую разрешат тратить на другие покупки в магазине. Кроме того, Iron можно будет заработать посредством майнинга, позволив платформе использовать свой компьютер для работы блокчейна.

    Как и в Steam, в RobotCache будут проходить акции и распродажи. Сейчас пользователей приглашают регистрироваться для участия в раннем доступе и стать "частью истории".

    Компания Valve на заявления новых конкурентов Steam никак не реагирует.

    Eurogamer добавляет, что издатели смогут устанавливать цены на игры при перепродаже.

    Источник
    [свернуть]

    На GDC 2019 создательница Uncharted Эми Хенниг получит награду за значительный вклад в развитие индустрии

    На следующей церемонии Game Developers Choice Awards, которая состоится в рамках проведения Game Developers Conference 2019, создательница сериала Uncharted Эми Хенниг получит награду Lifetime Achievement Award за прижизненные достижения и значительный вклад в развитие игровой индустрии, говорится в официальном пресс-релизе организаторов мероприятия. Хенниг трудится в индустрии с 1989 года. Помимо Uncharted, она возглавляла разработку таких игр, как Blood Omen: Legacy of Kain, Legacy of Kain: Soul Reaver, Soul Reaver 2 и Jak 3. Церемония пройдет 20 марта.

    Организаторы конференции отмечают, что карьера Хенниг является очень многогранной - за 30 лет работы в индустрии она успела попробовать себя в разных сферах. Например, ей доводилось занимать должности аниматора и художника. В последние два десятилетия она выступала на позициях геймдизайнера, сценариста и постановщика, в чем очень преуспела, создав "признанные критиками приключенческие игры с сильными повествовательными элементами и интересными персонажами".

    "Эми Хенниг - влиятельная фигура в игровом мире. Ее работы - хороший пример повествования в играх, где есть место настоящим эмоциям, юмору, напряженным сценам и драйву. Она действительно является одной из самых уважаемых представительниц индустрии", - отметила Кэти Стерн, генеральный менеджер Game Developers Conference.
    В последние годы Эми Хенниг работала над приключенческим боевиком ААА-класса во вселенной "Звездных войн", но в результате закрытия Visceral Games покинула Electronic Arts и основала собственную независимую студию, где хочет заняться VR-играми.

    Источник
    [свернуть]

    Вокруг Fallout снова шумиха - на этот раз из-за бутылок с ромом Nuka Dark

    За три месяца до выхода Fallout 76 компания Silver Screen Bottling Co. объявила о планах по выпуску рома Nuka Dark для поклонников сериала Fallout по лицензии Bethesda.

    На официальных промо-изображениях с артом Fallout 76 пользователям показывали выполненную в форме ракеты бутылку, предлагая оформить предварительный заказ крепкого спиртного напитка за $80.



    Изначально ром планировали выпустить в ноябре, ближе к появлению Fallout 76, но в результате старт задержался, поскольку продукт "не соответствовал стандартам Fallout", о чем аудитории сообщили в электронном письме.

    Спустя несколько дней после этого пользователи получили еще одно послание, уже с роликом, снятым на заводе, где ром и разливают. Предзаказчики обратили внимание на тот факт, что никакой бутылки в виде ракеты им не светит.



    Демонстрировавшееся в рекланых целях на картинке оказалось пластиковым макетом, внутри которого находится самая обычная стеклянная бутылка. Покупатели начали занижать видео рейтинг на YouTube, а минувшим вечером на Reddit разгорелся очередной скандал, собравший на момент написания данной новости сотни комментариев.



    Пользователи пишут, что за $80 хотели получить настоящую стеклянную бутылку в виде ракеты, достойную места в коллекции алкогольных напитков.

    "А в итоге мы получили дешевый пластиковый кейс и ничем не примечательную бутылку обычной формы. Реклама оказалась фейком. Это что-то на уровне истории с холщовыми сумкам", - отметил один из геймеров.
    После анонса представители Silver Screen Bottling Co. действительно не говорили, что объект в виде ракеты является лишь пластиковым контейнером для бутылки простой формы. Не упоминала об этом и Bethesda, которой принадлежит торговая марка Nuka Dark Rum. Производителей начали обвинять в мошенничестве.

    Комментариев от них пока не поступало.

    Источник
    [свернуть]

    Artifact потеряла почти 80% активных игроков

    На прошлой неделе мы уже сообщали, что число активных игроков Artifact сократилось в два раза — но это был вовсе не предел. Свежие данные SteamCharts указывают, что одновременное число активных игроков за прошлый день достигло 12475.

    Это лишь 20% от первоначальных 60740 геймеров.

    Учитывая, что релиз игры состоялся две недели назад, столь значительное падение активности обескураживает. Минимальное значение вчера достигло 5708 игроков Artifact.



    Такой запуск едва ли можно назвать многообещающим, особенно на фоне позитивных отзывов о геймплейных механиках и особенностях. Однако отсутствие долгосрочного прогресса и система монетизации оттолкнули аудиторию от карточной игры.

    Valve пока не прокомментировала ситуацию и сейчас занимается введением дополнительных фич в Artifact. Хотя студия неоднозначно заявляла, что нынешняя система монетизации/торговли является ключевой частью игры, если тенденция продолжится, то Valve уже совсем скоро придется пересмотреть свое отношение.

    Источник
    [свернуть]

    Продажи Detroit: Become Human достигли двух миллионов копий

    Sony сообщила, что продажи Detroit: Become Human по всему миру превысили два миллиона копий. Игра стала самым быстропродаваемым тайтлом в истории студии Quantic Dream.

    Detroit: Become Human — кинематографическое приключение в мире недалекого будущего, в котором андроиды стали реальностью. История подается от лица трех протагонистов. Релиз состоялся 25 мая текущего года.

    Звание самого быстропродаваемого PS4 эксклюзива принадлежит Marvel's Spider-Man — 3.3 миллиона копий всего за три дня.

    Источник
    [свернуть]

    The Game Awards 2018 собрала 26.2 миллиона просмотров — в два раза больше, чем в прошлом году

    Церемония награждения The Game Awards 2018 собрала в этом году больше 26.2 миллиона просмотров. Это на 127% больше, чем в прошлом году, когда TGA посмотрели примерно 11.5 миллионов раз.

    Пиковая аудитория прямой трансляции The Game Awards 2018 на Twitch составила больше 1.13 миллиона человек, что почти вдвое больше, чем в 2017 году. Максимальное количество зрителей, одновременно наблюдавших за TGA 2018 на всех доступных стриминговых платформах, превысило 4 миллиона человек.

    Вероятно, аудитория TGA в этом году значительно выросла благодаря активному сотрудничеству организаторов церемонии с азиатскими стриминговыми сервисами. The Game Awards 2018 транслировали 27 сервисов из Азии, 18 из которых работают в Китае. Всего церемонию показывали больше 45 платформ.

    С момента начала работы The Game Awards в 2014 году её аудитория выросла на 1279% — с 1.9 миллиона до 26.2 миллиона. Нынешнюю церемонию также почти вдвое больше обсуждали в Twitter, а количество оставленных голосов за игры-номинанты увеличилось на 50% — до 10.5 миллионов.

    Источник
    [свернуть]

    1.2 миллиона копий Super Smash Bros. Ultimate за три дня продаж в Японии

    По данным журнала Famitsu, тираж файтинга Super Smash Bros. Ultimate в Японии превысил отметку в 1.24 миллиона копий — без учёта цифровых продаж. Чтобы достичь такого результате, игре потребовалось всего три дня.

    Ранее Super Smash Bros. Ultimate возглавил британский чарт, в котором файтинг сместил с первой позиции FIFA 19. Игра стала самым быстро продаваемым тайтлом на Nintendo Switch в Великобритании. До релиза файтинг также побил рекорды презаказов в рамках своей серии и среди игр для Switch.

    Super Smash Bros. Ultimate вышел 7 декабря на Nintendo Switch. Игра получила высочайшие оценки критиков и, скорее всего, превзойдёт рекорд Pokemon: Let's Go, Pikachu! и Pokemon: Let's Go, Eevee! по стартовым продажам среди эксклюзивов Nintendo Switch.

    Источник
    [свернуть]
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 13.12.2018 в 07:40.

  9. #11149
    Новичок
    Регистрация
    08.08.2011
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    0
    кто бы мог подумать, что один единственный фанатский арт приведет к такому безумию.
    Войд, ну ты понимаешь чего не хватает этой новости, чтобы быть полноценной?
    Последний раз редактировалось Agdagi; 13.12.2018 в 14:53.

  10. #11150
    забанен навсегда
    Регистрация
    26.06.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    0
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Blacroom описывают как жестокий и разнообразные шутер, делающий ставку на классический FPS-геймплей с элементами исследования, высоким темпом и насыщенными схватками. Игроки смогут использовать быстрые, умелые движения для уклонения от вражеских атак, обходить противников и использовать гранатомет для прыжков. Для игры запланирован как одиночный, так и мультиплеерный режим.
    Ещё один DOOM?

  11. #11151
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Новости

    Новый сотрудник Kojima Productions о Death Stranding: "Боже мой"

    Новый глава маркетинга и внешних коммуникаций Kojima Production по имени Аки Саито работает в должности всего 3 дня, но уже в восторге от того, что он знает про Death Stranding. В твиттере он написал, что игра не похоже на то, что он ожидал.

    О Death Stranding слишком мало информации, чтобы делать какие-то выводы, но все эти полунамеки и восклицания лишь будоражат кровь геймеров. Дата релиза игры неизвестна.

    Источник
    [свернуть]

    Kotaku: The Outer Worlds не будет RPG на сотни часов

    Джейсон Шрайер пообщался с Майком Даулингом, директором Obsidian по коммуникациям, и рассказал, что The Outer Worlds вряд ли будет соответствовать размерам Fallout: New Vegas. Новая ролевая игра студии была представлена на TGA 2018, успела получить неоднозначную реакцию в сети, но точно стала сюрпризом.

    The Outer Worlds может быть RPG, которую люди жаждут.
    Разработка The Outer Worlds началась в конце 2016 года, и это точно будет не ААА-тайтл. Скорее, АА — у нее не будет бюджета The Witcher 3 или Fallout: New Vegas. Поэтому Джейсон предупреждает, что нас ждет совсем другой опыт, а не ролевая игра с открытым миром на сотни часов.

    В The Outer Worlds будут доступны две планеты с несколькими локациями для изучения, но это не будет открытый мир. Тем не менее геймеры найдут, чем себя занять.

    Релиз The Outer Worlds ожидается в 2019 году на PC, PS4 и Xbox One.

    Источник
    [свернуть]

    Операционного директора Riot Games обвинили в неправомерных действиях

    Главный операционный директор Riot Games Скотт Гелб был обвинён в неправомерных действиях, сексизме и дискриминации. Совет директоров компании отстранил его от работы на два неоплачиваемых месяца.

    Генеральный директор Riot Николо Лоран сообщил, что "непрофессиональное поведение" Гелба было подтверждено внутренним расследованием. Кроме того, было решено сообщить об этом инциденте всем сотрудникам, сделав исключение из общих правил.

    Как я уже говорил, политика Riot не направлена на обсуждение отдельных случаев, но компания сделала исключение в случае Гелба. Есть факторы, которые в совокупности приводят к этому исключению. Совет директоров специально попросил, чтобы дело и последствия стали заметны для Скотта.
    В прошлом месяце две сотрудницы Riot Games оформили классовый иск против студии. Они сообщили о сексуальном харассменте, неподобающем поведении и предвзятостях во враждебной рабочей среде. Издание Kotaku сообщило, что Гелб в течение многих лет оскорблял сотрудников, а также толкал их ради смеха.

    Некоторые сотрудники Riot Games посчитали двухмесячную неоплачиваемую отсрочку слишком слабой мерой наказания.

    Источник
    [свернуть]

    Вот, как будет работать автоматическая система возврата средств в магазине Epic Games

    Игровой магазин Epic Games заработал на прошлой неделе, но, несмотря на большую поддержку со стороны разработчиков, отзывы геймеров о сервисе пока смешанные. Возврат средств остается одной из главных проблем — на данный момент она работает только при обращении в поддержку, но это только сейчас. В будущем система будет автоматизирована.

    Вот, как будет работать возврат средств в Epic Games Store:

    Пользователи получат по два токена, которые обновляются ежегодно и позволяют осуществлять возврат средств

    Возврат средств возможен в течение двух недель после покупки игры

    Средства будут возвращаться без вопросов и необходимости общаться с поддержкой

    Как отметил Сергей Галенкин, магазин все еще находится в процессе разработки. В связи с этим возврат средств, обзоры, достижения, поддержка модификаций, родительский контроль, дополнительные региональные валюты и многое другое будет вводиться со временем.

    Сейчас желающие вернуть средства должны отвечать на различные вопросы поддержки. Для сравнения, Steam предлагает возврат средств в течение 14 дней, при этом ограничений на возвраты нет (хотя Valve и накажет за злоупотребление).

    Пока же магазину Epic Games стоит предоставить четкую информацию о том, как пользователи могут вернуться средства.

    Источник
    [свернуть]

    Planetside Arena — новый баттл-рояль с матчами на 500 игроков и классической прокачкой

    Daybreak Game Company, которая разработала EverQuest, Planetside и H1Z1, анонсировала новый баттл-рояль Planetside Arena с матчами на 500 игроков и сквозной прокачкой. Никакого раннего доступа, игра будет платной.



    В день релиза будет всего два режима: соло и команды по трое на 150 человек и баттл-рояль с двумя командами по 250 человек. В будущем должны появиться захват флага, обычная командная схватка и другие популярные режимы.

    В Planetside Arena запланировано три класса: штурмовик, инженер и медик, каждый со своими умениями и пассивными способностями. Персональный транспорт можно призвать в любой момент, но тяжелую технику, в которую поместится больше двух человек, придется искать на поле боя. Высадка производится с одним ножом, оружие разбросано по карте. Продвинутые варианты вооружения можно создать на станциях из чертежей, которые открываются в глобальной прокачке — ее в Planetside Arena называют "боевым пропуском". Чтобы создать оружие, потребуется валюта, которую игроки зарабатывают за успехи в матчах. И ее никак нельзя купить за реальные деньги.

    Последующие боевые пропуски, возможно, будут содержать новые виды техники, а оружие из первого боевого пропуска будет точно так же разбросано по карте.

    Daybreak Game Company намекнула, что игра без труда поддерживает бои с 1000 участников, а в будущем могут появиться новые карты. Франшиза связана с Planetside 2, это мультиплеерный шутер с массовыми сражениями, вышедший в 2012 году — установил абсолютный рекорд по количеству игроков (1158) в одной матче на одной карте.

    Релиз Planetside Arena в Steam состоится 29 января на PC. Цена обычного издания в Steam — 387 рублей.

    Источник
    [свернуть]

    Metro Exodus перенесли - теперь игра выйдет раньше, чем ожидалось

    Постапокалиптический шутер Metro Exodus выйдет раньше, чем ожидалось изначально - компания Deep Silver сдвинула его на 15 февраля 2019 года.

    Разработчики объявили, что проект полностью готов. Сегодня его отправили в печать. По этому случаю поклонникам предлагают посмотреть вступительную заставку, созданную студией Elastic, которая работала над начальными титрами для таких сериалов, как "Игра престолов" и "Мир Дикого Запада".

    Изначально шутер Metro Exodus ожидался 22 февраля. В этот же день должны были выйти Days Gone, Anthem и Crackdown 3. В результате на 22 февраля заявлен только Anthem.

    15 февраля одновременно стартуют Metro Exodus, Crackdown 3, Dead or Alive 6, Jump Force и Far Cry: New Dawn.

    Источник
    [свернуть]

    Far Cry: New Dawn - 7 минут геймплея новой игры от Ubisoft

    Портал IGN поделился 7-минутным геймплейным видео постапокалиптического ответвления Far Cry с подзаголовком New Dawn, которое было представлено на недавней The Game Awards 2018. В ролике, помимо прочего, можно также увидеть постаревшего пастора Джерома из Far Cry 5.



    Far Cry: New Dawn выходит 15 февраля 2019 года.

    Источник
    [свернуть]

    Blizzard сокращает команду разработчиков HotS и отказывается от большого киберспорта

    Плохие новости для поклонников Heroes of the Storm - Blizzard отказываются от глобальной киберспортивной составляющей игры, а также сокращают команду разработчиков, Таким образом, в 2019 году не будут проведены HGC (Heroes Global Championship) и Heroes of the Dorm. Все это сделано для того, чтобы компания сосредоточилась на выпуске новых игр, и часть сотрудников переводят в другие неанонсированные проекты.

    Радует лишь то, что Blizzard продолжит поддержку Heroes of the Storm, но выход новых персонажей, тематических ивентов и других активностей будет осуществляться намного реже. Компания хочет сделать игру наиболее долговечной и сконцентрироваться на ее балансе. В компании заявляют, что сейчас у них "больше готовых игр и еще необъявленных проектов, чем когда-либо прежде в истории".

    Дж. Аллен Брэк и Рэй Греско высказали по поводу отмены киберспортивных мероприятий по игре:

    Мы также изменили наши планы на будущее Heroes как киберспортивной дисциплины. После обсуждения всех наших приоритетов и возможностей в свете изменений, произошедших в игре, мы приняли решение не проводить турниры Heroes Global Championship и Heroes of the Dorm в 2019 году. Это стало еще одним трудным для нас решением. Те теплые чувства, которые сообщество испытывает к этим проектам, глубоко ценится всеми, кто работал над ними. Однако двигаться дальше путем, который не соответствовал бы ожидаемым от нас игроками и поклонниками стандартам, не в наших принципах.

    — Дж. Аллен Брэк и Рэй Греско
    Также Брэк и Грэско отмечают, что это не первое их сложное решение, и что если бы не эти решения, то не существовало бы Diablo II, World of Warcraft, StarCraft II и Overwatch.

    Добавим, что согласно расследованию редактора Kotaku, после релиза Overwatch на компанию начало давить "начальство" в лице Activision, и требовать новые игры намного чаще, чем их выпускают Blizzard.

    Источник
    [свернуть]
    [свернуть]

    Новости

    В Великобритании создан первый и единственный в мире профсоюз, представляющий интересы работников индустрии видеоигр

    Организация с названием Game Workers Unite, являющаяся подразделением Независимого профсоюза работников Великобритании (IWGB), будет защищать интересы работников индустрии видеоигр в Великобритании.

    Главные положения организации:

    Положить конец практике переработок / неоплачиваемых сверхурочных;

    Улучшить многообразие на рабочих местах и интеграцию специалистов на всех уровнях (команда будет разбираться с проявлениями сексизма, гомофобии, расизма и так далее);

    Поддержать оскорбленных и притесненных работников;

    Обеспечить для всех работников стабильность и выплаты не ниже прожиточного минимума.

    Первое собрание организации пройдет 16 декабря.

    Источник
    [свернуть]

    В магазине Epic Games Store бесплатно раздают Subnautica

    В запущенном неделю назад цифровом магазине Epic Games Store стартовала первая бесплатная раздача. До 27 декабря включительно все желающие могут загрузить симулятор выживания в подводном мире Subnautica от компании Unknown Worlds Entertainment. Для этого необходимо иметь учетную запись Epic Games. Игра навсегда останется в вашей библиотеке.

    Бесплатные раздачи в магазине Epic Games будут проходить каждые две недели весь следующий год. После Subnautica для скачивания станет доступна Super Meat Boy. Это произойдет уже 28 декабря.

    Источник
    [свернуть]

    В 2019 году грядет битва между магазинами по продаже ПК-игр - Discord тоже объявил о выгодном предложении для разработчиков

    2019-й обещает стать годом битвы между цифровыми магазинами по продаже ПК-игр. Одна за другой анонсируются площадки, обещающие разработчикам выгодные условия распределения выручки. Вслед за Epic Games Store и RobotCache к походу против Steam от Valve присоединится и Discord.

    Discord - ведущее приложение для общения геймеров. Аудитория чат-платформы - более 200 миллионов человек. Недавно площадка запустила продажу ПК-игр, а в 2019 году планирует широкомасштабный запуск магазина для всех категорий разработчиков и издателей - от инди до ААА. Любой желающий выпустить свою игру в магазине Discord сможет сделать это самостоятельно. Распределение выручки: 90% - авторам, 10% - платформе.

    Для сравнения, Steam сразу оставляет себе 30% выручки (начинает забирать 25% после того, как игра заработает больше $10 миллионов и 20% после заработка в размере $50 миллионов).

    Epic Games Store будет оставлять себе 12% выручки, а 88% отдавать разработчикам. При этом создатели игр на Unreal Engine 4 будут освобождены от выплат лицензионных отчислений за использование движка.

    В RobotCache, создатели которого уже подписали соглашения с десятками издателей, с авторов софта вообще планируют брать всего 5% выручки от продаж, а 95% оставлять им. Особенность платформы - пользователи смогут перепродавать цифровые версии игр из своей коллекции.

    Помимо этих магазинов, у нас также есть GOG.com, Microsoft Store и сервисы отдельных издателей, вроде Activision Blizzard, Bethesda, Ubisoft и Electronic Arts.

    Команда Discord, опросившая студии и проанализировавшая рынок, пришла к выводу, что соотношение 70/30 в наши дни на PC - это слишком. "Распространение игр не должно столько стоить", - говорится в заметке.

    Discord планирует создавать новые возможности для прямого общения игровых компаний и аудитории, ведь это сегодня главная геймерская чат-платформа в мире. В конечном итоге приложение хочет добиться "сближения создателей и потребителей контента".

    Компания Valve на заявления новых конкурентов Steam никак не реагирует.

    Источник
    [свернуть]

    League of Legends прекратит поддержку Windows XP и Vista в 2019

    League of Legends официально лишится поддержки операционных систем Windows XP и Vista 14 мая 2019 года. Решение закономерное, так как сама Microsoft более не поддерживает эти ОС обновлениями безопасности, а число пользователей XP/Vista значительно упало за последние годы.

    В официальном блоге Riot Games объясняет:

    Нам становится все сложнее поддерживать безопасность League of Legends для небольшого числа игроков, которые все еще используют XP, что требует непропорциональных инвестиций от наших команд инженеров.
    По словам Riot патч 9.9 станет последним, который рассчитан на XP и Vista, а выйдет он 30 апреля 2019 года. Патч 9.10, запланированный на 14 мая, уже не будет работать со старыми операционными системами.

    Источник
    [свернуть]

    Релиз инди-долгостроя Below омрачили технические проблемы на PC

    Сегодня на PC и Xbox One состоялся релиз инди-тайтла Below от Capybara Games, который был анонсирован еще в 2013 году на пресс-конференции Microsoft во время E3. Игроки сообщили о технических проблемах на PC, у пользователей Xbox One все в порядке.

    В Steam-разделе игры геймеры пожаловались, что игра вообще не запускается на Windows 7, а на Windows 10 намертво зависает после логотипа Capybara Games. Некоторые получили ошибку следующего содержания:

    Entry Point Not Found: The procedure entry point MFCreateDXGIDeviceManager could not be located in the dynamic link library MFPlat.dll
    В лог-файле при этом новых записей не появляется. Разработчики пока никак не прокомментировали ситуацию, на данный момент у игры нет оценок на Metacritic.



    Источник
    [свернуть]

    PS Classic за неделю разошлась в Японии тиражом в 120 000 экземпляров

    По данным Media Create, в стартовую неделю продажи PS Classic в Японии составили 120 000 экземпляров. Другие мини-консоли — NES Mini и SNES Mini — за аналогичный период разошлись в стране тиражами в 260 000 и 340 000 устройств.

    PlayStation Classic вышла 3 декабря и получила смешанные отзывы игрового сообщества. Специалисты из Digital Foundry раскритиковали мини-консоль за небольшую встроенную линейку игр, многие из которых вдобавок работают с перепадами в производительности. Позднее геймеры обнаружили, что на PS Classic можно запускать сторонние игры с USB-носителя, а изначально скрытым меню можно управлять через USB-клавиатуру.

    Мировые продажи PS Classic пока неизвестны.

    Источник
    [свернуть]
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 15.12.2018 в 09:22.

  12. #11152
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,071
    Разганяют шарагу, которая была создана на хайпе МОБА:

    Скрытый текст

    [свернуть]

    Раскидывают людей с ХоТСа на другие проекты.

    Глядишь так, доживем до времен, когда все их сервисопососные проекты прикроют, включая Старкрафт.
    Активижен научит близард работать. Никаких "coming soon" и "when it's be done". Немедленно, хоп-хоп и в продакшен.
    Я уже предвкушаю волну, которая смоет все и всех к чертям. :mmm:

  13. #11153
    Активный участник
    Регистрация
    20.04.2011
    Сообщений
    2,061
    Так это хорошо. Я сразу сказал. Вместо того чтобы выдавать посредственные игры раз в 10 лет, теперь они будут делать это раз в 2 года. Как любая другая компания, точно с такими же посредственными играми.

  14. #11154
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,071
    Цитата Сообщение от Akafa Посмотреть сообщение
    посредственные игры раз в 10 лет, теперь они будут делать это раз в 2 года
    Если у них 10 лет разработки уходило на посредственные игры, представляешь какими станут игры, которые они будут делать всего 2 года?

  15. #11155
    Активный участник
    Регистрация
    20.04.2011
    Сообщений
    2,061
    Цитата Сообщение от pro101men Посмотреть сообщение
    Если у них 10 лет разработки уходило на посредственные игры, представляешь какими станут игры, которые они будут делать всего 2 года?
    Да не, они же отменяют постоянно свои игры. В среднем из тех что выходили они делали 2-3 года.

  16. #11156
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Новости

    Реакция игроков и представителей сообщества на отмену HGC

    Granblue Fantasy Versus - новый файтинг от Arc System Works для PlayStation 4

    Treyarch объяснила, почему патчи Black Ops 4 на PC выходят позже

    Activision запустила новые ивенты в Call of Duty: Black Ops 4 — праздничный для Затмения и пока эксклюзивный на PS4 зомби-ивент. Помимо этого разработчики Treyarch решили объяснить ситуацию с обновлениями PC-версии шутера, которые нередко появляются после консолей — обычно все наоборот.

    По словам разработчиков с Black Ops 4 в этом году они решили прикладывать больше сил для поддержки PC-версии и ее особенностей. Кроме того было решено тратить больше времени, чтобы каждый патч был протестирован и отполирован до выпуска на PC. Обычно это приводит к задержке выпуска патчей, хотя команда прикладывает силы, чтобы выпускать обновления в течение 24 часов.

    Правда, когда речь идет о больших апдейтах, как недавний патч 1.09 может потребовать больше времени. Причина в том, что столь масштабный апдейт способен приводить к появлению новых багов и отловить их не всегда выходит быстро.

    Источник
    [свернуть]

    Разработчик Stardew Valley поделился планами на будущее

    Геймдизайнер Эрик Барон опубликовал пост в блоге, где рассказал о своих планах. Он продолжит поддержку Stardew Valley и хочет разработать новую игру, которая будет происходить в той же вселенной.

    Сначала Барон напомнил, что теперь он сам занимается всеми версиями игры, за исключением мобильных и Nintendo Switch. Затем он сообщил, что в данный момент для него приоритетна разработка обновления 1.4 и выпуск обновления 1.3 для Xbox One и PS4.

    Что касается нового проекта, то Эрик сказал, что игра будет в той же вселенной, что и Stardew Valley. В данный момент идет работа над концептом, но детальный анонс будет после окончания работы, чтобы "не работать под давлением временных ограничений".

    Для самой Stardew Valley Эрик готовит поддержку французского, корейского, итальянского и турецкого языков. Также Барон собирается сформировать команду, которая поможет ему с поддержкой старой игры, в то время как он направить освободившееся время на разработку новой.

    Эрик Барон также поблагодарил сообщество игроков за поддержку и отметил, что у него столько планов на мир Stardew Valley, что их реализация может занять всю его жизнь.

    Источник
    [свернуть]

    Канье Уэст очень хочет встретиться с Хидео Кодзимой в Нью-Йорке

    Известный рэпер Канье Уэст в своем аккаунте в соцсети Твиттер написал, что хочет встретиться с японским геймдизайнером Хидео Кодзимой, который сейчас находится в Нью-Йорке. Уэст об этом услышал.

    Самым популярным стал ответ рэперу от организатора церемонии The Game Awards Джеффа Кейли, которому, видимо, по силам организовать встречу.

    Никто пока точно не знает, зачем Канье ищет Кодзиму. Возможно, его интересует совместная работа с создателем серии Metal Gear или у рэпера есть планы по сотрудничеству в музыкальной сфере. Кроме того, возможно, он банально считает японца очень крутым игроделом и просто хочет пообщаться лично.



    Сейчас студия Кодзимы занимается разработкой экшена Death Stranding для приставки PlayStation 4. Официальная дата релиза проекта пока не объявлена.

    Источник
    [свернуть]

    Call of Duty: Legends of War - состоялся релиз мобильного шутера

    Компания Activision объявила о выходе альфа-версии мобильного шутера Call of Duty: Legends of War для мобильных устройств под управлением Android.

    Call of Duty: Legends of War является совместным проектом компании Activision и китайской корпорации Tencent, выпустившей мобильную версию королевской битвы PUBG. Проект уже доступен для скачивания пользователям Австралии через сервис Google Play Store, все остальные могут ознакомиться с мобильной игрой, загрузив APK-файл из сторонних источников - международная премьера состоится позже.



    На данный момент игра предлагает мультиплеер 5х5, зомби-режим и систему настройки персонажа.

    Кроме того, на Facebook появилась официальная страница шутера, где авторы обещают делиться с игроками свежими подробностями касательно будущих обновлений своего проекта.

    Источник
    [свернуть]

    Anthem - разработчики из BioWare показали в новом геймплейном видео снаряжение, оружие, крафтинг и многое другое

    В сети появилось новое геймплейное видео кооперативного ролевого экшена Anthem, которое продюсеры BioWare Бен Ирвинг и Даррин МакФерсон посвятили кастомизации, луту, мастерским, крафтингу и другим особенностям.



    Релиз игры состоится 22 февраля на PlayStation 4, Xbox One и PC.

    Источник
    [свернуть]
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 16.12.2018 в 08:00.

  17. #11157
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,071
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Реакция игроков и представителей сообщества на отмену HGC
    Чувак бросил коледж, что бы стать киберспортсменом, что могло пойти не так?
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Разработчик Stardew Valley поделился планами на будущее
    Так стардью делает один чувак?
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Anthem - Релиз игры состоится 22 февраля на PlayStation 4, Xbox One и PC.
    Поскорей бы, уже надоело глумится над фалаутом76.

  18. #11158
    Активный участник Аватар для Dargi
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    10,631
    Цитата Сообщение от pro101men Посмотреть сообщение
    Разганяют шарагу, которая была создана на хайпе МОБА:

    Скрытый текст

    [свернуть]

    Раскидывают людей с ХоТСа на другие проекты.

    Глядишь так, доживем до времен, когда все их сервисопососные проекты прикроют, включая Старкрафт.
    Активижен научит близард работать. Никаких "coming soon" и "when it's be done". Немедленно, хоп-хоп и в продакшен.
    Я уже предвкушаю волну, которая смоет все и всех к чертям. :mmm:
    Ну близы деиствительно обленились. Точнее подсели на иглу игр-сервисов.
    Где весь новый контент это запилить новые модельки, картонки. Работы в 10раз меньше чем выпуск полноценной игры, а профит тот же, чего напрягаться то

  19. #11159
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    839
    Цитата Сообщение от Dargi Посмотреть сообщение
    Ну близы деиствительно обленились. Точнее подсели на иглу игр-сервисов.
    Где весь новый контент это запилить новые модельки, картонки. Работы в 10раз меньше чем выпуск полноценной игры, а профит тот же, чего напрягаться то
    Но если профит был бы тем же, Activision на них не давили бы

  20. #11160
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,071

    Ничего нового, просто Bethesda поздравляет всех с зимними праздниками добавив в магазин Fallout 76 иконки за 15$ долларов.


    Всего за скромную цену в 15~ долларов вы можете поменять иконки, которые появляются над персонажами во время использования эмоций. Сами анимации не меняются, и больше бандл ничего не предлагает. Для того, что бы его купить, придется взять атомов на сумму минимум в 15 долларов, так как их можно купить лишь комплектами по 500, 1000, 2000 и 4000 (100 атомов за доллар). Это половина стоимости игры, когда та была на распродаже за 30 долларов.


    Reddit
    [свернуть]



    - - - Добавлено - - -

    Void92, как ты так быстро клепаешь все эти спойлеры, названия спойлеров, ссылки на источники, у тебя что, заготовки есть? :derp:

Страница 558 из 588 ПерваяПервая ... 58458508548556557558559560568 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Нужен совет по поводу игор
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 02.06.2014, 17:43
  2. Нет времени а игор много
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 26
    Последнее сообщение: 11.11.2013, 22:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •