Страница 411 из 588 ПерваяПервая ... 311361401409410411412413421461511 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 8,201 по 8,220 из 11745

Тема: Игор нет

  1. #8201
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,055
    Цитата Сообщение от minefrag Посмотреть сообщение
    Ты даже не понял мысли про конец истории, навоображал конец индустрии и прочую чушь
    А ты не уточнил, так что если тебе не нравится мой вариант, сам виноват. Конец истории может быть хоть где, хоть тогда когда акции еа выросли и пробили потолок, хоть когда еа закроется. Я выбрал вариант наиболее подходящий под конец. например твой конец истории будет тогда когда ты умрешь. Так что твоя проблема, что ты сам неправильно понимаешь, сказанное тобой же.


    Void92,

    оффтоп

    А у нас есть тема про фильмы? Типа фильмов нет или фильмыговно. Может тебе еще новости по фильмцам туда кидать.
    [свернуть]

  2. #8202
    забанен навсегда
    Регистрация
    08.08.2011
    Сообщений
    2,855
    Цитата Сообщение от Owner Посмотреть сообщение
    Конец истории может быть хоть где, хоть тогда когда акции еа выросли и пробили потолок, хоть когда еа закроется. Я выбрал вариант наиболее подходящий под конец. например твой конец истории будет тогда когда ты умрешь. Так что твоя проблема, что ты сам неправильно понимаешь, сказанное тобой же
    но ведь очевидно что твои трактовки конца истории абсурдные крайности

  3. #8203
    забанен навсегда
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,036
    Цитата Сообщение от Owner Посмотреть сообщение
    врать не хорошо можно по лицу получить.
    А обоссывать то будешь или обойдётся в этот раз?

  4. #8204
    забанен навсегда
    Регистрация
    08.08.2011
    Сообщений
    2,855
    Цитата Сообщение от Sun[ninJa] Посмотреть сообщение
    А обоссывать то будешь или обойдётся в этот раз?
    пока обоснованно струю он может направить только себе в рот

    ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ ПОЛУЧИЛ ЗАМЕЧАНИЕ ЗА ЭТО CООБЩЕНИЕ. ПРИЧИНА.

  5. #8205
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,055
    Цитата Сообщение от minefrag Посмотреть сообщение
    но ведь очевидно что твои трактовки конца истории абсурдные крайности
    Почему же. Великолепные трактовки. Твоих трактовок пока вообще не существует так что нечего нос воротить.

    Цитата Сообщение от Sun[ninJa] Посмотреть сообщение
    А обоссывать то будешь или обойдётся в этот раз?
    Причем тут я вообще. Прочитай внимательно, там есть где то намек, на то что я буду это делать. Врать нехорошо в целом, и прилететь может от любого, кто окажется рядом и кому это не понравится. Пф.

  6. #8206
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Цитата Сообщение от Kadabra Посмотреть сообщение
    сталкер слишком высоко задрал планку
    В сталкере нет ничего сверхъестественного, кроме его лагающего движка

    Цитата Сообщение от Owner Посмотреть сообщение
    А у нас есть тема про фильмы?
    Есть и по фильмам, и по сериалам, но хайп бывает крайне редко, потому что фильмов совсем нет, а живых обсуждений сериалов я вообще не видел

  7. #8207
    забанен навсегда
    Регистрация
    08.08.2011
    Сообщений
    2,855
    Цитата Сообщение от Owner Посмотреть сообщение
    Причем тут я вообще. Прочитай внимательно, там есть где то намек, на то что я буду это делать. Врать нехорошо в целом, и прилететь может от любого, кто окажется рядом и кому это не понравится. Пф.
    так где там ложь то была?

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Owner Посмотреть сообщение
    Почему же. Великолепные трактовки. Твоих трактовок пока вообще не существует так что нечего нос воротить.
    Попробуй прикинуть сам, ну без крайностей только.

  8. #8208
    забанен навсегда
    Регистрация
    26.06.2013
    Сообщений
    677
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    В сталкере нет ничего сверхъестественного, кроме его лагающего движка
    вот и я думаю. сверхъестественного нет, а повторить все никак не получается
    (╯°□°)╯︵ ┻━┻

  9. #8209
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,055
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    но хайп бывает крайне редко,
    Я часто вижу активное обсуждение новых трейлеров в коментах к новостям на других сайтах. Ну ладно.

    Цитата Сообщение от minefrag Посмотреть сообщение
    так где там ложь то была?
    Ты взял мою фразу, вырезал ее из контекста и присобачил к новости имеющей очень посредственное отношение к прошлому обсуждению, откуда была взята фраза.

    Цитата Сообщение от minefrag Посмотреть сообщение
    Попробуй прикинуть сам, ну без крайностей только.
    Я могу бесконечное множество вариантов придумать, вопрос зачем если меня этот устраивает. Тебя не устраивает, ну так тебе и флаг в руки. Какой смысл мне делать за тебя твою работу.

    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    В сталкере нет ничего сверхъестественного, кроме его лагающего движка
    Сэттинг новый для многих был. Атмосфера соответственно.

  10. #8210
    забанен навсегда
    Регистрация
    08.08.2011
    Сообщений
    2,855
    Цитата Сообщение от Owner Посмотреть сообщение
    Ты взял мою фразу, вырезал ее из контекста
    где же там вырезание из контекста?

  11. #8211
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Цитата Сообщение от Kadabra Посмотреть сообщение
    сверхъестественного нет, а повторить все никак не получается
    Всё гениальное — просто

    Цитата Сообщение от Owner Посмотреть сообщение
    Я часто вижу активное обсуждение новых трейлеров в коментах к новостям на других сайтах.
    Можешь полистать темки, новостей много вкидывали, но обсуждения не зарождалось

    Paradox представит две игры в мае на PDXCON

    Paradox Interactive по традиции посетит выставку PDXCON в этом году и представит сразу два тайтла. Один от собственной студии разработчиков и второй от создателей Overlord и Age of Wonders.

    PDXCON пройдет с 18 по 20 мая в Стокгольме, Швеция. По словам креативного директора студии Paradox, представить их новую игру в окружении фанатов — это единственный правильный вариант. Он также отметил уверенность команды в том, что этот проект заинтересует даже самых жестких критиков студии и геймеров-ветеранов.

    Начинаем гадать, о чем идет речь.

    Источник
    [свернуть]

  12. #8212
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,055
    Цитата Сообщение от minefrag Посмотреть сообщение
    где же там вырезание из контекста?
    мы говорили про акции еа и батлфронт, ты процитировал новость о боксах в целом. разные вещи.

  13. #8213
    забанен навсегда
    Регистрация
    08.08.2011
    Сообщений
    2,855
    Цитата Сообщение от Owner Посмотреть сообщение
    мы говорили про акции еа и батлфронт, ты процитировал новость о боксах в целом. разные вещи.
    мы говорили о монетизации

  14. #8214
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,055
    Цитата Сообщение от minefrag Посмотреть сообщение
    мы говорили о монетизации
    Про временный эффект я говорил относительно акций еа и лутбоксов батлфронт, И ТОЛЬКО внимание. Это довольно очевидно. Единственное, что я говорил о монетизации в целом в индустрии, это то что разработчики будут искать пути монетизации своих игр всегда, так как разработка дорожает. А уж как это будет лутбоксами или нет, это уже на их усмотрение. а пока что я не вижу, что бы лутбоксы запрещали. понятно?

  15. #8215
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Fortnite побила рекорд PUBG по количеству одновременных игроков

    Fortnite удалось невозможное - на прошлых выходных игра все-таки побила рекорд PUBG по количеству одновременных игроков. Игра от Epic добралась до 3.4 миллионов пользователей (прошлый рекорд составлял 3.2 млн). Однако разработчикам не дали спокойно насладиться успехом, потому как огромное количество пользователей привело к многочисленным отключениям серверов и постоянным дисконнектам.

    Все технические подробности того, почему это произошло можно найти в посте разработчиков. Но если коротко, то Fortnite набирает популярность гораздо быстрее, чем этого ожидали Epic. На данный момент компания работает над установлением слабых мест в архитектуре серверов, пытается расширить их производительность и собирается подключить к этому делу дополнительных инженеров.

    Естественно, что сам по себе новый рекорд является крайне впечатляющим достижением. Еще пару недель назад Epic сообщали о двух миллионах одновременных игроков, так что игра действительно набирает популярность с невероятной скоростью. Но надо отметить, что эта цифра включает в себя две разные игры: обычный Fortnite и Battle Royale мод для него. К тому же в эти 3.4 миллиона входят игроки на PC и двух консолях, в то время как PUBG доступна только на ПК и Xbox One.

    С другой стороны, Fortnite пока еще не получила официального релиза в Китае, а ведь именно жители этой страны во многом стали причиной рекордов PUBG. Так что борьба за звание самой популярной Battle Royale игры еще далека от завершения.

    Источник
    [свернуть]

    Коммьюнити-менеджер NFS: Payback разочарован в геймерах из-за их жесткой критики

    Коммьюнити-менеджер Need For Speed: Payback от студии Ghost Games под ником F8RGE написал большое обращение к геймерам, в котором заявил о том, что игра все еще жива, собирает достаточно игроков, а сам он разочарован в сообществе. По его мнению, некоторые его представители перешагнули грань дозволенного в своих обвинениях в адрес разработчиков.

    Причиной недовольства геймеров стала очередная задержка появления Nissan Skyline 2000 GTR, которую разработчики хотели добавить в декабре. В машине нашли баг и ее до сих пор нет в NFS: Payback. После этого в адрес Ghost Games посыпались различные обвинения, оскорбления и куча всего того, что начинает лезть из обиженных геймеров. Разработчикам вряд ли было приятно, и F8RGE прямо сказал об этом.

    Есть грань, которую нельзя пересекать, и оскорбления, которые появились в последние 24 часа, шокируют. Оскорбления, на кого бы они не были направлены, неприемлемы.
    При этом он подчеркнул, что студия знает о проблемах и понимает, что ей самой стоит улучшать коммуникацию с сообществом. Пост был направлен в первую очередь на саму ситуацию вокруг негатива по отношению к компании, сотрудникам и той желчи, что геймеры выливают в качестве фидбека.

    Судя по реакции большинства реддиторов, слова F8RGE нашли у них понимание. Часть геймеров признала, что при всех проблемах нельзя скатываться в оскорбления, а критика должна был адекватной.

    Ты заслуживаешь объятий.
    Осталось дождаться, когда Ghost Games доделают все, что обещали. Судя по словам коммьюнити-менеджера, студия не прекращает работу над игрой с самого момента ее релиза.

    Источник
    [свернуть]

    В 2017 году Activision Blizzard заработала 4 миллиарда долларов на микротранзакциях

    Микротранзакции — одна из основных статей дохода Activsion Blizzard. Согласно данным из финансового отчета компании, доходы от внутриигрвых продаж, куда входят продажи DLC, лутбоксы и покупки в мобильных играх достигли отметки в четыре миллиарда долларов за 2017 год. Во время третьего квартала прошлого года Activision Blizzard заработала через этот канал более 1 миллиарда. Это рекордные цифры для компании как за квартал, так и за весь год.

    Как отмечает индустриальный аналитик Дэниел Ахмад, около двух миллиардов долларов — то есть половина от всех доходов, приходится на мобильную компанию, входящую в Activision Blizzard — King, которая известна по Candy Crush. Остальные два миллиарда приносит консольный и PC-бизнес, а также мобильные тайтлы Activision Blizzard, вроде Hearthstone.

    Издатель не стал сообщать информацию относительно продаж конкретных тайтлов, вроде Destiny 2 и Call of Duty: WWII, однако обе игры стали самыми продаваемыми тайтлами на консолях в США за год. Почему-то на PC эти тайтлы не пользуются особым успехом в сравнении с консолями. Продажи Call of Duty: WWII на PC даже не достигли миллиона копий, остановившись на уровне 900 тысяч.

    Что касается общих доходов за год, то они составили 7.02 миллиарда долларов(6.61 миллиарда годом ранее). Доходы от цифровых каналов сейчас составляют основную массу — 5.48 миллиардов.

    За весь год прибыль компании достигла 273 миллионов долларов — это значительно меньше, чем 966 миллионов годом ранее. В прошлом квартале компания отчиталась о потерях в 584 миллиона, тогда как годом ранее был доход на уровне 254 миллионов.

    В пресс-релизе компания сообщила, что значительное снижение связано с новым законом Трампа, который вступил в действие в декабре 2017 года.

    Источник
    [свернуть]

    Activision подтвердила следующую Call of Duty от Treyarch

    В финансовом отчете издательство Activision подтвердило, что в этом году новая Call of Duty будет от студии Treyarch. Ранее издание Eurogamer сообщило, что появившиеся в сети слухи о Black Ops 4 — правда. Осталось только дождаться анонса.

    Что касается показателей Call of Duty: WWII, то по словам компании вовлечение геймеров было сильным, пускай и не таким, как с играми подсерии Black Ops. Activision называет эти тайтлы самыми популярными частями Call of Duty.

    По словам исполнительного директора компании Эрика Хиршберга, стратегия Activision по продвижению Call of Duty работает, и хотя пока он не может рассказать больше, он считает, что серию Call of Duty ждет лучший трехлетний период за всю историю.

    За 2017 год Call of Duty: WWII стала не только самой прибыльной игрой на консолях, но также самым успешным цифровым релизом первого дня на PlayStation за всю историю платформы.

    Анонс Black Ops 4 от Treyarch должен состояться ближе к лету.

    Источник
    [свернуть]

    Monster Hunter: World стала самой быстро продаваемой игрой за всю историю Capcom, компания реализовала еще более миллиона копий

    По итогам первых трех дней с момента запуска ролевой экшен Monster Hunter: World был реализован в количестве 5 миллионов копий. В это число входили поставки в магазины и прямые цифровые продажи пользователям в PlayStation Store и Xbox Live.

    Сегодня Capcom объявила, что реализовала по миру с момента прошлого заявления еще свыше 1,000,000 копий игры. Общий тираж перевалил за отметку в 6 миллионов. Это не только самый продаваемый Monster Hunter, но и самая быстро продаваемая игра за всю историю Capcom вообще. Ее запуск оказался успешнее любого Resident Evil.

    Capcom не называет точное количество купленных непосредственно игроками к настоящему моменту копий Monster Hunter: World, но новые заказы магазинов после очень крупной стартовой отгрузки свидетельствуют о том, что игра пользуется большим спросом. Поставки для издателя во всех отчетах равнозначны продажам.

    Monster Hunter: World - первая часть в серии, стартовавшая одновременно по всему миру.

    В Японии проект в первую же неделю установил рекорд по продажам среди всех игр для PlayStation 4 за ее жизненный цикл. Благодаря успеху World консоль от Sony лидирует в стране уже три недели.

    Осенью новейший Monster Hunter появится на PC.

    Источник
    [свернуть]

    Разработчики Divinity: Original Sin 2 хотели задать игрокам жару

    Глава Larian Stuidos Свен Винке рассказал, что при создании Divinity: Original Sin 2 разработчики думали о том, как задать игрокам жару. По его словам, это один из принципов, который геймдизайнер применял при создании игры.

    Именно поэтому игрокам было крайне тяжело с некоторыми противниками, которые были выше всего на один уровенть. По словам Свена, чтобы их победить, приходилось изучать игру и пробовать эксплоиты. Он также считает, что игроки, которые смогли пройти Divinity: Original Sin 2, должны быть довольны собой.

    Каждое сражение продумано, как тактический пазл, который игрок должен решить.
    Наше коммьюнити назвало Divinity: Original Sin 2 игрой 2017 года. Игра доступна на ПК, консольные версии появятся позже.

    Источник
    [свернуть]

    Egress — королевская битва с боевой системой Dark Souls

    Компания Fazan Games, отвественная за хоррор Beastiarium, анонсировала нвоый проект под названием Egress. Игра позиционируется как королевская битва с хардкорной souls-like боевой системой.



    События игры развиваются в альтернативной вселенной, которая находится на стыке Викторианской эпохи, мифологии Лавкрафта и ретровейв-стиля. Весь экшен будут проходить в многоуровневом городе — среди улиц, в домах и канализации.

    Система боя основана на сочетании умений, ближних атак и уворотов, а также плюсах и минусах персонажей, их роли и экипировки. Каждый герой будет с уникальными способностями, оружием и возможностью прокачки.

    Также представлены системные требования Egress.

    Минимальные

    ОС: 64 bit, Windows 7 или выше
    Процессор: Quad-core Intel или AMD, 2.5 GHz
    Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    Видеокарта: NVIDIA GeForce 460 GTX или AMD Radeon 5870 HD series / NVIDIA GeForce GTX 580M или выше
    DirectX: Версии 11
    Место на диске: 20 GB

    Рекомендуемые

    ОС: 64 bit, Windows 7 или выше
    Процессор: Quad-core Intel или AMD, 2.5 GHz
    Оперативная память: 16 GB ОЗУ
    Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 GTX или AMD Radeon 7870 HD series или выше
    DirectX: Версии 11
    Место на диске: 20 GB

    Релиз Egress ожидается в нынешнем году на PC, Xbox One и PS4.

    Источник
    [свернуть]

    Ubisoft перманентно забанила создателя модификации The Division для захвата скриншотов

    В начале этого месяца финский студент, выступающий автором модификации The Division и других игр для захвата скриншотов, обновил программу. Спустя неделю Ubisoft оповестила его о том, что он был перманентно забанен.

    Его программа Cinematic Tools используется геймерами для создания скриншотов в 22 играх, среди которых Battlefield 1, Dark Souls III и Star Wars Battlefront 2. Она позволяет включать свободную камеру, настраивать глубину резкости, отключать интерфейс, останавливать время и в некоторых случаях даже менять погоду.

    Как считает сам создатель, причина, по которой он получил бан — использование Cheat Engine при создании модификации. В то время как одни используют данное программное обеспечение для создания программ, вредящих игре, он использовал его лишь для того, чтобы попасть в код игры и разобраться, как контролировать камеру. Он предупредил пользователей его модификации о потенциальном бане, однако уверен, что в его случае причиной стала не сама программа.

    Это первый раз, когда создатель Cinematic Tools получает перманентный бан. Ни один из разработчиков других игр, для которых выпущена модификация, не посчитал нужным наказывать автора. Тем не менее, студент считает, что оно того стоило. Программа по-прежнему работает и геймеры, среди которых медиа-редактор DICE Berdu, делают потрясающие скриншоты.

    Сама Ubisoft все это никак не прокомментировала. Шансы, что она изменит свое решение, есть, но надеяться не стоит.

    Источник
    [свернуть]

    Destiny 2 получит большое дополнение в конце года

    До сих пор мы знали только о двух крупных дополнениях для Destiny 2 — одно из них уже вышло и было раскритиковано геймерами. Релиз второго намечен на май, и оно не будет последним. Следующее крупное дополнение игра получит в конце года.

    Activision отметила, что третье по счету дополнение — чрезвычайно важное. Скорее всего, это касается объемов. Чем-то подобным было DLC The Taken King для первой Destiny, с которым в игре появился полностью новый вид противников.

    К слову, первое дополнение для Destiny 2 под названием Curse of Osiris хоть и не оправдало ожидания геймеров, но все же продалось лучше, чем первое DLC для оригинальной игры. Несмотря на все проблемы.

    Скорее всего, релиз дополнения состоится в октябре или ноябре.

    Источник
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 09.02.2018 в 12:38.

  16. #8216
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,055
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Egress — королевская битва с боевой системой Dark Souls
    А вот в такое я бы поиграл, жаль что скорей всего будет кривое нечто.

    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Fortnite побила рекорд PUBG
    Ну это было предсказуемо. Более казуальный батл рояль, с приятным стилем да еще и бесплатная. Если бы эпики добавили в стим, было бы еще больше.

  17. #8217
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,008
    Attack of the Earthlings
    Симулятор вторжения алиенов на поселение землян, по задумке напоминает миссию из Heart of The Swarm, где надо было одной королевой заразить корабль протоссов, только пошаговая

    http://store.steampowered.com/app/62...he_Earthlings/

    Скрытый текст

    [свернуть]

  18. #8218
    забанен навсегда
    Регистрация
    07.11.2011
    Сообщений
    1,442
    Щас бы игра с двумя клиентами на 3ех платформах побила рекорд одного клиента на одной платформе... Эпик, старайся лучше.

    А читать переписку майнфрага и овнера просто будто первый канал смотрю
    Последний раз редактировалось mnmpoint; 09.02.2018 в 16:04.

  19. #8219
    Цитата Сообщение от Owner Посмотреть сообщение
    с приятным стилем
    а мне наоборот эта мультяшность совсем не понравилась.
    пубг я увидел на стримах и захотел поиграть. на тот момент комп был старый, но когда купил новый - сразу купил пубг. наиграл в итоге немного, но о покупке не жалею.
    а фортнайт даже мысль не посещает попробовать.

  20. #8220
    забанен навсегда
    Регистрация
    08.08.2011
    Сообщений
    2,855
    Цитата Сообщение от Aloizych Посмотреть сообщение
    а мне наоборот эта мультяшность совсем не понравилась.
    ну майнкрафтовый овервотч, отличная стилистика для настоящих мужиков

Страница 411 из 588 ПерваяПервая ... 311361401409410411412413421461511 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Похожие темы

  1. Нужен совет по поводу игор
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 02.06.2014, 17:43
  2. Нет времени а игор много
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 26
    Последнее сообщение: 11.11.2013, 22:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •