Pikard, если что, метал гир вышел в конце 80х на мсх и нес. Т.е. серия имеет 2 части метал гира до метал гир солида с пс 1.
Pikard, если что, метал гир вышел в конце 80х на мсх и нес. Т.е. серия имеет 2 части метал гира до метал гир солида с пс 1.
Новости
E3 2018: В Nioh 2 можно создать своего персонажа
Разработчики Nioh 2 из студии Koei Tecmo не показали ни геймплея, ни даже скриншотов новой игры, но рассказали несколько важных деталей будущего тайтла. Например, можно будет играть за девушку, потому что появится редактор создания персонажа. Об этом просили игроки еще во время бета-теста Nioh, так что в сиквеле это появится.
Бета-тест также будет.
Кастомизация персонажа включает внешность, пол и расу.
Разработчики собрали фидбек от игроков и постараются сделать сильные части игры еще лучше, а также исправить слабые стороны. Например, ролевая составляющая станет глубже.
Игра будет больше, станет эволюцией оригинала.
Разработчики планируют реализовать идеи, которые из осторожности не стали использовать в оригинале.
Сюжет будет связан с финалом первой игры, но никаких деталей.
Убийства будут больше удовлетворять игроков. Намек на добивания и постановочные убийства?
Релиз Nioh 2 подтвержден только на PS4, пока без даты. PC-версия возможна.
Источник[свернуть]
Пит Хайнс: У Bethesda нет никаких планов на баттл-рояль
Режим королевская битва сейчас на пике популярности, поэтому крупные студии стараются его добавить в свои игры. Однако во время конференции Bethesda компания ничего подобного не представила, кроме нового многопользовательского режима для Prey под названием Typhon Hunter. Журналисты Gamespot задали соответствующий вопрос вице-президенту Bethesda Питу Хайнсу.
Это говорит о том, что в Rage 2 не будет режима королевской битвы, как и в Skyrim Very Special Edition.У нас определённо нет ничего связанного с баттл-роялем. Мы никогда не следовали по следам трендов и не собираемся этого делать. То что баттл-рояль популярен, не значит, что это будет хорошо для нас или наших студий, если мы за него возьмёмся.
Если кто-то придумает королевскую битву и преподнесёт это с уникальными особенностями, наверное, мы посчитаем это крутым, но гоняться за трендом мы не станем. Мы скорее придумаем что-то новое.
Источник[свернуть]
20 Minutes of Resident Evil 2 Remake Gameplay
[свернуть]
Девятилетнюю девочку отправили в клинику для лечения зависимости от Fortnite
С самого появления игр — не только компьютерных, родители беспокоятся, что их дети станут зависимыми. В последнее десятилетие, благодаря быстрому интернету и стримингу Twitch и YouTube игры достигли невероятного уровня популярности, а королевские битвы находятся на передовой нынешнего интереса геймеров.
Режим баттл рояля медленно, но верно становится нормой для всех игр, где есть мультиплеер. Он выходит как дополнение для устоявшихся форматов и обрастает оригинальными анонсами и релизами. А пока основатель этого безумства — PUBG, теряет игроков, Fortnite забрался на вершину, получая поддержку от звезд, стримеров и уже включая более 120 миллионов геймеров.
А популярнее всего Fortnite сегодня среди молодых геймеров — игра оказывает на них детей волшебный эффект, заставляя их упрашивать родителей покупать косметику, зарабатывая Epic Games сотни миллионов долларов ежемесячно. Для одной девятилетней девочки Fortnite оказался настолько важным, что она решила справить нужду не отлучаясь от экрана.
Как сообщает издание Mirror родители девочки купили ей Xbox One в январе, на который она скачала бесплатный Fortnite. К середине марта девочка начала показывать признаки зависимости. Мать девочки говорит в интервью:
Позже семья начала замечать регулярные платежи £50 ($67) в месяц с кредитной карты, на что дочь объяснила, что покупает что-то в Fortnite. Когда они забрали консоль, девочка несколько раз ударила отца по лицу.Нам позвонил ее классный руководитель и спросил, все ли у нас в порядке. Она дважды засыпала посреди урока, а оценки начали падать. Когда мы спросили дочь в чем дело, она стала непривычно агрессивной и спорной, что мы списали на гормоны.
Родители ограничили игровое время девочки часом в будние и двумя часами в выходные, но ситуация приняла печальный поворот, когда отец обнаружил девочку за Fortnite сидящей на мокрой подушке.
После этого девочка призналась, что тайно играла в Fortnite по ночам, порой по 10 часов за раз, родители были вынуждены обратиться к психотерапевту, чтобы разобраться с ее зависимостью.Она была настолько занята, что даже не сходила в туалет.
Источник[свернуть]
Cyberpunk 2077 — детальная карта метро Найт-Сити и панорама города
Хотя Cyberpunk 2077 пока показали только за закрытыми дверями, деталей из превью, трейлера и скриншотов было достаточно, чтобы игра стала чуть ли не самой обсуждаемой и ожидаемой на E3 2018. Фанаты хватают и жадно жуют каждую деталь, а некоторые используют то, что показывают или оказывается в сети, на благо сообщества.
Вчера разработчики CD Projekt RED опубликовал коротенькое видео, представляющее панорамный вид на Найт-Сити, в котором развиваются события Cyberpunk 2077.
Не прошло и дня, как пользователь reddit под ником Landoranosaur взял ролик и использовал его для создания панорамного вида города.
Тем временем другой пользователь под ником thesixofspades собрал полноценную карту метро Найт-Сити, на которой хорошо видно где располагаются различные районы города:
Уотсон
Вестбрук
Центр
Хейвуд
Санто-Доминго
Пасифика
А на востоке расположился центр орбитальных полетов. Почти что как в фантазиях Илона Маска.
Кроме того на карте можно увидеть и отдельные станции и небольшие локации, вроде маленького китая, Кабуки, Чартер Хилл, Японский район.
Источник[свернуть]
E3 2018: Новые детали Ghost of Tsushima
Гейм-директор Ghost of Tsushima Нейт Фокс поделился новыми деталями игры во время эфира PlayStation Live. Новая информация касалась как представленного демо, так и того, чего нам стоит ждать в игре. Новый геймплей показывали на PS4 Pro и все журналисты сошлись во мнении, что игра выглядит потрясающе.
Показ был за закрытыми дверьми, так что как обычно вся информация тезисно.
Первая партия деталей.
В игре очень многое построено на визуальной составляющей. Минимализм в игре будет основополагающим.
Игра будет реалистичной и приземленной
Сюжет построен на противостоянии монголам
Мотивы главного злодея будут слишком "некомфортными", чтобы считать его злодеем
В игре будет множество мелких историй, игроки могут легко что-то пропустить.
Разработчики вдохновлялись фильмами Куросавы.
Настроение задают три слова: грязь, кровь и сталь.
В демо не было интерфейса, чтобы не мешал. В игре он будет.
Большая локация, в которой можно потеряться.
Несколько "биомов": бамбуковые леса, поселения, город.
Будет прогресс персонажа и возможность развития.
Стелс-механики также будут. Возможно, появится линия развития со скиллами ниндзя.
Катана будет не единственным оружием в игре.
Будет несколько уровней сложности.
Физика окружающего мира будет на высоком уровне. Трава будет прогибаться под ветром. Следы будут оставаться на влажной земле.
Кровь и грязь будет оставаться на одежде Джина.
"Призрак Цусимы" (The Ghost of Tsushima) это прозвище главного героя.
Одежду можно будет менять.
Лошадь Джина зовут Нобу.
(Не подтверждено) Два больших города
(Не подтверждено) Будут аутпосты.
(Не подтверждено) Две ветки развития скиллов. Можно будет учиться у некоторых NPC.
(Не подтверждено) Можно лазать по стенам и без крюка-кошки.
(Не подтверждено) В одежде самурая лазать нельзя.
(Не подтверждено) Есть специальная одежда Призрака, в которой не стоит появляться на людях.
Разработчики также подтвердили, что можно будет играть с японской озвучкой и субтитрами на нужном языке. Английская озвучка также будет. И фотомод, куда же без него.
Релиз Ghost of Tsushima запланирован на PS4. За разработку отвечает Sucker Punch.
Источник[свернуть]
E3 2018: Dying Light 2 в четыре раза больше оригинала
Разработчики Dying Light 2 раскрыли немного деталей о будущем тайтле. Даты релиза все еще нет, но разработчики планируют выпустить игру в 2019 году. Скорее всего, речь идет про вторую половину года. Больше деталей и новые ролики будут опубликованы в течение года.
Новый город в четыре раза больше мира первой игры.
Возможно, это последний оплот человечества в мире, умирающем под наплывом зараженных.
Локации будут иметь серьезные различия.
Все механики игры получили апгрейд: крафт, передвижение, стрельба, боевка.
Это касается в том числе и паркура. Он стал более реалистичным и получит новые движения
Больше атак с паркуром
Появятся локации, где нужно перемещаться из одной точки в другую только с помощью паркура и разных элементов.
В представленном демо игрок сделал себе клинок из дорожного знака.
Можно кидать во врагов предметы перед атакой.
Страшных элементов станет намного больше, и они будут касаться не только зараженных.
Кооперативный геймплей останется и станет лучше.
Крис Авеллон помогал с сюжетом и проработкой мира.
В демо Dying Light 2 также показали один из примеров, когда решение игрока будет влиять на мир. Одна из фракций попросила помочь очистить локацию от инфицированных. Если согласиться, можно получить возможность бесплатно лечиться в нескольких пунктах города, но это приведет к усилению положения не самой приятной фракции. Если отказаться, лечиться придется за деньги, а члены группы будут равнодушны к игроку.
Разработчики Dying Light 2 также рассказали, что в первую часть ежедневно заходят около 500 тысяч человек. Игра ночью до сих пор остается загадкой. Вероятно, геймплей покажут в этом году.
Больше деталей в этом году.
Источник[свернуть]
Глава разработки Shadow of the Tomb Raider назвал анимации The Last of Us 2 фейком
Глава студии Eidos Montreal и руководитель разработки Shadow of the Tomb Raider Давид Анфосси назвал анимации The Last of Us 2 фейковыми. Вероятно, он посчитал, что в игре не может быть таких реалистичных поцелуев, а движения Элли и ее стрельба не могут быть воспроизведены с помощью технологий.
Большинство игроков выступили против Анфосси, заявив, что такой уровень анимации уже был представлен в последних играх Uncharted от все той же Naughty Dog.
Позже твит был удален, а через некоторое время Анфосси даже извинился, сославшись на плохое знание языка. Ему конечно же не поверили, да и осадок от поведения остался.
Источник[свернуть]
В Fallout 76 будут микротранзакции и бесплатные DLC
В Fallout 76 подтверждены микротранзакции, однако они будут иметь форму только косметических вещей. Об этом рассказал создатель документального фильма Noclip о разработке игры. Кроме того все покупаемые косметические предметы можно будет получить просто играя. По словам Bethesda, микротранзакции станут ключевым элементом для поддержания частных серверов и выпуска бесплатных дополнений.
Bethesda намерена поддерживать Fallout 76 много лет, выпуская небольшие бесплатные дополнения вроде новых вещей, в промежутках между большими апдейтами, выходящими реже.
По крайней мере, таков нынешний план Bethesda, однако компания признается, что возможны изменения после релиза. В частности, студия сделает упор на те особенности, которые будут нравиться игрокам больше всего.
Релиз Fallout 76 в ноябре.
Источник[свернуть]
E3 2018: В Fallout 76 будет VATS без замедления времени
На один из вопросов относительно Fallout 76 разработчики не дали четкого ответа во время презентации игра на ивенте E3 2018: так как игра представляет из себя сетевой мультиплеерный сурвайвал, то как будет реализована система VATS, которая в одиночных играх Fallout запускает замедленное время?
Теперь же у нас есть ответ: VATS в Fallout 76 будет, но он работает не в замедленном времени, как ранее, а в реальном. Тодд Говард в разговоре с Джеффом Кейли на E3 2018 прокомментировал систему прицеливания.
Фундаментальный принцип VATS остается на месте, однако по словам Тодда если вы не опытный стрелок с молниеносной реакцией и не умеете стрелять точно по движущейся цели, то прокачивание персонажа для развития VATS позволит делать это.VATS будет на месте. Он не замедляет время, но позволяет выбирать цель и отмечать части тела и прочее. Работает отлично, хотя и не привычно, потому что в реальном времени.
Ждем больше геймплея, чтобы понять как это выглядит живьем.
Источник[свернуть]
Days Gone Gameplay from E3 2018
[свернуть]
Cyberpunk 2077 — Все, что мы узнали на E3 2018[свернуть]
Последний раз редактировалось Void92; 13.06.2018 в 13:11.
Новости
В Sekiro нет классов, характеристик, оружия, брони или душ
Вдогонку к небольшому превью Sekiro: Shadows Die Twice появилось чуть больше информации относительно геймплейных систем.
Поклонники серии Souls и Bloodborne могут быть разочарованы, однако в Sekiro не будет классов для выбора, характеристик персонажа для прокачки. Тут даже нет редактора персонажей. Не будет в игре и мультиплеерного режима. Не будет брони и оружия для поиска и снаряжения. Тут даже нет душ или их эквивалента для сбора или потери в случае смерти. Потому что в Sekiro разработчики не хотят идти по знакомому пути, а предлагают что-то новое.
Игру едва ли можно назвать экшен-RPG, так как по словам самой From Software в первую очередь они делают экшен-адвенчуру. Лишь протез левой руки, включающий различные гаджеты, которые можно находить в мире, добавляет небольшую кастомизацию в игровой процесс.
На данный момент подтверждены: крюк, топор, щит и факел. Все гаджеты комбинируются с основным оружием — катаной, что позволяет выполнять уникальные атаки.
Кроме того отличает Sekiro и тот факт, что игра не будет сюжетно ориентированной, о чем рассказал Хидетаки Миядзаки в разговоре с USGamer. По словам разработчика, наличие одного фиксированного героя означает, что повествование изначально будет достаточно прямолинейным. From Software будет использовать определенные темы и мотивы для раскрытия персонажа, в то же время подход к повествованию сюжета будет отличаться от предыдущих игр студии, где не было одного единственного героя. Свобода создавать персонажа означала, что сюжет рассказывался через атмосферу и развитие мира. В случае с Sekiro метод развития истории будет другим.
Релиз в 2019 году на PC, PS4 и Xbox One.
Источник[свернуть]
Рико поднимает всё в воздух в геймплейном ролике Just Cause 4
Ютюбер под ником Nerd3 уже опробовал Just Cause 4 и поделился 14-минутным роликом с геймплеем из игры. Он взрывает мосты, демонстрирует физику игры и использует гаджеты Рико. Релиз игры состоится 4 декабря 2018 года.
Игра работает на обновлённом игровом движке APEX Engine и сможет представить правдоподобную симуляцию погоды. Кроме того в Just Cause 4 будут обновлены визуальные эффекты, а физика выйдет на новый уровень. Разрушать всё вокруг Рико теперь будет помогать торнадо — одно из нововведений четвёртой части. Также игроков ждёт бесконечная творческая свобода.
Источник[свернуть]
E3 2018: Полчаса геймплея Hitman 2
Разработчики из студии IO Interactive на E3 2018 дали возможность прессе и блоггерам сыграть в Hitman 2. Релиз игры состоится лишь осенью, но уже сейчас можно заметить, что ничего радикального по сравнению с оригиналом в геймплее нет.
На видео показан один из вариантов устранения гонщицы из первых трейлеров игры. Естественно, агент 47 все сделал как надо. Результат получился эффектным, а в конце показали альтернативные варианты. Их будет много, стоит лишь проявить фантазию.
Релиз Hitman 2 состоится 13 ноября.
Источник[свернуть]
Как Fallout 76 будет бороться с токсичными геймерами
Во время пресс-конференции Bethesda на E3 2018 мы узнали, что будет представлять из себя Fallout 76. Это будет сетевой сурвайвал-RPG, где можно свободно заниматься строительством и бросать атомные бомбы на ничего не подозревающих игроков. Хотя можно будет играть в одиночку, другие Выжившие будут такими же геймерами, как и мы.
Такое устройство Fallout 76 открывает дорогу для некоторых серьезных проблем, одна из которых — поведение игроков по отношению друг к другу. Как предотвратить ситуации, когда один игрок намеренно преследует другого, чтобы испортить ему настроение? Издание gamespot задало вице-президенту Bethesda вопрос о том, как будет решаться потенциальная угроза токсичности.
Вопрос того, как PvP будет функционировать все еще открыт, но Хайнс отметил, что Fallout 76 — это не мир, где каждый за себя.Когда вы видите другого человека в мире, то это будет такой же игрок, как и вы, и вам предстоит выяснить, какую роль он взял на себя. Может быть, он будет дружелюбным и станет помогать, может быть, он путешествует по миру и торгует с другими, а может быть, это злодей, входящий в группировку рейдеров. Мы допускаем подобное напряжение, но с системами, которые предотвратят злоупотребление. К вам не сможет кто-то приставать или преследовать по миру, убивая снова и снова — игра буквально не допускает подобных ситуаций для вас.
Смерть не должна быть супер-негативной в Fallout 76. Вы не теряете прогресс, вы не теряете все свои вещи, никто не может убить и забрать у вас из инвентаря все возможное, так что вам придется начинать с нуля.
Хайнс сравнил схватки игроков в Fallout 76 с битвой против Когтя смерти в Fallout 4. Если вы попробуете убить Когтя смерти и умрете, то после респавна вы можете решить, что не хотите повторять этого и сможете заняться чем-то еще. Другие игроки не смогут вести охоту за вами, также как Коготь смерти не будет носиться за вами по всей карте.Представьте себе, что PvP это скорее что-то вроде дуэли, а не просто "я могу сделать с другим все, что захочу". Игра позволяет подобное поведение до тех пор, пока ты не скажешь — все, с меня этого хватит.
Bethesda намерена поддерживать и настраивать систему по мере времени. Как все работает узнаем во время беты.
Источник[свернуть]
E3 2018: Атмосферный трейлер Call of Cthulhu
Focus Home продолжает публиковать новые трейлеры игр, привезенные на E3 2018. В частности издатель представил новый ролик детективной адвенчуры Call of Cthulhu от студии Cyanide.
По словам разработчиков, геймплей игры схож с L.A Noire, Outlast и Alien: Isolation, но с оригинальными идеями. Мрачная атмосфера держит в напряжении, а над некоторыми загадками придется серьезно попотеть. Главным оружием игрока будет знание.
Релиз Call of Cthulhu ожидается до конца этого года на PC, Xbox One и PS4.
Источник[свернуть]
Yakuza Kiwami 2 E3 2018 Trailer
[свернуть]
E3 2018: Трейлер адвенчуры A Plague Tale: Innocence
Студия Asobo совместно с Focus Home Interactive привезла на E3 2018 новый трейлер экшен-адвенчуры A Plague Tale: Innocence. Трейлер пробирает до костей и в очередной раз вызывает тяжесть на душе после увиденного.
В A Plague Tale: Innocence игроков ждет история двух детей, которые пытаются найти спасение в брутальном и бессердечном мире, где миллионы крыс заполонили Францию, пораженную войной и Черной Смертью.
Релиз состоится в следующем году на PC, Xbox One и PS4. Прохождение займет порядка 10-15 часов.
Источник[свернуть][свернуть]
С каждой новостью игра выглядит менее привлекательно и всё крепче становятся подозрения, что онлайном в этой игре они просто пытаются пропихнуть в неё микротранзакции.Во время пресс-конференции Bethesda на E3 2018 мы узнали, что будет представлять из себя Fallout 76. Это будет сетевой сурвайвал-RPG, где можно свободно заниматься строительством и бросать атомные бомбы на ничего не подозревающих игроков. Хотя можно будет играть в одиночку, другие Выжившие будут такими же геймерами, как и мы.
Такое устройство Fallout 76 открывает дорогу для некоторых серьезных проблем, одна из которых — поведение игроков по отношению друг к другу. Как предотвратить ситуации, когда один игрок намеренно преследует другого, чтобы испортить ему настроение? Издание gamespot задало вице-президенту Bethesda вопрос о том, как будет решаться потенциальная угроза токсичности.
Еще парочка новостей и я пожалею, что это не бэтл рояль
Последний раз редактировалось altwazar; 13.06.2018 в 17:19.
Отлично бетесда!
Сначала они такие: "ко-ко-ко, мы за синглплеер, ко-ко-ко, мы такие классные, синглплеерные".
А ща мультиплеер фоллаут с микротранзакциями. ололо
А потом сессионочка с эвентами.
Просто отлично.
Старфилд "обещали" будет некст ген РПГ, ну-ну, я посмотрю на него после Сайберпанка2077, чем они эту карту бить будут.
Че-то на ТЕС6 вообще надежд меньше и меньше.
Последний раз редактировалось pro101men; 13.06.2018 в 17:56.
E3 2018: Даты релиза представленных игр
На E3 2018 показали какое-то умопомрачительное количество игр. Что-то было из числа старых, но получило порцию новой информации, что-то было представлено впервые, а какие-то тайтлы и вовсе вышли пару лет назад, но продолжают получать поддержку.
Чтобы вы уже сейчас начали планировать свое время на будущие игры, мы составили список релизов игр с E3 2018 в хронологическом порядке. Готовьте ваши денежки, все месяцы получились довольно плотными.
2018 год
The Awesome Adventures of Captain Spirit — 26 июня, PC, PS4, Xbox One
The Crew 2 — 29 июня, PC, PS4, Xbox One
We Happy Few — 10 августа, PC, PS4, Xbox One
PES 2019 — 29 августа, PC, PS4, Xbox One
Dragon Quest 11 — 4 сентября, PC, PS4, Switch
Spider-Man — 7 сентября, PS4
NBA Live 2019 — 7 сентября, PC, PS4, Xbox One
Shadow of the Tomb Raider — 14 сентября, PC, PS4, Xbox One.
Spyro Reignited Trilogy — 21 сентября, PS4, Xbox One
FIFA 19 — 28 сентября, PC, PS4, Xbox One, Switch
Forza Horizon 4 — 2 октября, PC, Xbox One
Assassin's Creed Odyssey — 5 октября, PC, PS4, Xbox One
Call of Duty: Black Ops 4 — 12 октября, PC, PS4, Xbox One
Starlink: Battle for Atlas — 16 октября, PS4, Xbox One, Switch
Soulcalibur VI — 19 октября, PC, PS4, Xbox One
Battlefield V — 19 октября, PC, PS4, Xbox One
Red Dead Redemption 2 — 26 октября, PS4, Xbox One
Overkill's The Walking Dead — 8 ноября, PC, PS4, Xbox One
Hitman 2 — 9 ноября, PC, PS4, Xbox One
Fallout 76 — 14 ноября, PC, PS4, Xbox One
Just Cause 4 — 4 декабря, PC, PS4, Xbox One
Super Smash Bros. Ultimate — 7 декабря, Switch
2019 год
Resident Evil 2 REmake — 29 января, PC, PS4, Xbox One
Kingdom Hearts III — 29 января, PS4, Xbox One
Days Gone — 22 февраля, PS4
Anthem — 22 февраля, PC, PS4, Xbox One.
Crackdown 3 — 22 февраля, Xbox One, PC.
Metro Exodus — 22 февраля, PC, PS4, Xbox One
The Sinking City — 21 марта, PC, PS4, Xbox One
The Division 2 — 15 марта, PC, PS4, Xbox One
Без даты
Sea of Solitude — без даты, PC, PS4, Xbox One.
Halo Infinite — без даты, PC, Xbox One.
Ori and the Will of the Wisps — без даты, PC, Xbox One.
Sekiro: Shadows Die Twice — без даты, PC, PS4, Xbox One
Devil May Cry 5 — без даты, PC, PS4, Xbox One
Dying Light 2 — без даты, PC, PS4, Xbox One
Sessions — без даты, PC, Xbox One
Gears 5 — без даты, PC, Xbox One
Gears Tactics — без даты, PC
Battletoads — без даты, PC, Xbox One
Jump Force — без даты, PC, Xbox One
Rage 2 — без даты, PC, PS4, Xbox One
DOOM Eternal — без даты, PC, PS4, Xbox One
Wolfenstein: Youngblood — без даты, PC, PS4, Xbox One
Wolfenstein: Cyberpilot — без даты, PC, PS4
The Elder Scrolls VI — без даты, PC, PS4, Xbox One (и на всем, чем возможно)
Starfield — без даты, PC, PS4, Xbox One
Cyberpunk 2077 — без даты, PC, PS4, Xbox One
Beyond Good and Evil 2 — без даты, PC, PS4, Xbox One
Tunic — без даты, PC, Xbox One
Team Sonic Racing — без даты, PC, PS4, Xbox One, Switch
Babylon's Fall — без даты, PC, PS4
The Quiet Man — без даты, PC, PS4
Jedi: Fallen Order — без даты, PC, PS4, Xbox One
Skull & Bones — без даты, PC, PS4, Xbox One
Trials Rising — без даты, PC, PS4, Xbox One, Switch
Transference — PC, PS4, Xbox One
Maneater — без даты, PC
The Last of Us Part II — без даты, PS4
Ghost of Tsushima — без даты, PS4
Vigor — без даты, PC, PS4, Xbox One
Death Stranding — без даты, PS4
Dreams — без даты, PS4
Control — без даты, PC, PS4, Xbox One
Rapture Rejects — без даты, PC
Nioh 2 — без даты, PC, PS4
Anno 1800 — без даты, PC
Farming Simulator 19 — без даты, PC, PS4, Xbox One
Fire Emblem: Three Houses — без даты, Switch
A Plague Tale: Innocence — без даты, PC, PS4, Xbox One
Call of Cthulhu — без даты, PC, PS4, Xbox One
Dead or Alive 6 — без даты, PC, PS4, Xbox One
Источник[свернуть]
Ну кроме Ф76 у них всё СП, пока живём
На косметические предметы, которые "можно будет" получить и обычным путем.
Не исключено, что и свой Криейшен Клаб будут пытаться пропихнуть, с платными модами.
- - - Добавлено - - -
Это же как игла героина, попробуют раз, а потом уже не отодрать.
Я уже вижу этот Страрфилд, с кооперативом, РПГ экшон шутанчик. А к нему аренка с микротранзакциями и прочим.
Последний раз редактировалось pro101men; 13.06.2018 в 18:18.
Они уже попробовали с платными модами, так что уже поздно, вопрос времени
В Assassin's Creed Odyssey появятся однополые отношения
Разработчики из Ubisoft подтвердили, что в предстоящем приключенческом боевике Assassin's Creed Odyssey будут представлены однополые отношения. Играя за Алексиоса или Кассандру, пользователи смогут "сами построить свою историю в виртуальной вселенной".
В проекте появились варианты ответа в диалогах, как в полноценных RPG, ведущие к разным последствиям, и этот аспект будет активно использоваться при развитии романтических отношений. В демо-версии с E3 2018 можно было флиртовать с персонажами как мужского, так и женского пола, вне зависимости от того, за кого вы играете.
По словам авторов, они не хотели навязывать игроку свое мнение о том, с кем могут заигрывать и быть Алексиос и Кассандра. Вместо этого решено было предоставить геймерам выбор.
Создавая игру, разработчики изучили множество древнегреческих произведений. Упоминаются "Лисистрата" Аристофана и "История" Геродота."Мы стремились рассказать историю, которая оказала бы влияние на людей, и позволили аудитории персонализировать ее", - отметила автор сценария Мел МакКорби.
Игра выходит 5 октября 2018 года на PS4, Xbox One и PC."Многие тексты изобилуют сексуальным напряжением. Почти все истории из Древней Греции каким-то образом касаются этой темы. Нам пришлось провести исследования, чтобы иметь возможность прорабатывать романтический аспект сквозь линзу истории".
Источник[свернуть]
Атомные бомбы Fallout 76 будут создавать высокоуровневые рейды
Когда Bethesda показывала на E3 2018 геймплей Fallout 76 и рассказывала про возможность запускать ядерные бомбы, это вызвало среди некоторых геймеров беспокойство. Что, если кто-то будет постоянно ходить и захватывать бомбы и кидать их на ничего не подозревающих игроков, разрушая их базы и устраивая локальный апокалипсис.
Как стало известно из интервью с Тоддом Говардом (видео ниже на 7:35) на выставке, главная цель атомных бомб Fallout 76 не в том, чтобы поджаривать других геймеров, а для создания высокоуровневых зон. Это будут рейдовые инстансы, требующие наличия силовой брони, где придется сражаться с опасными врагами, зато можно найти высокоуровневый лут.
Судя по всему, найти коды для запуска ракет будет вовсе не просто, требуя нескольким игрокам работать вместе, находя отдельные "ключи". После чего команда отправляется в бункер с ракетной шахтой, активирует коды и запускает ракету. Когда бомба взорвалась группа, оснащенная силовой броней, отправляется в зону падения.
Запуск ядерных ракет будет возможен только после завершения основного сюжета и выполнения квеста. После выполнения квеста с бомбой он становится доступен многократно.
Источник[свернуть]
Последний раз редактировалось Void92; 13.06.2018 в 18:24.
Прей, дум и вульф принесли значительно меньше денег чем они ожидали. Игровые студии и издатели в первую очередь коммерческие организации, цель любой коммерческой организации - извлечении прибыли. Мультимусор с транзакциями приносит прибыли больше. Зачем делать сингл при таких трендах? Быть матерью терезой или лучиком надежды для игроков? Сейчас второй дум еще продадут хуже чем первый и спин офф вульфа который видимо делают по остаточному принципу окажется говном и все, можете забыть про последний эшелон сингл плеера для мультиплатформы. Жаль конечно, мне их будет не хватать, но понять их можно. Каков спрос, таковы и предложения.
Короче, ядерная война во вселенной фоллаута началась потому что Китайцы захотели пофармить высокоуровневые локации. Кинул нюку на городок и понапоявлялись когти смерти и гигантские ленивцы-убийцы, удобненько.
Последний раз редактировалось Lega; 13.06.2018 в 18:35.
Последний раз редактировалось pro101men; 13.06.2018 в 18:38.
pro101men, Ну Тодд же первым делом заявил что вы нормально сможете проходить всё в соляную, но прикольно конечно в коопе с кем то погонять, а затем в соляную, хоп друган пришел - законектились и побежали инст проходить.
По моему ядерную войну устроили сами Волтек внедрившись в Китайское правительство(привет массоны ) чтобы начать свои эксперименты над людьми.
Последний раз редактировалось IZuru; 13.06.2018 в 18:57.
Дело не в том, можно ли будет ее (игру) пройти соло. А в том, какая она. Как ее позиционируют, какая ее суть, к каким последствиям она приведет. Вот это все.
Я, конечно, говорю сейчас, основываясь на чувствах своей задницы, но все же склонен ей доверять, так вот.
К добру это не приведет.
Потому что сегодня нам показывают мультиплеерный фоллаут с микротранзакциями.
Завтра он будет сессионкой с евентами и микротранзакциями.
А послезавтра появится Старфилд, который возможно, станет итогом всей этой кривой дорожки, на которую ступила Бетесда.
И если раньше, фоллаут называли обливионом/скайримом с пушками, то после старфилда, тес будут называть Старфилдом с мечами и магией.
Я не хочу, что бы ТЕС был с микротранзакциями и прочими "инновациями" в методах высасывания денег. Не хочу...
Последний раз редактировалось pro101men; 13.06.2018 в 19:24.
Эту тему просматривают: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)