Страница 550 из 588 ПерваяПервая ... 50450500540548549550551552560 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 10,981 по 11,000 из 11745

Тема: Игор нет

  1. #10981
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    342
    Ничего не ожидал от близкона. В целом пофиг на хс, вов, диаблу (т.к. наигрался), поэтому все анонсы норм зашли. Ремастер вк3 - гут; диаблу на мобилках - вай нот; чар в хотсе - яо, игра фризит каждые 15-20 секунд; овер - каеф, хитскана дали.

  2. #10982
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,008
    Да вроде Diablo Immortal не плохая игруля, просто анонс был загублен оверхайпом по друиду и d2 remastered. Оверхайпом, который создали близзы.
    Последний раз редактировалось LichinkO; 03.11.2018 в 11:18.

  3. #10983
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    696
    LichinkO, неплохая игра для разрабов из Китая?

  4. #10984
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,008
    Да это бред, что это рескин китайской игры. На мобилках у всех игр одинаковое управление. Графика не такая яркая как у китайцев, наклон камеры другой, как у типичной диаблы. Геймплей тем более другой будет.
    В общем, хорошая игра для разрядки батареи телефона
    Но играть в неё я конечно не буду, т.к. не игра на телефона в принципе.
    Последний раз редактировалось LichinkO; 03.11.2018 в 11:36.

  5. #10985
    Активный участник
    Регистрация
    26.01.2012
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    658
    Чем Близы занимались все это время, кроме того, что клепали крутые синематики и красивые шкурки для своих игр?

  6. #10986
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    342
    screaman, как и любой разраб, кокс и девчонки.

  7. #10987
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    18 минут геймплея The Hong Kong Massacre — шутера в стиле боевиков Джона Ву

    В сети опубликован новый геймплейный ролик The Hong Kong Massacre — инди-шутера с видом сверху, вдохновлённого боевиками режиссёра Джона Ву. Игру разрабатывает шведская студия Vreski Games, которая состоит всего из двух человек.

    Сюжет The Hong Kong Massacre разворачивается в 1992 году в Гонконге, где бывший полицейский мстит бандитским триадам за убийство напарника. Среди геймплейных особенностей игры — замедление времени, прыжки и уклонения.



    Согласно официальному сайту The Hong Kong Massacre, игра должна выйти до конца 2018 года на PC и PS4.

    Источник
    [свернуть]

    Продюсер Diablo 2 о Diablo Immortal: Blizzard больше не понимает геймеров

    Анонс Diablo Immortal на выставки BlizzСon 2018 не оставил равнодушным многих фанатов Diablo. Про мобильную часть культовой серии высказался даже бывший продюсер Diablo 2 Марк Керн. По его словам, главная ошибка Blizzard в том, что она перестала понимать свою аудиторию.

    Мне не нравится это говорить, но то, что вы видите — Blizzard больше не понимает геймеров.

    Нет ничего плохого в мобильной версии Diablo. На самом деле я бы хотел, чтобы такая версия существовала. Но руководство Blizzard просчиталось. Они разыграли рекламную кампанию Diablo, но не думали, что PC-аудитория будет ждать анонса на PC.
    Керн считает, что в анонсе Diablo Immortal виноват PR-отдел Blizzard, который не предусмотрел негативную реакцию игроков. Также продюсер настаивает на уверенности Blizzard, что компания отлично знает, что нужно геймерам.

    Позже Blizzard напомнила, что работает над ещё несколькими проектами, связанными с серией Diablo, но было уже слишком поздно. Возможно, компании следовало показать аудитории тизер четвёртой части, чтобы поклонники не сильно обратили внимание на Diablo Immortal.

    Мне нравится, что Blizzard не обвиняет своих потребителей (пока), говоря, что они "страстны". Это довольно хорошо, но было бы лучше увидеть извинения в виде анонса новой части на PC. Возможно, именно это и произойдёт позже.
    Diablo Immortal будет посвящена историям Тираеля, Декарда Каина и других персонажей серии. События игры развиваются после событий Diablo II: Lord of Destruction. Релиз игры состоится на iOS и Android.

    Источник
    [свернуть]

    Diablo Immortal — только начало для мобильных игр Blizzard

    В интервью с Digital Trends директор по разработке Diablo Immortal Дэн Элггрен и со-основатель Blizzard Аллен Адам обсудили анонсированный на прошлой неделе мобильный тайтл компании, принятый далеко не радостными выкриками.

    По словам разработчиков, они рассматривают для мобильных платформ не только Diablo, но и другие свои серии. Пример тому — Hearthstone, которая стала успешной мобильной игрой, хотя изначально создавалась для десктопа. Успех Hearthstone на платформе стал причиной, почему Blizzard начала внимательно изучать мобильный рынок.

    Хотя других мобильных проектов Blizzard пока не анонсировала, Diablo Immortal будет лишь началом активного движения на платформу.

    Я не могу сказать точно без подробностей, то у нас есть большие планы на мобильный рынок. Это большая инициатива для нас в Blizzard, так что вы можете ждать больше мобильных тайтлов от нас по всем нашим IP.
    Помимо Diablo Immortal компания также занимается и другими играми по серии Diablo — но сколько их и что они представляют собой, не ясно.

    Источник
    [свернуть]

    Blizzard рассматривает возможность реализовать кросс-плей в Overwatch

    Последние месяцы всё больше компаний и студия рассматривают возможность реализовать кросс-платформенный мультиплеер в собственных играх. Не отличилась и Blizzard — в интервью Eurogamer гейм-директор Overwatch Джефф Каплан рассказал о планах реализовать данную возможность в сетевом шутере.

    Мы сильно взволнованы тем, что происходит с кросс-плеем во всех играх: от Rocket League до Fortnite. И мы постоянно обсуждаем эту возможность с Microsoft и Sony.

    На текущий момент у нас есть мысли реализовать кросс-плей в Overwatch. Это очень сложно с технологической точки зрения, с точки зрения дизайна игры и деловых отношений. Однако мы были бы рады решить все эти проблемы, мы бы хотели попробовать.
    Для Blizzard подобный шаг в сторону кросс-платформенного мультиплеера в Overwatch позволит игре стать ещё популярнее. Однако разработчикам предстоит решить много вопросов, связанных с реализацией одинаковых условий.

    На днях в Калифорнии прошла выставка BlizzCon 2018. Blizzard анонсировала Warcraft III: Reforged, мобильную Diablo Immortal и продемонстрировала новый синематик по Overwatch. Со всеми анонсами компании можно ознакомиться в нашем хабе.

    Источник
    [свернуть]

  8. #10988
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,479
    Близард нужно у бога индустрии(Тодда) поучится делать анонсы, мобильная версия это хорошо, но только если она идет как дополнительная игра серии, нужно было сразу показывать анонс д4 тизером в 2 секунды и все бы были довольны.

  9. #10989
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Overwatch - пользователи просят Blizzarrd добавить в игру чернокожую героиню

    Blizzard рассказала в интервью для Kotaku, что фанатам Overwatch, разочарованным цветом кожи Эш, следует знать, что студия готовится представить шесть новых героев, которые должны внести разнообразие в список текущих персонажей.

    "Если вы посмотрите на историю Overwatch, то заметите, что игра предлагает достаточно большое разнообразие персонажей", - рассказал в рамках прошедшей BlizzCon геймдизайнер Джефф Каплан.

    "Мы не испытываем недостатка в героях, разработка которых в настоящее время ведется в Ирвайне. На текущий момент я могу говорить о шести персонажах. Не думаю, что люди останутся разочарованными".

    "Я не хочу говорить по поводу каждого из них, потому что эта шестерка не всем может прийтись по душе. На планете Земля гораздо больше людей, чем будущих новых героев игры. Однако не думаю, что люди будут разочарованы. В течение нескольких следующих лет мы представим множество крутых и интересных персонажей".
    На пятничном событии BlizzCon многих очень порадовала презентация ковбойши Эш наряду с роботизированным напарником. Некоторые фанаты хотели поиграть за нее. На прочих геймеров она не произвела должного впечатления. Но как только ажиотаж поутих, дискуссия перешла в другое русло: Эш - еще одна худощавая белая женщина, а в игре по-прежнему нет ни одного женского героя с темным цветом кожи.

    "С одной стороны, круто, новый герой Overwatch! С нетерпением посмотрим, на что способна Эш. Но с другой стороны... Blizzard, где мой женский герой с темным цветом кожи????", - написал один из фанатов в соцсети Твиттер, повторяя множество подобных высказываний.
    Разочарование этих фанатов только увеличилось после того, как Blizzard на одном из стендов BlizzCon показала начальный дизайн Эш, предлагающий взглянуть на темный цвет кожи нового персонажа шутера. К тому же в сети ранее уже появлялась информация о первоначальном варианте чернокожего героя Ангел (Mercy).



    Фанаты в течение нескольких лет видели потенциальную возможность Blizzard представить персонажей с таким цветом кожи, но этого до сих пор не произошло.

    Некоторые поклонники даже создали фан-арты того, как выглядела бы Эш, сделай Blizzard ее темнокожей:



    Сейчас в Overwatch 29 персонажей, среди которых имеются как мужские, так и женские герои различного происхождения, которые часто не представлены в высокобюджетных видеоиграх. К примеру в шутере есть нигериец Кулак смерти (Doomfist), египтянка Фарра (Pharah) и бразильский диджей Лусио ('Lucio').

    Также свое мнение по данному вопросу высказала Гита Джексон из Kotaku.

    "Каждый раз, когда Blizzard представляет нового героя, всегда есть фанаты, которые спрашивают о том, когда в шутере появится темнокожий женский персонаж. В играх настолько мало чернокожих героинь, что студия-разработчик, которая хочет разнообразить Overwatch, постоянно упускает их из вида и расстраивает фанатов со всего мира. Они добавили хомяка и еще одного ковбоя, но обошли стороной чернокожую женщину. Мне просто кажется, что мы для них не являемся приоритетом, и, несмотря на то, что я не могу сказать им, что надо делать, меня не покидает ощущение, что Blizzard недооценивает часть своей фанбазы, которая определенно хочет подкинуть им деньжат".
    Источник
    [свернуть]

    The Forest - разработчики рассказали о продажах симулятора выживания

    The Forest впервые вышел на персональных компьютерах с помощью программы раннего доступа Steam еще в 2014 году. Полноценная официальная версия 1.0 добралась до пользователей в апреле этого года, а вскоре после этого проект получил поддержку VR-режима.

    Студия Endnight Games объявила, что за 4 года продажи сурвайвл-хоррора The Forest перешагнули отметку в 5,3 млн. копий.

    В пресс-релизе Endnight Games указала на то, что хоррор стоимостью 435 рублей был создан при первоначальном бюджете 125,000 долларов США.

    На этой неделе релиз симулятора выживания состоится для приставки PlayStation 4.

    Источник
    [свернуть]

    Capcom планирует выпускать больше игр с поддержкой облачного стриминга

    Capcom планирует выпускать больше игр с поддержкой облачного стриминга. Компания использовала эту технологию, чтобы издать Resident Evil 7 на Nintendo Switch — и признала эксперимент удачным.

    О развитии облачного стриминга Capcom спросили акционеры, которые обсуждали будущее компании по итогам отчёта за первое финансовое полугодие. Согласно ответу Capcom, издатель не получил серьёзных доходов от выхода облачной версии RE 7, но собирается и дальше выпускать игры при помощи стриминга.

    В начале 2018 года мы выпустили игру с помощью облачного стриминга, чтобы исследовать возможности этой технологии. Эксперимент незначительно повлиял на наши доходы, однако в будущем мы планируем расширить использование облачного стриминга.
    В 2018 году собственные сервисы облачного стриминга игр представили Microsoft и Google, а Ubisoft при помощи этой технологии выпустила Assassin's Creed: Odyssey на Nintendo Switch.

    Источник
    [свернуть]

    Bethesda готовится к стриминговому будущему

    Индустрия видеоигр постепенно стремится реализовать стриминговые сервисы, благодаря которым пользователи смогут запускать игры на любом устройстве. Sony развивает PlayStation Now, Microsoft работает над собственным сервисом, и даже Google запустила Project Stream. Это говорит о том, что стриминг видеоигр может стать новой тенденцией в ближайшие годы.

    Bethesda одна из игровых компаний, которая готовится подхватить данную волну. Старший вице-президент по глобальному маркетингу и коммуникациям Bethesda Пит Хайнс рассказал в интервью изданию GameSpot, что компания готовится к стриминговой передаче. Однако это будет связано со следующим поколением консолей, которое по словам Хайнса, больше ориентировано на потоковые службы.

    Абсолютно точно, все наши студии занимаются, смотрят и думают о том, что мы делаем. Будь то консоли следующего поколения или что-то похожее, что связано со стримингом. Это то, что есть на горизонте каждого и, по сути, это будет ещё одна платформа.
    Хайнс хотел бы, чтобы индустрия пришла к тому, что каждый игрок может играть из любого места на любом устройстве. Однако пока стриминговые сервисы не добивались большого успеха. Служба OnLive, пожалуй, добилась наибольших результатов, но вы итоге была закрыта.

    Источник
    [свернуть]

    Анонс Diablo Immortal ударил по Activision Blizzard - акции падают

    Акции издательства Activision Blizzard упали почти на 7% на фоне негативной реакции поклонников на анонс Diablo Immortal в рамках фестиваля BlizzCon 2018, сообщает портал GameSpot.

    Аналитическая компания Cowen & Company пришла к выводу, что Blizzard "серьезно просчиталась" и оказалась не в состоянии предугадать реакцию фанатов, что в конечном итоге больно по ней ударило.

    "Это может говорить о том, что Blizzard отдалилась от своей аудитории", - говорится в направленной инвесторам заметке.
    На данный момент Blizzard не уточнила модель распространения Diablo Immortal, но с учетом того, что игра создается с китайцами из NetEase, речь, скорее всего, идет об условно-бесплатном проекте с микротранзакциями.

    Cowen & Company полагает, что Diablo Immortal будет сложно стать суперхитом на Западе, поскольку отношение к виртуальным платежам в мобильных играх на территории США и Европы сильно отличается от того, к чему привыкли в Азии. В Китае же проект может стать хитом и принести, согласно некоторым прогнозам, порядка $300 миллионов за год. Аналитики также сообщили инвесторам, что схема управления в игре может показаться западным игрокам не совсем удобной, но в то же время понравится китайцам.

    Всего же за последний месяц акции Activision Blizzard подешевели почти на 23%. Падение началось после новости об уходе Майкла Морхейма с поста президента Blizzard.

    Источник
    [свернуть]

    Сотрудницы Riot подали в суд на студию за дискриминацию и харассмент

    В начале этой недели нынешняя сотрудница Riot Games Мелани МакКракен и бывшая сотрудница Джессика Негрон оформили классовый иск против студии, на основании того, что они и другие "были лишены равноценной компенсации и обнаружили, что их карьерный рост был ограничен из-за их пола".

    Издание Kotaku сообщило, что МакКракен и Негрон также обвиняют в сексуальном харассменте, неподобающем поведении и предвзятостях во враждебной рабочей среде.

    Детали судебного иска подтверждают информацию о сексистской и дискриминирующей культуре в компании, о которой СМИ писали еще три месяца назад. В частности, речь шла о том, что в Riot установилась "бро-культура", которая выражалась в различных аспектах — от приема на работу в студию до манеры общения, сексуально откровенных обсуждениях, где сотрудницы были субъектами и многое другое.

    Помимо этого в иске Riot обвиняют в сокрытии обвинений и непринятии жалоб всерьез. Также отмечены и другие вещи, которые ранее не раскрывались. В частности, слово "член" использовалось мужчинами-сотрудниками около 500 раз в месяц, а руководители заявляли, что "разнообразие не должно быть ключевой точкой в дизайне продуктов Riot Games, так как игровая культура остается последним бастионом для белых подростков".

    Негрон заявляет, что она исполняла роль предыдущего руководителя, при этом не получила соответствующую компенсацию, пока Riot искала мужчин на позицию. Когда Негрон ушла из студии, то получала менее половины от того, что зарабатывали руководители на этой позиции.

    МакКракен заявляет, что ей неоднократно отказывали в повышении, при этом используя язык, указывающий на то, что ее руководители видят женщин не более чем "ассистентами". Когда она пожаловалась в HR, то ее жалоба не была конфиденциальной, что привело к столкновению с руководителем. В итоге ее перевели в другой регион, однако ее бывший руководитель также переехал год спустя и поставил ее перед выбором — перейти куда-то еще или быть уволенной.

    Иск требует от Riot покончить с дискриминацией и сексистской культурой, а также компенсировать ущерб пострадавшим.

    Источник
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 07.11.2018 в 08:51.

  10. #10990
    Активный участник Аватар для Lega
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    3,368
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение

    Overwatch - пользователи просят Blizzarrd добавить в игру чернокожую героиню

    Blizzard рассказала в интервью для Kotaku, что фанатам Overwatch, разочарованным цветом кожи Эш, следует знать, что студия готовится представить шесть новых героев, которые должны внести разнообразие в список текущих персонажей.



    На пятничном событии BlizzCon многих очень порадовала презентация ковбойши Эш наряду с роботизированным напарником. Некоторые фанаты хотели поиграть за нее. На прочих геймеров она не произвела должного впечатления. Но как только ажиотаж поутих, дискуссия перешла в другое русло: Эш - еще одна худощавая белая женщина, а в игре по-прежнему нет ни одного женского героя с темным цветом кожи.



    Разочарование этих фанатов только увеличилось после того, как Blizzard на одном из стендов BlizzCon показала начальный дизайн Эш, предлагающий взглянуть на темный цвет кожи нового персонажа шутера. К тому же в сети ранее уже появлялась информация о первоначальном варианте чернокожего героя Ангел (Mercy).



    Фанаты в течение нескольких лет видели потенциальную возможность Blizzard представить персонажей с таким цветом кожи, но этого до сих пор не произошло.

    Некоторые поклонники даже создали фан-арты того, как выглядела бы Эш, сделай Blizzard ее темнокожей:



    Сейчас в Overwatch 29 персонажей, среди которых имеются как мужские, так и женские герои различного происхождения, которые часто не представлены в высокобюджетных видеоиграх. К примеру в шутере есть нигериец Кулак смерти (Doomfist), египтянка Фарра (Pharah) и бразильский диджей Лусио ('Lucio').

    Также свое мнение по данному вопросу высказала Гита Джексон из Kotaku.



    Источник
    [свернуть]
    Ифи - чернокожая девочка, Думфист - негр, Орису озвучивала чернокожая актриса. Чего им еще надо? Чтобы близзард одних чернокожих персонажей клепало? Добавят и чернокожую героиню, не все сразу же, со своей навязчивостью уже во все игры лезут.

    P.S. А если уж просто на темный цвет кожи смотреть, то Фара и Симметра тоже не особо светлокожие.
    Последний раз редактировалось Lega; 07.11.2018 в 10:17.

  11. #10991
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    839
    Цитата Сообщение от Lega Посмотреть сообщение
    Ифи - чернокожая девочка, Думфист - негр, Орису озвучивала чернокожая актриса. Чего им еще надо? Чтобы близзард одних чернокожих персонажей клепало? Добавят и чернокожую героиню, не все сразу же, со своей навязчивостью уже во все игры лезут.

    P.S. А если уж просто на темный цвет кожи смотреть, то Фара и Симметра тоже не особо светлокожие.
    Цитата Сообщение от Lega Посмотреть сообщение
    Фанаты в течение нескольких лет видели потенциальную возможность Blizzard представить персонажей с таким цветом кожи, но этого до сих пор не произошло.

    К примеру в шутере есть нигериец Кулак смерти (Doomfist), египтянка Фарра (Pharah) и бразильский диджей Лусио ('Lucio').
    Они там в себе вообще?

    А ещё Габриэль Рейес (Рипер) темнокожий и мексиканка Сомбра, и ещё Ана. Итого 7 темнокожих/чернокожих персонажей (не включая Орису).
    Ну хорошо, а я хочу, чтобы в игре были одни русские
    Хотелка не отвалится?
    Последний раз редактировалось Jenia6109; 07.11.2018 в 14:31.

  12. #10992
    Активный участник
    Регистрация
    09.09.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    2,248
    Jenia6109, вы путаете. Рейес - латинос, а не негр. Сомбра тоже, Фара арабка, Симметра индуска. Вы не шарите. Им нужна эбони. Вы будто на порнохабе теги не читали.

  13. #10993
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    839
    Цитата Сообщение от Drageren Посмотреть сообщение
    Jenia6109, вы путаете. Рейес - латинос, а не негр. Сомбра тоже, Фара арабка, Симметра индуска. Вы не шарите. Им нужна эбони. Вы будто на порнохабе теги не читали.
    Да, но латиносы, арабы и индусы это и не белые тоже.
    Я хочу больше белых в игре, желательно худых, без лишнего жира, м/ж не принципиально, но с упором на ж, арийской внешности!
    Последний раз редактировалось Jenia6109; 07.11.2018 в 17:54.

  14. #10994
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Уполномоченный по правам человека сравнила игроманию с наркоманией

    Уполномоченный по правам человека при президенте РФ Татьяна Москалькова увидела в игромании угрозу, сравнимую с наркоманией. Цитату чиновника привел Интерфакс.

    Проблемы сегодняшнего дня - наркомания вытесняется игроманией и уходом молодежи в виртуальный мир.

    Москалькова считает, что необходимо увеличить число психологов в школах и разработать список мер по работе с проблемой игромании у школьников.

    TJ напомнил, что Москалькова не в первый раз призывает "лечить" детей от игровой зависимости. Год назад она призывала к созданию специальных психологических центров.

    Источник
    [свернуть]

    Square Enix сконцентрируется на разработке игр AAA-класса

    Square Enix опубликовала свежий финансовый отчёт за последний квартал. Компания сообщила о потерях в размере 33 миллионов долларов. В связи с этим руководство решило изменить стратегию разработки игр и сконцентрироваться на тайтлах ААА-класса.

    Square Enix сообщила, что разработкой инновационных игр займётся студия Luminous Productions. Возглавит её руководитель команды разработчиков Final Fantasy XV Хадзиме Табата.

    В отчёте также сказано, что крупных релизов за полгода у компании было всего два: ролевая игра Octopath Traveler эксклюзивно для Switch и Shadow of the Tomb Raider. Об успехах каждой из игр издатель умолчал и не стал комментировать количество проданных копий.

    Источник
    [свернуть]

    Blizzard работает над новым PvE контентом и сюжетными событиями для Overwatch

    Ведущий дизайнер героев Overwatch Джефф Гудман в интервью изданию VG24/7 рассказал о будущем шутера компании Blizzard. По его словам, игроков ждёт больше сюжетных ивентов и новый PvE-контент.

    У нас в планах — реализовать сюжетный контент, который расскажет о событиях во вселенной Overwatch. Мы это постоянно обсуждаем, и я знаю, что фанаты жаждут узнать больше о мире игры. Сейчас я ничего не могу раскрыть, но мы работаем над этим.
    Гудман подтвердил, что на данный момент у разработчиков нет чётких планов что-либо перерабатывать. Конечно, в будущем всё может измениться, но ожидать сюрпризов не стоит. По его словам, другие игры существуют за счёт резких изменений, но Overwatch всегда будет оставаться собой.

    На мероприятии BlizzCon 2018 разработчики игры анонсировали нового героя — Эш, которая уже доступна на тестовых серверах. Также Blizzard продемонстрировала новую короткометражку с Маккри в главной роли.

    Источник
    [свернуть]

    Считаем деньги Bandai Namco: Прибыль компании выросла почти на 30%

    Bandai Namco отчиталась о своих результатах за первое финансовое полугодие этого года. По информации компании, в сравнении с предыдущим годом её выручка выросла на 8.4% до 2.96 миллиарда долларов, а прибыль — на 29%, или 428 миллионов долларов в денежном выражении.

    С марта нынешнего года Bandai Namco продала 10.2 миллиона копий видеоигр, из которых 4.5 миллиона пришлись на Европу, 3.7 — на Южную и Северную Америку и менее 2 — на Японию.

    Другой источник доходов компании — 10.8% акций анимационной студии Toei Animation, которыми владеет Bandai Namco. Издатель вдобавок выпускает игры и товары по франшизам Toei Animation, к которым относятся One Piece, Dragon Ball и Digimon.

    Bandai Namco также надеется на успех файтинга Super Smash Bros. Ultimate, которая выйдет 7 декабря на Nintendo Switch. Тем не менее к концу текущего финансового года компания ожидает снижение прибыли на 19%, или до 539 миллионов долларов в денежном эквиваленте.

    Источник
    [свернуть]

    Геймплейный трейлер шведского инди-киберпанка Rain of Reflections

    Шведская инди-студия Lionbite Games выпустила геймплейный трейлер Rain of Reflections — киберпанк-адвенчуры с элементами стратегии. Первый эпизод игры должен выйти в ближайшие месяцы.

    Вступительная глава с названием Set Free расскажет историю женщины-учёной Уилоны, которая пытается спасти человечество от внезапного массового бесплодия. Усомнившись в моральности проводимых экспериментов, она решает освободить из лаборатории последнего рождённого ребёнка.



    Всего Rain of Reflections получит три эпизода. Главным героем второй части, Open Eye, выступит частный детектив Дуэннон Уэст, а в заключении с подзаголовком Undercurrent игрокам предстоит управлять Имрой — главой подпольного движения Infrared.

    Среди геймплейных особенностей Rain of Reflections — бои в тактическом режиме, система решений и их последствий, возможность взламывать компьютеры противников и подслушивать их переговоры. В игре также будет несколько различных локаций: затопленные трущобы, элитный район, лаборатории, охраняемый завод и иные места.

    Все эпизоды Rain of Reflections должны выйти на PC. Точные даты их релиза пока неизвестны.

    Источник
    [свернуть]

    Square Enix рассматривает различные идеи, связанные с Final Fantasy VII: Remake

    В рамках закрытого мероприятия The World Ends with You: Final Remix продюсер Тэцуя Номура ответил на некоторые вопросы своих поклонников. В частности, он рассказал про Final Fantasy VII: Remake, которая находится в разработке последние три года.

    Прямо сейчас я сосредоточен на Kingdom Hearts III, но после того, как с игрой будет покончено, я возглавлю разработку Final Fantasy VII. Я думаю о различных идеях для ремейка. Я даже разговаривал сегодня с продюсером Китасе. Одна из вещей, которую мы обсудили — это "компиляция Final Fantasy VII". Но пока что, пожалуйста, дождитесь, когда до Final Fantasy VII дойдёт очередь.
    "Компиляция Final Fantasy VII" — серия видеоигр и анимационных фильмов, связанных с Final Fantasy VII. В сборник входят Crisis Core, Before Crisis, Advent Children и Dirge of Cerberus. Возможно, Номура намекал на ремейк не только оригинальной части, но и всех тайтлов, входящих в "Компиляцию".

    Тем не менее, стоит дождаться официальных подтверждений и новых подробностей относительно Final Fantasy VII: Remake от Square Enix.

    Источник
    [свернуть]

  15. #10995
    ВКС Альянса.

  16. #10996
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    SuperData: Геймеры, которые пользуются подписками вроде Game Pass и PS Now, тратят на игры на 45% больше

    Геймеры, которые оплачивают подписки вроде Xbox Game Pass и PS Now, в итоге тратят на игры на 45% больше тех, кто не пользуются подобными сервисами. К такому выводу пришли аналитики из SuperData.

    Исследователи также установили, что геймеры-подписчики тратят в два раза больше на внутриигровые покупки. Особенно часто они приобретают косметические предметы, сезонные и боевые пропуска. Благодаря этому в третьем квартале нынешнего года три главных подписочных сервиса принесли 6% всей выручки от продажи игр на PC и консолях. Общие доходы от подписок на PS Now, Xbox Game Pass, Origin Access, Origin Access Premier и EA Access составили 273 миллиона долларов.



    По мнению специалистов SuperData, издатели вроде EA, Microsoft и Sony продолжат развивать подписочную модель. Ранее аналитики из Newzoo также заключили, что Microsoft может догнать Sony по количеству проданных консолей нынешнего поколения благодаря "семейным" подпискам на Xbox Game Pass.

    Источник
    [свернуть]

    Продажи Pillars of Eternity 2 достигли 110 тысяч копий — и это очень мало

    Obsidian Entertainment продолжает испытывать трудности с финансовыми показателями Pillars of Eternity 2: Deadfire. Согласно информации инвестора Дилана Холмса, игра продалась тиражом в 110 тысяч копий.

    Холмс вложил в разработку Pillars of Eternity 2: Deadfire 1000 долларов, но с этих инвестиций он вернул лишь 192 доллара с момента релиза.

    Чтобы проект окупился, необходимо реализовать около 580 тысяч копий по цене 50 долларов. Достичь подобного результата будет непросто, учитывая нишевость Deadfire. По словам Холмса, игры такого жанра могут продаваться в течение нескольких лет, но на данном этапе вложения себя не окупают.

    Я всегда подозревал, что количество продаж выглядит нереальным, и мои инвестиции — это скорее акт благотворительности, чем реальная попытка заработать. Но я не ожидал, что всё будет настолько плохо.
    Ситуацию с финансовым положением может исправить Microsoft, которая, по слухам, претендует на покупку Obsidian Entertainment.

    Источник
    [свернуть]

    Take-Two за восемь дней отгрузила 17 миллионов копий Red Dead Redemption 2

    Сегодня появился финансовый отчет Take-Two, согласно которому в магазины было отгружено более 17 миллионов копий Red Dead Redemption 2. Это больше, чем результаты предыдущей части за восемь лет.

    Сколько сейчас принесла денег RDR 2 — не оглашается, но известно, что за первые три дня разработчики заработали 725 миллионов. Это второй результат по сборам за всю историю видеоигр и медиа-индустрии в целом. Больше принесла только GTA V — 1 миллиард долларов.

    Из отчета также стало известно, что GTA V побила отметку в 100 миллионов проданных копий. Примерно полгода назад сообщалось о 95 миллионах.

    Источник
    [свернуть]

    NPD: самые продаваемые игры в США с 1995 по 2017 годы

    Аналитик исследовательской фирмы NPD Мэтт Пискателла поделился в своем твиттере списком самых продаваемых игр в США с 1995 по 2017 годы. В топе учитывалась выручка цифровых (не у всех игр) и физических продаж только самих проектов — без дополнений и микротранзакций.

    Начиная с 2009 года практически бессменными лидерами топа были тайтлы серии Call of Duty. Парадный марш шутеров от Activision удалось прервать лишь GTA V в 2013 году, когда также вышла довольна спорная Ghosts.

    2017 – Call of Duty: WWII
    2016 – Call of Duty: Infinite Warfare
    2015 – Call of Duty: Black Ops III
    2014 – Call of Duty: Advanced Warfare
    2013 – Grand Theft Auto V
    2012 – Call of Duty: Black Ops II
    2011 – Call of Duty: Modern Warfare 3
    2010 – Call of Duty: Black Ops
    2009 – Call of Duty: Modern Warfare 2
    2008 – Rock Band
    2007 – Guitar Hero III: Legends of Rock
    2006 – Madden NFL 07
    2005 – Madden NFL 06
    2004 – Grand Theft Auto: San Andreas
    2003 – Madden NFL 2004
    2002 – Grand Theft Auto: Vice City
    2001 – Madden NFL 2002
    2000 – Pokemon Stadium
    1999 – Donkey Kong 64
    1998 – Zelda: Ocarina of Time
    1997 – Mario Kart 64
    1996 – Super Mario 64
    1995 - Mortal Kombat III

    В этом году также велик шанс, что Call of Duty уступить место другому творению Rockstar — Red Dead Redemption 2. Ковбойскому экшену за первые три дня с момента релиза удалось собрать 725 миллионов долларов — это второй результат по сборам за всю историю видеоигр и медиа-индустрии в целом.

    Источник
    [свернуть]

    Square Enix отменила большинство DLC для Final Fantasy XV

    В рамках специальной трансляции Square Enix, посвященной Final Fantasy XV, разработчики должны были рассказать сегодня о важных новостях и будущих сюжетных расширениях для игры. Однако игроков ждало больше разочарований.

    Выяснилось, что студию Luminous Productions покидает её руководитель Хадзиме Табата. Вмесе с его уходом Square Enix отменила 75% всех запланированных DLC для Final Fantasy XV, включая уже анонсированные.

    Расширение под названием The Dawn of the Future, в которое должны были войти четыре эпизода, лишилось трёх: эпизоды про Аранею, Луну и Ноктиса были отменены. Однако история Ардина будет закончена, но выйдет не раньше марта 2019 года.

    Всем кто смотрит этот стрим, привет, это Табата. Прошло почти два года с момента выхода FFXV. Я искренне верю, что причиной всех достижений стали преданные поклонники. Я благодарю вас от всего сердца. Сегодня у меня есть личное объявление, которое я вынужден сделать.

    Я, Хадзиме Табата, покидаю студию Luminous Productions и Square Enix Group.
    Разработчик рассказал, что FFXV была очень важной игрой для него. За это время ему удалось вынести много опыта из работы со Square Enix. Что касается новых начинаний, то Табата решил оставить свою должность, чтобы заняться собственным бизнесом.

    Настало время передать факел команде талантливых и заслуживающих доверия разработчиков следующего поколения. Уверен, они создадут что-то потрясающее.

    Я хочу поблагодарить всех кто поддерживает FFXV и тех, кто лично поддерживает меня.
    Это довольно внезапные новости для всех поклонников серии Final Fantasy. Табата проработал в Square Enix 19 лет и успел приложить руку к таким играм как Final Fantasy Type-0, Before Crisis и Crisis Core.

    Источник
    [свернуть]

  17. #10997
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,055


    Вот вам альтернатива диабло имморталу на ПК.

  18. #10998
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Blizzard о Diablo Immortal: "Мы работаем с NetEase как одна команда"

    VG247 удалось взять интервью у ведущего геймдизайнера Виатта Ченга и старшего продюсера Джо Хсу, которые трудятся над Diablo Immortal в составе Blizzard. Оба они считают, что работают с китайской компанией NetEase как одна команда.

    Это настоящая совместная разработка. Даже если мы не всегда находимся в одной комнате — а так часто приходится делать — работаем мы как одна команда. Даже нет разделения "мы делаем это, вы делаете то". У всех хорошие идеи, вместе их обсуждаем и стараемся реализовать. Это командная работа, как и с любой игрой Blizzard.
    Виатт и Джо также пояснили, что понимают и принимают критику, которая обрушилась на Blizzard после анонса Immortal. Они положились на живую демонстрацию после церемонии открытия BlizzCon, которая была призвана изменить мнение скептически настроенных геймеров.

    Разработчики также заявили, что делают ставку на естественное мотивированные игрока в Immortal — он должен тянуться к прокачке ради новых крутых приемов, а не ради сложных моментов, которые не может пройти.

    Дата выхода игры неизвестна, релиз должен состояться на iOS и Android.

    Источник
    [свернуть]

    Что-то слишком активно заговорили об облачном гейминге, неужто нас и в самом деле ожидает последнее хардварное обновление консолей

    Глава Take-Two: Облачный стриминг игр — это большая возможность для нас

    Проекты по облачному стримингу игр открывают широкие возможности для Take-Two. Об этом заявил Штраус Зельник — исполнительный директор компании, которая издаёт серии GTA и RDR.

    Как сообщил глава Take-Two, его компания поддерживает развитие облачного стриминга — но до тех пор, пока бизнес-модель стриминговых сервисов совпадает с издательской.

    Важны любые технологии, которые сближают нас с потребителями. Мы всегда выступали за новые модели распространения игр. Безусловно, мы поддержим и развитие [стриминговых] сервисов — до тех пор, пока их бизнес-модели соответствуют нашим способам взаимодействия с покупателями.
    Штраус Зельник также отметил, что сервисы облачного стриминга вскоре преодолеют проблему с задержками при трансляции игр. Однако глава Take-Two пока не анонсировал никаких проектов издательства, которые могли бы распространяться при помощи новой технологии.

    Ранее о планах по дальнейшему использованию облачного стриминга заявила Capcom. Компания признала технически успешным эксперимент с облачной версией Resident Evil 7, которую выпустила весной. Собственные сервисы облачного стриминга игр в этом году представили Microsoft и Google, а Ubisoft при помощи этой технологии портировала Assassin's Creed: Odyssey на Nintendo Switch.

    Источник
    [свернуть]

    Официально: YouTube появился на Nintendo Switch

    Приложение YouTube официально вышло на Nintendo Switch. Раньше на консоли был доступен только один сервис по стримингу видео — Hulu.

    YouTube можно управлять левым контроллером Joy-Con и частично — с помощью тачскрина. Листать приложение правым Joy-Con пока нельзя.

    Помимо обычных роликов в YouTube на Nintendo Switch можно смотреть и 360-градусные видео. Размер приложения на консоли составляет почти 100 мегабайт.

    Появятся ли на Nintendo Switch другие стриминговые сервисы вроде Netflix, пока неизвестно.

    Источник
    [свернуть]

    3 мобильные игры Square Enix перестанут работать в Бельгии из-за лутбоксов

    Издатели реагируют по-разному на решение Бельгийской комиссии по азартным играм о привлечении к ответственности компаний, которые продают контейнеры с цифровыми бонусами, согласно законодательству против азартных игр. Но Square Enix может стать первым крупным издателем, который полностью выведет свои игры с рынка Бельгии.

    Как сообщается, Square Enix в ближайшие месяцы удалит с бельгийских цифровых прилавков три мобильных проекта, включающих контейнеры. Mobius Final Fantasy исчезнет 30 ноября, Kingdom Hearts Union X — 6 декабря, а Dissidia Final Fantasy Opera Omnia — 19 декабря. Более того, с указанных дат игры не будут работать в Бельгии, поэтому Square Enix рекомендует использовать все приобретённые предметы или цифровую валюту заранее.

    В примечаниях для всех трёх игр Square Enix специально указывает на проблему с контейнерами в качестве причины своего решения: «Мы с сожалением сообщаем, что из-за нынешнего неопределённого правового статуса контейнеров в бельгийском законодательстве, Kingdom Hearts Union X может перестать работать в Бельгии уже 6 декабря 2018 года (UTC)». Два других проекта имеют аналогичные комментарии.

    Комиссия по азартным играм в Бельгии в апреле этого года опубликовала отчёт о том, что EA, Activision Blizzard и Valve нарушают законы об азартных играх страны, продавая контейнеры в своих играх. В результате Blizzard и Valve прекратили продажу контейнеров на этом рынке, а затем к ним присоединились компании вроде Take-Two и ArenaNet. В свою очередь EA решила отстаивать свою позицию в суде. Впрочем, председатель Бельгийской комиссии по азартным играм Питер Наессенс (Peter Naessens) заявил, что даже если EA выиграет дело, комиссия добьётся пересмотра законодательства с целью запрета системы контейнеров.

    Источник
    [свернуть]

    Правительство Германии выделило 50 миллионов евро на поддержку гейм-индустрии

    Правительство Германии выделило из бюджета страны 50 миллионов долларов на создание Фонда по развитию гейм-индустрии. Федеральные власти ФРГ впервые финансово поддерживают разработку игр.

    Новым фондом будет руководить Министерство транспорта и цифровой инфраструктуры Германии. На что именно ведомство планирует выделять деньги, пока неизвестно.

    По мнению Феликса Фалька, который возглавляет ассоциацию немецких разработчиков игр, фонд в размере 50 миллионов евро поможет гейм-индустрии Германии выйти на уровень Великобритании, Франции и Канады. Фальк отметил, что с помощью государственной поддержке разработка игр в этих странах сейчас стоит на 30% дешевле, чем в Германии. Поэтому на рынке почти нет крупных немецких тайтлов, и из каждых 100 евро, потраченных жителями Германии на покупку игр, на приобретение местных проектов уходит всего 6.

    В августе власти Германии также смягчили требования к изображению в видеоиграх нацистской символики и "неконституционных организаций".

    Источник
    [свернуть]

    Полная история браузерных ферм!

    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 09.11.2018 в 19:51.

  19. #10999
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    X018: Metro Exodus - анонсировано коллекционное издание игры за 17 тысяч рублей

    Во время проведения X018 студия 4A Games анонсировала коллекционное издание постапокалиптического шутера Metro Exodus. Цена - 16,999 рублей.

    В состав Коллекционного издания бойца Спарты входит:

    Диск с игрой Metro Exodus (стандартное издание);
    25-сантиметровая фигурка Артёма премиального качества (сделана из смолы и разукрашена вручную);
    «Воспоминания Артема» - 4 коллекционных открытки;
    Аутентичный металлический жетон;
    Две спартанских нашивки.



    Все предметы упакованы в гигантский контейнер со стальной крышкой. Коллекционное издание бойца Спарты можно будет приобрести отдельно или в комплекте со специальным изданием "Аврора".

    Релиз игры намечен на 22 февраля на PC, PS4 и Xbox One.

    Источник
    [свернуть]

    X018: Microsoft купила студию Брайана Фарго и Obsidian Entertainment

    Компания Microsoft в ходе мероприятия X018, что проходит в эти минуты в Мексике, объявила о приобретении двух игровых студий. В список покупок попали студия Брайана Фарго inXile Entertainment и Obsidian Entertainment. Сами разработчики выступили с видеообращением о вступлении в игровую "семью" Microsoft.

    inXile Entertainment сейчас работает над постапокалиптическим триквелом Wasteland, а среди последних проектов Obsidian значатся ролевые игры Tyranny и Pillars of Eternity II: Deadfire.

    Источник
    [свернуть]

    X018: Microsoft показала тренировочный режим Devil May Cry 5

    Компания Microsoft в ходе ивента X018 показала небольшое видео Devil May Cry 5, где один из разработчиков играет в тренировочном режиме под названием Void Mode.



    Деталей рассказали совсем немного и в общих словах — игра будет лучше, хардкорнее и все в таком духе. Больше подробностей обещали рассказать на церемонии The Game Awards 2018, которая пройдет в США 7 декабря.

    Релиз Devil May Cry 5 запланирован на 8 марта 2019 года.

    Источник
    [свернуть]

    X018: Void Bastards — новая игра от разработчиков BioShock и System Shock 2

    Бывшие разработчики BioShock и System Shock 2, объединившиеся в студию Blue Manchu, представили первый трейлер стратегического шутера Void Bastards. Игра представляет собой космическое приключение с реиграбельностью и тактическими элементами.



    Прохождение займет от 12 до 15 часов, а умершие персонажи не будут возвращаться — их места займут новые герои.

    Релиз Void Bastards состоится в 2019 году на PC и Xbox One. Игра также же появится в Game Pass в день релиза.

    Источник
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 11.11.2018 в 08:58.

  20. #11000
    Освоившийся
    Регистрация
    26.04.2014
    Сообщений
    221
    Предзаказ артефакта 1390р https://store.steampowered.com/app/583950/Artifact/

    Смотрится уныло и до этого уныло смотрелось...Помнится очень многим не понравилось, Геб сказал я все понял, все исправим. И что было тогда унылое г и сейчас так же. Даже стимовская матыга смотрится лучше
    Последний раз редактировалось garrygarrson; 11.11.2018 в 09:42.

Страница 550 из 588 ПерваяПервая ... 50450500540548549550551552560 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)

Похожие темы

  1. Нужен совет по поводу игор
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 02.06.2014, 17:43
  2. Нет времени а игор много
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 26
    Последнее сообщение: 11.11.2013, 22:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •