Кажется я понял, почему погнали Рианну
Рианна Пратчетт: Индустрия нуждается в играх про смелых мам, было бы интересно посмотреть на стареющую Лару Крофт
Известная писательница Рианна Пратчетт, создавшая сценарии для Tomb Raider и Rise of the Tomb Raider, считает, что игровая индустрия нуждается в играх про смелых мам. Об этом информирует издание GameSpot.
Комментируя God of War, в котором Кратос путешествует со своим сыном Атреем, Пратчетт отмечает, что мы наблюдаем тренд под названием "отцовофикация". Некогда юные разработчики выросли, возмужали, набрались опыта, создали семьи, обзавелись детьми и задумались о глубоких вещах. В результате и появляются игры про отцов и детей. К сожалению, констатирует Пратчетт, про матерей крупных проектов никто пока не выпускает, и это нужно исправлять.
По мнению Пратчетт, испытания, с которыми могли бы столкнуться родившие детей "супергероини", можно было бы интересно обыграть. Писательница придумала историю о ставшей мамой Ларе Крофт, получившую множество положительных отзывов от фанатов. Но не всех. Некоторые считают, что девушку такой изображать нельзя, поскольку она слишком независима, чтобы позволить себе когда-нибудь обзавестись собственным ребенком."Разработчики становятся отцами и, возможно, начинают больше думать о мире и своем месте в нем. Историй про матерей же у нас очень мало. Обычно матери просто отсутствуют, умирают или находятся пропавшими без вести, и это проблема не только игр, но и телевидения и большого кино", - отметила сценаристка.
"Происходит отцовофикация. В играх мам не увидеть, особенно крутых мам. Превращение Лару Крофт в маму, как мне кажется, интересная идея, которую стоит обдумать. Сама я мамой не являюсь, да и вряд ли когда-нибудь ей стану, но у меня есть подруги, родившие детей, и, конечно, есть мама. Это очень мощное явление".
В беседе с GameSpot сценаристка также рассказала, что ей хотелось бы видеть больше игр со зрелыми, стареющими женщинами. Мужским персонажам разрешено красиво взрослеть и седеть, а женским очень часто почему-то нет."Возможно, это и так, но существует много причин по которым женщина в возрасте от 21 до 35 может родить. До какого-то момента она молодая и независимая, но потом случается жизнь. Она не всегда идет по вашему плану, и с этим приходиться справляться", - говорит Пратчетт.
Игровая индустрия, подчеркивает Пратчетт, сильно отстает от других медиумов по части проработки персонажей и сценариев. Поэтому даже сегодняшняя "отцовофикация", продвигающая повествовательные амбиции игр, - это уже "что-то" и несомненный плюс на фоне бесконечных шаблонных проектов про убийства людей и отстрел инопланетян."Мне кажется, нам нужно больше зрелых женских персонажей в играх. Мужчинам разрешено стареть, например, Снейку или Сэму Фишеру, и представать перед нами седовласыми. С женскими персонажами все сложнее. Было бы интересно посмотреть на стареющую Лару Крофт, ведь Tomb Raider - одна из самых известных и долгоиграющих франшиз с женщиной в главной роли. Увидеть ее эволюцию с годами, показать закаленной, многое повидавшей. Как она будет балансировать между образом матери и "супергероя"? Мне это любопытно".
Источник[свернуть]
Shadow of the Tomb Raider - разработчики прокомментировали увеличение мышечной массы Лары, ролевые элементы и мультиплеер
Далеко не все поклонники хорошо восприняли изменения, коснувшиеся внешности Лары Крофт в предстоящей Shadow of the Tomb Raider. Расхитительница гробниц стала более "плотной", обзавелась мышечной массой, а это, по мнению некоторых пользователей, сделало её несколько мужеподобной.
В интервью журналу Xbox The Official Magazine творческий директор проекта Даниэль Биссон прокомментировал эту тему. По его словам, мускулатура Лары была увеличена, чтобы показать её физические способности даже без дополнительного снаряжения, которое она использовала в Rise of the Tomb Raider. Кроме того, авторы придумали для игры новые акробатические приемы, которые недостаточно подготовленный физически человек совершить бы не мог.
Биссон также рассказал о том, что помимо уже привычного крафта и сбора ресурсов, игроков ожидает расширенная ролевая система, которая позволит геймерам создать такой тип Лары, который они пожелают.
Комментируя онлайновую составляющую, творческий директор отметил, что соревновательного мультиплеера в игре не будет, но разработчики готовят уникальный сетевой компонент на основе отзывов фанатов. Подробностями касательно него авторы обещают поделиться немного позже.
Источник[свернуть]