Страница 510 из 588 ПерваяПервая ... 10410460500508509510511512520560 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 10,181 по 10,200 из 11745

Тема: Игор нет

  1. #10181
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,074
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Полное руководство по взлому PS4 / PS4 PRO на стоковой прошивке версии 5.05 (5.07) и ниже
    Я не в курсе, но очевидно, новые игры в последствии будут требовать более свежую прошивку, а обновиться после взлома уже нельзя?

  2. #10182
    Активный участник
    Регистрация
    09.09.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    2,248
    Orlangur, не факт. Но я всё равно подождал бы годик ещё, как раз до анонса нового поколения консолей и потом уже брал или прошитую с играми, или сам.

  3. #10183
    забанен навсегда
    Регистрация
    27.03.2011
    Сообщений
    0
    Из ломанной по идее можно прошится до стоковой.
    ЭТО ВАМ ЗА ПАЦАНОВ

    Цитата Сообщение от Kergan Посмотреть сообщение
    Следуя твоей логике, если я не привел ни одного аргумента, значит они у меня обязательно есть. :happy:

  4. #10184
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,074
    Цитата Сообщение от Drageren Посмотреть сообщение
    Orlangur, не факт. Но я всё равно подождал бы годик ещё, как раз до анонса нового поколения консолей и потом уже брал или прошитую с играми, или сам.
    Ну вот меня интересуют всего несколько сингловых эксклюзивов и Read dead redemption 2, который опять хз когда выпустят на пека. Думаю, действительно есть смысл подождать.

  5. #10185
    Цитата Сообщение от funs777 Посмотреть сообщение
    Было бы круто выпустить аддон с одними неграми, интересно кто небудь пригорел-бы ?
    сделать историческую игру про древние времена, действие в Африке и посмотреть - будет ли прогрессивная общественность возмущаться отсутствием белых?

  6. #10186
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Цитата Сообщение от Aloizych Посмотреть сообщение
    будет ли прогрессивная общественность возмущаться отсутствием белых?
    Не будет — откуда в Африке в древние времена могли взяться белые

    Новости

    Глава Ubisoft надеется привлечь к играм пять миллиардов человек за 10 лет

    В начале июня один из основателей Ubisoft Ив Гиймо заявил, что считает следующее поколение консолей станет последним. В недавнем выпуске Q&A он подробно рассказал о том, что он ждёт от будущего после консолей.

    Мы мечтаем о технологиях, которые нам позволят транслировать игры на телевизоры, мобильные телефоны и планшеты в будущем. Возможно, через несколько лет количество игроков достигнет двух с половиной миллиардов, а через десять их будет уже пять. Мы будем рады такой возможности.

    Другое дело — использовать мощнейшие сервера для создания игр, о которых мы не могли мечтать раньше. Игр, в которой всё реагирует на ваши действия, запоминает все ваши действия и удовлетворяет ваши потребности. Мы надеемся создать в будущем подобный проект.
    Глава Ubisoft также ответил на другие интересные вопросы, связанные с играми компании, а также сотрудничеством с Nintendo.

    Beyond Good & Evil 2 станет самой большой игрой компании. Я считаю, что у команды разработчиков есть возможность создать лучшую игру на планете. Что касается Splinter Cell, то нам пока нечего показывать, но мы чётко и ясно слышали, что вам нравится этот бренд.

    В прошлом мы много работали с Nintendo. У них получается создавать фантастические игры, которые мы любим в Ubisoft. Наши разработчики рады, когда предоставляется возможность создать совместную с Nintendo игру. Я надеюсь так будет продолжаться ещё долго, и мы сможем удивить вас в будущем.
    В конце Гиймо извинился, что не может ответить на все вопросы, но надеется, что озвученные ответы удовлетворят многих поклонников Ubisoft.

    Источник
    [свернуть]

    Трейлер о ядерном оружии Fallout 76 в хорошем качестве

    Bethesda продолжает публиковать отдельные геймплейные ролики Fallout 76, которые были представлены во время E3 2018. На этот раз видео посвящено ядерном оружию, которое может превратить пустошь Вирджинии в еще более ужасное место, напоминающее ад.



    Чтобы запустить ядерную ракету в Fallout 76, придется сначала пройти основной сюжет. После этого необходимо будет собрать шифр запуска и каким-то образом попасть в бункер. В случае отправки ракеты в определенную зону, игроки в этой области или те, кто направляется в нее, получат предупреждение.

    Релиз Fallout 76 ожидается 14 ноября на PC, PS4 и Xbox One.

    Источник
    [свернуть]

    Новый видео-отчет Squadron 42 посвящен техническим особенностям

    CIG опубликовала новое видео из серии "Вокруг Вселенной", однако на этот раз оно посвящено не Star Citizen, а одиночной кампании, выведенной в самостоятельную игру — Squadron 42. В частности, ролик представляет последние улучшения, внесенные в игру. Они касаются апдейта анимации, новых поз, обращения с оружием, процедурной деформации для создания разрушаемых объектов и много другого.

    Squadron 42 разрабатывается параллельно со Star Citizen, и оба проекта используют общие технологии. Впрочем, это не значит, что игры выйдут одновременно.



    Источник
    [свернуть]

    Bethesda хочет найти правильный способ объяснения особенностей Fallout 76

    Во время конференции Gamelab 2018 Тодд Говард пообщался с изданием Gamereactor и ответил на несколько вопросов о Fallout 76. По словам главы Bethesda, он доволен тем, как прошла E3, однако впереди разработчикам еще предстоит доходчиво объяснить всем, что такое Fallout 76, чтобы геймерам не приходилось гадать об устройстве и ключевых механиках.

    Я рад тому, как прошла выставка E3, это была огромная гора работы, а так как наши игры большие и сложные, то объяснять их за короткий период времени — непростая задача. Однако мы увидили много энергии и интереса к игре, который значительно превосходит наши ожидания, потому что это необычный Fallout.

    Это не то, что мы обычно делаем, так что никогда не знаешь до конца, какой будет реакция. От этого страшновато — как для нас, так и для наших поклонников. Но это та игра, которую мы хотели сделать долгое время, и все получается отлично.

    Что касается объяснения устройства всех этих особенностей — до запуска еще много времени, хотя люди уже отчаянно жаждут информации. Они спрашивают нас, однако мы хотим найти правильный способ объяснения игровых систем. Если мы скажем слишком мало, то это введет в заблуждение и приведет к еще большему объему вопросов. Нам нужно найти верный подход, когда мы сможем взять систему — будь то PvP, строительство или что-то еще, и понятным образом объяснить фанатам, как она работает и почему она работает именно так. И стоит учесть, что мы все еще в процессе работы над некоторыми элементами.
    Fallout 76 выходит в ноябре, предварительно будет бета-версия для предзаказавших.

    Источник
    [свернуть]

    Над Star Wars в открытом мире работают бывшие разработчики Sleeping Dogs и Prototype

    Еще на E3 2018 издание Game Informer пообщалось с главной EA Motive Studios Джейд Реймонд, но только сейчас рассказало, что удалось узнать. Не так много, если говорить о конкретике, однако кое-что интересное все же есть.

    Речь шла об игре Star Wars открытом мире, которая разрабатывается EA Vancouver на костях проекта распущенной Visceral Games, носившего кодовое название Ragtag. По словам Реймонд, над игрой работает сильная команда. Некоторые из разработчиков ранее занимались Skate, SXX, Need for Speed, Prototype и даже Sleeping Dogs.

    Иными словами, на борту есть несколько экспертов в играх с открытым миром. Джейд Реймонд также упомянула, что одна из задач EA Vancouver не просто создать новую игру, но также использовать наработки Visceral Games.

    У нас есть три терабайта артов, что довольно безумно, и там очень много хороших работ. Осталось много крутых вещей, тонны ассетов, персонажей, созданных за время работы. Так что цель использовать все это.
    Три терабайта... Чего-чего, а образов им точно хватит.

    Источник
    [свернуть]

    Вице-президент EA Sports назвал лутбоксы "устойчивой бизнес-моделью"

    После масштабной шумихи вокруг лутбоксов нв Star Wars Battlefront 2 прошлой осенью, включение данной особенности в играх стало поводом множества споров. Однако выступая на Gamelab Barcelona вице-президент EA Sports Дэрил Холт заявил обсуждая внедрение лутбоксов в игры компании, что их модель "устойчива".

    Хотя основной шквал негатива достиг точки кипения в Star Wars Battlefront II, формы лутбоксов и микротранзакций присутствуют в играх EA Sports уже много лет, в частности в режимах Ultimate Team. Во время разговора Холт утверждает в разговоре с GamesInudstry.biz, что EA Sports продолжает следовать подходу, что игроки превыше всего и им просто предоставляют возможности самим решать, как они хотят состязаться в играх.

    Холт также заявил, что уровень навыка очень важен в матчах Ultimate Team и то, как лутбоксы включены в тайтлы EA Sports значительно отличается от Battlefront 2.

    Несмотря на то, что в играх EA Sports компания не собирается отказываться от лутбоксов, издатель все же вынужден идти на определенные уступки, вроде раскрытия информации о шансах в лутбоксах.

    Наша модель устойчива. Однако наши реакции и адаптация изменились — это неизбежно, когда слушаешь отзывы игроков или индустрии в целом.

    К примеру, раскрытие вероятностей выпадения в будущих тайтлах EA Sports.
    В ближайшие месяцы выйдет сразу четыре игры EA Sports: Madden NFL 19, NBA Live 19, NHL 19 и FIFA 19.

    Источник
    [свернуть]

    Хидео Кодзима: Таинственность Death Stranding - это реакция на эру социальных сетей

    Загадочный проект Death Stranding был анонсирован два года назад и за прошедшее время обзавелся уже четырьмя трейлерами, в том числе одним частично геймплейным. Фанаты пристально изучают каждый новый ролик, строят теории, ведут оживленные обсуждения, однако мы до сих пор мало что знаем о проекте. Неизвестно даже в каком жанре создается новинка и как она будет играться.

    В новом интервью изданию Variety Хидео Кодзима объяснил, почему вокруг его творения такая большая секретность. Как оказалось, таинственность Death Stranding - это своеобразная реакция на сегодняшнюю эпоху социальных сетей, когда ответ на любой интересующий вопрос можно получить буквально в несколько кликов.

    По мнению геймдизайнера, современные игроки привыкли получать всю информацию и ответы сразу, чтобы можно было заранее определиться со своей позицией по отношению к выходящей новинке. Как считает мэтр, зачастую маркетинг может проспойлерить самый интересный геймплей, который лучше испытать лично и получить максимум удовольствия. Этот процесс он сравнил с решением математической задачи, где главное - это не ответ, а процедура его получения.

    В последнем трейлере с E3 2018 можно было заметить наличие у главного героя чего-то вроде футуристичного автомата. По словам Кодзимы, геймеры, интересующиеся шутерной частью игры, действительно смогут использовать ее в Death Stranding, однако по мере прохождения станет понятно, что стрельба из оружия - не идеальный вариант решения ситуаций. Цель игры - воссоединить мир.

    Проект создается эксклюзивно для PlayStation 4, но пока не имеет даты релиза.

    Источник
    [свернуть]

    Assassin's Creed Odyssey: Legend of the Eagle Bearer (Main Theme) | The Flight

    [свернуть]

    SAMURAI WITCHER: Geralt vs. The Griffin

    [свернуть]
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 30.06.2018 в 10:53.

  7. #10187
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Death Stranding — это MGS

    [свернуть]

    Баттл-рояль Fear the Wolves выйдет в раннем доступе в июле

    Издательство Focus Home Interactive и студия Vostok Games обновили Steam-страницу баттл-рояля Fear the Wolves. Игра выйдет в раннем доступе в течение июля. Также стали известны системные требования игры, но стоит учесть, что они могут измениться к релизу финальной версии.

    Минимальные:

    ОС: Windows 7/8/10 (64 bits)
    Процессор: Intel Core i3-2130 (3.4 GHz)/AMD FX-4100 (3.6 GHz)
    Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    Видеокарта: 1 GB, GeForce GTX 650 Ti/Radeon R7 260
    Место на диске: 16 GB

    Рекомендуемые:

    ОС: Windows 7/8/10 (64 bits)
    Процессор: Intel Core i7-3930K (3.2 GHz)/AMD Ryzen 5 1600 (3.2 GHz)
    Оперативная память: 16 GB ОЗУ
    Видеокарта: 4 GB, GeForce GTX 970/Radeon R9 390
    Место на диске: 16 GB

    Разработчики выделили несколько основных особенностей: более 20 видов огнестрельного оружия, свыше 25 насадок, более 15 видов брони, парашютные высадки, расходные материалы и многое другое. В игре также будет и PvE-режим, в котором смертельно опасные волчьи стаи преследуют игроков.

    Площадь карты составит 25 квадратных километров, на ней встретятся реки, леса, разрушенные города, секретные военные базы и многое другое. Будет транспорт, режим наблюдателя для умерших игроков и динамическая погода на основе голосования.

    Полноценный релиз Fear the Wolves ожидается в следующем году на PC, Xbox One и PS4.

    Источник
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 30.06.2018 в 11:25.

  8. #10188
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    600
    Цитата Сообщение от toster Посмотреть сообщение
    сюжет шикарный, а какое дерево технологий будет в такой игре, динамика, уууу
    Фу таким быть!

  9. #10189
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Новости

    Good old times

    У художников Diablo 2 была квота на сексуальных монстров

    Diablo II — самая любимая часть серии Blizzard. По крайней мере частично такое обожание геймеров связано с дизайном монстров. Существа Diablo 2 обычно представлены демоническими, угрожающими и в целом неприятными... однако некоторые входят в специальную категорию — сексуальных.

    В эту особую категорию входит Андариэль — финальный босс первого акта. Она представлена в виде женщины с бикини-броней, а из-за спины у нее торчат демонические щупальца с когтями. Базовый дизайн был разработан Крисом Ренкевитцом, акцентируя внимание на силуэте. Финальный же дизайн был переделан Филом Шенком, который добавил демону гораздо больше сексуальности.



    Сексуализация монстра стала прямым указанием во время процесса разработки. Старший дизайнер Эрик Шэйфер предоставил команде список типов монстров, необходимых в игре. Категорий было много — от маленьких до больших, от кастующих магию, до ближнего боя.

    Еще одной категорией была "топлесс". По словам Фила Шенка, команде требовалось определенное число топлесс-монстров, потому что многим нравились суккубы из Diablo.

    Эта информация стала известна из книги Stay Awhile and Listen: Book II, посвященной истории Blizzard. Книга охватывает конец 90-ых и начало 00-ых.

    Источник
    [свернуть]

    Squadron 42 - одиночная кампания Star Citizen снова задерживается

    Одиночная кампания амбициозного космического симулятора Star Citizen должна была выйти еще в 2016 году, затем ее перенесли на неопределенный срок, осенью 2017-го сообщили, что релиз состоится на раньше 2018-го, а теперь подтвердили, что и в 2018 году она не появится. По словам руководителя разработки проекта Криса Робертса, авторам требуется больше времени на реализацию всего задуманного.

    Но для поклонников Star Citizen, поддержавших игру финансово, есть у студии и хорошие новости. Для ознакомления бэкерам уже доступна альфа-версия 3.2, в которой появилась возможность сбора и продажи полезных ископаемых, новые виды оружия и брони, новые корабли (Anvil Hurricane, Aopoa Blade, Aegis Eclipse и Origin 600i) и другие особенности.

    Точная дата релиза Star Citizen и одиночной кампании Squadron 42 (она будет выпущена в качестве отдельной игры) пока не называются.

    Всего геймеры пожертвовали на разработку Star Citizen уже $188 миллионов.

    Источник
    [свернуть]


    Игровые новинки июля

    Ролевые игры будут жить
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 03.07.2018 в 07:52.

  10. #10190
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Новости

    Новости

    По-моему мало экзов для 13 то студий

    Шон Лейден о Sony: Мы единственные, кто может создавать три ААА-игры в трех регионах

    Президент и глава Sony Interactive Entertainment America Шон Лейден на панели Gamelab прокомментировал, что по его мнению делает компанию уникальной. Он не стал стесняться громких слов, в которых все же есть правда.

    У нас по всему миру есть 13 студий. Что делает нашу структуру уникальной, и я бросаю вызов любому, кто хочет это оспорить, так это то, что это единственная структура студии, которая способна выдавать контент ААА-уровня в трех регионах. Мы можем делать это в Японии, в Европе и в Америке. Думаю, это заряжает нас энергией, мощью.
    Суммарно 13 вышеупомянутых студий состоят из около 3000 сотрудников.

    Было бы интересно посмотреть на чьи-либо попытки оспорить это, потому что если подумать, таких компаний сейчас не найти.

    Источник
    [свернуть]

    SuperData: Микротранзакции Battlefront 2 приняли слабо

    SuperData Arcade опубликовал ежемесячный отчет, из которого стало известно, что Fortnite заработала более 300 миллионов долларов за месяц. Также в анализе присутствует заметка о микротранзакциях Battlefront 2.

    Для начала Fortnite — ее майские доходы составили 318 миллионов долларов, что на 7% выше, чем в апреле. Основной рост доходов пришелся на консоли, тогда как PC и мобильные платформы не выросли по сравнению с апрелем.

    В то же время вернувшиеся в Star Wars Battlefront 2 микротранзакции были приняты не особенно позитивно. В мае они оказались значительно ниже среднего уровня индустрии.

    Если говорить в целом, то в мае потребители потратили около 9.1 миллиарда долларов на всех платформах. Самой активной платформой стали мобильные игры, подросшие на 36% в годовой перспективе.

    Источник
    [свернуть]

    THQ Nordic объявила дату выхода This Is the Police 2

    Компания THQ Nordic и студия Weappy Studio объявили, что This Is the Police 2 будет выпущена второго августа этого года. Релиз состоится на Xbox One, PS4, Nintendo Switch и PC.

    This Is the Police 2 расскажет о новом шерифе по имени Лилли Рид, которому предстоит предотвращать преступления в северном городке Шарпвуд. Разработчики опираются на первую часть, но привносят в игровой процесс сиквела много нового разнообразия. Так, например, подчинённые — это не просто какой-то ресурс, а живые люди со своими страхами, сильными и слабыми сторонами, предрассудками и эмоциями.

    Источник
    [свернуть]

    На Xbox One X в Metro Exodus будет то, чего не будет на других платформах

    В недавнем выпуске официального журнала Xbox руководитель THQ Nordic Хью Бейнон поделился некоторой информацией относительно Metro Exodus. Он рассказал, что разработчики из 4А Games хотят выжить максимум из каждой платформы, но на Xbox One X будут эксклюзивные функции.

    Xbox One X позволит нам сделать некоторые вещи, которые я не уверен, что мы сможем реализовать на другом оборудовании. Так, например, Metro Exodus будет работать в 4К и поддерживать HDR. Уверен, что и на других платформах это будет смотреться хорошо, но на Xbox One X всё будет выглядеть лучше.
    Под другими платформами Бейнон имеет в виду консольный рынок. На PC Metro Exodus должен стать первой игрой, в которую будет внедрена технология RTX от Nvidia, позволяющая трассировать лучи в реальном времени.

    Бейнон также отметил, что события на каждом уровне в Metro Exodus будут происходить в течение нескольких игровых дней. После чего он подчеркнул, что игра будет направленна на исследовании мира.

    Мы хотели передать смысл времени в игре. Вы потратите несколько дней, проходя любой уровень. Сможете использовать места для отдыха, чтобы ускорить время и подождать до наступления темноты или рассвета. Вы сможете менять время суток, исходя из предпочтений в тактике.

    В Metro мы всегда стараемся держать игрока на стороне комфорта, но иногда игра должна подбрасывать напряжённые моменты. После некоторых событий вы должны сказать: "Я не могу поверить, что пережил это".
    Релиз Metro Exodus намечен на 22 февраля на PC, PS4 и Xbox One.

    Источник
    [свернуть]

    Red Dead Redemption II - Take-Two тоже опасается конкуренции этой осенью

    Некоторые крупные компании стараются не выпускать свои игры в одно время с запусками блокбастеров от компании Rockstar Games, и эта осень, когда многие ждут появления Red Dead Redemption II, не стала исключением. Тем не менее, на рынке все равно появится немало блокбастеров, и конкуренция будет очень высокой. Генеральный дирекор Take-Two Штраус Зельник отмечает, что это Рождество может стать сложным и для его издательства тоже. Высокомерие и заочная уверенность в победе в борьбе за кошельки покупателей - это не про Take-Two.

    "Мы тоже боимся [конкуренции]. Думаю, здоровая степень паранойи перед выпуском крупной игры - это не так плохо. Высокомерие является врагом и преградой для дальнейших успехов".
    Зельник отметил, что у Take-Two есть "сильные, умные и способные конкуренты, выпускающие отличные продукты".

    "Очевидно, что Red Dead Redemption II хорошо себя покажет, но сложно сказать, насколько хорошо. Игру ждет успех, но вопрос в том, насколько большим он будет? Не думаю, что кто-то сегодня может точно спрогнозировать. Нужно для начала выпустить игру и посмотреть, что скажут покупатели".
    Red Dead Redemption 2 выходит 26 октября 2018 года. За неделю до этого состоится премьера Battlefield V, а через 14 дней после выхода проекта от Rockstar Games появится Fallout 76. Осенью также дебютируют Call of Duty: Black Ops IIII, Assassin's Creed Odyssey и другие заметные релизы.

    Источник
    [свернуть]

    Starfield - Тодд Говард прокомментировал характеристику "игра следующего поколения"

    На E3 2018 компанией Bethesda была подтверждена разработка Starfield, игры от Тодда Говарда "следующего поколения". Пресса сразу же стала писать, что RPG выйдет только на некстген консолях и персональных компьютерах, но в недавнем интервью геймдизайнер не исключил, что релиз может состояться и на текущих системах тоже, а характеристика "игра следующего поколения" говорит не только о появлении на новом железе, но и прорыве в области геймплея, ухода от каких-то устоев.

    "Для нас [игра следующего поколения] означает две вещи: железо от сторонних производителей и разработанное нами ПО. Важной частью последнего является геймплей. Как должна выглядеть эпичная одиночная RPG следующего поколения?

    На каких системах она выйдет, какие будут требования к железу, все это еще предстоит определить. Мы смотрим в будущее и создаем игру, которая сможет использовать железо следующего поколения. На этом фокус. Но это не означает, что Starfield не сможет существовать и на текущих системах тоже", - отметил разработчик, отказавшись что-либо подтверждать.
    Говард напомнил, что его команда думала о разработке Starfield с далекого 2004 года. После выхода Fallout 4 производство пошло в полную силу.

    Если бы в далеком 2004-м разработчики не получили права на Fallout, то давно бы создали свою собственную вселенную в тематике постапокалипсиса. Научная фантастика находилась тогда на втором месте.

    По словам геймдизайнера, Starfield будет отличаться от других работ его команды, но в то же время она пропитана духом Bethesda, благодаря чему фанаты при случайном знакомстве сразу бы поняли, кто создавал эту игру. Для Starfield студия придумала много новых систем и механик, но раскрыть их сейчас Говард по понятным причинам не может.

    Игра пока не имеет сроков выпуска.

    Источник
    [свернуть]

    Тодд Говард: Fallout 5, TES 6 и Starfield будут одиночными играми

    Во время конференции Gamelab 2018 Тодд Говард пообщался с рядом изданий о будущих релизах Bethesda. В разговоре с немецким сайтом GameStar он ответил на вопрос о том, планируется добавлять мультиплеерный режим в потенциальную Fallout 5 и уже анонсированные The Elder Scrolls VI и Starfield.

    Относительно этих игр, мы хотим, чтобы они оставались одиночными. Такими и будут наши фокус-группы. Если будет какой-то социальный аспект, который мы еще не создавали, то посмотрим. Однако мы относимся к каждой особенности, как к самостоятельной.
    Другими словами, мультиплеерный сурвайвал Fallout 76 не означает, что все будущие игры Fallout будут сетевыми. Тем более, что сетевой компонент в огромной игре с одиночной кампанией может стать только дополнительным источником багов.

    Источник
    [свернуть]
    [свернуть]

    Новости

    Теперь официально: Shenmue 1 & 2 для PS4, Xbox One и PC выйдут 21 августа

    Утром мы писали, что на сайтах Microsoft Store и PlayStation Store были замечены Shenmue 1 & 2 для консолей нынешнего поколения и PC. Там же было указано, что релиз переизданий состоится уже 21 августа. Теперь анонс состоялся официально вместе с трейлером и подтверждением даты.



    Переиздания уже обзавелись страницей в Steam, Microsoft Store и PlayStation Store. Примечательно, что PC-версия стоит 2 тысячи рублей, если не учитывать стандартную скидку в 10%. Консольная версия при этом стоит 2 с половиной тысячи.

    Предзаказать переиздания отдельно нельзя, они идут только единым бандлом.

    Источник
    [свернуть]

    Убившего вас игрока в Fallout 76 будут помечать маркером на карте

    Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард в интервью Gamestar рассказал про убийства других игроков и наказании, которое ждет за это. Он пояснил, что не хочет принуждать людей к определённым стилям игры, но должен быть один, вознаграждающий за особое поведение.

    Если игрок перестанет играть, потому что другой игрок вёл себя по-свински, то в этом виноваты разработчики. Чтобы предотвратить беспорядочные убийства игроков, не желающих участвовать в PvP, Bethesda ввела систему "маркировки".

    Скажем, игрок убивает кого-то, кто не хотел участвовать в бою, за это он получает статус "желаемого". Все остальные игроки на карте теперь могут видеть его. Он становится своего рода эпическим врагом, за убийство которого предоставляется награда.
    Говард также отметил, что все квесты, имеющиеся в игре, можно будет выполнять в группе или соло. Разработчики не хотят смешивать PvP и PvE друг с другом.

    Релиз Fallout 76 состоится 14 ноября на PC, Xbox One и PS4.

    Источник
    [свернуть]

    CD Projekt RED обещает, что Cyberpunk 2077 не будет вынуждать драться в открытую

    После E3 2018 мы узнали, что стелс-механика будет представлена в Cyberpunk 2077, однако как часто игроки смогут применять ее — по-прежнему открытый вопрос. Впрочем, в твиттере CD Projekt RED дала ответ одному из читателей и пояснила, что игра не будет вынуждать драться в открытую — выбор остается за игроком.

    Противники не всегда осведомлены об игроке. Игрок может использовать это и атаковать ничего не подозревающих врагов, расставляя ловушки или загружая вирусы. План атаки столь же важен, как и его исполнение. Мы никогда не принуждаем игроков выбирать определенный стиль боя, так что они вольны выбирать тот путь, который считают лучшим в конкретной ситуации. От стрельбы через стены до огибающих углы пуль — тактика стелса представляет собой часть вашего репертуара.
    В игре есть оружие ближнего боя, представленное как аугментациями вроде лезвий из рук, так и отдельными видами. Например, подтверждено наличие катаны. Однако как эти инструменты будут использоваться в стелсе, пока неясно.

    К слову, лезвия из рук также позволяли Ви в демо на E3 2018 ползать по стенам, чтобы спрыгивать на противников сверху. Скорее всего, это будет чрезвычайно популярная способность среди любителей проходить игры в стелсе.

    Источник
    [свернуть]

    В релизной версии Hitman 2 будет шесть локаций

    Сотрудники студии IO Interactive в беседе с порталом VG247 поделились новым подробностями грядущего стелс-экшена Hitman 2. Несмотря на тот факт, что разработчики отказались от эпизодической модели, в релизной версии будет всего шесть локаций.

    У наc еcть шecть лoкaций, которые неприменно будут доступны во время релиза тайтла. В кaждoй из лoкаций будет пo неcкoлькo миccий.
    Студия планирует сделать упор на качество, а не количество. Именно поэтому каждая из локаций будет огромной по площади и универсальной в плане заданий. Помимо основного квеста, на картах будут два вида контрактов (Escalations и стандартные), a также традиционные "Ускользающие цели".

    Сейчас достоверно известно лишь о карте Майами, которая была представлена в дебютном трейлере. Если верить некоторым слухам, то Агенту 47 предстоит отправиться в Новую Зеландию, США, Колумбию, Северную Атлантику и на запад Индии — Мумбаи.

    Hitman 2 выйдет 13 ноября на PC, PS4 и Xbox One.

    Источник
    [свернуть]

    Ubisoft рассказала о долгосрочной поддержке игр после запуска

    Ubisoft постепенно переходит к бизнес-модели игр-сервисов. Компания ищет способы привлекать игроков в течение длительного времени к одной игре. Вчера Лионель Рейно, исполнительный вице-президент по рекламе Ubisoft Canada, рассказал о том, что это означает и как повлияет на будущие проекты.

    Преследовать другую бизнес-модель продиктовано желанием повлиять на конечный опыт. Поэтому я говорю о нескольких вариантах, не только о герое, пытающимся освободить регион, а о экономическом влиянии и развитии бизнеса в этом регионе. Я говорю даже о возможности управлять страной, избавившись от диктатора. Я думаю, что у нас может быть несколько направлений игрового опыта с разными системами в одном и том же мире, если он достаточно богат.
    Во время Е3 2018 стало известно, что развитие Assassin's Creed: Odyssey направленно в сторону вышеописанной бизнес-модели. Разработчики подтвердили, что игра будет получать еженедельный контент, чтобы игроки постоянно возвращались в мир Odyssey.

    Мы постепенно увеличиваем период жизни наших игр перед тем, как создавать сиквел. Люди дольше задерживаются в наших мирах.

    У нас будут технологии, которые нарушат текущие пределы памяти. Я говорю об Анимусе, с помощью которого мы могли бы в одном и том же мире иметь несколько исторических периодов, например, в Assassin's Creed. Или в рамках одной и той же игры, например, Watch Dogs или Far Cry, события могли бы разворачиваться в разных странах.
    Рейно рассказал, что такая технология поможет улучшить возможности ИИ и взаимодействие с NPC. Также это скажется на динамическом изменении мира и его восприятии игроками, когда они остаются в нём продолжительное время.

    Источник
    [свернуть]
    [свернуть]

    Новости

    Система синхронизации серверов Fallout 76 пока под вопросом

    На E3 2018 студия Bethesda не поделилась крайне малым количеством деталей Fallout 76, поэтому у геймеров осталось множество вопросов о том, как будет работать игра. Так как релиз состоится только в ноябре, разработчики все еще занимаются аспектами, которые пока не были окончательно определены. Это касается и того, как в игре будет работать синхронизация сервера.

    По словам Тодда Говарда, нас ждет синхронизация на уровне сервера, чтобы все игроки видели одни условия. Однако студия пока не определилась с масштабом синхронизации — охват всей Западной Вирджинии может стать источником серьезных проблем. Об этом Говард рассказал в интервью Multiplayer.it.

    Мы пока не решили, будет ли полная синхронизация. Дело в том, что есть ряд преимуществ в случае, если не синхронизировать всю карту разом.
    Некоторые системы будут окончательно доработаны в процессе бета-тестирования. В финале Bethesda хочет создать полностью бесшовный игровой процесс, без выбора серверов и прочих лишних действий. Каким образом студия достигнет такого уровня стабильности, пока не ясно. Также неизвестно, будет ли в будущем возможность подключаться к конкретным серверам.

    Fallout 76 выходит 14 ноября.

    Источник
    [свернуть]

    Уоррен Спектор: Underworld Ascendant — новый уровень иммерсив симов

    Автор культовых серий Deus Ex и System Shock, который сейчас работает над System Shock 3 параллельно консультирует разработчиков Underworld Ascendant. В небольшом интервью, которое он вместе с Полом Ньюратом дал изданию GameReactor, Спектор заявил, что игра студии OtherSide Entertainment поможет жанру иммерсив сим продвинуться чуть дальше.

    Мы не хотели, чтобы Underworld Ascendant стала одной из тех игр, в которых вы словно акула двигаетесь вперёд и убиваете всё на своём пути. Мы просим игроков немного подумать и решить, как они хотят играть и каких персонажей они хотели бы представлять.
    Ранее разработчики представили трейлер игры и подборку скриншотов. Underworld Ascendant выйдет в сентябре 2018 года эксклюзивно на PC.

    Источник
    [свернуть]

    Переиздание Shenmue 1 и 2 работает с Denuvo и только в 30 fps

    Переиздание культовой дилогии Shenmue выйдет уже совсем скоро — однако без проблем поиграть в него, судя по всему, не удастся. К высокой цене прибавилась ещё одна трудность — игры будут работать исключительно в 30 fps на всех платформах.

    Sega объяснила этот недостаток тем, что игровой код, скрипты и движок сильно связаны с ограниченным числом кадров в секунду, из-за чего Shenmue будет работать только с частотой 30 кадров в секунду. Кроме того, игра использует систему защиты Denuvo, что также может вызвать сложности в её работе.

    Иронично, что эмуляторы Dreamcast, на которой вышла оригинальная дилогия Shenmue, способны запустить обе игры в 60 fps.

    Источник
    [свернуть]

    Capcom: Resident Evil 2 это вам не Resident Evil 4

    Ремейк Resident Evil 2 недавно выиграл в номинации на лучшую игру в рамках Е3 2018. Однако после презентации не все остались довольны сменой положения камеры, полагая, что теперь игра похожа на Resident Evil 4. Разработчики объяснили, почему они так сделали.

    Я хочу удостовериться в том, что все понимают — вид от третьего лица не означает, что игра похожа на Resident Evil 4. Разве что только видом, но не на концептуальном уровне. В RE4 у вас было много патронов, геймплей был смещён больше в шутерную механику. Однако RE2 с точки зрения игрового процесса — это классический хоррор-выживание. Это скорее стиль старой школы, времён первых Resident Evil, чем шутер Resident Evil 4.

    Это также означает, что у вас не будет много патронов. Поэтому вам нужно будет решать, хотите ли вы принять бой или проще будет убежать, чтобы сохранить патроны на будущее.
    В конце они рассказали про систему попаданий. Каждый выстрел в определённую часть тела противников будет иметь свои последствия. Разработчики постарались сделать стрельбу удобной, понятной, а главное весёлой.

    Resident Evil 2 выйдет 25 января на PC, Xbox One и PS4.

    Источник
    [свернуть]

    Bethesda: Starfield — игра следующего поколения не только в плане железа

    В разговоре с Eurogamer глава Bethesda Game Studios Тодд Говард пояснил на примере Starfield, что означает фраза next-gen для студии. Игра ориентирована на следующее поколение не только в плане железа, но и в плане геймплея.

    Как по нашему мнению должна выглядеть одиночная ролевая игра следующего поколения? На какие системы мы выпустим [Starfield], какими будут требования железа — это пока под вопросом. Мы смотрим далеко в будущее, поэтому создаем то, что предназначено для железа следующего поколения. Это то, чем мы занимаемся, это то, о чем мы думаем, но все это не значит, что [игра] не появится также и на нынешних системах.
    Говард не дал прямого подтверждения, однако оставил пространство для потенциального кросс-ген тайтла. Все-таки база игроков PS4 и Xbox One велика.

    Глава студии также отказался отвечать, будет ли игра похожа на предыдущие проекты студии. По его словам, в Starfield заложена ДНК Bethesda и как только игроки запустят ее, они сразу поймут, о чем речь. Но сейчас деталей ждать не стоит.

    Активная разработка игры началась в 2015 году, так что до релиза придется ждать еще минимум 2-3 года, если не все четыре.

    Источник
    [свернуть]

    Кейси Хадсон: Мы хотим вернуться к Dragon Age и Mass Effect как можно скорее

    На данный момент BioWare бросила большинство ресурсов на разработку амбициозного Anthem, но что последует дальше, когда проект будет завершен? Вернется ли команда когда-нибудь к такой вселенной, как Star Wars? Game Informer перенаправил этот вопрос генеральному директору известной студии Кейси Хадсону.

    «Что касается Dragon Age и Mass Effect, то мы хотим вернуться к ним как можно скорее. Mass Effect - это, безусловно, серия, которой я хочу снова заняться. Это моё дитя.

    Существует так много игр, которые мы, как студия, хотим создать... Поэтому нам нужно выбрать одну из [франшиз] и затем перемещаться по ним. Таким образом, один из вызовов заключается в том, чтобы действительно сделать отличную, масштабную игру.

    Что касается Star Wars, я всегда любил эту вселенную, мне нравилось работать над Knights of the Old Republic. В общем... мы всегда пытаемся сообразить, что последует дальше».
    В то время, как Dragon Age и Mass Effect действительно привлекают студию, возвращения Star Wars от BioWare в обозримом будущем, похоже, ждать не стоит.

    Напомним, что Хадсон покинул BioWare в 2014 году и не участвовал в производстве Mass Effect: Andromeda. В 2017-м он вернулся в студию, заявив вскоре после этого о желании поработать с франчайзом Mass Effect.

    Источник
    [свернуть]

    Разработана нейронная сеть, способная имитировать волосы в реальном времени

    Исследователи из Университета Южной Калифорнии, Pinscreen и Microsoft разработали умную систему обработки волос в реальном времени. Она основана на глубоком обучении и может отображать 3D-модели волос исходя из полученных данных 2D-изображения.

    Видеокарты Nvidia способны реализовывать реалистичные волосы, однако на это тратятся огромные ресурсы компьютера, поэтому при включении HairWorks количество кадров могло значительно уменьшиться. Исследователи полагают, что их разработка сможет просчитывать информацию независимо от мощности системы, на которой запущена.

    Реалистичное моделирование волос — одна из самых сложных задач при оцифровке виртуальных людей. В отличие от объектов, которые легко параметризуются, например, человеческое лицо, волосы охватывают широкий диапазон вариаций формы.


    Чтобы обучить нейронную сеть, исследователи снабдили её набором данных из 40 тысяч различных причёсок и около 160 тысяч двумерных изображения с разных точек взгляда. Искусственный интеллект способен имитировать движение волос в реальном времени за миллисекунды.

    Система не идеальная, и некоторые причёски плохо распознаются системой. Если расширить данные нейронной сети о причёсках, то это поможет в будущем имитировать волосы лучше.
    Этот искусственный интеллект может повлиять на визуализацию волос в игре. Возможно, он даже станет частью Nvidia GameWorks 2.0. Если искусственный интеллект Tensor Cores от Nvidia внедрят в будущее поколение видеокарт, то моделирование волос будет происходить в реальном времени, не сильно затрагивая производительность.

    С другой стороны, разработчики могут пропустить этот процесс и реализовывать волосы, благодаря захвату движений. Вопрос в том, что из этого дешевле и проще.

    Источник
    [свернуть]

    Anthem Full Gameplay Demo

    [свернуть]
    [свернуть]

    Новости

    Кампанию The Division 2 можно пройти в одиночку

    Креативный директор Ubisoft Шади Эль-Зибауи рассказал, что The Division 2 можно будет без проблем пройти в одиночку. У игры будет история с глубоким повествованием и множество загадок. Игрокам-соло придется провести много времени в игре, но они смогут найти занятия на любой вкус.

    Игру можно целиком пройти в одиночку, даже внутриигровые активности.
    Правда, это вряд ли касается рейдов на восемь человек.

    Шади также пообещал, что разработчики с первого дня будут добавлять в игру контент, при этом он будет рассчитан не только для хардкорных геймеров. Больше деталей станет известно ближе к релизу.

    Выход The Division 2 намечен на 15 марта, а в этом году пройдет несколько бета-тестов.

    Источник
    [свернуть]

    В кооперативе Dying Light 2 у каждого игрока будет свой мир

    Студия Techland продолжает делиться подробностями грядущего экшена Dying Light 2, над которым работает Крис Авеллон. Продюсер тайтла Люк Багадуст в беседе с Gamingbolt немного прояснил концепцию кооператива в игре.

    По его словам, это неплохой способ проверить иные пути развития сюжета, а также просто заработать — все найденные предметы, которые будут получены в чужом мире, останутся с игроком.

    Мир одиночной игры будет сложным и комплексным, он будет меняться в зависимости от принятых решений, в то время как кооператив позволит увидеть этот же мир, но уже в других вариациях. Изменения будут зависеть от сюжетных решений другого игрока и его выбора. Игрок, который присоединяется к напарнику, будет видеть его мир и его решения, в то время как в его кампании ситуация в мире может выглядеть иначе.

    Dying Light 2 выйдет в следующем году на PC, Xbox One и PS4.

    Источник
    [свернуть]

    Мир Days Gone будет реагировать на отсутствие фрикеров

    Разработчики зомби-экшена Days Gone рассказали, что действия Дикона не будут проходить бесследно. Окружающий мир будет реагировать на истребление фрикеров и уничтожение их так называемых гнезд.

    Эрик Дженсен из Bend Studio заявил, что фрикеры являются неотъемлемой частью мира Days Gone, частью экосистемы придуманного разработчиками мира. Если главный герой избавит одну из областей игры от фрикеров, то в местности, которая раньше была инфицирована, могут начать появляться люди.

    Релиз Days Gone состоится 22 февраля, в один день с Metro Exodus и Anthem. Игра будет эксклюзивом PS4.

    Источник
    [свернуть]

    Крупная утечка: Локации, способы убийств и другие детали Hitman 2

    Вчера в сети появился документ с описанием внушительной части контента, который будет представлен в Hitman 2. Сразу стоит предупредить, что информация неофициальная, и в ней возможны спойлеры.

    Так благодаря утечке стало ясно, что игроки посетят шесть локаций: Новая Зеландия, пригород в Северной Америке, Мумбаи (Индия), Богота (Колумбия), Майами и город в Северном Море. В документе также указано, что в колумбийской локации будет около 20 вариантов убийств трех целей.

    Ниже представлены новые концепт-арты трех локаций — Новая Зеландия, Богота и Майами.

    Hitman 2 выйдет 13 ноября на PC, Xbox One и PS4.







    Источник
    [свернуть]

    Kill la Kill the Game: IF Anime Expo 2018 Trailer

    [свернуть]
    [свернуть]
    [свернуть]


    Прошёл watch dogs и уже много наиграл во 2 часть. Ну что сказать, до GTA им ещё как до луны. Самый большой недостаток — миссии однообразные до невозможности. Вот клочок запретной земли, вот тебе цель для хака, действуй. И так почти все миссии в 2 частях.
    Последний раз редактировалось Void92; 06.07.2018 в 17:51.

  11. #10191
    Новичок
    Регистрация
    13.01.2013
    Сообщений
    23
    Не смог нормально поиграть в watch dogs по причине совершенно отвратительной системы управления транспортом. Это аномально, я не понимаю как можно было таким образом реализовать управление машиной. Я даже аналогий найти не могу, со времен драйвера с первой плойки такой фигни не встречал, по ощущениям что то на уровне браузерной игры с рц машинками и видом сверху.

  12. #10192
    Активный участник
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Донбасс
    Сообщений
    930
    А я сюжет пробежал , показалось интереснее gta v. Мир тоже как-то живее смотрится в собаках вторых. Хотя само больше зашли головоломки , хоть и легкие. Управление транспортом конечное такое себе...
    Последний раз редактировалось Alekcan; 07.07.2018 в 01:06.

  13. #10193
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Цитата Сообщение от Butthead Посмотреть сообщение
    совершенно отвратительной системы управления транспортом
    Ездить там не особо много нужно, это спасает Но во 2 части управление на голову выше 1 части, правда всё равно дно

    Цитата Сообщение от Alekcan Посмотреть сообщение
    Хотя само больше зашли головоломки
    В 1 части не нравилась камера, во 2 вообще бред бегать по улице/зданию


    Новости

    Анонс симулятора рыбной ловли Fishing Sim World

    Студия Dovetail Games, известная симулятором железной дороги, анонсировала новую игру, которая значительно отличается от прошлых тайтлов команды. Она называется Fishing Sim World и посвящена рыбной ловле. Разработчики пообещали, что это будет самая аутентичная игра про рыбалку всех времен.

    Fishing Sim World будет включать реалистичную игровую физику и подробный ИИ у рыб. По словам разработчиков, игроки смогут начать с самого низкого уровня и дорасти до профессионала, улучшая экипировку и осваивая различную среду.

    Заявлено семь локаций в США и Европе, которые будут воссозданы в игре. Релиз состоится 18 сентября.



    Источник
    [свернуть]

    Activision помогла From Software разработать обучающий режим в Sekiro: Shadows Die Twice

    Компания Activision оказала студии From Software "необходимую поддержку" при разработке обучающего режима для её новой игры Sekiro: Shadows Die Twice. Это ещё одна деталь геймплея, которая отличает новый тайтл от предыдущих работ From Software — хардкорных Dark Souls и Bloodborn.

    Вместо обучающего режима прошлые игры From Software использовали систему "обучения на ошибках" и практически не давали игрокам никаких подсказок. Однако Sekiro: Shadows Die Twice поможет геймерам освоить игровые механики — и в работе над этой частью разработчикам помогла Activision.

    Хидетака Миядзаки, глава студии From Software, прокомментировал это нововведение:

    Наша команда не слишком сильна в таких вещах, как обеспечение комфорта для игроков, поэтому нам понадобилась поддержка. Activision помогла нам с этим. Однако они полностью поддерживают наше видение игры и не хотят вмешиваться в работу над ключевыми элементами геймплея, которые нравятся нашей аудитории.
    Sekiro: Shadows Die Twice выйдет в 2019 году на PC, PS4 и Xbox One

    Источник
    [свернуть]

    Создатели Sea of Thieves следят за королевскими битвами, но не собираются копировать их

    Во время демонстрации Anthem на E3 2018 некоторые журналисты и игроки отметили, что в игре не самое удачное отображение нанесенного урона. От части с этим можно согласиться — постоянно летящие цифры занимали внушительное место на экране, в отличии от, к примеру, той же Destiny 2.

    Вчера стало известно, что в игре все-таки будет специальная функция, позволяющая настроить надоедливые цифры. Об этом заявил в своем твиттере продюсер игры Марк Дарра.

    Он опубликовал скриншот, на котором продемонстрированы дополнительные опции, позволяющие настраивать размер и прозрачность отображения урона или вовсе отключить его.



    Источник
    [свернуть]

    Создатели Sea of Thieves следят за королевскими битвами, но не собираются копировать их

    Возможно, кто-то уже начал закатывать глаза, но разработчики Sea of Thieves из Rare тоже наблюдают за популярностью жанра королевской битвы. Впрочем, в интервью Game Informer они признались, что не хотят копировать режим.

    Директор по дизайну Майк Чапман и глава Rare Крейг Дункан считают, что впереди еще будете возможность сделать что-то подобное по-другому, со своим подходом.

    Это интересно, в каком направлении может уйти PvP в игре, но в Sea of Thieves нам бы хотелось показать уникальный подход [к королевской битве] и сделать что-то удивительное.
    Rare нравится тот тип столкновений игроков в своей игре, к которому они со временем пришли, и они не хотят сильно менять его.

    Следующее дополнение Sea of Thieves под названием Forsaken Shores выйдет уже в сентябре.

    Источник
    [свернуть]

    Ubisoft решила удалить из For Honor сотни косметических предметов

    Косметических предметов в For Honor слишком много, и некоторые геймеры даже жаловались на это. Ubisoft подошла к проблеме довольно радикально — она удалит из игры более шести сотен предметов, но перед этим проведет двухнедельную распродажу. Игроки смогут приобрести их по сниженным ценам со скидками до 50%.

    После этого предметы пропадут из магазина, но не пропадут из инвентаря игроков. Кроме того, некоторые из этих вещей еще появятся в игре, но, скорее всего, это будет временным предложением.

    Сама Ubisoft объясняет эту "чистку" желанием освободить место под новый контент, которому с наличием прежнего может быть "тесно".

    For Honor по-прежнему пользуется популярностью геймеров, хотя играют в нее меньше, чем, например, в Rainbow Six: Siege.

    Источник
    [свернуть]

    Conan Exiles - самая продаваемая игра в истории Funcom, опубликован хвалебный трейлер

    Вчера Funcom объявила, что Conan Exiles теперь является самой продаваемой и быстрореализуемой в истории компании игрой.

    Conan Exiles превзошла предыдущего рекордсмена Funcom, многопользовательскую игру 2008 года Age of Conan: Hyborian Adventures, которая продалась тиражом в размере 1.4 миллиона до того, как перешла на бизнес-модель Free2play, то есть через три года после первоначального релиза. Conan Exiles побила рекорд менее чем за полтора года.

    Чтобы отметить это достижение, Funcom выпустила новый хвалебный трейлер трейлер Conan Exiles:



    В текущем квартале выйдет бесплатное обновление, которое добавит в игру систему приручения питомцев, в том числе верблюдов, пантер и даже пауков.

    Источник
    [свернуть]

    Quantic Dream потребовался специалист для создания и оптимизации игрового движка под PC

    Французская студия Quantic Dream, выпустившая недавно Detroit: Become Human, объявила о поиске опытного программиста, который займется созданием и оптимизацией под PC нового движка. На нем в будущем планируют делать ААА-игры.

    Кандидат должен разбираться в 3D-движках, DirectX 11 и 12, а также иметь опыт работы над крупными проектами.

    Упоминание PC является достаточно любопытным в свете того, что начиная с Heavy Rain студия Quantic Dream выпускала игры эксклюзивно для платформ PlayStation на средства Sony. Известно, что ранее между платформодержателем и независимой студией был заключен контракт на производство трех игр. Detroit является последней из них. Будет ли контракт продлен, стороны пока не говорят.

    За первые две недели с момента запуска пользователи купили 1 миллион копий Detroit: Become Human.

    Источник
    [свернуть]

    Assassin's Creed - Ubisoft поделилась своим видением будущих игр серии и особенностями их исторических периодов

    Исполнительный вице-президент Ubisoft Лионель Рейно поделился своим видением будущих игр серии Assassin's Creed и порассуждал об их возможностях. В частности, Рейно затронул тему новых частей франшизы для следующего поколения консолей.

    По его словам, новые технологии позволят разработчикам воссоздать в своих проектах сразу несколько разных исторических периодов. Рейно считает, что в будущих выпусках необходимо стереть грань между обычными играми и играми-сервисами. Новые части Assassin's Creed смогут показывать игрокам сразу несколько временных эпох, переход между которыми будет осуществляться благодаря Анимусу, но в рамках одной игры.

    По его словам, уже сейчас большинство игр так или иначе являются сервисными, обрастающими новым контентом уже после своего выхода, а новые части серии благодаря такому подходу смогут воссоздавать для игроков все больше различных сеттингов и исторических событий. И все это в рамках одного продукта.

    "У нас будут технологии, которые позволят сломать все текущие ограничения. В частности, это касается ограничений памяти, которые связывают нас и не дают воплотить в жизнь все задумки. На новом поколении консолей мы сможем воссоздавать сразу несколько исторических периодов в рамках одной игры, а перемещение между ними будет происходить благодаря Анимусу. Или же сделаем что-то похожее на систему быстрых перемещений от одной точки в другую из игр серий Far Cry или Watch Dogs. У нас откроются новые возможности, и игры франшизы Assassin's Creed изменятся до неузнаваемости. Игроки смогут получать совершенно разный игровой опыт и побывать в разных странах в рамках одной игровой сессии".
    Глава подразделения Xbox Фил Спенсер уже объявил о том, что компания Microsoft работает над консолью следующего поколения, а PlayStation 5, судя по последним слухам, может поступить в продажу до конца 2020 года.

    Новейшая часть серии Assassin's Creed с подзаголовком Odyssey поступит в продажу 5 октября для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

    Источник
    [свернуть]
    [свернуть]

    Нужна ли играм система репутации?

    [свернуть]

    Обзор игры Wreckfest

    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 07.07.2018 в 18:56.

  14. #10194
    Новичок Аватар для Rudydudy
    Регистрация
    30.07.2011
    Адрес
    Укропия
    Сообщений
    0
    Как вы можете играть в сингплеер игры? Я все никак не могу собраться с силами и сесть за ведьмака, времени совсем нету в синг играть, проще зайти в какую-то сервис игру побахать, батла там и т.д

  15. #10195
    Активный участник
    Регистрация
    08.11.2010
    Сообщений
    6,564
    Цитата Сообщение от Rudydudy Посмотреть сообщение
    Как вы можете играть в сингплеер игры? Я все никак не могу собраться с силами и сесть за ведьмака, времени совсем нету в синг играть, проще зайти в какую-то сервис игру побахать, батла там и т.д
    такая же фигня. Если хочется именно поиграть - проще зайти в дрочильню. Если хочется сюжета - кинцо или книга. Хотя ведьмак 3 очень годный, но игр такого качества слишком мало :frog:

  16. #10196
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    342
    Rudydudy, хз, бывает купишь на релизе какой нить *рендумныйРпгНеВедьмак* и лежит он у тебя в библиотеке месяца три, а ты бахаешь бахаешь такой в сетевые шутерки, и тут внезапно оп и 60 часов за несколько дней в *рендумныйРпгНеВедьмак* наиграно.

  17. #10197
    Цитата Сообщение от Rudydudy Посмотреть сообщение
    Как вы можете играть в сингплеер игры? Я все никак не могу собраться с силами и сесть за ведьмака, времени совсем нету в синг играть, проще зайти в какую-то сервис игру побахать, батла там и т.д
    Я по-другому на это смотрю. Онлайн-игрульки и игры-сервисы вроде бы и способны весело убивать время, но когда понимаешь, что это максимум, который они способны дать - съесть огромный кусок твоего времени абсолютно без пользы, без последующих мало-мальски долгоиграющих эмоций, без нового опыта, просто вычеркнуть его из жизни - то начинаешь смотреть на них по другому. Поэтому я предпочитаю один раз пройти какой-нибудь хороший сингл, пусть даже и долгий, и больше к нему никогда не возвращаться.
    А из сессионок я в ск2 раньше часто катал. Поначалу весело, а потом ты неизбежно достигаешь своего потолка комфортной игры, после которого начинаешь жестко сливать, если не рвешь задницу и не задротишь. Тут к бесполезной потере времени добавляется нервяк, негативные эмоции и возгорания. Это все вообще надо, когда собственную жизненную энергию можно направлять в гораздо более конструктивное русло? Так что теперь практически все мое времяпрепровождение в ск2 ограничивается еженедельными мутациями в совместном режиме.

    - - - Добавлено - - -

    Я вот давеча запускал Мэд Макса от Аваланчей, так как Мордор мне в принципе зашел. И он что-то вообще не пошел никак. Вроде бы и качественно сделан, и крупнобюджетный лоск есть, и графоний завезли, и зарубы на постапокалиптических драндулетах на высоких скоростях в клубах дорожной пыли сделаны ну очень драйвово, и карта здоровая с множеством активностей. Но игрушка вообще не цепляет. Не покидает ощущение, что сделана она исключительно для казуалов как сервис к кинофильму. Так что с хорошими синглами вообще проблема.
    Свобода деградации из всех пленительная самая и более всего сгубила душ

  18. #10198
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Цитата Сообщение от Rudydudy Посмотреть сообщение
    времени совсем нету в синг играть, проще зайти в какую-то сервис игру побахать
    Что мешает также зайти и в ведьмака побахать?

    Новости

    GTA 5 позволила художнику раскрыть тему насилия и оружия в США

    Несколько новых геймплейных кадров The Last Night

    На канале Rob Cram вышел ролик, в котором продемонстрировано несколько новых геймплейных кадров The Last Night от Odd Tales. По словам геймдизайнера Тима Сорета, это реальные кадры, но они не дают полного представления о геймплее, куда также входит, например, экшен и скрытное проникновение.

    Ролик был опубликован еще 22 июня числа, но сами разработчики его никак не осветили, поэтому заметили его только сейчас.



    Игра пропустила E3 2018, и как заявил ранее Сорет, студия приняла такое решение заранее. Очередной показ The Last Night состоится позднее в этом году.

    Источник
    [свернуть]

    Утечка: Darksiders 3 выходит 27 ноября

    На прошлой неделе Windows Store от Microsoft уже слил дату релиза ремастеров Shenmue 1 и 2, теперь же на страницах магазина засветилась и дата выхода Darksiders 3.



    Судя по официальной странице, которая все еще работает на момент написания новости, релиз экшен-RPG от THQ Nordic состоится 27 ноября. Для справки — это вторник, игры обычно выходят по вторникам и четвергам. Иногда по пятницам.

    Ждем официального анонса — если не в ближайшие недели, то точно на gamescom 2018.

    Источник
    [свернуть]

    Ubisoft улучшила античит в Rainbow Six Siege, который уже забанил 600 аккаунтов

    В течение последних месяцев Rainbow Six Siege испытывала проблемы с читерами. Вчера Ubisoft подробно рассказала о своих планах по пресечению мошенничества. Студия запустит улучшенное внутреннее тестирование и улучшенную безопасность для игроков в соревновательном режиме.

    Часть изменений уже внедрили, остальные улучшения буду добавлены позже. Ubisoft заявляет, что усилий, направленные на борьбу с читерством, помогут выявить слабые места в архитектуре игры, после чего их можно будет закрыть, прежде чем хакеры воспользуются ими. Новое исправление уже помогло избавиться от недавнего хака, позволяющий читерам выигрывать игры с точки появления на карте.

    Все нововведения вступят в силу с 16 июля. Компания сообщает, что улучшенный алгоритм уже забанил 600 аккаунтов. Основной фокус компании направлен на двухфакторную аутентификацию для всех PC-игроков, прежде чем те пойду в рейтинг. Однако конкретных дат о запуске подобной проверки нет, но компания расскажет больше об этом, когда всё будет готово.

    Компания также хочет переосмыслить зарабатывание очков в рейтинговых матчах. Разработчики рассматривают возможность отказа от изменений рейтинга, если в матче был хотя бы один читер.

    Источник
    [свернуть]

    Orange Cast — Mass Effect от российских разработчиков

    Студия Team Rezonans работает над экшен-адвенчур-RPG, на создание которой их вдохновила серия Mass Effect. Называется игра Orange Cast и уже сейчас можно взглянуть на новый геймплейный трейлер. Игра включает необычный сеттинг, в котором смешивается советская и западная научная фантастика.

    За пять лет до событий игры случился энергетический кризис, который привел к коллапсу множества колоний. Для стабилизации ситуации в галактике человечество создало миротворческие организации. Цель этих организаций в укрощении амбициозный корпораций и агрессивных групп в местах, где вооруженные силы не могут присутствовать.

    В системе Врата Атриума на краю галактики осталось небольшое число колоний — многие были заброшены. Ситуация меняется, когда неизвестная организация осуществляет атаку на планете Сион, так что флот миротворцев вынужден отступить.

    В Orange Cast мы сможем посещать планеты с разнообразной средой и космические станции.
    Игра создается на движке Unreal Engine 4.



    Источник
    [свернуть]

    Крупная утечка: СМИ узнали точное количество игроков в 13 000 играх Steam

    Хотя компания Valve быстро устранила новый метод подсчёта данных о продажах игр в Steam, его успел применить основатель сервиса SteamSpy — Сергей Галёнкин. Благодаря этому стало известно точное количество игроков в 13 282 играх из библиотеки Steam.

    Общее количество игр в Steam на данный момент — примерно 23 000. Однако алгоритм считал запуски только тех игр, в которых есть ачивменты, поэтому не выявил данные о количестве игроков в 10 000 тайтлов. Тем не менее, полученная информация оказалась гораздо точнее, чем при подсчёте иным способом, в том числе через SteamSpy.

    Издание Ars Technica опубликовала список из 1000 игр с самым большим числом игроков. На первых местах предсказуемо оказались многопользовательские шутеры — Team Fortress 2, Counter-Strike: Global Offensive и PUBG. Однако есть и интересные детали — так, продажи Skyrim оказались выше, чем продажи GTA V.



    Источник
    [свернуть]
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 08.07.2018 в 08:06.

  19. #10199
    Активный участник
    Регистрация
    18.03.2011
    Сообщений
    2,110
    Цитата Сообщение от GorBushka Посмотреть сообщение
    Онлайн-игрульки и игры-сервисы вроде бы и способны весело убивать время, но когда понимаешь, что это максимум, который они способны дать - съесть огромный кусок твоего времени абсолютно без пользы, без последующих мало-мальски долгоиграющих эмоций, без нового опыта, просто вычеркнуть его из жизни - то начинаешь смотреть на них по другому.
    Абсолютно противоположное мнение, во первых онлайн игрульки как никак онлайн и даже если ты играешь с рандомными чуваками, эомций можно получить много живых, ярких и конечно не всегда позитивных, в отличие от прослушивания "бла бла бла" квестов в каком-нибудь скайриме, ну и во вторых про убийство времени и что-то полезное "что-то дать" аууу, люди это игры, единственные развивающие соло игры, это головоломки, а не скайримы ведьмаки, масс эффекты и так далее, уж лучше по развивать навыки социального общения в каком-нибудь вове, ла2, еве при этом "убивая" кучу времени, чем молча смотреть в монитор на то как персонаж убивает монстров "а ты просто кликаешь мышкой" и думать что тебя это где-то развивает.

  20. #10200
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    342
    WhiteSnake, насколько я понял GorBushk'у, он говорил именно про получение экспириенса, а не "развивающие соло игры". Потому как именно в синглах ты получаешь хоть какой-то опыт/знания (в широком смысле), удовольствие от процесса, пусть и совершенно не дающие тебе никаких скилов ирл. Это по сути хобби, в процессе которого в памяти откладывается что-то приятное/интересное.

    В противоположность этому - мультиплеерная дичь, в которой каждая ссесия/данжик/бгшечка в точности как предыдущая. А, ну да, можно сказать что так как кооператив, люди в каждой новой ссесии делают что-то другое и каждая из них уникальна вследствии этого. Оно с одной стороны верно, но с другой в мозгу все эти разные ссесии склеиваются в одну мешанину и овер9000 часов сливаются в памяти в крошечный комочек. Единственное что, с каждым часом какого ни будь пабжика/вовчика/каэсочки/*добавьСвое* прокачивается скилл игры на ~0.000001% ± несколько порядков.

    "уж лучше по развивать навыки социального общения", Ах, тут каждый год всякие социологи проводят исследования и доказывают что общение в соцсетях дает человеку ничего, а он про игрульки.

Страница 510 из 588 ПерваяПервая ... 10410460500508509510511512520560 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Нужен совет по поводу игор
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 02.06.2014, 17:43
  2. Нет времени а игор много
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 26
    Последнее сообщение: 11.11.2013, 22:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •