Геймдиректоры Call of Duty: WWII ушли из Sledgehammer Games
Компания Activision сообщила, что сооснователи Sledgehammer Games и геймдиректоры Call of Duty: WWII покинули студию. Майкл Кондри и Глен Шофилд передали управление командой Аарону Халону. После успеха их последней игры им были предложены исполнительные должности внутри Activision, и они согласились.
Под руководством Кондри и Шофилда Sledgehammer Games помогала в разработке Modern Warfare 3, а также выпустила Advanced Warfare и прошлогоднюю WWII. Ранее оба были ведущими разработчиками оригинальной Dead Space в Visceral Games.
По словам Шофилда, на своей новой должности в Activision он сможет исследовать свежие идеи для игр компании. Кондри в свою очередь не терпится начать новую главу в своей карьере и увидеть Аарона Халона за рулем Sledgehammer.
Источник[свернуть]
Объявлена дата выхода первой главы Elite Dangerous: Beyond
Бесплатный апдейт Elite Dangerous: Beyond выйдет уже совсем скоро — разработчики студии Frontier объявили, что первая глава обновления станет доступна с 27 февраля для всех игроков космического симулятора.
Elite Dangerous: Beyond — первое обновление третьего сезона, следующее за атакой Таргоидов на человеческие станции и космические порты. Beyond продолжает развивать историю и представляет новые геймплейные улучшения всех активностей в игре — от торговли, до сражений и изучений.
Источник[свернуть]
Biomutant - множество новых подробностей
Во время проведения PC Gamer Weekender студия Experiment 101 поделилась множеством новых подробностей о постапокалиптической Action/RPG в открытом мире Biomutant.
Experiment 101:
Студия была основана летом 2015-го, а разработка проекта стартовала осенью того же года;
Штат сотрудников насчитает около 20 человек;
Девиз студии – "веселье в хорошем смысле" [этого слова].
Настройка персонажа:
Характеристики героя разбиты на шесть категорий: сила, живучесть, харизма, интеллект, ловкость и удача;
Чем больше голова, тем выше интеллект. Руководствуясь этим, например, можно будет создавать более сложные псионические способности;
Шерсть и цвет никак не влияют на характеристики.
Оружие и крафт:
Оружие можно собирать из различных частей, каждая из которых влияет на такие характеристики, как урон, критический шанс, скорость перезарядки и так далее;
Некоторые части имеют дополнительный эффект;
На характеристику оружия также влияет и тип материла;
В игре существует примерно 550 тысяч возможных комбинаций оружия.
Мутации:
Среди типов мутаций есть биомутации и псионические мутации;
Биомутации - это физические мутации, которые происходят в зеленых химических бассейнах. Для этого необходимо использовать «био очки», которые можно получить от существ, именуемых «Морки». За убийство одного такого дают одно очко;
В этих бассейнах также можете будет перекодировать ДНК персонажа;
Псионические мутации – это умственные мутации. Чем выше интеллект, тем больше таких улучшений открывается. Эти мутации можно будет найти на старых радиоактивных машинах;
Одним из примеров псионической мутации является телекинез.
Бионика:
Это гаджеты, создаваемые сумасшедшим инвестором Уизом (маленькое, пушистое, желтое существо);
Одним таким приспособлением являются скользящие крылья. С их помощью летать не получится, однако будет возможность скользить по воздуху;
Бионика также может быть использована для изучения мира, помогая попасть в ранее недоступные места.
Биомы и динамическая система погоды:
История игры крутится вокруг дерева, стоящего в середине мира и умирающего от нефтяной инфекции. Близ него есть семь разных регионов, называемых Биомами;
Биомы оказывают огромное влияние на климат, поэтому вам нужно будет правильно подбирать экипировку. В снежном Биоме, например, будет очень холодно;
Динамическая система погоды также влияет на различные области (доступные вам или нет в силу разных обстоятельств). Например, главный герой не умеет плавать, поэтому когда вода замерзает, появляется шанс достичь другой стороны реки.
Спасти или уничтожить Древо жизни:
В игре есть множество концовок;
У вас будет выбор: сохранить или уничтожить мир решениями, принимаемыми при прохождении;
В игре также есть пять существ, которые едят корни Древа жизни. Поэтому для его спасения их надо будет убить;
В мире игры существует множество племен. Одни хотят, чтобы древо оставалось живым, другие - чтобы умерло. У вас будет возможность, например, объединить их или вступить в их ряды.
Структура игры:
По словам разработчиков, структурно проект ближе к The Legend of Zelda: Breath of the Wild, а не Horizon: Zero Dawn;
Первые 30 минут игра ведет вас за руку, объясняя основы. Однако как только выберетесь из бункера, вы вольны идти куда вам угодно.
Релиз Biomutant состоится в 2018 году на PC, PS4 и Xbox One.
Источник[свернуть]
P.S. Ненадолго же меня хватило Снова купил Overwatch и скачал Heroes of the Storm
omg_tired, Там по скидке почти нахаляву предлагают
Да это разве баги? Ну подумаешь пару раз застрял в двери, или встретил телепата которого сбил и по ржал над этим побежав по своим делам дальше . Из более менее серьезных багов это прикованный нищий, которому нельзя сдать последнюю часть полу-побочного квеста, но этот квест из "занятий" на него можно просто забить или ждать патча, а так всё, не помню больше каких то багов. У игры слабая оптимизация да, но 40-60 фпс на средних нормально шпарит, на высоких-ультра 29-32 фпс, но там на глаз не особо отличается графон, да и в городах ничего не тормозит. При том что карточка у меня далеко уже не топ(4-х гиговая 960).
Так похоже контент понемногу завозят. Того глядишь снова скачаю. Как раз подождать 3.1 в СС.
Зачем несколько раз покупать. В любом случае по фану недельку и надоест или если будешь стараться, то у тебя пригорит и ты опять бросишь ее.
Почему тебя жизнь ничему не учит, сколько раз ты дерьмовый пубг покупал.
Бедный войд, последняя стадия агонии удалить все акки и потом заного купить оверватч, помню с евой так же было, держись друг
Воид смурф Фуртадо?
За нынешнюю цену он того стоит
Не давайте денег на "Корсары: Чёрная метка", сборщики не имеют прав на игру
На днях в сервисе краудфандинга QIWI Fundl начался сбор средств на новую часть известной пиратской серии под названием "Корсары: Чёрная метка". Это должна была стать четвертая часть "Корсаров", а за издание и разработку отвечает компания Black Sun Game Publishing. Сейчас сборы составили всего 83 тысячи рублей из необходимых 2 миллионов рублей... правда не на игру, а просто на дизайн-документ. Сама разработка игры обойдется в классные 360 миллионов рублей (около 6.5 миллионов долларов).
Все бы ничего, только вот одна проблема. На Facebook со-основатель и руководитель разработки игр в студии Акелла Дмитрий Архипов опубликовал пост, в котором заявил, что Black Sun Game Publishing не имеет права создавать игры по вселенной Корсаров.
С какой стати Black Sun Game Publishing решила, что имеет права на франчайз? Или это просто очередной "развод" фандеров и фанатов серии, только уже по-русски?Открытое письмо администрации сервиса «QIWI Fundl» и QIWI Russia
При помощи вашего сервиса начат сбор средств на разработку игры Корсары, Черная метка.
https://fundl.qiwi.com/project/korsary-chernaya-metka-1
Меня зовут Дмитрий Архипов, я был со-основателем и в течении всех лет существования руководил игровой разработкой в Акелле, компании - создателе и правообладателе франшизы Корсары.
Работая в Акелле, я был создателем и идейным руководителем всех игр серии Корсары, разработки ее вселенной и механизмов игрового взаимодействия. Мне принадлежала сама идея создания этой игровой серии. Я непосредственно руководил разработкой всех основных частей игры Корсары, а также утверждал команды разработчиков и концепцию всех дополнений к игре.
Хочу заявить следующие:
1. Компания «Black Sun Game Publishing» не имеет прав на создание игр во вселенной Корсаров. Люди, которые пытаются начать эту разработку не имеют никаких прав на название, игровую вселенную, игровую механику серии игр Корсары. Попытка разработки игры Корсары, Черная метка (или Корсары 4) нарушает права интеллектуальной собственности и будет преследоваться в суде.
2. Помимо чисто юридической стороны вопроса участники команды не имеют и морального права работать над Корсарами. Так «главный продюсер» Ренат Незаметдинов, работавший под моим руководством продюсером Корсаров 3, бросил проект в самый ответственный момент, чем поставил его на грань закрытия. Выражаясь пиратским сленгом, стал крысой, сбежавшей с корабля при первом запахе пороха. А «вице-президент компании» Никита Иванов был уличен в финансовой нечистоплотности, ущерб от которой он компенсировал лишь частично.
3. Все ключевые участники «команды Black Sun Game Publishing» в разное время работали под моим началом. Имея многолетний опыт в разработке игр, могу утверждать, что эта «команда» не способна создать достойное продолжение действительно культовой серии игр Корсары.
А вообще, пытаясь создать собственный бизнес, ребята подумали, что украсть чужое проще, чем придумать свое.
Обращаюсь к администрации сервиса «QIWI Fundl» прошу удалить данный проект с вашего сервиса, так как он нарушает права интеллектуальной собственности.
Кроме того, я уверен, что игроки, профинансировавшие этот проект, либо потеряют вложенные деньги, либо получат проект по качеству очень далекий от заявленного.
Хочу так же обратиться к потенциальным инвесторам проекта, да и ко всем поклонникам Корсаров. Ни в коем случае не вкладывайте свои деньги в эту авантюру, ничего хорошего из нее не получится.
Мне тоже хотелось бы возродить легендарную серию, но это явно не тот случай.
С уважением,
Дмитрий Архипов
Источник[свернуть]
Detroit: Become Human - Дэвид Кейдж поделился новой информацией о разработке
В интервью порталу Wired креативный директор студии Quantic Dream Дэвид Кейдж поделился подробностями создания своего кинематографичного проекта Detroit: Become Human. В частности, стало известно что:
- Сценарий игры разместился на 2,000 страниц;
- Более 250 человек приняли участие в сессиях по захвату движений;
- Было записано 74,000 уникальных анимаций;
- Разработчики провели 35,000 съемок с использованием камеры;
- В игре будет представлено 513 персонажей;
- Detroit: Become Human содержит 5,1 млн строк кода.
Источник[свернуть]
TOMB RAIDER VR - Lara's Escape
[свернуть]
Grand Theft Auto V - продажи игры в Steam подобрались к очень большой отметке
Согласно сервису SteamSpy, продажи Grand Theft Auto V в сервисе Steam подобрались к отметке в 10 миллионов копий. Большую часть тиража игра сделала за полную цену.
Продается PC-версия проекта не только в Steam, поэтому точные ее продажи знает только Rockstar Games.
В Steam же GTA V занимает сейчас третье место списка самых успешных игр от сторонних разработчиков (то есть без учета проектов самой Valve). На первом месте идет PlayerUnknown’s Battlegrounds с 30 миллионами копий, а за ним следует The Elder Scrolls V: Skyrim с 11 млн (или 17, если считать переиздание The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition).
Источник[свернуть]
Rocket League - DC Super Heroes DLC Trailer
[свернуть]
Обзор игры Kingdom Come: Deliverance от StopGame
[свернуть]
Последний раз редактировалось Void92; 21.02.2018 в 13:52.
А может просто воид читёр? И он не дропает аки, а его банят
Алексей Яровит, Москва
сегодня+3
Уважаемые спонсоры!
В настоящее время компания Black Sun готовит официальный ответ на клевету г-на Архипова.
В скором времени вы сможете увидеть его в различных масс-медиа.
С уважением, коллектив Black Sun.
Ответка прилетела
- - - Добавлено - - -
мм, мосты, узкие переходы через воду, пахнет суперкиберспортом
- - - Добавлено - - -
Вообще два ляма они собирают только на дизайн документ. Сама разработка игры будет стоить 360 лямов т.е. очень перспективный проект
Последний раз редактировалось minefrag; 21.02.2018 в 15:36.
Эту тему просматривают: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)