Страница 586 из 588 ПерваяПервая ... 86486536576584585586587588 ПоследняяПоследняя
Показано с 11,701 по 11,720 из 11745

Тема: Игор нет

  1. #11701
    Активный участник Аватар для Dargi
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    10,631
    Цитата Сообщение от chst Посмотреть сообщение
    Ты готовый комп купил что ли? Мы тут бтв комп щас собираем, без ЖД,корпуса и БП выходит(где то 150 баксов) выходит на 90 тысяч рублец, что равно полуторам килобаксам...
    Но там 32 гига оперативы, 2070S и 3700x на 470 чипсете
    ну как готовый, я просто выбрал комплектующие и мне собрали из них и привезли.
    Отличный пк из видоса деиствительно в минске стоит 1050$ мой стоил 1200$ потому что у меня тоже 32гига оперативы а не 16 как в видосе.

    смысла брать 2070s я не вижу, т.к. у меня не было цели брать самый топ, он обычно не стоит своих денег.
    Ryzen 3700x (~400$) всего на 10% мощнее Ryzen 3600(~200$) но стоит в 2 раза дороже.
    2070 (460$) на 20% мощнее 1660ti(280$) но тоже на 80% дороже.
    https://www.cpubenchmark.net/high_end_cpus.html
    https://www.videocardbenchmark.net/high_end_gpus.html

    Вот и получится у вас комп на 1600$, но не на много мощнее моего.

    Имххо по соотношению цена качество в видосе хорошие варианты и они совпадают с теми что тут еще советовали саит с сборками пк.
    Переплачивать 400$ за 10% увеличение мощности не стоит как по мне, в видосе видно что и мой вариант выдает 80+ фпс в самых навороченых играх на макс настройках сейчас.
    Через 3-4 года когда захочешь обновлять комп эти 10% погоды не сделают а 400$ сделают.

    Я к слову даже подумал что есть смысл чаще обновляться на пк за 700-800$, чем покупать мегамонстра и обновляться в 2 раза реже.
    Последний раз редактировалось Dargi; 07.09.2019 в 01:24.

  2. #11702
    Освоившийся Аватар для Filin22
    Регистрация
    20.07.2012
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    287
    Цитата Сообщение от Dargi Посмотреть сообщение
    смысла брать 2070s я не вижу, т.к. у меня не было цели брать самый топ, он обычно не стоит своих денег.
    Ryzen 3700x (~400$) всего на 10% мощнее Ryzen 3600(~200$) но стоит в 2 раза дороже.
    2070 (460$) на 20% мощнее 1660ti(280$) но тоже на 80% дороже.
    Переплачивать 400$ за 10% увеличение мощности не стоит как по мне, в видосе видно что и мой вариант выдает 80+ фпс в самых навороченых играх на макс настройках сейчас.
    ну ты же и играешь на пеке, а значит говорить "всего на 20%" не очень корректно, т.к. разница 20% это например разница между 50 и 60 фпс, что довольно критично. Что же до макс. настроек, то тут 2 важных момента:
    1) значит что ты играешь в фуллхд, т.к. в 2к и тем более в 4к даже хайэнд не все нормально вывозит
    2) можно придраться к тому, что ты не играешь на максималках на 1660, т.к. она без ртх, а сильнее всего производительность жрут именно новомодные лучи, и когда ты включаешь их - контраст по фпс может мягко говоря шокировать

  3. #11703
    Активный участник Аватар для Dargi
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    10,631
    Да я играю в хд а не 4к. Для 4к же надо телек на 40 дюймов к компу вешать и нафиг это надо?
    У меня 24дюйма 2 моника и больше я сознательно не брал.

    Короче кто берет круче мой сборки - мажор и ноулаифер, а кто хуже - нищеброд

  4. #11704
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Последний раз редактировалось Void92; 09.09.2019 в 14:50.

  5. #11705
    Активный участник Аватар для Lega
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    3,368
    И никто не упомянул настоящую игру 20летия, о которой тут с пеной у рта один пользователь распинался

  6. #11706
    Активный участник
    Регистрация
    09.09.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    2,248
    Цитата Сообщение от Lega Посмотреть сообщение
    И никто не упомянул настоящую игру 20летия, о которой тут с пеной у рта один пользователь распинался
    это какая? я забыл

  7. #11707
    Новичок
    Регистрация
    02.09.2011
    Сообщений
    0
    + тоже интересно узнать что за игра, и что за пользователь

  8. #11708

  9. #11709
    Активный участник
    Регистрация
    09.09.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    2,248
    Void92, я знал, что это Ксенофлай наш любимый, но что это Зельда, мда. Я почему-то думал, что он Ксеноблейд больше пиарил. Пусть он и был упоротым фаном, но без них грустно.

  10. #11710
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,032
    Чо тут происходит?

  11. #11711
    забанен навсегда
    Регистрация
    26.06.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    0
    От Ultima до GTA: разработчики выбирают игру, определившую 20-летие
    Майнач жеж
    Последний раз редактировалось Broodya; 10.09.2019 в 11:29.

  12. #11712
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Новости

    Обезьянка заблевала разработчика, который рассказывал об обезьянках в Sea of Thieves

    Hasbro представила версию «Монополии», в которой женщины зарабатывают больше мужчин

    Firaxis добавила в Civilization VI режим «королевской битвы»

    «Красная смерть» рассчитана на 12 игроков и уже доступна для всех владельцев стратегии.

    В режиме Red Death игроки смогут выбрать одну из восьми фракций, в числе которых мутанты, качки и безумные учёные. Каждая группировка обладает уникальным преимуществом — так, пираты получают на 50% меньше урона от заражённой воды .

    Фракции появляются в безопасной зоне с набором юнитов, среди которых гражданин, пехотинец и пулемётчик. Через несколько ходов безопасная зона сужается из-за радиоактивного шторма.

    В заброшенных городах игроки смогут найти дополнительные юниты — танки или вертолёты — а также граждан. После гибели всех граждан фракция выбывает из игры.



    Источник
    [свернуть]

    Сеть ресторанов KFC выпустит симулятор свиданий I Love You, Colonel Sanders!

    В I Love You, Colonel Sanders! A Finger Lickin’ Good Dating Simulator игрокам предложат роль студента, который учится в кулинарной школе. Одним из его сокурсников будет сам полковник Сандерс — создатель сети быстрого питания KFC. Правда, его образ отличается от привычного — в апреле компания его обновила.

    Сандерс — один из девяти основных персонажей, среди которых также будут противники главного героя, его лучшая подруга, а также Профессор Пёс, преподаватель-корги.

    Разработчики обещают многочасовой сюжет с девятью возможными путями развития романтических отношений, а также кулинарные битвы и секретную концовку.

    У игры уже есть страница в Steam. Когда именно состоится релиз, пока что неизвестно.

    Источник
    [свернуть]

    Что такое гача игры?

    Небольшой рассказ о новом большом тренде в мировом игровом мобайле.

    Начнём с истории. В начале XX предприимчивые американцы придумали и распространили по всей своей стране gumball machine. Это была довольна простая по устройству штука – кидаешь пенни, крутишь рычаг по часовой стрелке, в небольшой специальный отсек падает круглый шарик жвачки. Дети были в восторге: покупать жвачку без контроля родителей, раздобыв пару центов – это мечта, а не жизнь. Такие машины распространены и по сей день и стоят почти в каждом торговом центре в России, на радость малышам и на горе родителям, переживающим за желудки своих детей.



    Когда американцы прочно поселились в Японии, то gumball machine приехала и туда. Японцы – не были бы японцами, если бы не взяв хорошую идею, не превратили бы из неё в идеальную.Так появились машины-автоматы с гасяпонами (gachapon). В небольшие круглые пластиковые шарики клали всё, что только можно вообразить: карточки, кулоны, брелоки, фигурки, магниты. Всё, что можно хранить, собирать и коллекционировать. Шарики разбивали по степени ценности и загружали в машины в соответствующей пропорции. Например, 2 ценные фигурки, 10 брелоков, 20 открыток. И за небольшую цену любой мог испытать свою удачу и попробовать вытащить самый ценный приз из сета.



    И что тут началось! Гасяпон-мания не стихает и по сей день. Регулярно по всем крупным аниме-франшизам выпускают и перевыпускают гасяпон-сеты, за которыми охотятся коллекционеры, а казуалы с прокачанным параметром удачи успешно перепродают на вторичном рынке аниме-фанатам редкие вещи из гасяпон автоматов.

    Даже мы не удержались и привезли из Японии самый настоящий гасяпон-автомат. Потрёпанный в боях с японскими отаку, он сразу же прижился и у нас в магазине. Я уже даже сбился, какой по счёту сет мы загружаем в машину. А главное, не перестаю удивляться насколько же есть люди с крутой удачей. Например, я знаю, что в машине всего несколько фигурок среди довольного большого количества шариков с брелоками и магнитами. Шанс вытащить фигурку не больше 0,5%-1%. Подходит парень со скучающим видом, кидает 100 йеновую монетку, крутит рычаг и… выпала! ОФИГЕТЬ. *_* Это вообще законно иметь такую удачу???? Сам я, например, просто типичный анти-удачник. Небеса смеются надо мной, когда я пытаюсь вытащить хотя бы даже среднюю по ценности вещь, не говоря уже о top-tier.Ну это я отвлекся.



    Так вот, гасяпон-культура стала не просто популярной, а её имитацию начали постепенно переносить в видео-игры. Например, в игре Just Dance – все дополнительные предметы: стикеры, аватарки, новые песни ты вытаскиваешь за 100 монеток как раз из такого вот виртуального гасяпон-автомата. Совершенно залиповочное и увлекательное времяпровождение.



    Ну а с недавних пор японские компании (а за ними подтянулись и все остальные) интегрировали гасяпон-культуру в видеогиры уже полноценно, породив отдельный жанр: gacha games (гача игры). Что он из себя представляет? Чаще всего это бесплатная мобильная игра в которую можно играть либо на телефоне, планшете, либо на ПК через браузер или клиент. За сюжетную часть чаще всего отвечает жанр-механика visual novel (визуальные романы): история подаётся через картинки и озвученный текст.



    Боевые системы могут быть как Attack-Magic-Skill-Item-Defend (походовыми), так turn-based (раундно-тактическими) или с action RPG (экшн РПГ) механиками.



    Обязательно всё это снабжается довольно большим микро менеджментом с большим количеством рпг-составляющей: прокачка параметров, снаряжения, классов, сопутствующих элементов.



    Но центром всего здесь является именно гача. В игру загружаются сотни ярких героев, которые разделяются на normal / rare, super rare и super super rare с соответствующими шансами на выпадение. Вот на последних и начинают охоту игроки, тестируя свою удачу в попытке заполучить редких персонажей или персонажей с уникальным визуальным оформлением.



    Сейчас таких игр создано уже около полусотни. Почти у всех дела идут не просто отлично, а мега отлично. Вы, наверное, слышали про то, что гача-игра Fate Grand Order собрала по миру 3 млрд. $ и даже не собирается останавливаться.



    Просто вдумайтесь в эту цифру. Это больше, чем «Мстители. Финал». Большие доходы дали и большие результаты: многие создатели гача игр уже сейчас могут позволить себе нанять самых топовых иллюстраторов, композиторов, актеров озвучания, сценаристов. Они же начали заказывать аниме-экранизации по своим играм.



    Т.е. жанр мгновенно отреагировал на интерес игроков и вернулся с большой благодарностью к фанатам в виде реально качественных проектов. Вы заливаете деньги в гачу, а гача заливает ману в вас. Идеальный круговорот добра в природе, правда?

    Источник
    [свернуть]

    Electronic Arts собирает заявки на тестирование своего облачного сервиса

    В прошлом году Electronic Arts анонсировала собственную облачную платформу — Project Atlas. В ближайшее время должно начаться первое технические тестирование сервиса. Записаться на него можно, присоединившись к программе тестирования EA.

    В рамках тестирования будут доступны четыре игры: FIFA 19, Titanfall 2, Need For Speed ​​Rivals и Unravel. Такой список был составлен неспроста — издатель хочет проверить свою технологию в развлечениях разных жанров, а также в одиночном и мультиплеерном режимах.

    Тестирование будет сосредоточено в основном на PC. Однако главный технический директор EA Кен Мосс (Ken Moss) уверяет, что компания стремится запустить сервис на всех устройствах, включая мобильные и Smart TV. Он также добавляет, что издательство собирается испытать кросс-плей и кросс-прогресс, потому что эти функции являются ключевыми для гейминга будущего.

    Напомним, что Project Atlas позволит не только играть, но и даст возможность разработчикам создавать свои игры прямо в «облаке». Сервис базируется на движке Frostbite.

    Даты запуска тестирования и самого Project Atlas пока неизвестны.

    Источник
    [свернуть]

    Релизный трейлер Blasphemous — мрачной 2D-метроидвании, навеянной Dark Souls

    На PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch состоялся релиз двухмерной метроидвании Blasphemous. К запуску игры Team17 и The Game Kitchen приготовили свежий трейлер.

    Игроки отправятся в земли Кастодии, примерив на себя роль Кающегося — единственного, кто выжил в бойне под названием Безмолвное горе. Бремя главного героя напоминает о Dark Souls — он застрял в бесконечном цикле смерти и возрождения. Его задача — спасти мир.

    Вам предстоит исследовать нелинейные локации, таящие в себе множество секретов. На своём пути вы повстречаете гротескных монстров, гигантских боссов и таинственных персонажей. Прокачка, комбоудары, куча предметов и прочие радости жизни в наличии.

    Судя по первым оценкам, западным журналистам игра в целом пришлась по вкусу: 77 баллов на Metacritic и 81 — на OpenCritic. Первые игроки тоже остались довольны — 91 % положительных отзывов в Steam. Говорят, что игра хвастает густой атмосферой, достаточной сложностью и великолепным визуальным стилем. Из минусов упоминаются неидеальные дизайн уровней и управление.

    Цены на Blasphemous:

    • PC — 418 рублей до 17 сентября (после — 465 рублей).
    • PS4 — 1 619 рублей для подписчиков PS Plus до 24 сентября (после — 1 799 рублей для всех).
    • Xbox One — 22.49 доллара до 24 сентября (после — 24.99 доллара).
    • Switch — 1 687 рублей до 23 сентября (после — 1 875 рублей).



    Источник
    [свернуть]


    Что случилось с фанатскими серверами «ванильной» WoW после запуска Classic

    Фанат Zelda: Breath of the Wild провёл в игре максимальное время, которое может учесть Switch — 9999 часов

    Скриншотом из меню на своей консоли поделился пользователь Твиттера с ником SamirAIDMAN. Похоже, он провёл в «Зельде» так долго, что счётчик времени перестал обновляться — он показывает «9999 часов или больше».



    SamirAIDMAN держал игру запущенной больше года — примерно 416 дней и 15 часов. При этом с релиза Breath of the Wild на данный момент прошло около двух с половиной лет.

    Как объяснил сам игрок, большую часть времени он просто оставлял The Legend of Zelda включённой, чтобы «фармить» нужные ингредиенты и сражаться с золотыми линелями. Для этого он дожидался Кроволуния, которое возрождает всех противников — оно происходит один раз каждую внутриигровую неделю.

    Да, невероятно, как мне не надоедает Хайрул. Это — не игра года, это игра всей моей жизни.
    Источник
    [свернуть]


    Nintendo показала фитнес-игру RingFit Adventure и контроллер для неё

    Action/RPG которой стоит дать шанс! (GreedFall)

    Обзор игры Gears 5

    [свернуть]


    Поддержка Sony сообщила, что Call of Duty Modern Warfare не будет продаваться в российском PS Store

    Дисциплину Dota 2 добавили в программу школьной интеллектуально-киберспортивной лиги

    В скором времени должен стартовать второй сезон школьных соревнований от ФКС России под названием "Всероссийская интеллектуально-киберспортивная лига(ВИКЛ)". И похоже, что в этом году организаторы решили немного изменить список дисциплин, добавив к Hearthstone, электронным шахматам и "поиску в интернете на время" еще и Dota 2.

    Фундаментальные знания в киберспорте, как и в традиционных видах спорта, необходимо закладывать в юном возрасте. Всероссийская интеллектуально-киберспортивная лига призвана познакомить молодых людей с киберспортом, дать возможность поучаствовать в массовых спортивных соревнованиях и получить тот важный опыт, который поможет добиться больших побед в будущем.

    — Дмитрий Смит, президент ФКС России

    Сам турнир будет проходить несколько этапов:

    Регистрация - с 16 сентября до 14 октября, все учащиеся российских школ, которые достигли 14 лет могут подать заявку.

    Региональный этап - команды соревнуются в своих регионах. Победитель каждого региона получит путевку на "зональный этап".

    Зональный этап - всех участников разделят на 4 группы. Победитель каждой группы получит путевку на LAN-финал.

    Финал - в ноябре 2019 4 лучшие команды России сразятся на Yota Arena в Москве.

    Надо сказать, что все это не особо отличается от формата, который применялся в первом сезоне, победу на котором одержала Школа № 1502 при Московском энергетическом институте. Единственным изменением является замена Armored Warfare на Dota 2. Причем причину подобного изменения организаторы не озвучили. Тем не менее за всей необходимой информацией по турниру стоит обратится на официальный сайт.

    Источник
    [свернуть]

    Продажи «рогалика» Children of Morta уже окупили расходы на его разработку

    Children of Morta — экшен-RPG с элементами «роуглайта». Создала игру студия Dead Mage, а издателем выступила 11 bit studios, подарившая миру симулятор выживания This War of Mine и «градострой» Frostpunk. Релиз приключения на PC состоялся только 3 сентября, но Dead Mage и 11 bit уже признали её коммерчески успешной.

    «Children of Morta… покрыла затраты на разработку всего лишь за несколько дней пребывания в списке бестселлеров цифровых магазинов, таких как Steam и GOG.com. После нескольких лет упорного труда разработчик Dead Mage и издатель 11 bit studios крайне довольны успехом игры», — сообщили компании в пресс-релизе.

    И всё это при том, что пока новинка доступна лишь на одной из четырёх заявленных платформ — версии для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch поступят в продажу 15 октября.

    В Children of Morta под чутким руководством игрока оказывается семейство Бергсонов. Каждый из родственников, как водится, обладает достоинствами и недостатками. Пользователю предстоит зачищать процедурно генерируемые локации от врагов.

    Источник
    [свернуть]

    15 октября из подписки Discord Nitro уберут каталог игр — они оказались непопулярными

    В мессенджере Discord есть подписной сервис Nitro, который, помимо всего прочего, включает в себя доступ к инди-играм и старым блокбастерам. Сегодня владельцы Discord сообщили, что 15 октября подписчики Nitro потеряют доступ к этим развлечениям.

    По словам Discord, «подавляющее большинство» клиентов Nitro не играли в предложенные игры. 15 октября у компании истечёт срок действия контрактов с издателями и разработчиками, и после тщательных раздумий Discord решила не продлевать их.

    Напомним, что месяц подписки стоит 9.99 доллара, а год — 99.99. Если вы уже купили услугу и после новости об удалении игр хотите вернуть деньги, подать заявку на «рефанд» можно здесь.

    Теперь Discord намерена сосредоточиться на других преимуществах Nitro. Так, недавно хозяева мессенджера улучшили функцию стриминга Go Live — подписчики Nitro могут транслировать игры для друзей в исходном качестве или 1080p/60 fps. Кроме того, с сегодняшнего дня максимальный размер загружаемых файлов для клиентов Nitro увеличен до 100 Мб.

    Авторы Discord уверяют, что продолжат дополнять и улучшать подписку. В отличие от многих других бесплатных приложений, Discord не зарабатывает на рекламе, так что главный клиент компании — не рекламодатели, а вы, пользователи. Поэтому, утверждают разработчики, Discord должен быть удобен именно для вас.

    Источник
    [свернуть]


    Mirror’s Edge в мире детских фантазий — 19 сентября выйдет паркур-экшен Hot Lava от создателей Mark of the Ninja и Don’t Starve
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 16.09.2019 в 10:30.

  13. #11713
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Стартовали съёмки экранизации Mortal Kombat Ваши ставки

    Operencia The Stolen Sun: старая сказка в новой обложке — Почему игра стоит внимания даже если вы никогда не играли в dungeon crawler.

    «Я, Инквизитор» — игра по мотивам произведений польского писателя Яцека Пекары

    20 минут геймплея The Outer Worlds

    [свернуть]

    MediEvil Remake Demo Tokyo Game Show 2019 Footage

    [свернуть]

    Void Interactive представила новый геймплейный видеоролик духовного наследника SWAT 4

    [свернуть]

  14. #11714
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,071
    Стартовали съёмки экранизации Mortal Kombat Ваши ставки
    Кино по игре не может быть хорошим. Доказано Варкрафтом.

  15. #11715
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Ну когда уже светлячка перезапустят

    Создатель «Мистера Робота» работает над перезапуском сериала «Звёздный крейсер „Галактика“»

    Сэм Эсмейл, известный по сериалу «Мистер Робот» и первому сезону «Возвращения домой» с Джулией Робертс, выступит шоураннером «Звёздного крейсера „Галактика“». Сценарист для сериала пока не найден.

    Согласно THR, перезапуск вдохновлён сериалом 2004 года, а не оригинальной книгой Глена Ларсона, и покажет более современный взгляд на франшизу.

    Оригинальный сериал «Звёздный крейсер „Галактика“» стартовал в 1978 году и рассказывал о войне человечества с расой сайлонов, которые выглядят подобно роботам. По франшизе также вышли несколько телефильмов, а в 2004 году — ремейк в виде сериала.

    Стриминговый сервис Peacock, на котором выйдет перезапуск «Звёздного крейсера „Галактика“», запустится в апреле 2020 года.

    По научно-фантастическому сериалу также запланирован полнометражный фильм — его режиссёром назначили Фрэнсиса Лоуренса, известного по картинам «Константин: Повелитель тьмы» и «Я — легенда».

    Источник
    [свернуть]


    Средний показатель ежедневного одновременного количества игроков в League of Legends достиг 8 миллионов

    Демо-версию Nioh 2 на TGS 2019 осилили всего 5% игроков

    «Некоторые люди сдадутся и не пройдут игру»: Кодзима ответил на критику Death Stranding

  16. #11716
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    За пять дней число порно-запросов по Borderlands выросло на 13000%

    Кодзима: «Вероятно, реально весело в Death Stranding станет на 50% прохождения»

    Valve начала банить проблемных игроков Dota 2 до 2038 года

    Великий обман графических модификаций

    [свернуть]

    Слух: Sony выпустит PS5 Pro вместе с обычной консолью

    По слухам, Microsoft работает над несколькими версиями Project Scarlett. Если верить журналисту японского сайта 4Gamer Нишикаве Зэндзи, Sony от конкурента отставать не собирается.

    По словам Зэндзи, Sony в конце 2020 года выпустит не только обычную PlayStation 5, но и ее Pro-версию, не дожидаясь середины поколения как в случае PS4 Pro. Якобы Sony понимает, что геймеры хотят получить хай-энд консоль со старта поколения, и не собирается заставлять их ждать.

    Нишикава Зэндзи — достаточно надежный источник. Ранее он верно раскрыл информацию о Switch Lite и особенностях PS5.

    Источник
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 19.09.2019 в 18:45.

  17. #11717
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    МТС с партнёром запустили облачный сервис для игр

    МТС запустил на медиаплатформе Wasd.TV сервис для стримов и гейминга в облаке, разработанный российским стартапом Loudplay (участник акселератора MTS StartUp Hub). Об этом vc.ru рассказал представитель оператора.

    Зарегистрированные пользователи Wasd.TV смогут играть и запускать онлайн-трансляции в облаке на маломощных и устаревших компьютерах, отметили в компании. Получив доступ, пользователи смогут скачивать игры из сервисов Steam, Battle.net, Origin, Epic Games и других.

    Сервис работает на компьютерах с Windows 7 или выше, в ближайшее время создатели обещают добавить поддержку macOS. На время пилота первый час для пользователей сервиса будет бесплатным. Далее минимальная стоимость тарифа — 60 рублей в час.

    Платформа использует серверы с графическими картами Nvidia — данные обрабатываются в «облаке», а видеопоток транслируется на компьютер игрока. Виртуальный компьютер доступен только одному пользователю, поэтому его данные будут в сохранности, заверили в МТС.

    Loudplay основана Виталием Стародубовым и Сергеем Панферовым. В реквизитах на сайте проекта указано ООО «ЛП Технологии». По данным «Контур.Фокуса», единственный владелец компании — Сергей Панферов.

    В 2017 году компания пыталась развивать игровую платформу с «Ростелекомом», но в 2018 году партнёры закрыли проект.

    Источник
    [свернуть]

  18. #11718
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Поиграли в «Калибр»

    [свернуть]

  19. #11719
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Cценapий Cyberpunk 2077 писали под героя-женщинy, а зa лицeвyю aнимaцию в игрe oтвечaет ИИ

    Bo вpeмя пpeзeнтации пoльскoй лoкализации Cyberpunk 2077 pyководитель разработки игpы Aдам Бадoвски рассказал нecкoлько иcторий o создании игpы.

    Во-первых, говорит Адам, сценаристы CD Project RED писали сюжет под героя-женщину. Уже после этого версия истории подстраивалась под персонажа-мужчину.

    Интepeсно, чтo pомантичeскиe тeмы для глaвныx гepoeв игpы пpoпиcывaлиcь отдeльно.Moжнo пpeдположить, чтo гeрой-мyжчинa и гepой-жeнщинa cмогyт закpутить ромaн c pазными пepсoнажами.

    Еще один интересный момент связан с локализацией игры. Специально для Cyberpunk 2077 в студии они разработали технологию, которая может генерировать в реальном времени пpaвдоподобнyю лицeвую aнимaцию нa оcнове текcта. Эта технология может адаптироваться пoд всe языки, нa кoтopыx выйдeт игpа. Для генеpaции aнимaций использyется специaльно pазpабoтанная кoмaндoй CD Projekt RED нейроннaя сeть, анализиpyющая звyчaниe нужнoгo языкa.

    Источник
    [свернуть]

    В Cyberpunk 2077 не будет полупустых зданий

    Город является ядром Cyberpunk 2077. Мы подошли к нему очень целостно; мы начали с очень больших идей, а затем углубились в детали и детали, детали и детали. Например, в нашей команде есть градостроитель, который помогает нам с картой и планировкой, чтобы город чувствовал себя очень реалистично.

    Теперь у нас есть вертикальное исследование, которого у нас не было в The Witcher, который имел скорее плоскую карту. Мы действительно пользуемся этим, и у нас есть много способов пойти вверх и вниз.

    Night City огромен. Но буду честен, мы больше ценим качество, а не количество. Можно много чего исследовать, но мы никогда не сделаем полупустые здания. Мы уверены, что где бы вы ни находились, вы сможете исследовать это место. Мы действительно стараемся сделать так, чтобы практически на каждом углу было что-то интересное. Когда вы где-то находитесь, вы можете увидеть вещь, которая может быть интересной.

    Так что это действительно головоломка. Когда вы думаете о Night City и о том, как мы его создали - это своего рода большая трехмерная головоломка, в которой вы можете исследовать всё.

    Источник
    [свернуть]

    Античитеры. Война бесконечности

    [свернуть]

  20. #11720

Страница 586 из 588 ПерваяПервая ... 86486536576584585586587588 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Нужен совет по поводу игор
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 02.06.2014, 17:43
  2. Нет времени а игор много
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 26
    Последнее сообщение: 11.11.2013, 22:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •